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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/B
見出し/とっつきにくいが面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=もうすぐ半年
感想=面白いです。

一番最初のチュートリアルがいまいちスッキリしません。
最低限の操作すら教えられないし、世界観の説明もよく理解できず…。
非常に不親切感を感じました。

初期設定の操作性が使いづらく、最初の三日間は非常に苦痛でした。自分で色々調べたりしてカスタマイズをするのに苦労しました。
設定はやたら細かく、少しずつ設定していって今では非常に快適です。このカスタマイズ性は素晴らしい。あらゆる事が設定できます。多彩なコマンドに驚かされ、マクロで多くの事ができる。
なのに、なぜ初期設定があんな…。

このゲームは全般言える事ですが、序盤にある程度の自助努力が必要です。ちょっと短気な人はすぐ投げ出すんじゃないでしょうか。(ふるいにかけられてしまうとも言う)
ゲームのストーリーもそれほど重要では無く、完全無視してもいいくらいなので、自分から積極的に冒険しよう(もしくは、生産しよう)としないと入り込めません。

スキル制のシステムは絶妙な面白さ。同じスキル構成の人の方が珍しい(いたとしても、同じスキル値の人はまずいない)。個性が出ます。
絶対的に強い人はいなくて、強さは敵との相性、工夫、プレイヤースキル、そしてPTにおける協力、連携で決まる楽しさがあります。(数が多ければ勝ててしまう場合も多いですが^^;)テクニックや魔法も多彩で面白いです。
いつ始めてもベテランに追いついて、一緒に楽しむ事ができる。プレイ時間で差がつかないのは社会人向けでいいと思います。

生産の充実も目を見張るものがあります。
キャラクターのスキルもですが、プレイヤーのスキル(目押しのルーレット)による生産は、自分の技術で成功させ、グレードの高いものも作れるという、地に足がついた生産を実現しています。
強力で実用的な武器防具は全ていつか壊れるし、また食料や飲料は必須、それらに加え他、便利な消耗品がほぼ全て生産プレイヤーによって作られているため、生産だけでゲームを楽しんでいける。

システム的には本当によくできたゲームだと思います。バランスもいい。

気に入らないのは、
・序盤が不親切
・キャラの顔や髪型の選択肢が少ない
・未実装のマップやスキルが多い。
・気になるほど頻繁ではないが、同期ズレがある
・カオスエイジのLDがひどい

…などでしょうか。

アイテム枠や銀行枠や露店の枠が少ないなどの不自由さも決して快適な点とは言えませんが。

運営に関しては色々言う人もいるようですが、自分はここ半年ほどしか知りません。
不正行為や悪質ユーザーへの対処はしっかりしているようだし、ごくたまにある突発イベントでのGMさんのノリの良さも楽しい。
ただ、不具合でメンテ延長などの際は対応の悪さを感じました。未実装要素の放置が多いのも残念なところです。開発技術への不安はありますね。

課金アイテムはゲームバランスを崩さず、「あればちょっと便利」程度だったり、おしゃれ装備が多かったりで、無くてもゲームを楽しめます。(一部あやういアイテムも販売されてましたが)
むしろ、無料で楽しませてもらってるから、たまにはアイテム買おうかなと自分は思いました。欲しいアイテム無いけど。

ユーザーはいい人多いと思いますよ(痛い人もいるけど…)
しかしオープンで話す人が少ないので皆無言に見えます。雰囲気が暗く感じる。音楽も暗めが多いし…。話してみると人なつこい人が多いです。

なんだかんだで気に入ってますが、初期の苦労の恨みで-1です。
2007年4月19日(木) 18:5:41

HN/もえぴ
見出し/面白いけど
評価 bar(7)
プレイ期間=2年ほど
感想=初心者には厳しいゲーム。
デフォルトのウィンドウやキー配置などの設定が使いにくくカスタマイズが必要。初期設定のマウスモードは、他のモードより操作性として劣る。
下の批評にもあるが、ミニマップは最初から表示されているわけではなく、公式サイトのガイドを見ないで始める人なら気付かないかも。アイテムや銀行枠もクエストで増やしていくので、新規で始める人には難しい部分がある。
しかし、カスタマイズ性はかなり高いので、自分好みのウインドウ配置やキーコンフィングが出来るので、慣れると自分にぴったりの操作感が味わえる。ただし、そこまでになるには自分で公式サイトのガイドやWikiなどをよく読む必要がある。
スキル値850内で自分が好きなように育てられるので自由度は高いが、LV制のようにレベルアップすることを楽しむ人には不向き。キャラクターが完成した後も楽しめる人ではないと、育ち終わった後に目標を見失ってしまう。
生産や対人は面白いので、キャラクターをまったりと育てつつ、その世界で生活することを楽しめる人には向いてるかもしれない。休止しても他の人に差がつくことはないので、いつでも好きな時に復帰が出来る。
個人的には面白く遊んでいるのでもっと得点をあげたいところだけど、初心者のとっつきにくさと、運営にマイナスで7点。
2007年3月26日(月) 21:10:3

HN/BTrow
見出し/「ゲーム」 といえるMMORPG
評価 bar(8)
■プレイ期間
半年

■感想
日本で運営されているMMORPGの中では間違いなくTOPクラス。
有料無料含め、十数タイトルはMMORPGをやってみたけれど、
今までやった中ではダントツで面白い。
一度慣れてしまえば、作業時間や現実のお金の消費量で決まる
Lv制のMMORPGは二度とできなくなるはず。

決められた道をなぞるのが好きな人や、
対人戦で、多数相手に俺TUEEEEEしたい人には向かないと思います。
(やり方次第では 1vs多 でも勝てますが、正面からガチンコではどんなに上手な人でも無理。)

■長所
・スキル制なので、廃人も時間のない人も同じように楽しめる。
・敵と一切戦わなくても楽しめる。
・インターフェースやキー設定の自由度がとてつもなく高い。
・マクロが組める。
・アクションゲーム的要素がある。
(アクションが苦手な人でも、クリック移動視点や自動戦闘を利用すれば大丈夫)
・最低限のスキルさえあれば、腕次第で格上の相手も倒せる。
・スキル上限が850なため、スキル構成が十人十色。
・アリーナやWarAgeでの対人戦が面白い。

■短所
・ア イ テ ム 課 金 制
・ニューターとエルモニーのキャラグラフィック。
・カスタマイズの自由度が高すぎて、初心者には意味不明。
・綺麗なグラフィックで遊ぶには、それなりのPCスペックが必要。
・運営が、過去にMMORPGを何タイトルも潰した「GONZO Rosso Online」。
・運営が、個人情報を流出したり、いくつものMMORPGを潰した実績を持つ「GONZO Rosso Online」。
・運営の質が余りにもひどい為、アップデートやまともなバランス調整が期待できない。

運営が良ければ10をつけましたが…。
2007年3月25日(日) 5:45:54

HN/S
見出し/良くも悪くも人次第
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想=スキルを上げることでキャラが成長するLvを上げ続けるゲームに
嫌気がさしていた自分には丁度いいゲームでした
一度完成しても上げ直す必要がありますが気に入らない・気が変わった
等で好きな時にスキルを変更できるのがいいです
上限が決まっていて一見キャラが完成するとすぐ飽きたりするのでは
と思ったりもしますがスキルの構成を考えて今度はこんなキャラを
やってみたいと思ったより長く遊べてました

対人においては「Lvがあれば楽勝」の様にこのスキルがあれば楽勝と
言うわけではなくスキル構成の相性がありますがお互いの行動で勝敗
が決まると言った感じでやりがいのある内容でした

ただ少々操作やシステムが複雑で初めてプレイするには難しく
公式の説明・ゲーム内のチュートリアルを含め中級以降のプレイヤー
の人達から教えてもらわないと途中で投げ出しそうなのが難点

また運営がゴンゾロッソへと代わり基本無料のアイテム課金になりまし
たが採算がとれないのかあからさまな金を払えと言わんばかりのやり方
が目立ち課金してもあまり楽しめない様な気がします
AmuseGMやイベント等もHUDSONの時と比べ劣る内容で新規の方はそうは
感じないと思いますが自分はあまり楽しめなかったです

色々不満はありますがゲームは良いです…がやはり運営がマイナス要素
になってます

ゲーム自体はプレイする人が好むスタイルによって別れると思います
後は運営さえ気にしなければ…です
2007年3月23日(金) 3:6:26

HN/loco
見出し/人による
評価 bar(10)
プレイ期間=RAβ時よりやったりやらなかったり
感想=4年前、いや5年以上前だろうか、このゲームの基盤が出来たのは。正直その頃とフィールドや、オブジェクトのグラフィックは変わらないため、他ハイスペックMMO RPGよりは劣ってます。

また、オブジェクトの上にスキルなどを駆使して登ったり、空中泳いだりというバグというか手抜きというか、そんなのがあったりします(普通にやってたらこういう状態にはなりません。けどこれが楽しかったり)


しかし、それを補うほどPvPは楽しいです。集団戦もタイマンも「絶対に勝てる」というキャラがいないため、Pスキルが要求されたりとレベル制のようにレベルが高いほうが必ず勝つということもありませんしね。

最初はかなり制限が厳しいMMOですが、そのうち大丈夫になってきます。そこからが楽しいかも・・・。

現在はまだ顔と髪のグラフィックが少ないため、そのうち増えることに期待。
2007年3月23日(金) 1:6:28

HN/MUMUNA
見出し/やりこみたいなら!これ。
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半
感想=最初のうちはなにをしていいやらさっぱりでした…が!
なんとなく適当に狩ってるだけでもそこそこにスキルがアップしていくワクワク感がたまらなくて。
そのうちにWikiみたりチャンネルに入って会話してみたりしてるうち、世界になじんでました。
わりとみんな親切ですよ。初心者さんの困ってる状況が身に染みてよくわかるから(笑)

やりこめるMMOを探してるならこれ。
スキルをどう取るか、どう削るかを延々悩んで
自分らしいキャラクター作りができるのが楽しいです。

グラフィックはかろうじて及第点。
公式販売アイテムは買わなくても全然遊べます。

真剣にやってるのにどこかコミカルで笑えたりするところも好き♪
2007年3月20日(火) 12:6:34

HN/弓のひと
見出し/難しめかも
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間ほど
感想=スキル制ということでどんなものか期待してたのですが…
いまいちレベル概念が私には分かりづらくて…叩いたり生産したりするだけで熟練度みたいな感じで0.1%UPとか出てきて成長してるーと感じられるのですがレベル上がらないーっと…
戦闘もいまいち楽しさが伝わってきませんでした
チャット入力が最初さっぱり分からなく方法が分かっても慣れられませんでした
グラフィックと音楽について…私はあまり…でした^^; 音楽もあまり耳に残らなかったです
たぶんもっと成長したら色々なことができて楽しいのかもしれませんね
ちょっと続けようと思わなくて…
あとキャラ作成で少し驚いたのですけど漢字が使えないんですよね
英字とかカタカナとかでしか名前決められなくて…他のゲームではどうか知らないのですが…私みたいに名前にこだわる方は名前考えが大変です^^;
2007年3月20日(火) 1:14:41

HN/湯
見出し/操作性に難あり。
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
まず操作性が最悪。
よくみんなこんな操作を普通にやってるなぁと思う。
各ウインドウも邪魔になるし、ミニマップすらない。
アイテムをダブルクリックで自動装備くらいしないのかなーと思う。
各コマンドの判定もシビアすぎる。

ch制ではないため、人が集中しすぎる。
特に銀行前は人が多すぎてクリックするのが難しい。これも操作性が悪い一つ。

イベントリが最初12個しかない。
これはありえない。生産にしても狩りにしても、
必要な道具+食料など持って、敵を倒すなり、生産関連のことをすると、収穫した物も入るので、すぐいっぱいになる。いちいち銀行へいけ?
1種類のことをずっとやるならいいが、
複数のことをやろうとするとイベントリがいっぱいで何もできない。

バランスはいいのかもしれないけど
操作関連をまともに考えて作っているのか微妙。

チャット欄も見にくいね。
やってて頭痛くなるゲーム。
2007年3月19日(月) 17:8:2

HN/マシュマロプリン
見出し/やっと出会えた・・・
評価 bar(9)
プレイ期間=約1ヶ月
感想=誰が何と言おうと、私はこれが合っているみたいで
やっと見つけたMMOです、人の意見もさまざまですけど
いろんなMMO暦5年で、辿り着けました
この世界感も、過酷な毎日も飽きずに続けていけそうです
いろいろ口で説明しても仕方ないので
まぁー好きな人は好きという事で
この世界にありがとうと言いたいです
ただ、イベントリーを何とかしてほしいです
初期のうちに狭いと生産者にはきついです
今後課金ででるらしいけど・・・
格安ならいいけど・・・・これにー1点です
2007年3月12日(月) 9:33:27

HN/こけこっこ
見出し/開発の遅さが悔やまれる
評価 bar(8)
プレイ期間=β〜2年
感想=バランスがいい

オープンβから2年遊んでいます。
途中、運営会社がハドソンからゴンゾロッソに変わったので、そのあたりでこのゲームの評価がわかれると思います。

グラフィックの好き嫌いはあると思います。
ゲームバランスはいいです。
大幅なゲーム仕様変更がないため、戦闘職と生産職との棲み分けができています(課金アイテムに圧倒的な性能を持つものがないからだと思います)。

プレイヤーの質やゲーム内の雰囲気は実際遊んでみないとわかりません。
運営会社の開発の遅さがネックです。
2007年2月25日(日) 6:40:5

HN/ririm
見出し/よくできている
評価 bar(9)
プレイ期間=マゾナンス時代〜
感想=一言で言えば、糞ゲーから限りなく良ゲーに逆転した珍しいゲーム
もちろんそれには初代運営のハドソンの努力、ゲームを考え要望を送ってきたプレイヤーの活躍があってこそ
長所短所などは散々既出の為割愛するが残念な点はゴンゾロッソに運営が移行されてからシステム面での大規模アップデートが全然ないこと(タイタンAgeを入れないならない気がする)
もちろん基本無料での敷居低下などは利点として上げられると思うが、現在のMoEを作ったのはほとんどがハドソンであり、ゴンゾは買い取ったものをそのまま運営しているという形
ネットゲームというものはそれ自体が常に進化し続けなければならないものであり、ずっと同じ状態が続いては飽きられるのも時間の問題である
良ゲーを維持するか糞ゲーに転落するかはゴンゾー次第
2007年2月19日(月) 23:6:0

HN/UO厨
見出し/UO越してるゲーム始めてみた
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=UO難民でした。 EQ2、SWG、DDO,WoW(これは今もやってる),FF11,マビノギ,ベルアイルと遊んで、MoEに落ち着いた。
スキル制ってのがネットRPGにはあっているような気がする。
縛られないプレイにキャラ性能が柔軟についてくるからなのだろうか
そんな意味で言ったらUOとこれだけなんだよな
(縛られないプレイ+自由度の高いキャラカスタ)
運営が無名のメーカーに代わってからまともなアップデートも来なくなって久しいが、
それに応じて金を落とすのをやめている(無料プレイ)
元の運営に戻って、気合の入ったアップデートが戻ってきたら複数垢で遊ぼうと思っているお気に入りゲー
2007年2月12日(月) 21:51:23

HN/ago
見出し/自由すぎる
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=最初っからぽーんと投げ出されるので大半のプレイヤーは何をすれば良いか戸惑う
しかし、スキル性で個性あふれるキャラクターが作れるのでキャラメイクは非常に楽しい
β時代のグラフィックとうって変わって急に文字通りMoE路線にいってしまったので洋ゲーマーとしては悲しいが一般受けは良いほうだと思う
ストーリーに沿ったイベントは最近では珍しく、リアルタイムでムービーを流す等運営は結構頑張っていた方だと思う(運営変わったらしいけど)

基本無料なので、ソロでものんびりダイアロス島での生活を楽しむのも良し
釣りスキルと料理スキルをあげてずーと露店やってるのもよし

これで自分の家と家具が持てたらずっとやっても良いと思った
2007年2月7日(水) 1:42:28

HN/うほっ
見出し/運営を抜けばなw
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年〜この1ヶ月から本格始動
感想=イイと思う。
自分で考えて育てる楽しさがある。今までのLV制と比べるといささか戸惑いを覚えるプレイヤーも多いとは思うが、個人的には悪くはないと思った。
ただ、操作が少々特殊なので、やりづらい面は多くあるのと、説明しなければいけないところが説明されずに適当に省かれているので、かなり戸惑う面がある。
あとは、初期の戦闘が非常に長く、ミスを連発でそこでやる気をなくし人も結構居るのではないかと思う。

が、しかし、このゲームは誰かに育成の仕方を教わって効率を求めてプレイするゲームではなく、自分の能力は自分で考えて決める(まあ、その過程に熟練者のアドバイスはあるだろうが)と言う醍醐味がある、むしろそれを楽しめない人には永遠に楽しめない。

最初の戦闘で爽快感がない、ダラダラしすぎ、と思う人は上に書いたようにいるだろうが、このゲームは製作者が決めた「レールの上を歩く」ゲームではなく、自分でレールを探していくゲームだと感じた。これからやる人はそういう事を納得した上で楽しんだ方がいいだろう。じゃないと色んな意味でカルチャーショックを受ける。
しかし、その分奥が深いとも感じたのは確かだ。

冒険と言う言葉にワクワクする人には向いている。
だが、冒険と聞いて「次どこいけばいい? どうすればうまくやれる?」と人に尋ねてしまう人は向いていないかもしれない。

ま、あとは運営がもそっとシャキっとすれば満点やってもいいんだがなw



言い忘れたが、俺の前の投稿者が何人かそれで酷評しているので、あらかじめ言っておく。

レアで他人に自慢したりLVであからさまに俺TUEEEEで無双乱舞したりするゲームではないので悪しからず。そういうのに命をかけているんだったら正直やめた方がいい。量産MMOだと思って手を出すと大きく期待を裏切られる。

廃人プレイをしたいなら他に行ったほうがいい。
2007年1月25日(木) 2:36:14

HN/tomoxo
見出し/びびった。
評価 bar(0)
プレイ期間=30分
感想=チュートリアルがウザい。

でっかい白ヘビと戦わされて攻撃が全く当たらずwwwwwwwww
10分くらい戦ってようやく倒してファイル消去。

オツカレサマデシタ。
2007年1月22日(月) 18:7:26

HN/血雨
見出し/なかなか良い
評価 bar(9)
プレイ期間=5ヶ月
感想=慣れるまではかなり大変。慣れれば多機能なマクロ等に便利さを感じる。
ただただレベルを上げるっていうシステムに慣れている人は向かないと思う。自分で考えれない人はつまらないはず。
不満点は、装備の少なさとマップの狭さくらいかな。
2007年1月16日(火) 2:55:17

HN/唯
見出し/おもしろい
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=初MMORPGでしたがたのしめました。
スキル制ってのがいいと個人的に思います。
2007年1月8日(月) 8:38:27

HN/くしゃる丸
見出し/いいんじゃないですか?
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月ちょい
感想=装備的に魅力があり、キャラクターもリアル過ぎず外見がいい。だが、装備に制限がついていて、一応装備できるがその条件を越えないとかなり弱化する。レザー装備は最高にダサイ。
2007年1月3日(水) 13:10:46

HN/角煮
見出し/ゲーム性はトップクラス、だが
評価 bar(7)
プレイ期間=oβより
日本産初?の完全スキル制MMORPG。元々の名前をResonance Ageといい、開発上の問題を抱えたままテスト段階だけで終了していたものをグラフィック(主に操作キャラクター)の変更やブレンドシップスキルシステムの廃止〜従来海外MMOにも存在するスキルシステムによって開発能力を身軽にすることで新MMOとして復活した。一般公開当時はバランスそのものに問題点が多く、プレイヤーからの苦情も寄せられたが、開発・運営元であるハドソンはそれらによく応える姿勢を見せていた部分がある。特に初期の開発スピード、AmuseGMというほとんど定期的に顔を覚えてしまうくらいに姿を現す小規模イベント専用GMの存在は、当時のプレイヤーの不満を解消する部分にも一役買っていたところが大きく、パッチキターと騒ぐ住人と相まってお祭りゲームとも呼ばれるMoEの特色のひとつであった。
基本的に、UO・EverQuestなどのシステムのよい部分を日本風に改訂したというイメージが強い。スキル制であるから、古参に経験面では及ばないもののキャラクター性能面ではすぐに追随することが出来るし、金銭感覚が曖昧で、特に有用なアイテムほど生産スキルを駆使して使用するものが多かったので、RMT業者などが付け入る部分は非常に少なかった。スキル上昇はある程度こつを掴んでしまえば作業的になり、それを知った一部プレイヤーによるBOT的行為もあったが、これは運営側の監視により確実に処分された。大規模対人フィールドやRAIDボスの追加、クエスト専門ダンジョンの追加など、様々な試みにもチャレンジしている。
欠点として、グラフィックは基本的に微妙との声も大きいが確かに微妙。特に装備周りのデザインは酷く、これについての変更はプレイヤーからもよく上がっていたが結局完全に修正されることはなかった。またRA時代は定評のあった幻影空間(シップを自由に増減させることでRAの世界観を覚えさせる一種のチュートリアル)もどういうわけか廃止され、初心者が突然奇妙なルームに連れて行かれる流れには修正せざるを得ない。またマップの狭さやいつまでも解消されないラグ問題も常にプレイヤーの不満のひとつであった。が、それ以外についてハドソン時代は時間をかけ解消されていったものだと自分は記憶している。
しかし現在、ゴンゾロッソオンラインの運営のもと基本無料とは聞こえが良いが、開発力に欠ける運営の常套句でもあるアイテム課金制を高々と掲げ、つまらない試みを繰り返して本来の願望であるマップ・クエストの追加や同期の改正などが一切為されていない状況である(ばかりか、顧客情報流出などの大失態もおかしている)。果たしてこのようなものをMoEだと呼ぶことが出来るだろうか。運営開発を投げ出したUO運営グループが月額課金を捨て、その際にとった課金スタイルはなんであったか。かつての黄金時代を思えば点数は自然と高くなるが、今となってはもはや廃れたゲームであると言っても仕方がないのではないかと考える。
2007年1月1日(月) 18:8:35

HN/John
見出し/普通におもろいやんけ
評価 bar(8)
プレイ期間=たくさん
感想=普通に面白いじゃないですか。
確かに推奨スペックは高いですよ。Pen4の2GHzとかふざけてるってぐらいですよ。
でもね、ラグも自分のCPUがショボイ所為だって考えたら気休めにはなるかな?
グラフィックも僕が今までプレイしてきたのよかは良いや。

内訳
システム4点
グラフィック○3点
鯖△1点
2006年12月31日(日) 4:37:8



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