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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/田吾作
見出し/手軽にやればいいゲームかも
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=腰をすえてプレイすると間違いなく飽きやすいゲームだと思います。FPSガンゲーより中毒制が低いのは1回の戦闘の長さが30分、45分とかそのぐらいだからかもしれません。

良い点
・気軽にできる
・服装で楽しめる
・頑張れば課金しなくても課金者と対等の装備ができる

悪い点
・戦争ゲー(ほぼ戦争しかないので飽きやすい
・課金服が高い1セット2380円程
・ソーサラーonline
・初心者が覚えないといけない事が多い(知らないと色々言われる
・wiki必須

メインでやるゲームにはオススメできません。
サブゲーというかたまに1〜2時間ふら〜っとINして遊んでおしまいという流れでやれば楽しめるゲームだと思います。

2008年3月11日(火) 17:0:0

HN/どっかのヲリ
見出し/まあ楽しくやっていこうぜ
評価 bar(5)
プレイ期間=無料化から1年ぐらいと最近
感想=ふつうに面白い。初対人ゲーということで初めて戦争に入った時のドキドキ感は今では良き思い出。
やることが戦争、闘技場ぐらいしかなく、やりすぎると飽きやすいってのもあるが、ふとまたやりたくなるそんなゲーム

初心者さんの書き込み見ると悲しくなるな。言い方ってのもあるだろうに。誰でも最初は初心者だろう。
そういうのに限って羽使って低レベになるとだんまりするんだよなー。羽実装したばかりの時の戦争の雰囲気はわろた。
まあ最低WIKIのビギナーズガイドは見て欲しい。あとはわからないことがあれば周りの人に聞けば大抵の人は教えてくれます。
評価は良くも悪くも5点ってことで。
2008年3月5日(水) 19:40:5

HN/新規ダメ
見出し/【初心者 絶対ダメゲームNo1】
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=
初心者にきつすぎる・・・
・話した会話は「wikiよめ」「堀ばっかしてんなカス」のみ
・課金3000円くらい払うと、1.5倍防御力な装備。 頭装備1つで800円とか終わってる。
・FPS的置き打ち技術が要求。 ほぼ動かない敵をクリッククリックしてきたひとにはムリ
・wikiを1時間読んだところで、知識が増えないとはいわないが、どれだけ役に立つ行動ができるのか? いやできない(反語
・参加レベルは最低15−20必須。 でも出たところで 完璧に理解して うごけなきゃ結局ボロクソに言われるだけ
・国をまちがえると、勝率20%
・戦争自体は回数発生してるが、初心者が気軽に参加できたものではない
『低レベル 低スキル 低スペックお断り』 と全チャで言い切った、頭のおかしさを見たのは、
色々オンラインゲームやったがこのゲームが初。
『重要な戦闘のため、なるべく高レベルの人お願いします』 と言えば トゲも立たないだろうに。 それも考えられないのだろうか・・


FF11より悪いゲームがあるとは思わなかった・・・
ていうか FFじゃレベル1から他人に、行動束縛されないでしょう・・
レベル1から、直接、wikiよめ、なんてテルされないって・・

ファンタジーアースでは すべてのルールを守ることが、初心者レベル1(まあ実際参加は15) からも止められます


「wiki読め」「初心者は来るな」「wiki読め」「初心者は来るな」「wiki読め」「初心者は来るな」
の嵐に1ヶ月くらい耐えれば 中級者になれるのでしょうか?


なんつーか リネ2やってたほうがマシですわ・・
だってレベル1から、他人に文句なんか言われないもの・・・
2008年3月4日(火) 15:38:27

HN/セル
見出し/敷居は高い、乗り越えれば…
評価 bar(8)
プレイ期間=10ヶ月ほど

感想=慣れてしまえば面白い。
最大の関門は新規参入後に戦争のルール・マナー・常識等を覚えなければならないこと。キャラ作成直後にでも戦争に入れますが、レベル1で戦争入って操作もままならないまま戦争を彷徨えばキック投票されるでしょう。

初心者は
・Wikiを最低1時間は熟読
・MOB狩で最低でもレベルを10以上に(1時間程度で10に到達)
が必須。

課金に関しては最近の修正で、エンチャント以外は課金無課金の差もほぼなくなってきました。無課金でもちょっと我慢すれば課金と大差なく遊べます。皿(ソーサラー)ゲーと言われているものの、クラスバランスもそれなりに整っている。仕様上、高レベ1人が「俺TUEEEE!」することもない。

運営の対応もそれなりに迅速。
1回の戦争30分程度と、お手軽に遊べる。
最初の知識の詰め込みさえ乗り越えれば、十分楽しいゲームであると思う。

2008年2月28日(木) 15:35:22

HN/それは
見出し/このげーむは・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=半年
感想=このゲームはゲームしかない人間やゲームの中でだけ他人に強い人間が多いので覚悟してやりましょう。だからくだらない中傷をされた人はあぁこの人PCの前でしか楽しいこと無い人なんだなと暖かい目で見てあげましょう。ソレが出来る人はそんな人間にならないように社会から外れない程度に上手くなり初心者を導いてあげましょう。wikiは見たほうがいいけどね。
2008年2月25日(月) 2:40:8

HN/にぼし
見出し/法律厳守のゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=先月に辞めるまで約半年間

 RPGでは珍しい対人メインのゲームだと思います。初めは新鮮で期待して始めましたが、職種が3つだけで、レベルがあがってしまえば全てのスキルを習得してしまうなど、個性が全く引き出せないのが残念でした。どうせ最後まで行ったら全員一緒なんてことならレベルなど無く、初めから公平なほうが俺はいいと思います。RPGとは呼べなくなるとおもうけど、そっちのほうが無駄が省けて良いです。操作性については、パッドが使えることが良かったですね。もう少しカスタムが利くと嬉しかったですが、充分満足でした。
 プレイヤーは初めに自分で所属国を決めるのですが、国によって人数の違いは顕著で(俺のサーバーでは)、数の少ない国では本拠地の防衛に専念しなければならない国さえあります。

 ユーザーのマナーは比較的良い方ですが、親切心に欠け、ゲームを楽しむことより勝ちにこだわりすぎてる人が結構います。勝たないと意味が無いというのもわからないではないですが、わからないことを聞くと、wiki読んで来いなどと言われるレベルです。市販ゲームの説明書などと違い、wikiはユーザーが独自に作り上げたものなのですから、読むような義務など無いと思います。忙しいからwiki読んで来いなんて言うぐらいなら戦争が終わり次第あなたがその人にわからないことを教えるべきではありませんか?俺は自分に親切に接してくれる熟練者に出会えて本当に良かったと思います。しかし人任せで自分だけ楽しみたいがために初心者を蹴落とす熟練者が多いですね。このような熟練者は、倒された数が多い人や、貢献度の低い人に対しての差別心もある人がほとんどだと予想できますし、ナリは大人しくても中身は厨房と変わらないです。そんな人は他のゲームに来ずに、このゲームから一生出てこないでほしいです。お願いします。
 このゲームは律令に縛られたようなゲームにしか思えず、自由度なんてものは一切無いです。自分の役割に責任を持ちたい人にはお勧めです。反対に単純にゲームを楽しみたい人は悪いことは言わないので手を出すべきではありません。嫌な思いをします。

ゲーム性6点 自治度-4点で2点です
2008年2月22日(金) 23:3:25

HN/評価だ
見出し/うw
評価 bar(2)
プレイ期間=13時間
感想=戦争はGOODな仕様だと思います。
これは、いままでやってきたMMORPGの中ではかなり良い作りでした・・・・・。

が、それは戦争の話です。。
Lv上げが非常にダルイ。 戦争に出てもLv上げられますが、LVがある程度行ってないと邪魔者扱い。

邪魔者扱いされたくないから、野良で狩ってても、つまらない。人がいない。。。

戦争は人がたくさんいますが、狩場は最悪でした。

なので、最初のマゾさを耐えれる人が始めたら良いと思いますよ。

いいですか?野良狩りが最大の苦です。それを乗り越えたものが楽しい戦争に入れます。。
2008年2月22日(金) 14:25:6

HN/お皿
見出し/知識ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=1年2ヶ月
感想=兎に角「知識」が重要になってくるゲームです。
解らない事を聞くと言うのも宜しいですが、自分なりに調べる努力をしない人は何時まで経ってもお荷物になる。
50vs50という限られた数での戦争ゲームなので、お荷物が多い方が負ける仕組みになっています。
課金アイテムでガチガチに強くなる必要は無いし、無課金でも自分の役割を100%引き出せる召喚プレイや裏方プレイも存在します。
自分の役割を十分理解し、日々知識を増やす努力をする人が続けていけます。
なので「ゲームだし適当でいいや」なプレイをする方は課金をしたり知識を増やす努力をするプレイヤーから淘汰されてしまいます。
このゲームをこれからプレイする方は、wiki熟読は当然として色々と勉強を行って頂きたいと思います。
2008年2月15日(金) 1:7:23

HN/るびー
見出し/手軽な戦争
評価 bar(8)
プレイ期間=正式サービス開始〜
感想=
3つぐらい下の評価はただの私怨。
国家バランスや職バランスなど不満点はいくつかありますが
全体的に見て気軽に戦争を楽しめるゲームです。
RPG的なものを求めると失敗します。

課金装備があれば戦争はそれなりに楽になりますが
オフィシャル装備とかをリング(戦争いってもらえる通貨みたいなもの)で購入すればなんとかなります。
リングさえあればエンチャ(防御とか攻撃力をあげる石)も買えます。

wikiをちょっと読んで基本的なタブーさえ覚えてしまえば
あとは手軽に戦争に参加できます。
心無いことを言う人もいますがスルーで。
どうしても気になるならブラックリストへ。

ちょっと戦争を体験したら、どこかの部隊に入れてもらい
いろんな事を教えてもらえるといいでしょう。
部隊で戦争に出て、連携とかがうまく行くと気持ちいいです。

不満点はいくつかあれどそんなに気にならないですね。
PKとかは嫌だけど気軽にPvPとか戦争したい人には
向いてると思います。
2008年2月12日(火) 9:28:2

HN/ミスターハート
見出し/面白い方かと!
評価 bar(6)
プレイ期間=半年くらい?
感想=ゲーム内容は良いと思います。課金についても良心的です。
しかし、バランスが非常に悪い事と、相手によって当たり判定が違う所は残念です。良いゲームだと思うので、今後に期待でしょうか・・・。
プレーヤーについてですが、私がやったゲームの中では最低でした。
2008年2月11日(月) 15:10:51

HN/躯
見出し/見やすく あとLv上げ時間表付
評価 bar(8)
プレイ期間=半年くらい
感想=
★良点
・Lv差による性能差が少ない
・ラグがない(少ない)戦闘
・無料でも課金者とほぼ同等で遊べる

★難点
・FPS操作のため、複雑にかんじる人も。
・戦争が一回40分程度固定のため10分プレイ等は厳しい
・時間≠強さ(良点でもある)

★説明
複雑な操作や職業相性によりオレTUEEEEEEという特別な人は
ほとんど居ない
課金することによって序盤から高Lvと同等になるがLVキャップが
40なので劇的なほど違いは感じない
ただし、戦場での声だし、役割分担、鉄板コンボなどが多く
初心者には不向きにかんじる反面もある
逆にいえば役割が決まっていることが多いのでそれを理解して
遊ぶタイプが好きな人向き。
所属国によって勝率が左右されるため、勝率の低い国はかなり苦労
する。
ゲーム内で金策の必要はほぼ無いと言ってもよいと思われる。


★Lv上げ時間表
学生
Lv20 0-1週間
Lv30 2週間-一月
Lv35 二か月-三か月
Lv40 半年
社会人
Lv20 0-1週間
Lv30 一月-1.5月
Lv35 三か月
Lv40 半年
廃人
Lv30 一週間
Lv35 一か月
Lv40 一か月-二か月
2008年2月4日(月) 7:54:50

HN/ルスト
見出し/さすがに無理
評価 bar(1)
プレイ期間=1年ぐらい
感想=noobうざすぎ
wiki読まない課金しない初心者がマジで邪魔。
戦争では完全にお荷物というかいないほうが全然いい。
前線では当然役に立たないのは言うまでもなく、裏方のやり方も当然知らないわけで裏方もできない。
それで全体チャットで「はじめたばっかりでよくわからないんですけど」とか言い出す。
それを見て、ちょっといいとこ見せたい中級者ぐらいのがなんやかんやと教えだす。
仕事してた中級者ぐらいのまで戦力にならなくするとかマジいらねぇ。
めんどくせーから即kick推奨。

それからダメージ被りなんてシステムがあるのがクソだとは思うんだが、カスダメージで氷とかスタンとか叩く香具師がとにかく邪魔。
これは中級者ぐらいでも普通にいるな。
最低でも課金エンチャしてねーのは前線出ても役に立たねぇから、ずっと裏方やってろ。

結局のところ、課金してるor裏方する香具師がバランスよくいる方が勝つ。
課金も裏方もしない香具師がいてもマジ邪魔なだけ。
裏方でもバッシュ専でもねーのに与ダメ1万出ないとかありえん。
そういうクソの数でだいたいの戦争の勝敗決まってる。

noobのために講習会とかやっても、noobが全然いなくて経験者ばっかりで講習会中の戦争がやってらんなくなるだけで全然メリットない。
とにかく何から何までnoobに足を引っ張られまくるゲーム。

それとクソ回線が優遇される仕様。
上り下りが共に優秀な光回線よりも、上りが弱く下りはそれなりなADSLの方が有利。
いくらなんでも終わってる。
2008年2月4日(月) 8:51:30

HN/ネコ@d
見出し/ゲーム自体は面白いです。
評価 bar(6)
プレイ期間:一ヶ月
感想:「マナーが悪い人が多いなあ・・・」と、これが最初に思った感想です。50VS50の戦争や、建築、召喚、アクションの要素もあってシステム自体は面白いです。
だからこそ心無い人たちのプレイがとても悪く目立ちます。
「Wiki呼んでからこいや」「低Lvが戦争参加すんな」等、色々言われたものです。
こういう人たちを許せる心の広い人にはオススメのゲームです。
2008年1月24日(木) 15:34:13

HN/なっち
見出し/勝ち馬のりオンライン
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=はじめのうちはゲームバランスなどに感動したが
弱国がどうあがいても強国には勝てないシステムに絶望してやめた
2008年1月9日(水) 17:43:14

HN/らっちー
見出し/なんというか…
評価 bar(2)
プレイ期間=FEZオープンβ〜
感想=勝ち馬乗り多すぎ。

まず、最初の国選択を誤るととにかく戦争に勝てません。
それだけ国によって勝率が違いすぎます。

勝ち馬乗りが非常に多いので、経験者はだいたい強い国にキャラを作成します。
こうしてどんどんゲーム内の国バランスは悪化する一方です。

新規で始める方はwiki等を読んで、学習することができる方ならよいですが、そうでない方はお荷物なだけですし、プレイしてても何をすればよいかわからなくて面白くないでしょうから、他のクリックを繰り返すだけのゲームをしたほうが建設的だと思います。

ゲームの内容に関しては、最初はMOBを狩って10〜20ぐらいまでLVを上げて、いざ戦争に行くわけですが、戦争と言ってもほとんど戦略性はありません。
課金アイテムのエンチャントとハイリジェネレートを惜しむことなく使い、インターネット回線をツールで絞ることで敵の攻撃を回避しやすくしたウォリアーの群れで轢き殺すことでほとんどの戦争に勝利できます。

連携やプレイヤースキルと言ったものもそれなりには関与しますが、課金アイテムと回線絞りの方が圧倒的に強いです。

そして職バランスが悪く、とにかく役に立たない職があります。
その職は前線に出るよりもクリスタル銀行や僻地掘りと言った裏方をこなすか、他の職に乗り変えたほうがいいでしょう。

結論としては、強い国にキャラを作って課金アイテムを使い、回線を絞って俺TUEEEEEするのが面白いゲームです。
逆に言えば、弱い国にキャラを作って課金しなければ、轢き殺されて負けまくるゲームでもあります。
2008年1月5日(土) 7:25:24

HN/がぎぐげ五郎
見出し/貧富の差を争うゲームです。
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月くらい
感想=面白いです。
もっとも50vs50で戦争をする内容でありながら
面白くないゲームを作る方が大変だと思いますが。
そういったわけで面白いですが不満が数多くあります。

まず他の方も述べている点ですが、
純粋なMMORPGではなくMORPGです。
それに加えてゲームにはスピードも要求される為、
会話を楽しむ余裕がほとんどありません。
純粋に会話を楽しみたい方は他のゲームをやった方が良いと思います。

またこれも他の方も述べている点ですが
強い口調で意見する方もおられます。
例えるならチームの誰かのミスで負けた試合後の控え室状態です。
戦犯がそれほど具体的に分かるわけではないですが
険悪なムードになります。
というか実戦で戦ってみないと感覚が掴めない&
何も理解出来ないにも関わらず
初心者は前線へ出るなの声・・・
wiki読んだだけで完全に理解出来るわけでもないのに・・・
つまり初心者専用部屋などがなく、
いきなり歴戦のつわもの達と共にプレイする事になるという
初心者に全くやさしくない事の結果です。

肝心のゲームですが、操作性は慣れればそんなに悪くなく
ゲームパッドがあれば困ることもないと思います。
しかしゲーム性には問題があります。
課金アイテムでつく差が意外と大きいのです。
(使ってみるとその効果にびっくりする程です)
決して少しの差とはいえません。
パチンコですら貧富の差で出玉率が変わったりはしないのですが。
コンマ数秒を争うスポーツでドーピングされた選手と戦っている様な、
そんな空しさを感じるでしょう。

それでも繰り返し言いますが、面白いゲームではあります。
やっておいて損はないでしょう。
純粋に楽しめない要素があるので、点数は酷評させていただきますが。

面白さ=10
リアルマネーでのバランス崩壊=−5
コミニュケーションツールとして問題がある=−2
初心者にやさしくない=−1
2008年1月20日(日) 17:1:25

HN/ホル乳
見出し/これってMOだろ?
評価 bar(5)
プレイ期間=FE時代〜
感想=MMORPGっていうか、MOアクションじゃなかろうか?
街がロビーで戦場が部屋・・・MMOナノカ?
2007年12月31日(月) 23:27:59

HN/MMOプレイヤー
見出し/すべてが手軽
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=最初は楽しいです。お手軽に戦争系MMOの対戦が楽しめます。
システム的にも召還や建設物など、色々要素もあります。

戦争がほぼすべてであり、狩りはおまけの領域なのでおもしろみは低いです。

アクション制は低めです。初心者にもすぐなじめると思います。
しかし、その分限界は低く、ある程度慣れてしまうと
3すくみの職バランスであり、
プレイヤースキルというのはほとんどおまけの領域になります。

個人の要素がひどく曖昧であり、上級者と初級者の壁がひくいため
やりこみ要素も低く、今からでも簡単に追いつき、楽しむ事は出来ると思います。

しかし、手軽さが利点ともなりますので悪くないと思います。
MMOというより、MOにかなり近い印象のあるゲームです。
2007年12月23日(日) 5:38:36

HN/^-^
見出し/初心者でも入り込める対人ゲー
評価 bar(8)
試しに1週間やってみたが初心者にでも入りやすい対人ゲーだと思います。 換金アイテムとかで俺つえええできるゲームではなく、
むしろテクニックが非常に重要なゲームです。
LV5くらいでも裏方、状態変化役に回れば例え無換金でも立派な
戦力になります。 対人ゲーなので痛いやつとかはいるが、別に気にしなくてもぜんぜんおk。 戦争は複雑そうだがルールとかかなり単純
。 戦争チュートリアルとかあり、オンライン音痴な俺でも十分理解できた。 ただ召喚システムがあまり好きではなかったので-2で
評価8点にしときます。
2007年12月21日(金) 14:33:39

HN/TT
見出し/むしろ職バランスは改善されている
評価 bar(6)
プレイ期間=oβから休止をはさみ再開
感想=
ウォリアー⇔ソーサラー⇔スカウト
の三すくみが基本バランスとなる。
厳密にはウォリアーとスカウトがさらに2タイプに大別され、
相克関係はもう少し複雑になるが、基本として
絶対的な強職を作らないという理念は、
実際どの職どのタイプでプレイしても必ず「目の上のたんこぶ」となる職と、
優勢に狩り落とせる職が存在する点で今だ維持されている。

こういった相克バランスにとって害悪になるのは、
特定の職に絞ってプレイする人間の「職びいき」による、
相性の悪い職に対するバランス改善(実際には改悪)要求である。
先ごろ実装された「転職システム」は、こういった層に
ひとまずひととおりの職を経験させ、
より広い視野を持たせる点で良いシステムだと思う。
ユーザーの意見をよく反映させるのはこのゲームの運営の素晴らしいところだが、
今後も一部の声にゆさぶられず、守るべき部分は守っていってもらいたい。

その他について。
マップごとの定石が確立されきって膠着してしまっている感がある。
接戦となる状況をより増やすための調整が行われたようだが、
かえって勝敗の流動性が失われたように思う。
大差からの逆転、また理想的な戦況推移による大勝といった、
接戦とはまた違った楽しみが失われてしまっているのは残念。
2007年12月19日(水) 13:40:38



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