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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数710件】
HN/匿名
見出し/うーむ。
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月〜
感想=↓の方の言う事は理解力の問題だと思います。
ちゃんと読めば操作くらいは楽々です。
戦争は確かに楽しいんですが、マップによって戦略がパターン化。
装備も戦争で得られるリングと言う物で買えてしまうため、
金の価値があまり見出せない。
しかし今もプレイさせて貰ってますので5点で。
2007年2月23日(金) 8:48:41

HN/カル
見出し/肌に合わん
評価 bar(0)
プレイ期間=10min
感想=操作方法が分らず10分でアンインスコwwwwwww
操作・インターフェイス諸々が分りにくいネトゲはとっつきづれぇ^^^;
2007年2月23日(金) 8:39:19

HN/GSS
見出し/MMOではない。
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月弱
感想=始めて1ヶ月までは戦争がとにかく楽しめる。
ただ、本当に戦争しか出来ない。
数種類しかないMAP、単調な戦争に飽きが来る。
そもそも戦争する事に意味が殆ど無い。

また、狩りの必要性が殆ど無く、パーティープレイは皆無。
ギルドやクランに値する部隊システムは意味が無い。
チャットもワールドマップでは聞こえないなどお粗末。
そして生産やお遊び的要素は存在しない。


戦争→戦争→街で回復アイテムを買う→戦争→の繰り返し。
コミュニティの少なさに「MMO?」と聞きたくなる。
ただ、しょぼいFPSとしては遊べる。
お手軽でお粗末なFPSと言った所か。
2007年2月20日(火) 10:43:51

HN/zxcvbnm
見出し/飽きがくる
評価 bar(5)
プレイ期間=一ヶ月
感想=最初は面白かったが、限られた空間のみでの戦闘に飽きた。
2007年2月19日(月) 12:39:30

HN/とんちゃん
見出し/アクション性に心配してましたが・・
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=結構面白い。

当初はアクション性が高いとのウワサがあったので,トロい私はこれまで興味を持ちつつも手を出しませんでしたが,昨年のオープンβ開始広告を見てなんとなく始めてみました。
結論的に言うと,アクションゲームが苦手な人でも十分楽しんでプレイ可能でした。

またレベル上げも週末プレイで2週間ほどプレイすれば十分実用レベルに届くため,私のような社会人には特にお勧めです。逆にレベル上げが好きな人とか廃的な人には向かない感じかな・・。

但しやることが実質的に大規模戦闘オンリーのため,飽きるのが早いかもしれませんね・・・。

2007年2月18日(日) 12:4:30

HN/s.s
見出し/飽きは早い
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月程度
感想=戦争中心のゲームで、途中までは面白いと思うのですがやることが大抵同じで飽きてきます。モンスター狩りは装備を買うためにやむなくやらなければならないといった感じで、モンスター狩りがだるくて課金装備を買った人もいるのではないかと思います。低レベルでもプレイヤースキルで補えるといった部分はあるのでしょうが、やはり高レベルの人間に勝つのは非常に難しいと思います。(高レベルの人間は大抵プレイヤースキルも高い為)ネットゲームなのに人と人との交流もあまりないように感じられ、交流よりも戦争ゲーが好きな人にはオススメできるゲームではないかと思います。とりあえずMMOではないような気がします。
2007年2月13日(火) 23:57:45

HN/siun
見出し/時間がないあなたも参加できる
評価 bar(10)
プレイ期間=約1週間
感想=「レベルあげに時間をかけたくない」、「無料がいい」という方におすすめのゲーム。

5カ国の中から所属する国を選択して、自国の陣地を戦争で増やしていく。
レベル1でもレベル30でもHPは1000と変わらないので、テクニックが重要。
24時間戦争があるので、自分が参加したいときに参加できるのが最高。
レベルは40上限。戦争参加するだけでもレベルはあがるので戦争参加だけでも上がります。

時間的制約が多い社会人には、おすすめだとおもいます。
2007年2月13日(火) 19:15:30

HN/うは
見出し/期待外れ
評価 bar(3)
プレイ期間=二週間
感想=まずPTやMob狩りの意味がほぼ無い
PTは見方の位置がMAPに写るとかそういう程度。
しかも経験値分けのシステムが作られていない事に驚き。
Mobもレア装備dropとかそういう物がほぼ無く、しかも
リアルマネーで装備一択という風潮が悲しい。
装備個性なんてものは無くみんな同じ見た目、ドッペルゲンガーオンライン。
本当に戦争だけ。土地を奪い取ってそこにしかいないMobとかアイテム手に入るとか
そういうのも無い。戦争の意味わかってんかよ。

そして肝心の職バランスも酷い。
これリリース前はバランス考えてます!って訴えてなかった?
チョンゲーよりひどい、強いスキルの押し付け合い、これに尽きる。
ただPC攻撃だけじゃなく土地占領とか建築物破壊とかの戦略あるのはいいと思った。

しかもパッケージ版から運営してるクセに完成度が異様に低い。
こんな中途半端なFPSやるぐらいだったら素直に本物のFPSやった方がいい。
2007年2月12日(月) 8:39:29

HN/W44T
見出し/こういうゲームも有り
評価 bar(9)
プレイ期間=8ヵ月
感想=普通に面白い。

時間かけずに楽しめるのは好印象かな。
飽きる飽きないは人それぞれ。自分は全く飽きません。

レベルや装備以外に、プレイ技術、連携、知識、経験、勘が大きく左右する他にあまり例をみない良いゲームだと思います。
課金しなくても十分に楽しめるし!

確かに不満点もいっぱいあるけどね…
それ以上に良い点がいっぱいあるのでやめられません!
2007年2月8日(木) 10:4:24

HN/あばばば
見出し/戦争オンリー
評価 bar(7)
プレイ期間=2006年2月から
感想=
やれることは戦争しか無い
だがその戦争が楽しい

だが問題点を挙げるときりが無いほどたくさんあるのが悲しい
一例として
一般的なFPSで見られる自動で狙いをつけるチートは不可能だが
逆に自分の攻撃判定をなくして無敵になるチートが容易に行えてしまう

ただ、運営の不正に対する対応は早い&厳しいので最近はあまり見なくなったのが救いか
2007年2月7日(水) 8:20:28

HN/盲目
見出し/こんなもんだ
評価 bar(8)
プレイ期間=?
感想=飽きるゲームであることは明らかだけど、暇つぶしにやる分なら全然良い。廃人やゲームオタクには向いてなくて社会人などには良いと思う
2007年2月5日(月) 8:59:48

HN/い
見出し/気軽にできるアクションRPG
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンβから
感想=このゲームはlv40がMAXで
lv30ぐらいまでなら廃なら1週間でいけます
社会人でも1ヶ月でいけます
途中から初めても↑と↓の差は気にしなくても気軽に遊べます

召喚が面白いですねlv1の人とlv40の人の召喚性能は同じなので
初めの内は召喚、ナイトがお勧めです
24時間いつinしても戦争ができるのも評価が良いです
2007年1月31日(水) 22:50:16

HN/もや
見出し/軽くやるには良いかも
評価 bar(6)
プレイ期間=4週間
感想=やり始めはやることもたくさんあって面白いです。召喚も新鮮で良いです。ですが、動き方に役割に慣れてくると急に冷めていきます。元々対人好きではなかったのですが、戦わなくても召喚に必要なクリスタルを集めて支援することもできる。ギルド等で延々と作戦会議している人を見ると「相当好きなんだな」と思う。さすがにそこまではのめりこめなかったけど。対人好きでも嫌いな人でもとりあえずやってみたら良いかもですっ
2007年1月28日(日) 14:13:44

HN/くすし
見出し/判断が難しい
評価 bar(5)
プレイ期間=非公開
感想=MMOとしてではなくRvR専用ゲーだ。
ただプレーしてる人らは楽しんでいるように見えた。
もう少しいろんな要素がほしいところだが、基本無料である程度
楽しめる内容にはなっている。

良ゲーといえるかどうかは判断の難しいところ。
2007年1月27日(土) 15:11:17

HN/もすたんぐ
見出し/なんやかんやで良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ〜1ヶ月程
感想=
ゲーム自体はMMOよりFPS(TPS)を想像してもらったらいい。
日中韓でこぞって糞MMOが量産されるなかこれは異色の存在である。

現状Lv40がMAXなのだがLv30辺りから急速にマゾくなってくる。
しかしこのゲームではレベルは重要ではなく腕と協調性が重要。
課金アイテムも無難な値段で落ち着いているため利用者も多い。
装備に関しては1回買えばLv40並なので二度目は買わなくていい。
消耗品はないよりはあったほうがいいよねって感じ。
しかし現時点でMMOとしては底が浅いことは否めない。
神ゲー化するも糞ゲー化するも今後のVU次第。
2007年1月22日(月) 18:35:9

HN/きのこ
見出し/神ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=これはもう神ゲーでしょう。
延々とmob狩りを続ける他のMMORPGとは比べものにならない。
つまらないという方はたぶん戦争での動き方が分からなくて
敵を倒せなかったり死にまくったりする人限定。
楽しみながらゲームが上手くなるという一石二鳥の良ゲーです。
2007年1月22日(月) 14:4:0

HN/荒巻スカルチノフ
見出し/koreha
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=戦争メインのMMOということで、どんな感じかやってみたけど
MMORPGとしては底が浅い。
戦争メインであるならば、FPSに比べ物にならないほどつまらない。
無敵チートがあるみたいだが、そこまでして俺TUEEしたいのかねと。
戦争したいなら、FPSやった方がマシ。MMORPGしたいのなら、他のをした方がお勧め
2007年1月22日(月) 4:8:33

HN/シルフ
見出し/なんだかんだいってもまたやりたくなる
評価 bar(10)
プレイ期間=5ヶ月
感想=なんだかんだいっても、まあ最初は神だけどだんだん慣れれば、あきるのはまちがいないかもしれないが、やんだいでおくとまたやりたくなるんだなwこれがまたwはまってしまったというべきなのか。クリックげーよりははるかにいいと思うよ。あんなのマゾすぎる
2007年1月19日(金) 13:26:9

HN/よりあい
見出し/面白いのは最初だけ
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
最初神ゲ
1ヶ月でクソゲ

評価が高い人はやり始めなんじゃないかな。1ヶ月もやれば飽きる
いや、飽きるというよりも
目新しさで見えなかった欠点が次々と見えてくる、底の浅いゲーム。
やがてストレスの種となる。

1、スパイ工作、妨害工作が容易。根本的な対策は不可能。
2、基本的に攻め有利過ぎ。防衛放棄の源
3、マップがつまらない。街道だの雪原だのみんなただの荒れ地。
4、戦争そのものが単調なmob狩りレベル上げ作業のように思えてつまらなくなってくる。
5、古参の見下した態度がむかつく。ネガ野郎多すぎ。
6、クライアント依存度が高すぎるためチートが容易。ラグアーマーは永遠なり。

もう新要素もないし、やる気ゼロ。
2007年1月19日(金) 12:37:45

HN/ぴーこ
見出し/開始二週間での感想
評価 bar(3)
プレイ期間=2週ほど
感想=
・良いと思った点
・FPS風の命中仕様
・対人だけで経験値がもらえ、レベルアップ出来る所
・やれることは少ないが、逆に初心者にはその方がいいかも
・レベル差・装備差による補正も確かにあるが、常にタイマン勝負ならともかく、今の仕様なら気にならない程度
・宅配システムでアイテムの移動などが楽

・悪いと思った点
・操作性が良くない。パット使用はできるが、キーボードのコンフィグができない
・マップ、装備グラ、MOBグラなどの名前変えただけの使い回しが多い
・五カ国+中央大陸のマップを全然生かし切れていない。
・占領に意味がない。守ることに意味がない(オフィシャルショップぐらいか?)、他国首都攻略も出来ないので、必死になれない。隣接する他国の戦争でも参加できる仕様も不明。だったら最初から2カ国なり3カ国にすればいいのに。結局、経験値とリング目的での宣戦布告ばっかり。
・生産は全くなし、露店の仕様もなし。
・戦争自体が単純化されすぎ。せっかくのRTS要素も、現状はオベリスクの早設置競争になってるだけ。先行逃げ切りの方が勝ちきる展開がほとんど。もっと柔軟に逆転できるような仕様にするべき。
・職少ない、スキルも少ない。特に魔はスキルが少なすぎて、デフォルトでハイブリッド仕様になってるし。なぜ詠唱が必要なのかも不明。昔は強すぎなくらいだったのか?
・回復魔法やbuff魔法がないのは、これはこれで一つのゲームなんだろうけど、なんか全員アタッカーみたいな状態で、実質押せ押せか引けの2択しかなくなって単純化されすぎかな。

全体的に底が浅くて飽きるのも早い感じ。今後の追加実装とかあればまた違うんだろうけど、まあ月額時にダメだったんだからないだろうな。
2007年1月18日(木) 23:11:0



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