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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数712件】
HN/ジャイ
見出し/現在バカゲー化しています
評価 bar(0)
プレイ期間=5年

『半歩』と呼ばれるワープ移動に似た技術が広まり、現在はまったく正常なプレイが出来ない状態(2012年3月現在)です。
今のところ運営はこれを『仕様と断言』し、対応を放棄しており徐々にユーザーに不満が広まりつつあります。
実際の挙動は各動画サイトで見れます。

また、これとは別に一時的な回線絞りも蔓延しています(長時間の絞りも過去あったが対応された)

今後盛り返すか、他社の新作に流れてサービス終了かのどちらかになるでしょう。
今から始めるのは全くお勧めできません。

ゲームにならないので点数の評価ができません。仕方ないので0点にしました。
今まで色々な問題に対処してきた経緯はあるので、期待はしていますが現在は正常化の見込みゼロです。
2012年3月20日(火) 17:38:5

HN/あああ
見出し/神ゲーからクソゲーへ転落
評価 bar(2)
プレイ期間=5年
感想=RPGではあるが、MOB狩りなどしている人間はほぼいなく、戦争がメインのゲームで、1回の戦争の長さは30分程度で短時間でのプレイでも長時間のプレイでも遊べる。
ネトゲでは珍しいタイプのアクションゲームであり、そしてそのゲームシステムが面白い。キャラクターの性能差は職では異なるが職ごとに皆一定でライト層、ヘビー層で変わりはなく、強さはプレイヤースキルにのみ依存する。
どの職も一長一短で他の職と連携することにより補い合うことができる。
この連携が気持ちよく、補佐の役割をする職は味方の役に立っているという実感がわき、補佐によって火力をたたきこめる職は派手なエフェクト、効果音、高いダメージ、キルによって普段遠距離からチクチク削られている分のストレスをここで発散しスカッとする。

というのは過去のはなし。

今は度重なる馬鹿なスキル調整、建築回復、建築強化、即発動の火力スキル、移動速度上昇、攻撃無効化、攻撃力上昇スキル、ターゲット不要の飛び込みスキル、常時攻撃判定が持続するスキル、設置型広範囲デバフスキル・・・・・などなどFEZのやってはならないといわれていた御法度ほぼすべてに手を出しクソゲーとなった。一時最大の御法度であるキャラクター性能が一定であるという要素にも手を出そうとして大騒動となった。

ゲームの内容もひどいが運営もひどい。AVまがいの企画やら客にカスと暴言を吐くやら、もうなんどお詫びという言葉を聞いただろうか。

まだこのアクション性の高いゲームシステムだけは面白いです。はじめにこのゲームシステムを考案した人は素晴らしいですね。
他はすべて糞バ開発どもにぶっ壊されました。もう金払ってまでやるゲームではないです。真面目にやるとストレスで頭が禿げるレベルのイライラゲーです。
2012年3月15日(木) 22:40:5

HN/DR
見出し/手軽な対人ゲーム。
評価 bar(8)
プレイ期間=3-4年
感想=細かい問題点はかなり多いのですが現在のところネットゲームの対人戦としては理想型のゲーム形態です。
課金と非課金、廃と古参がMMORPG「風」タイプのゲームとしては唯一差が無く対戦でき大規模PVPがいつでも手頃に楽しめます。
他のMMOでは武器精錬や素材集め、対人専用武器や防具を集めるのに膨大な時間が必要で
レベルキャップ解放で集めた防具や武器が無意味になってしまう事が多々あります。
社会人の方はその差を埋めようと高額なRMTを運営以外の業者にしてしてまう人もいるでしょう。新規とベテラン(古参)の格差も開きがちで少し休止するとあっというまに装備差で対人戦はやられる一方で苦痛になってしまうこともよくあると思います。
それらの問題をこのゲームは比較的素早く解決してくれます。

他のMMOで対人戦はお金がかかる。廃人がやるものだと思っていた人は一回このゲームをやってみてはどうでしょうか?

公式防具に初期投資4000円と回復材に1000-2000円必要ですがゲーム内で節約してリングを
貯めれば無課金で半年くらいはプレイできます。(公式防具、武器がこのゲーム世界では最高ランクになります)
思いっきり対人をしたい場合は回復材購入に月2000円位かかります。(一日二時間程度しかやらない人はもっと少なくて済むかもしれません)
最近は無料で(運営から本来は課金で買う回復POT)とほぼ同等ランクの物を大量に配られる時も多くありお得です。
2012年3月13日(火) 1:22:56

HN/むーみんさま
見出し/バランスがね
評価 bar(6)
プレイ期間=5年

感想=昔はもっとバランスがいいゲームだったが、某プランナーがありえない職とスキルの実装を断行しksバランスになった。
よって新規が入ってきてもすぐ辞める傾向になり鯖統合後もいまいち人が居付かない。
このゲームで絶対実装してはいけなかったものはセスタスという職の建築回復とソーサラーのバリア。
これらの実装によりそれはそれは色々な弊害が出てきた。長くなるので割愛。
既存職にもありえないスキルはあるが、この運営はなぜか直さない。とりあえず新職のコンセプト自体とブレイズショットだけでも直せって感じ。ブレイズは鰤短剣多目の自分から見てもありえない性能。使わざるを得ない超スキル。だって相手が使うんだもん・・・。

半歩はまあ5年もやってるから結構対処出来るしこっちも出来るからどうでもいい。でも新規居付かないよねこれw

しかしなんだかんだ言ってファンタジーでこのシステムで大人数で戦争出来る為、面白い。だから5年もやってる。よってこの点数。
2012年3月2日(金) 18:7:16

HN/イラ壁
見出し/半歩オブオワコン
評価 bar(0)
プレイ期間=4年
感想=
半歩や無料ゲームの民度の低さは他のレビューで出尽くされているので割愛

新規獲得のためにCMやらイベントやらやっていますがもう終わったコンテンツ。
最後の手段鯖統合をもしましたが本質的な部分があれなので接続率はどんどん下がっています。
ガチャの絞りもかなりきつめですし運営の態度も最悪な部類。
今からこれやるぐらいならもっと他のネトゲをプレイすることをおすすめします。
2012年3月2日(金) 9:52:38

HN/運営公認の半歩
見出し/良ゲーから糞ゲーへ
評価 bar(1)
プレイ期間=3年


※マナーや年齢層等無料ゲー特有の問題は割愛する。


<一番肝心なゲーム部分について>
位置ずれによる意図的な射程距離の増加(半歩)を仕様と認めてからというもの、今まで一部の人しか知らなかった方法が、たちまち広まり、今や僻地では半歩による攻撃が当たり前でアクションゲームとして破綻している。
半歩を受ける側からは相手がラグって滑るように見え、どう考えても射程外からの攻撃なのに攻撃がくらってしまう。
職バランスもそうだが、仕様が上記のようにくるっており、それにもかからわず肝心なゲーム部分を根本的に修正せずに、装備デザインコンテストやアニメとタイアップや毎月の新アバターガチャの追加等を行っている運営の無能さには只々呆れるばかりである。

2012年2月29日(水) 8:39:36

HN/名無し
見出し/mgktの集まり
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=昔はそうでもなかったが今は「俺、強ええええ」したい人の集まりになっている。
マナーもクソもないひどい有様。
CMがやっているようだが、新規ユーザーにも酷く口が悪い。
これほどマナーの悪いゲームはないかって程である。
ゲーム性はいい、しかしプレイヤー年齢層or精神年齢が酷く低いせいかどの時間でやっても誹謗中傷が絶えない戦場ばかりである。
この現状でもやりたい人はどうぞ。
2012年2月28日(火) 6:17:3

HN/サイバー
見出し/うーん・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=2年半
感想=やっぱ民度が低い。これに尽きるかもね。運営もイマイチだし、これから始めるにはオススメできない
2012年2月26日(日) 2:43:23

HN/ないわー・・・
見出し/最悪なゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=三ヶ月

感想=無課金でもプレイしていけるのは評価できます。

問題は、プレイヤーのマナーの悪さ・・・。
もう最悪の一言しか言えないです。
とにかく「しね」の連呼、暴言は当たり前、改善すべき点を直そうとしない運営さん。

冗談抜きで新規で始めるのはオススメしないです。
2012年2月21日(火) 14:6:59

HN/ななし
見出し/初心者にひたすら厳しい
評価 bar(6)
プレイ期間=実質3,4ヶ月
感想=
古参っぽい人のレビューが目立つので
最近の新規側の目線としてレビューしてみます。

ゲーム自体は、改めて言う必要もないほどの独自性と完成度です。
対人ゲーなのに無課金でできることの幅も広く、
キルを取る取られる以外の要素もあり、
戦闘能力が課金額で決まることもない、
とこの辺りはオンラインゲームでは理想型に近いと思います。

装備の豊富さなどから着せ替え方面でもレベルは高いですが、
このあたりはお金をかけたほうがより楽しめる部分。要するにガチャ。

職業バランスについては色々あるみたいですが、
上手い人がやれば何をしても
下手な人がやる強職より活躍しているように見える
=強職だからといって簡単に無双できるわけでもないので
そこまで酷いとは思いません。
もっと職業格差の酷いゲームなんていくらでもあります。
居ないと困る職と、居ると便利な職、程度の差だと思えます。
ゲーム内では、居ると便利な職は、
居なくていい職呼ばわりどころか邪魔者扱いする人も居ますが、
初心者のうちはどの職をやろうが何をしようが、
何かしら言われるので、何を選んでも同じです。

と言うのも、他の方もおっしゃるように
プレイヤー間でのローカルルールがとても強いので
初心者であろうと、それを知らないのは罪であり、
運が良ければ親切な人が、戦争後無知を見かねて
ひどい目にあう前にと、基礎を教えてくれることもありますが、
(逆に言えば無知が野放しなのはその人も許せないと言うこと)
それ以上の確率でその前に暴言をいただきます。
しね、なんて普通です。
それが具体的な指摘や文句であれば参考にしようがあるだけ
まだ運がいいと言えます。

また前述の通り、PSに掛かる比重が大きい分、無知を脱しても、
すぐwikiにある通りに動けるようになるわけではなく、
そこからは経験を重ねるしかないわけですが
FEZの戦闘はミスが即他人の迷惑、自軍の不利につながる事柄が
とても多く、しかし初心者は下手でありミスをするものであり、
したがって暴言を受けながら成長していくしかなく、
しかも続けていくのであればまるで気にしないわけにも行かず、
注意されないようにならなければならないので
耐えられない人も多いと思います、というか
それでもやりたい人にしかできないゲームです。

「わかってるやつとだけ協力プレイを楽しみたい」と言う、
オンラインゲームでは土台無理な望みを持つ古参プレイヤーも
確実にFEZの癌の一部分かな、と思います。

そしてそれでもやっている人がいるゲームでもあるので、
対人、戦争が好きなら1度はやってみる価値もやはりあります。
2012年2月7日(火) 11:42:31

HN/アンチ沸きすぎわろた
見出し/今の現状
評価 bar(6)
プレイ期間=無料になってからずっと(休止含む)
感想=色々書かれてるが結局は戻ってきてしまうゲーム

アンチレビューが多いので採点は5辺りを見ることをお勧めする。
文章が短くて採点0なのは明らかに努力不足でやられっぱなしだったりする可哀相な子なので参考にはならないとおもいます。


・過疎は統合によりなくなりました。
つい最近鯖統合をし、どの鯖も普通に遊べます。

・半歩について
運営公認されたことにより離れていった人も多いとおもいます。
でも普通の半歩なら対処できます。
動きが同じ動きなのでスキルも当てれます。

・暴言
戦争ゲームだから付き物みたいです。
ですが嫌な人が多いのは事実。
でもブラックリスト機能がちゃんとありますし、過度な暴言粘着などは地道に通報すれば相手がBANされる可能性が高くなります。
(暴言はかれた時に大人の対応をし、ログ保存して通報した方がより良い)

・初心者について
このゲームは覚えることは多いです。
それなのにFEZのチュートリアルはあてになりません。
ですが個人運営の初心者支援サイトやwikiもありますし、他の人に聞いてみるのも手です。(一部の人は無反応だったりしますが基本的に教えてくれます。)
それとミスったり怒られたりしたらちゃんと謝りましょう。
強制退場は基本的にされません。
注意しているのにも関わらず、聞く耳も持たずに平気でルールを破っているからこそ強制退場されるのです。

・チート
時々いるかな?って程度です。
もし見かけたら動画を取って通報すればその人はBANされます。
戦場に居たら両軍呼びかけをし強制退場させられます。

・ゲームについて
終わる雰囲気があるとか書かれてますが、全鯖あわせて人が多い時間だと6000〜10000人います。
ユーザーが定期的に市場を開いたり、イベントもしています。
GMも最近になってユーザーとよく接してきたり、GMが個人的に配信したりもしてます。

・総合的に
対人ゲームなので覚えることも多かったり、強くなるために努力も必要だったりします。
でも装備性能も努力すれば課金せずに同じ性能に簡単になりますし、部隊員(ギルド員)と遊べばかなり楽しいです。
ですがオンラインゲームなので合う合わない、ダメなところもあります。
ダメな点は詳しく書いている評価を見るといいとおもいます。

※尚、0点付近の文が短い評価の愚痴は自分が思い通りにならずにここに愚痴っている方の愚痴レビューです。こういう方はゲーム内でもよく愚痴を言う方なのでそういう面で参考にしてもらえれば良いかも。
2012年2月7日(火) 10:30:35

HN/SDS
見出し/どうもありがとうございました
評価 bar(1)
プレイ期間=3年
感想=2007年からやらしていただいてますが引退を決めました。

まぁスポーツのようなゲームです

ですが運営がいろいろなアップデートをしてダメにした上に
半歩というバグを利用した行為を禁止していたのに公認してしまったので
成り下がりました。この順位が保ってられるのも昔の点数おかげですね。

とても今からやるようなゲームではありません
2012年1月31日(火) 18:49:28

HN/余計
見出し/鯖統合とか余計なことすんな
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=好きで過疎鯖に居たのに全て過密鯖になった。
GTにはゲームがしたくてもできない
過密鯖が好きな人はFに行っているし、余計なことすんな

ゲーム自体は好きだが、鯖統合以来、ストレス全開中。
時間効果アイテムを使ってもゲームができないんじゃ
意味が無い。FEZはどこまで腐るんだ
2012年1月29日(日) 3:21:0

HN/koodelka
見出し/戦略性皆無
評価 bar(1)
プレイ期間=正式サービスから(休眠期間含む)

経験値5倍のキャンペーンをやっているので久しぶりに遊んでみたら、「くるな」と言われた。
「興味が無くなったから辞める」という自然消滅ではなく、「初心者狩りがひどくて辞めた」という不可抗力でもない。ユーザが自発的に「くるな」「出ていけ」と言って追い出しているのである。

6年という長い歳月をかけて出来上がったのが、こうした発言が不断にあるという特異な文化。こんなゲームに、何点を入れるのが妥当だろうか。

一人二人と突っ込んで行っても各個撃破されるのがオチだという状況でも、突っ込んで死んでゆくバカの言うことをかねばならないとするならば、相当、戦略性の低いゲームとも言える。

友人は消耗品の回復アイテムを実費で買っている。
こんなの、実費で買っていたらキリがないのに。
手の施しようがないくらい、感覚が麻痺してしまっている。

ゲームの中ならいざしらず、リアルの世界にも「馬鹿」を作ってしまうのは、かなり問題があるゲームと言える。3点以上入れるつもりはない。
1点とした。
ゲームの中とゲームの外にいる二人の愚者に乾杯。
2012年1月26日(木) 21:15:53

HN/チートゲー
見出し/おすすめできない
評価 bar(0)
プレイ期間=4年目
感想=クソゲになりました。
一言でいうと、チートしてもバラさなきゃ全然OKなクソゲー
自前の蔵で処理を行う為、色々なチートが存在し、
それによって既にオワコン
例:特定職への防御力無視攻撃
 :カウンタースキルの自動発動
 :姿が消えるスキル無効(隠れてる敵が見える)
等が存在する。

調べてみれば直ぐ見つかる程蔓延している為マジでもうだめ
2012年1月18日(水) 0:47:44

HN/@Self
見出し/まだ楽しめる、楽しめない状態では無い
評価 bar(8)
プレイ期間=5年

最初に、民度が最悪、運営が無能など完全に分かりきっていることを次々とレビューしても意味がないと思うので批判意外のことを書きます。

まず、始めに

【FEZとはどんなゲームか?】

FEZとは、50vs50の国家間による戦争が主のゲーム。プレイヤーは5つの国から自分が所属する国を選び、その国の領土繁栄のために戦争する。

【戦争で何をするのか?】

戦争では主に3つのことが主として行われる。【歩兵戦】建築、召喚この3つであり【建築】と【召喚】は【裏方】と呼ばれるものである。

【歩兵戦とは】

まずこのゲームは【歩兵戦】がメインであるのと同時に、相手よりもどれだけ多くの領土を取るかによって、勝敗が決まるシステムのため、相手よりも多くの領土をとる為に【歩兵戦】をすると考えたほうが良い。

【主戦場】と【僻地】戦場では大抵2つに【前線】が別れる。そのどちらかが【主戦場】で【僻地】なのだが、主に攻めるのは【主戦場】である。
これの見分け方は、どちらの【前線】の方が多く領土を確保出来るのかという理念に基づいて決定され、必ずしもMAPによってどこが【主戦場】と決めることは出来ない。(Keepの位置が時々変わるときもあるため。)

【最後に】かなり多くのゲームを渡り歩いてきたが、5年も続いたゲームは今までにFEZだけだった。今後も恐らくこのゲーム並みのクオリティを持つゲームは出てこないだろうと思う。
FEZを叩くユーザーはたくさんいる、しかしその人らもぶつぶつ何か言いながらでも、結局は楽しんでいる。

胸を張っておすすめすることは出来ないが、良い部隊に入って、連携等もすればまた考え方も変わるだろう。
2012年1月15日(日) 15:44:47

HN/4年
見出し/良ゲーからの転落
評価 bar(5)
プレイ期間=4年
感想=私の始めたころはプレイヤーの質、運営の対応、更にゲーム内容がとても良く、別ゲーをする気になりませんでした。FEZは少ない課金で、ライトユーザーでも楽しくプレイできます。※現在でも少ない課金で十分遊べます。

しかし、ここ数年で運営によるバランス崩壊、プレイヤーの質の劣化(暴言など深刻化している)、戦争ゲームなのに戦争のアップデートはほぼなしと何を提供しているのかわからない状態。
正直、ここまで酷くなるとは思ってもいませんでした。
また、「半歩」という射程延ばしなどの行為を運営が「公認」してしまったため、更にひどくなりました。※同じ性能のスキルを使用してもこちらの攻撃が当たらず、相手の攻撃が当たります

今からやる方は遠距離職をおすすめします。近接職も楽しいですが、この「半歩」をマスターしなければ正直楽しめないと思います。
2012年1月13日(金) 20:33:35

HN/たまねぎ
見出し/初心者お断り
評価 bar(1)
プレイ期間=1年ほど 現在キャラデリ完全引退

感想=本気で初心者が今はじめるべきではありません。
   このゲーム、いわゆる「ローカルルール・縛り」
   というのがありまして、ロープどころか鉄血の鎖
   なみの強制力を持ちます。
   たとえば低レベルのうちは 裏方とされる作業を強要されます。
   (一応召還獣で前線にでれますが、もっぱらクリスタルを掘る作   業になるでしょう。)
   一応、昔と違い、チュートリアルでレベル15までは
   ブーストであがるようになりました。
   が、それで戦場、とくに前線に出ようものなら
   あっという間に食い散らかされた上味方にも罵倒され
   (それだけ変な人だけが残ってますので) 
   即戦場からたたき出されたりすることが"珍しくない"です。
   それから50VS50という集団戦で勝利を目指すのが本来の
   目的なのですが、個人スコアがあり一致団結・協力という意味合  いがいかに個人でスコアを稼ぐかに摩り替わっており、
  勝利を目指すという意味はとてつもなく薄くなってしまいました。   

   また、このゲーム民度的に初心者に非常に冷たいです。
   初心者が質問してもたいてい無視されるかあしらわれるか
   「シラネ ググれ wikiみろ」です。
   確かにwikiを見ればルールなどはわかりますが・・・
   逆に初心者を熟練者が排他しにかかることもしばしば。
   散々裏方をさせられ
   罵倒された挙句、いやな思いをするだけなので
   よっぽどのドM気質でいかないと堪えられないかもしれません
   

ゲームバランス=
   
   このゲームは過去にマルチタームという開発元で
   バランスを非常に吟味して吟味して極端なバランス
   ブレイクをしないように調整されていました。
   ですが、開発がフェニックスソフトというのに変わってから
   崩壊を始めました。 さまざまな問題を発生させており
   元内部関係者と名乗る者が暴露話までぶちまける始末。
   詳しくは調べてみるといいと思います。ここではかけないほど
   問題を起こしていますので。

総評= 
    それでも初心者さんでやりたいなら早いところほかゲームでい    うギルドに相当する「部隊」を見つけるほうがいいと思いま     す。個人的には対人が絡む分、人間の負の部分のシャワーを浴    びることになるため、絶対にはオススメできないですけどね。
    私も、1年やってきましたが、愛想が尽きたのでキャラ消して    引退と相成りました。
2012年1月10日(火) 1:2:25

HN/???
見出し/民度最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=
しねしね連呼するやついます。最悪です。
2012年1月4日(水) 20:57:52

HN/@p@
見出し/@p@
評価 bar(0)
ゲーム自体は終わってる。 今から始める人F鯖で作成すること。
F鯖以外は過疎ってます。 国どこでもokなぜなら国なんて関係
ありません。 結局第3国でも戦争に行けるからです。赤チームか
青チームの違いだけです。 このゲームに国なんて必要ないと思った。
現状スコアでるのは弓です。なぜなら事実上アンチな職種がないからです。 運営さんは弓の仕様を強化するのが大好きみたいですし。
近接職をやる方へ まず半歩を覚えましょう。(ラグと思ってもらっていい) 半歩を使ってスコアうまうましよう。
おいらは他にやりたいのがないからいるだけだけど、新規にはとても
たいへんなゲームだと思います。それなりの覚悟を。 ラグ容認し、
改善しようとしない運営に乾杯。 さらに3月からひどい仕様になるので、人数は減っていく模様です。(回りは引退する人が多い。)
 
2011年12月9日(金) 9:44:29



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