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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/真紅
見出し/時間の無駄だった
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=まず運営が腐ってますね。
ユーザーを完全に舐めきっているとしか思えません。
バグ、不具合も修正する気が無さそうですし、今後にも全く期待は持てませんね。

肝心のゲームはどうかと言うと、これがまた酷い。
ラグ、同期ズレが激しく殆どゲームになりません。
スキル制が楽しいと思えるのも最初だけですね、慣れてくると単調作業そのものです。

期待していたMMOなだけにガッカリです。
11月21日(日) 23:18:30

HN/テレキネシース
見出し/なにこれ
評価 bar(2)
プレイ期間=2日
感想=ゲームにならないよ
マイナーなスキルを頑張って育てても、ただの自己満足
今後に一切繋がらない
一つ一つに意味を持たせないとつまらない。
グラフィックが雑すぎる、会話ウィンドウも見苦しい
ラグがひどく、横殴りになる、PT組めない
チャットもやりにくい
11月21日(日) 13:21:40

HN/イッチョン
見出し/なんか微妙
評価 bar(1)
プレイ期間=二週間
感想=
最初はまぁまぁ面白かったけど、スキルが上限に達したらやる事が無くなった。
Warageも行ったけど、なんか人が全然いなかったし・・・。
あと同期が取れてないから無駄にストレスが貯まった。
とりあえず、現時点ではお勧め出来ないゲームです。
11月20日(土) 17:8:16

HN/寧形
見出し/レビューの意味をわかってない人がいる
評価 bar(3)
プレイ期間=約2週間
まず、レビューを書く前に気になることを一つ
自分がこのゲームをプレイしてどう思ったのかをかくのであって、他人のレビューにケチつけるような書き込みは控えた方がいいと思います。
面白かったら面白かった点をわかりやすく、
面白く感じなかった人は面白くなかった点を、それだけでいいはずです。
疑問形で問いかけるなんてもってのほか、議論したい人は掲示板で話しましょう。

感想=で、内容ですが、初心者には優しくないですね。
スキル制のゲームは少なくて斬新ですが、やりこみできる要素が無いので、自分のキャラクターに特徴をつけにくいです。
同期取れていないのは直るのかな、ゲームのプログラム根本の問題のような気がして、直すのは至難のような気がします。これが直らないと、このゲームの面白さ半減。
RvRも↑で湿りがち、
元がいいだけに、もったいない作品ですね
万が一直ったら、また始めかと思ってます。
今の時点ではやってもイライラさせられます
11月20日(土) 15:16:4

HN/Irut
見出し/くそくそと言うが
評価 bar(5)
プレイ期間=ST〜現在
感想=
インターフェースが糞と言う人がいるが、ほんとにMoEやりこなしたのかすごく疑問。正直使いこなせればあれほど便利なのはないと思われるけど。まあ人それぞれ好みがあるだろうから正直このゲームが嫌いな人は嫌い。好きな人は好き。って別れるだろう。同期問題沸き問題が片付きさえすればそれなりに面白いゲームだと思う。
操作についていけない人はあきらめてクリゲーに帰りなさい。たしかに操作は素人向けではない。事務局は糞だろうが、まあカンコックでない分まだ期待はもてる。
11月19日(金) 18:33:17

HN/ジョカトーレ
見出し/やる必要はない
評価 bar(0)
プレイ期間=一週間
感想=お勧めはしない
前の人が何故人が集まるか?と言っているが無料だからだろう。それだけ。高額を支払ってそのアイテムを買いそれがが失敗するとまた長時間の狩りで時間を費やす。ダメすぎ
11月19日(金) 13:48:16

HN/レビュー
見出し/面白くないなら何故これほど人が集まる?
評価 bar(7)
プレイ期間=OPβから現在
感想=
批判されてるが面白くないなら過疎ってるだろ?
夕方から深夜にかけて一つの鯖に4000人以上入ってる
その状態で更に城オンラインかましてるのがどれくらいいるかな
他の国産ネトゲでこれだけ人が集中してるか?
鯖が貧弱、管理がいい加減・・・
株価を見て察してやれ金が無けりゃ増強も管理充実もできんだろ・・・
ゲームはまぁまぁ、ユーザーは2ch語オープンな糞が多いな、特にD鯖
糞キモユーザーがいなくなれば現状でも十分に楽しめるだろう
GMがアホウを取り締まらないから減点3
11月17日(水) 21:3:41

HN/マウス太
見出し/誰を対象にしているのか・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=約2週間
感想=一言で言うとチグハグで面白くない。
まず、ネトゲ初心者はやめておいたほうが良い
システム全体がマニア向け、ショートカットキーや操作が極めて扱いにくい。

次に、スキル制でかなりぬるい、時間の無い人にはいいかもしれないが、これだけ簡単にあがってしまうと逆にやりがいがない。
カンストしたら卒業という感じ。
スキルをいろいろ試そうとは思わない。死んでるスキルが多く、とってつけただけで数だけ揃えたという感じ。上級者にも向かない

そして、チャットが使いにくい、無駄に重い、変に要スペックが高い、世界観が狂うスク水・制服、鯖が重い、敵が少ない、同期が取れていなくてPTプレイ無理・・・など等、大問題噴出で中級者にも無理。

一体、どのあたりのプレイヤーを対称にしているのか甚だ疑問。

極め付けに、面白いところがない、褒めようと思っても褒めるところがない。
11月16日(火) 22:34:56

HN/花鳥風月
見出し/面白いと思うけどな〜
評価 bar(7)
プレイ期間=10月28日から始めました
感想=散々、叩かれていますが・・・・・
面白いと思いますよ。
確かにサーバーが悪いのか人が多すぎるのか、ラグや同調・ログインしずらいなど、色々なおして欲しいところは沢山あります。
ですが、地図とか荷物の数とかアイテムによる過度な能力アップなど、あまり便利になると、面白さが失うと思いうので、今のままにして欲しいです。

よく昔のUOは面白かったと聞きます(当時のMMOとしては素晴らしかったのもありますが)。
段々、バージョンアップする度に便利やアイテム依存になり過ぎて、面白く無くなってきました。

まあ、好みがありますので人それぞれですが、EQでさえ対人のバランスが難しかったので、個人的には日本版DAoCを目指して欲しいです。
11月16日(火) 11:33:29

HN/たつまきたこ
見出し/期待してやったのに残念
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=はじめやったときはUOみたいだなぁと思った。レベル制でないし、スキル上限ありのスキル制だし楽しめるかと思ったのですが、ラグがひどすぎてまともに動けんない。サーバに根本的にはいれない・・などサーバ脆弱がかなり気になった・・・さらに戦闘自体もそんなにプレイヤースキルがいるわけでもない・・・チャットがしにくいという点で・・・だめですね・・・グラフィックもなんか中途半端・・・
11月15日(月) 12:38:1

HN/クソ
見出し/くそ
評価 bar(0)
プレイ期間=1時間
感想=くそとしか言いようがない。画面見てるとイライラしてくる。あと、敵少なすぎ。
11月14日(日) 20:46:32

HN/夜
見出し/私も面白いと思います
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβ〜現在も継続中
感想=
システムは良いと思います。スキル制で職業に縛られずいろいろ覚えれるのは楽しいです。

戦闘はいわゆるクリックゲームではないので結構センスが問われると思います。あと、このゲームは一人で狩るには強すぎる敵が多いので、どこそこでPTを組んでいるわけでもないのに共闘している姿を見かけます。スキル制で経験値を奪い合う必要がないから成立することなのかもしれません。あと、あまりお金にも困らないのも要因でしょうか。戦闘中はお互いに回復や補助魔法をかけあうことも多いですし、戦闘後はお互いにたたえ合うことも多いですし、まったりとした印象を受けます。
製造関係は私は料理しか作ったことないですが…製造過程そのものは決して楽しくはないですね。ルーレット止めるだけですし。でもレアなものを作れたり、作ったものを売るのは楽しいかも。
チャットは使いにくいです、というより見難いです。これは改善してほしいところ。

グラフィックは綺麗だと思います。舞台設定が舞台設定なので「いかにも」といった画風ですが、背景などもよく見るとかなり細かく描き込まれているのがわかります。魔法やスキルのエフェクトは派手ではないですが、キャラの動きは細かいです。

音楽は可もなく不可もなく、ゲームには合っていると思います。

サポートは今のところよいと思います。フォームは使い難いですが、返信は早いように思います。今後は確実に今より遅くなるでしょうが。あと、GMの存在意義はイマイチ感じないです。

総評としては今の時点でも楽しめているので今後に期待の持てるゲームだと思います。ですが、改善の余地も多々見受けられるので、それが改善されるかどうかが広く受け入れられるかどうかの分かれ目になると思います。特に、今のチュートリアルはあまり意味をなしておらず、全くの新規プレイヤーには優しくない仕様なので、これは致命的かと。個人的には10点ですが、今後の発展に期待ということで7点にしました。サーバーの重さやラグはβということで評価しませんでした。
11月13日(土) 23:35:35

HN/えびす
見出し/普通に面白いと思うが
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=サーバーうんぬんはハドソンの事前対応が
悪かったからで、確かに不満な点もあるが
βである間は言わないでおく。ゲーム自体は面白い。
少なくともリネ2の1億万倍は面白い。

面白くないという人は想像力が貧困で
いちいちアレしろコレしろと指示されないと
楽しめない、もしくはMMO=クリックゲーと
思ってる韓国ゲーから流れてきた頭使うこと
知らないゆるい人くらい
11月13日(土) 4:54:30

HN/摩天楼
見出し/期待できない
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ
感想=
システム的には韓国産MMOに比べて何倍もマシ
はっきりいって韓国産MM0を面白いと感じれる感性を
持った人には全く受けウケないシステムである事は確か。システム的には結構いいと思える作品ですね。

が、運営会社の超無能な対応にそのいい部分も相殺
されてしまう。いくらβとはいえこれは酷すぎますね
本当いくらなんでもこの運営は酷すぎでしょう。
ゲーム自体はいい要素持ってるのに非常にもったいない気がしてやみません。
数年前ならまだしも今更Oβでこんな運営してるようじゃ全く期待できませんよ。

幾度に渡るCβおよびOβ開始までの長い期間の間に
一体何を学んだのでしょうか?ハドソンは?
もう少しMMOというジャンルを勉強してから開始して
欲しかったものですね。
11月12日(金) 20:29:39

HN/あう!
見出し/どうでもいいですが・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=RA〜現在
感想=何で、こんなにUSERが取り付いたのか????疑問???
RAオープンの時には、話題にもなかなか上がらないし・・
でもおかげで、サーバーは軽かったしセーブも(自己セーブ)でも
あまり気にもしてなかったし・・・
なんで、いつの間に注目されたんだろう????
言われてみれば、セーブ動作等は、リアルタイムMMORPGとしては
アウトですね・・アイテム増殖などこのシステムで防げるのでしょうか?(不可能ですたぶん)
んで、結論成立してませんこのゲームw
きっと(南無阿弥陀仏TT)
11月12日(金) 7:23:6

HN/絶
見出し/だめだこりゃ。
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間
感想=期待してた分、期待はずれ。

動くのとろいし、チャットは使いにくい(画面見にくい)
チュートリアルは無駄に長いし。
やりはじめたから辛うじて我慢したけど、
その後も想像を絶するくらい面白くなかった。

なんつーか、暗いのは雰囲気出すためなんだと思うけど、無駄に暗い雰囲気なんだよね。
あと、マップの出し方わからんし。
無駄に土地広いし。

まーβだからしょうがないけど、
とりあえずサーバーに入れないなら募集人数決めてやりゃよかったのに。

二度とやんねー
11月11日(木) 23:36:59

HN/ネクロノミコン
見出し/ハドソンは嫌い
評価 bar(1)
プレイ期間=βオープン時から終了まで
感想=

バーーカ様へ

ハドソンの社員さん、御苦労さまです。
こんな地の果てまで宣伝にくるのですから、さぞかしこのゲームの運営は大変なのでしょうね。

ハドソンと言えばPC-FXですね。
どこかのキチガイさん(失礼)が「動画の枚数を多くすればポリゴンと同じになる」などとほざいていた記憶が今でも鮮明に思い出されます。
まっ、ユーザーの期待通りまったく売れませんでしたが(笑

・・・
上の話はおいといて、

>個人的にハドソンはやれそうなきがするから、

その根拠の無い自信はどこからくるのですか?
ぶっちゃけハドソンだから心配。
まだ大手メーカならわかるけどさ、ハドソンって金有るの?
最近じゃ株価も下がってるし潰れそうじゃん。

>課金するころにはもう完璧になってるでしょ

ならない、ならない。
バーーカ様はこのゲームをやりましたか?
最新のPCを使ってもラグが酷いですよ。
どんなPCを使っても快適に遊べないとクレームがあがっているんですよ!
まだ2年前に発売されたFF11の方がましってどうなのよ。
グラフィック、FF11に負けてるじゃないのよ。
安いサーバー使ってるんじゃないかと確信するほどラグが酷い。

結局ハドソンは弱小メーカだから金がないんだよ。
期待するだけ無駄とみた。
11月11日(木) 22:44:38

HN/バーーカ
見出し/勘違いすんなよ、キモオタ様
評価 bar(10)
プレイ期間=1週間
感想=みんなオープンβの意味わかってる?
そんな不満あるならハドソンに思いをぶつけてみろよ
個人的にハドソンはやれそうなきがするから、
課金するころにはもう完璧になってるでしょ
でも鯖が少ないのは、ウンコ
11月11日(木) 18:14:25

HN/deep
見出し/ゲームになっていない
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ開始日〜
感想=ゲームのデザインや内容以前の問題として、
根幹のシステム面がダメすぎて、お話にならず。
パーティプレイで、真横にいるはずの仲間がラグで見えない。
いっしょに移動しても、ラグで見失って確実にはぐれる。
同じモンスターをいっしょに倒そうとしても、
同期がとれていないから、そんなのは夢物語。
ゲームとして面白いかどうかを論ずる前に、
ゲームになってないのだから、評価のしようがないレベル。
このままサービスインだとしたら、
間違いなく市場最低のゲームの部類。
11月11日(木) 9:13:27

HN/ビタケア
見出し/古いシステムなのに完成していない
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間
感想=
まずは色々言われている運営について。
これは色々言われている通りです。

ゲームシステム
ほとんどEQ(EverQuest)のパクリ。
RAからグラフィックを変えたのは、
グラフィックまでもパクリだったから、
脅迫でも受けたのではないだろうかと勘ぐってしまうほど。
更に言うならば、6年前にEQが実現できていた事を
未だにハドソンは実現できていない。
例えばキャラデータのセーブとか、
キャラのサーバとの同期とか。
6年前のゲームの方が出来が良いってのはどういう事なのか。

今からMoEをやろうと思っている人。
これをやらずにEQやりなさい。
11月10日(水) 8:27:27



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