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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/ka
見出し/か
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
五国で領土を取り合うゲームだけど、国力の差は確かにある
某国は勝率58%あるのに某国は勝率33%とかあるから注意
2007年3月15日(木) 19:31:24

HN/tester
見出し/浅い
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月半ほど
感想=・やっぱり内容は薄いというか浅い。作り込み自体足りないのもあるし、対人の面白さの肝である「駆け引き」自体が薄い仕様。
・具体的には、やたらと範囲攻撃や遠距離攻撃が多いし、装備性能は耐性=防御力だけだし、しかも防御を上げれば魔法ダメージも減る仕様。
要するに、メリット・デメリットのバランスが悪い。リスク無くリターンを得られる仕様というか。
・例えば、ヘルファイアはリスク(短射程・pow80・長いモーションによる中断可能性)とリターン(高ダメ・防御力無視のDOTダメ)のバランスは取れてると思うが、ジャッジメントレイは、pow82とはいえリスクよりもリターンの方がずっと大きい。(先の詠唱回復力+パッチで更に大きくなったと個人的には思う)
・モンス狩りでも対人でも、安全地帯から一方的にダメージを与えられるのは、攻撃してる本人は別として全体としてみればゲームをつまらなくしてるだけだろう。
・装備一つとっても、今は課金装備を抜きにすれば、近いLv同士ならみな同じ装備。固ければ固いほどデメリットなくメリットだけなので、当然そうなる。
これを、固い鎧は物理ダメは減るけど魔法ダメは増えるとか、軽鎧はその逆とか、対皿特化型の魔法に強いローブ着用の両手戦士がいるような、メリットとデメリットを同居させる仕様の方が、選択肢が増えて戦闘の幅が広がるのはもちろん使い手の腕の差も出るので面白くなると思う。
・Lvと装備差があれば1vs10でも蹴散らせる三国無双の呂布プレイが出来る韓国製とは違う物を作ろうとして企画したんだろうし、もう少し幅があるゲームになって欲しい。惜しいゲームだとは思うので。
2007年3月7日(水) 19:42:6

HN/ami
見出し/新規は厳しい
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=Wikiなど熟読して始めましたが、独特のルールと操作感には戸惑いが。
覚える事も多く、まったりRPGしかプレイ経験のない自分には辛いです。ていうかRPGではないですけどね、これ。
高Lvの古参っぽい人たちが大半で、部隊にも入ってないような新規はほとんど見かけず、初心者は肩身が狭いです。
まだLvも低く未熟なので、戦争ではひたすら僻地掘りに徹してますが、それだけでは面白くない。かと言って下手に動くと怒られそうな雰囲気…。
それならと練習場に行ってみても、高Lvの人々の遊び場と化しているので、入る余地なし。
これから新規で始める人には、かなり厳しいかもしれないです。
2007年4月24日(火) 18:22:11

HN/a
見出し/あ
評価 bar(2)
プレイ期間=1カ月


欠点

・序盤で結果が見える戦争が多い。逆転要素が少なすぎる。

・戦争後のランキング上位(PC与ダメが重要)が多くの報酬をもらえるシステムゆえに、裏方にまわる奴が少ない場合がある。裏方がいないと話にならないのでこの場合は戦争に負ける場合が多い。

・戦争の勝ち負けによるメリット・デメリットが小さく、負けても次があるから別にいいや程度のじゃれ合い。利権争いがないのでただ戦闘を楽しみたいと思う人以外は熱くなれない。

・MOB狩りはほぼする必要がないが、今までやったゲームの中で一番つまらん狩りだった。MOBのタゲり方が意味不明で倒して沸いても、永遠と同じPCに走っていく。これにより小銭稼ぎの高LVPCが低級狩場に居座り、旨いMOBを独占してる場合あり。

・金の価値がほとんどない。装備はMOBからDROPしたものを無料で配る人もいるし、強い装備を自作するとかも全くないので金なんざ一定LV達するとはいて捨てるくらいある。

・PTプレイ・部隊システムの不毛さ。
2007年3月6日(火) 21:39:31

HN/ni
見出し/悪くは無いが今一歩足りない
評価 bar(6)
プレイ期間=一ヶ月
感想=ゲームの基礎は悪くない、
最大50vs50の団体戦、建造物の建設や強力な力を持った召還獣の召還等
キャラ同士のぶつかり合いだけでなく戦略的な部分もそこそこ有る

が、集団対集団の戦いである以上当然と言えば当然ですが
普通のRTSと比べるととても戦術と言えるレベルでも無い事も確か
とりあえず早いとこ領地を拡大して前線に防御塔建てようくらいのレベルです

やはり基本はキャラ同士のぶつかり合いなわけですがこれはなかなか良いバランスになっています
大きく分けて3つの職業がありそれぞれ三竦みの状態になっており
どれも欠けると困る物で要らないというものは無いです

レベル制であり当然高レベル程強く
レベルアップの速度はだらだらやってても1〜2ヶ月で高レベル(Lv30前後)になれます
高レベルになるほど必要経験値がインフレしてくるので最大レベル(現在Lv40)まで行くのは1年以上かかると思いますが
前線に出て戦う分にはLv20あたりから十分可能

レベルによる強さの差は
Lv30を1とすると
Lv40、1.2   Lv30、1   Lv20、0.8
くらいで人数>>>>>Lvとなっていますので例えLv40になっても調子こいて一人で突っ込むとLv20二人に楽勝でぼこられたりします

又、アイテム課金制で課金すると
↑にある強さ比に0.3足した程度の強さになります(当然金額によりますが)
微妙な数字ですが
「課金者と非課金者で越えられない強さの差が有る」
「現金でゲーム内の強さを買う」
というのに抵抗がある人は少々考えた方が良いかも知れません、
いくら人数やPSが大事と言ってもLv40の課金者はやはり馬鹿みたいに強いです。

アクション制はまぁ高いと言えば高いと言った所
腕が有るに越したことは無いが匠の技が光るような場面も無いかと。
2007年3月2日(金) 13:38:59

HN/子供向け
見出し/時間のない人にも??・・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月

感想=時間の無い人にもとかライトゲーマー向けとか
言われているがとんでもない。各マップの攻略もわからず
参加しても古参に叩かれるだけ。

運営はギャーギャー騒ぐ子供の言いなり。弓強すぎと騒げば
弱体化するし、前にもあった。
どうすればいいか頻繁にアンケートをしているが、裏をかえせば
「どうにもなりません」ってこと。「子供が騒ぐから変更しました。
どうやっても駄目なんだけどね」みたいな。
所詮構想たけが先走ったゲーム。やればやるほど欠陥だらけだと解る。

何より、何故日本のゲームはクライアント依存ばっかりなんだよ
無敵チートが誰でもできる糞仕様。
そして民度の低さは群を抜いている。無敵チートなんて普通
捨てキャラとかでやるだろ?堂々とメインキャラでやってるんだ
からあきれるよ。

お子様集団に混じって戦争ごっこなんて御免。二度とやりません。
2007年3月2日(金) 11:34:10

HN/弓スカ
見出し/たのすぃW
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=単純なmob狩りのレベル上げより、対人してりゃ経験がもらえるのがいいね。たしかに戦争しかやる事ないイメージだけど、今後に期待を込めこの点数。課金は納得できる範疇だし無理に課金しなくても十分遊べる。3竦みの法則で課金武器による戦闘バランスの影響がほとんど無くどこぞのオンゲみたいに補助職なのにTUEEEEE!ってことがない(FEは補助職ないけどね)マップが何種類かあるので戦争が好きならFEお勧めですな。
運営も割りと気前良いので、G社のようなイライラは今のところ無し。
ただコミュニケーションを期待している方は自分から話しかける勇気が必要かな。私はソロでも気にならんので、全然、苦じゃないですがね。
2007年2月28日(水) 5:8:53

HN/gray@代理
見出し/まあまあ
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
良い点・・・レベルアップは戦争をすることで可能。
作業的にクリックしてレベルアップするゲームよりかは数段マシ。
(裏を返せばそれしか方法がないということだが)
キャラのレベル(そのゲーム内でのキャラクターレベル)より、プレイヤースキ

(操作者の技術)が問われる。特に、召還システムがその例(同じ召還獣なら、
キャ
ラレベルが1でも40でも同じ強さ)
ユーザーマナーは某ゲームに比べれば数段よい。暴言はほとんどないし、あって

稀。クレクレ君もいない(もらうべきものも無いが)
(無いのが当たり前のはずだが、他ゲームにはそういうのが平気であったので、
これ
はメリットになりうる)
運営の対応はよい。(不具合の対応は比較的早く、近日不具合対応状況報告板と

ユーザーからでた要望をどのように処理、対応しているのかを報告する、要望レ
ポー
ト板いうのがたてられた)
各国のストーリー設定が、凝っているというほどでもないかもしれないが、結構
細か
く設定されている。
課金しなくても十分楽しめる
課金アイテムはそれなりの値段

悪い点・・・モンスター狩りの意味が無いに等しい(するとすれば装備のための
金集
めか、特殊な召還獣を召還するための召還アイテムを入手するためにしぶしぶす
るく
らいか。)
ちょっとマップが不足か。マップごとに戦略がほぼ確立されている。そのため、
種類
が少ない分戦略もどれかのパターンで戦うように単調化されやすい。
オベリスク(支配領域を増やすもの。戦争では一番重要)を先にたてたらその戦
はほ
とんど勝負が決まる。(大差をつけられることもしばしば)
パーティーの組む必要性が低い(確かに戦争でのコミニケーション用(召還のナ
イト
とか)にしか作られてないので、仕方ないといえば仕方ない)

まとめ・・・戦争しかすることないとなると、じっくり、深くやる人には不向き
かと
思われる。しかし、短時間で育成、活躍もできるので、時間のない人には結構お

め。
操作は少し難しいと思うかもしれないが、これはやっていればすぐ慣れる。家庭

ゲーム機でも、説明書だけ見ても何も分からなかったが、実際コントローラーを
動か
すとよく分かり、難なくプレイができるようになる。ということはあるはず。そ
れと
同じだ。10分もしないでわからない放棄とする短気プレイヤーは、そもそもや
る気
がなかったか、実際にやってないのに文章だけで難しいと思ってはじめからチャ
レン
ジしてないかだ。やってないのに操作難すぎといって投稿するのは早計。
マナーも比較的よいほうだ。チャット自体少ないからかもしれないが、少なくと
もい
きなり暴言を吐かれたりすることはまずほとんど無い。ゲーム内でも問い合わせ

(不具合やユーザー申告)を運営に送ることができるし、不具合対応状況や、ユ

ザーの要望をどう対応しているかなどのことを、レポートなどでユーザーに告知
して
くれる。運営の対応は厳しく、安心できる。課金しなくても十分楽しめるのも良
い点
の一つ。
ゲームバランス、充実性が少し足りないのがネックだが、年内に上位職、カジノ
施設
等が実装されるらしく、期待はできる。
基本無料でこの対応と、ゲーム性、妥当で、十分だろうと思われる。今後どう発
展す
るのか、あるいは別の方向へ転ぶか、それはわからな
いが、今のところ、期待か不安かどちらかなら、期待側だ。

今後の活躍に期待と同時に、今の現状をふまえ、7点。
2007年2月24日(土) 2:52:20

HN/匿名
見出し/うーむ。
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月〜
感想=↓の方の言う事は理解力の問題だと思います。
ちゃんと読めば操作くらいは楽々です。
戦争は確かに楽しいんですが、マップによって戦略がパターン化。
装備も戦争で得られるリングと言う物で買えてしまうため、
金の価値があまり見出せない。
しかし今もプレイさせて貰ってますので5点で。
2007年2月23日(金) 8:48:41

HN/カル
見出し/肌に合わん
評価 bar(0)
プレイ期間=10min
感想=操作方法が分らず10分でアンインスコwwwwwww
操作・インターフェイス諸々が分りにくいネトゲはとっつきづれぇ^^^;
2007年2月23日(金) 8:39:19

HN/GSS
見出し/MMOではない。
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月弱
感想=始めて1ヶ月までは戦争がとにかく楽しめる。
ただ、本当に戦争しか出来ない。
数種類しかないMAP、単調な戦争に飽きが来る。
そもそも戦争する事に意味が殆ど無い。

また、狩りの必要性が殆ど無く、パーティープレイは皆無。
ギルドやクランに値する部隊システムは意味が無い。
チャットもワールドマップでは聞こえないなどお粗末。
そして生産やお遊び的要素は存在しない。


戦争→戦争→街で回復アイテムを買う→戦争→の繰り返し。
コミュニティの少なさに「MMO?」と聞きたくなる。
ただ、しょぼいFPSとしては遊べる。
お手軽でお粗末なFPSと言った所か。
2007年2月20日(火) 10:43:51

HN/zxcvbnm
見出し/飽きがくる
評価 bar(5)
プレイ期間=一ヶ月
感想=最初は面白かったが、限られた空間のみでの戦闘に飽きた。
2007年2月19日(月) 12:39:30

HN/とんちゃん
見出し/アクション性に心配してましたが・・
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=結構面白い。

当初はアクション性が高いとのウワサがあったので,トロい私はこれまで興味を持ちつつも手を出しませんでしたが,昨年のオープンβ開始広告を見てなんとなく始めてみました。
結論的に言うと,アクションゲームが苦手な人でも十分楽しんでプレイ可能でした。

またレベル上げも週末プレイで2週間ほどプレイすれば十分実用レベルに届くため,私のような社会人には特にお勧めです。逆にレベル上げが好きな人とか廃的な人には向かない感じかな・・。

但しやることが実質的に大規模戦闘オンリーのため,飽きるのが早いかもしれませんね・・・。

2007年2月18日(日) 12:4:30

HN/s.s
見出し/飽きは早い
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月程度
感想=戦争中心のゲームで、途中までは面白いと思うのですがやることが大抵同じで飽きてきます。モンスター狩りは装備を買うためにやむなくやらなければならないといった感じで、モンスター狩りがだるくて課金装備を買った人もいるのではないかと思います。低レベルでもプレイヤースキルで補えるといった部分はあるのでしょうが、やはり高レベルの人間に勝つのは非常に難しいと思います。(高レベルの人間は大抵プレイヤースキルも高い為)ネットゲームなのに人と人との交流もあまりないように感じられ、交流よりも戦争ゲーが好きな人にはオススメできるゲームではないかと思います。とりあえずMMOではないような気がします。
2007年2月13日(火) 23:57:45

HN/siun
見出し/時間がないあなたも参加できる
評価 bar(10)
プレイ期間=約1週間
感想=「レベルあげに時間をかけたくない」、「無料がいい」という方におすすめのゲーム。

5カ国の中から所属する国を選択して、自国の陣地を戦争で増やしていく。
レベル1でもレベル30でもHPは1000と変わらないので、テクニックが重要。
24時間戦争があるので、自分が参加したいときに参加できるのが最高。
レベルは40上限。戦争参加するだけでもレベルはあがるので戦争参加だけでも上がります。

時間的制約が多い社会人には、おすすめだとおもいます。
2007年2月13日(火) 19:15:30

HN/うは
見出し/期待外れ
評価 bar(3)
プレイ期間=二週間
感想=まずPTやMob狩りの意味がほぼ無い
PTは見方の位置がMAPに写るとかそういう程度。
しかも経験値分けのシステムが作られていない事に驚き。
Mobもレア装備dropとかそういう物がほぼ無く、しかも
リアルマネーで装備一択という風潮が悲しい。
装備個性なんてものは無くみんな同じ見た目、ドッペルゲンガーオンライン。
本当に戦争だけ。土地を奪い取ってそこにしかいないMobとかアイテム手に入るとか
そういうのも無い。戦争の意味わかってんかよ。

そして肝心の職バランスも酷い。
これリリース前はバランス考えてます!って訴えてなかった?
チョンゲーよりひどい、強いスキルの押し付け合い、これに尽きる。
ただPC攻撃だけじゃなく土地占領とか建築物破壊とかの戦略あるのはいいと思った。

しかもパッケージ版から運営してるクセに完成度が異様に低い。
こんな中途半端なFPSやるぐらいだったら素直に本物のFPSやった方がいい。
2007年2月12日(月) 8:39:29

HN/W44T
見出し/こういうゲームも有り
評価 bar(9)
プレイ期間=8ヵ月
感想=普通に面白い。

時間かけずに楽しめるのは好印象かな。
飽きる飽きないは人それぞれ。自分は全く飽きません。

レベルや装備以外に、プレイ技術、連携、知識、経験、勘が大きく左右する他にあまり例をみない良いゲームだと思います。
課金しなくても十分に楽しめるし!

確かに不満点もいっぱいあるけどね…
それ以上に良い点がいっぱいあるのでやめられません!
2007年2月8日(木) 10:4:24

HN/あばばば
見出し/戦争オンリー
評価 bar(7)
プレイ期間=2006年2月から
感想=
やれることは戦争しか無い
だがその戦争が楽しい

だが問題点を挙げるときりが無いほどたくさんあるのが悲しい
一例として
一般的なFPSで見られる自動で狙いをつけるチートは不可能だが
逆に自分の攻撃判定をなくして無敵になるチートが容易に行えてしまう

ただ、運営の不正に対する対応は早い&厳しいので最近はあまり見なくなったのが救いか
2007年2月7日(水) 8:20:28

HN/盲目
見出し/こんなもんだ
評価 bar(8)
プレイ期間=?
感想=飽きるゲームであることは明らかだけど、暇つぶしにやる分なら全然良い。廃人やゲームオタクには向いてなくて社会人などには良いと思う
2007年2月5日(月) 8:59:48

HN/い
見出し/気軽にできるアクションRPG
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンβから
感想=このゲームはlv40がMAXで
lv30ぐらいまでなら廃なら1週間でいけます
社会人でも1ヶ月でいけます
途中から初めても↑と↓の差は気にしなくても気軽に遊べます

召喚が面白いですねlv1の人とlv40の人の召喚性能は同じなので
初めの内は召喚、ナイトがお勧めです
24時間いつinしても戦争ができるのも評価が良いです
2007年1月31日(水) 22:50:16



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