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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数711件】
HN/ぱんちゃ
見出し/初心はつらいよ
評価 bar(8)
プレイ期間=5年
感想=まず今からはじめる人はゲーム内の掲示板で良部隊などを探すべき。 
   何も知らずに戦場に入ると邪魔扱いしかされないので

1年未満のプレイヤーさんでもゲームを理解しておらず(自分も怪しいが)
ただただ敵に突っ込む方も多く倒されていき味方が不利になってくだけのパターンが多い(本来なら主戦は押し引きの駆け引きと領域で戦うゲーム)
それが全くできてない戦場では20分近くずっと押されこまれているだけなので苦痛にしかならないと思う

しかも初心者さんでも戦い方を理解していれば前線(主戦)で戦えるわけでもなく(召喚など出れば変わってくるが)効性という攻撃力に近いものと耐性を最大まであげ、エンチャというアイテムを装備しなければ餌となる

戦場でも僻地と呼ばれるとこは基本少人数戦なのでプレイヤースキルが高ければ立ち回ることもできなくないが初心者には無理だと思われます


運営さんは新規集めに奮起しているらしいですが初心者は戦場で立場が狭いなどのとこから改善していかないと始めても4ヶ月程度でやめてく人が多いかと。
 ※ただし最初からステータスがMAXな装備を配布してしまうなどの低脳な事を時々してしまうのでそのような時は友達とのチャットゲームに変わります
  ⇒悪質なプレイヤー、初心者が増えて酷すぎる戦場になってしますので


プレイヤーの質はピンキリなので初心者に丁寧に教えてくれる良プレイヤーもいれば普通に煽りや位置ずれを使う悪質な奴もいる


良い仲間に出会えれば楽しいゲームとなりますが最初に悪質な方と出会うとヤル気がだいぶ失せます

自分は十分楽しめているのですが今後に不安もあるので8点をつけさせてもらいました


最後に・・・
1人で黙々とプレイする感じのゲームではないのでそういう方には向いてないです
2013年8月23日(金) 21:9:31

HN/ぼっち
見出し/おまえだよ
評価 bar(1)
プレイ期間=4年
えー
無エンチャでやるのはやめてください
ボーナスキャラになってます
最低でもガードエンチャはつけてください
ダメージ計算のシミュレータとで違いをみてください
あとタゲ指定すれば敵味方装備の詳細がわかるんで
付けてるかどうかすぐわかります
我慢できないで前線来ちゃう人には私の年季の入ったニート・ダメ・性格最悪菌をそっくりお渡しいたしますm(_ _)m
2013年8月8日(木) 16:20:58

HN/ank
見出し/出会う人次第で長く遊べます
評価 bar(8)
プレイ期間=7年
感想=口の悪いプレイヤーもいるが首都掲示板で初心者歓迎の部隊とかに入ったりすれば初心者でもすぐに仲間のプレイヤーが見つかります。
単純にPVPするだけで勝敗が決まるわけでもないので覚える事も多く、心無いプレイヤーにひどいことを言われることもありますが、親身になって教えてくれるプレイヤーもたくさんいます。
ソロで楽しめるゲームではないですが、部隊やPTを組むフレンドを見つければみんなでワイワイと楽しめます、掲示板に部隊員募集をしている部隊はかなり多いのですぐに仲間を見つけることができます(部隊によってはガチ(勝ちにこだわる)ものもあるので注意)
レベル上限が低いので一ヶ月あればレベルをカンストした人と互角に戦えるレベルになります、また装備の性能も上限がすぐなので活動停止して復帰しても装備が遅れてるといったことがなく気軽に休止・復帰ができます。
装備は種類が多いですが見た目以外に違いはないので好みの装備で戦えます

仲間とワイワイ首都で話す人も多いのでノリのいい人や部隊を見つければ長く楽しめるゲームです。
2013年7月28日(日) 1:49:5

HN/ドミカラデス
見出し/最近の人には向かない
評価 bar(8)
プレイ期間=7年
感想=

・新しくプレイを考える人へ
このゲームの戦争で感じる「面白い」は他のゲームでは無い「面白い」です。
もしあなたが向上心があり、協力することを楽しみ、自ら最善を考え、皆で勝つことに喜びを感じるような人であればその特別な「面白い」を味わえるでしょう。

しかしもしあなたが上達に時間をかけたくなくて、皆での勝利よりも自分の楽しみを優先したいならばこのゲームの戦争には向いていません。


正直プレイする人次第で大きく評価が分かれるゲームのうちの一つだと思います。
加えて出会う人次第で大きく評価が分かれるゲームでもあります
楽しもうとプレイしていて、それなりの実力があって、戦争に勝てる動きをする部隊に入るとこのゲームの評価がハネ上がるのは間違いないです。
まぁネトゲなので出会いは大事ですよ。
長期間ゲームから離れていてから戻ってきても変わらず迎えてくれる人達もいます。
それにステータス上限は変わらないので置いていかれることもありません
最初に3000円課金すれば最強スペックの装備一式手に入るゲームですよこれ
消費アイテムなんてイベントで溜まる一方です。
なので私は評価高めとします。
でも正直長時間プレイはオススメしません
イベントたくさんやっているのでお得なイベントの時だけ遊ぶというのもいいと思います。



・クラスバランス
クラスバランスは基本しっかりしてますよ
遠距離ゲー近距離ゲー言ってる人は未熟者だけです。
何故なら中の人によってクラス関係無く勝敗決まりますからね

遠距離ゲーと言ってる人は近距離職で死角から突撃して食い散らかすことができない程度のPSですし
またはそういう相手に遭遇したことが無いのどちらかになり
近距離ゲーという人は近距離に接近を許すようなスキル選びの悪い程度のPSですし
または前に出ようとするとそれを痛く食い止められるような相手に会ったことがないかのどちらかです。

10人でPT組んで全員両手で前線を押したり、全員火サラで前線押したり、全員弓で前線押したりとできるゲームです。
ただそれができる実力であればの話なので
バランスどうこう言ってる間はまだ初心者から抜けられていない人の意見です。

もちろん過去にはクラスバランスなにそれって時もありました。
それでも死にクラスや死にスキルが無い分相当バランスとれてます
上手い人は何使っても上手く立ち回れて強いもの
まぁでもそれが分かるレベルに達してる人が少ないのは確かです。
何せできてる人がいるわけですからね
2013年7月27日(土) 4:24:28

HN/とくめい
見出し/ヲリが強い・・・?
評価 bar(8)
プレイ期間=5年くらい
感想=

他に類をみない戦争だけのゲーム
大陸もたくさんあって、狩するモンスターもいるけど
基本、戦争でレベルを上げるほうが効率がいい
あとはチュートリアルで16までは30分くらいで上がる(最高40)

HP/MPは一律なので、無課金でも十分楽しめる
戦争で得れるリングというアイテムで、装備やエンチャントも購入可能
課金者と同じものが買える
(ただし、課金のみの装備などもあり)

※無課金で遊んでる強い人たくさんいます。

戦争はヲリ強いとか言ってる人いるけど
完全遠距離ゲー。ヲリは可哀想なくらい死ぬ。

初心者はまず必ずといっていいほどwikiなど調べたほうがいい。
親切に教えてくれる人ももちろんたくさんいるけど
戦争中はシビアだから、まったく無知だとシカトされたり、煽られたりすることもある。
とりあえずはチュートリアルで動きを学んで、育成部隊などを探すのをオススメ

色々書いたけど、1度やめても、また帰ってきてしまうゲームです。
帰ってきてもさほど回りは変わらないから帰ってきやすい。
2013年7月23日(火) 20:12:53

HN/原住民
見出し/新兵応援は無理
評価 bar(2)
プレイ期間=6年
感想=いまからはじめるゲームではない。チュートリアルが結構しっかりしているから操作覚えるのはラク。その他覚えることはまぁまぁ多いってくらい。バランス悪くてウォリ最強。あと原住民の方々にレ○プされたい方には最適です。
2013年7月23日(火) 4:21:44

HN/zzzz
見出し/今から始めるゲームではない
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=初心者には厳しい

初心者はゲームを始める前に全てのルールや定石を把握する必要があります。
もし間違ったことをすれば味方から罵倒されます。
ゲーム内で罵倒されるならまだマシです。
あなたの名前は匿名掲示板に晒されているでしょう。

罵倒や晒しや初心者狩りに耐えられる強い心をもつ人なら続けられるかもしれません。
しかし、例え自分が対象でなくとも、そういうことを見るのは気分が悪いものです。

気が付けば、私はこのゲームをプレイすることにストレスを感じるようになりました。

ゲーム内容がいかにつまらなくなってしまったかは他の方のレビューに譲りますが、
無理してプレイするするほどの魅力もなくなりました。


ゲーム内容やプレイヤーの性質から見ても今後の期待が一切できないため、
評価は1とさせていただきます。
2013年7月18日(木) 2:50:4

HN/けん
見出し/面白いよ
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=面白いけど初心者には少し厳しい

装備やレベルの差はすぐに埋まるけどある程度の知識をもたないと文句を言われたりする

だから初めてやる人は部隊に入ったりして丁寧な人に教えてもらうといい


プレイヤーの質が悪いといわれるけどそれは一部の人だけ

首都でアイテムや武器を配ってくれる人もいるので一概にプレイヤーの質が悪いとは言えない



戦争は面白いのにクラスのバランスが崩れてるのが残念

というか遠距離が多い



今からはじめる人はまずしっかり基本を覚えて頼れる人を見つけるといいよ!
2013年7月4日(木) 18:10:44

HN/遠距離
見出し/下の人に対して
評価 bar(3)
プレイ期間=4年ほど
感想=始めたてのころは割りとバランスが良いゲームだったが、近距離職の弱体化が相次ぎ遠距離ゲーに。

この遠距離ゲーの中でヲリが強いって言ってる人の意味がわからない。自分は遠距離職中心にやってるが、ヲリのどこに脅威が?
逃げ撃ちしてるだけで追いつくことが容易じゃないのに。戦場で触られるほうが悪いって感じなんだが。
ただ遠距離は引き撃ちしてるだけでつまらんのは確か。
2013年7月3日(水) 20:1:31

HN/j
見出し/バランス崩壊が止まらない
評価 bar(2)
プレイ期間=6年
感想=バランス崩壊が止まらない。
無課金プレイは条件付きで可能。

バランス崩壊
ウォリアーが強い。
戦争終了後に、与えたダメージ、キル数、与えた建築ダメージに応じて報酬が貰えるのだが、
この3つの数値の出しやすさで言えばウォリアーが群を抜いている。
オマケにウォリアーが多いほど戦争自体の勝率も高くなるというデータがある。
つまり、利己的にも、利他的にも、ウォリアーが最高の選択肢。

無課金プレイ
バンクェットで高い勝率が出せるなら、
戦争1戦につきエンチャ3つ+ハイリジェ15本くらいは常に使っていられる。
たまにバンクェットで闘技場Pを稼げば。
あとイベント報酬でエンチャは揃えられます。
ベテランプレイヤーにはそういう人が大勢いると思います。
無課金でも課金者と同じ条件で遊べます。


2013年6月14日(金) 3:14:32

HN/うんま
見出し/最近、知ったんだが実は陣地取りゲームらしいよw
評価 bar(2)
プレイ期間=5ケ月
感想=箇条書きでいく

古いゲームの一つだが
もっとゲームシステムがしっかりしてれば評価されるべきゲーム
始め1、2ヶ月ほど面白いと感じたが
だんだん戦争も作業化されダラダラとインを続ける自分がいる。

・やる事は=戦争しかない
 鯖によっては戦争すら起こらなく本当にやることの無い場合もある

・ゲームシステムに穴だらけ
 対人ゲームなのに意識的な位置をずらしたり、
 システムに穴が多いだけに自分たちで勝手な暗黙ルールを作っている。

・アクションゲームと思いきやシューティングゲーム
 酷い戦場では前衛キャラですら遠距離攻撃ばかり
 攻撃判定などゆるゆるの下痢、下痢
 通常攻撃ですらキャラ4つ離れていても当たるなど・・・

・選ぶ「鯖」「国」で面白さが左右される
 鯖によっては単なるスキルブッパゲー。
 酷い鯖では見方が最大の敵w。
 グレーなルールを扱わないと戦場に行けない人間が多いい。
 人を散々と殴っておいて自分が死にそうになると回線を切るなど、
 「PS」と言う言葉を理解できて無い人間。
 特に国自体が、そんな人間の固まりの場でもある・・・。
 どのゲームでもそうだけどね

・スカウトと言う職業が優遇されゲームバランスが特に悪い
 FEZでは扱いが難しいと言われて職業だが・・・
 その分、人気もあって優遇されている。
 スカウトに限らず、他のキャラもレベルの低い人間に合わせた
 運営の無謀なスキル修正が多く
 ゲームも崩壊の道を歩んでると古参が言ってた。

・ゲームも末期状態
 集金、集金・・・

・結論
 ゲームの中身を知れば知るほど課金して遊ぶほどの作業では無いと思う
2013年6月13日(木) 0:21:44

HN/ぼのぼの
見出し/無課金でも手軽に遊べるが…
評価 bar(9)
プレイ期間=4年
感想=新兵応援キャンペで全職Lv.20まで自動アップや攻撃防御最大値の装備品全職分所持状態でスタート、しかもエンチャ20個セット所持で〜とかとんでもないばら撒きで最後の集金に躍起になってる本作である。
復帰キャンペでも課金アイテムガチャをまわせるアイテムを3個づつの大盤振る舞い
あぁこれ本当にラストが近いのかも

キャンペとかうまく利用すれば、全くの無課金で手軽に始められるゲームなのは事実。
戦争でのPvPしかメインコンテンツが無いから、メンタル弱い人にはお勧めしない。
戦争中の煽りや暴言も目立つ
草野球やってる時の野次程度のものだから気にしない人もいれば、プレイ中の心傷をこういうレビューサイトを使って憂さを晴らす心弱な人達もいる。

無課金で手軽に30分50vs50の戦争〜しかしマナーは中の下。戦場によっては下の下

ただし、稀にある協力プレイによる逆転勝ちとかは他ゲーでは決して味わえないもの。

ただ暴言やマナーが悪いだけのゲームならば〜これだけ続かない。
面白さも確実に存在する。

ちなみに私はキャンペやお詫びで貰う金コやエンチャで〜この2年は完全無課金
複垢オケのゲームだから〜捨てキャラ量産しておけば〜幾らでも無課金プレイ可能
2013年5月13日(月) 13:18:59

HN/FEZ
見出し/質は落ちたがまだまだ遊べる
評価 bar(5)
プレイ期間=5年
感想=昔と比べてプレイヤーの質は落ちたが、それでも十分に遊べるゲーム。
他ゲーと比べて課金と無課金の差が少ない。
むしろイベント等で無課金に大判振る舞いしすぎなレベル。
プレイヤー間でのケンカ、暴言は昔と変わらず多いゲームではある。

ルールをある程度覚えてしまえば新規でも十分参加は可能。
ただし飽きるのも早い。
だが、他ゲーに浮気しつつ、ついついまた戻ってしまうなど
中毒性、リピーター率も高いゲームといえる。
2013年5月5日(日) 22:53:58

HN/
見出し/人数割れの戦場ばかりの過疎ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=5年
感想=
他の似たような種類のゲームがないのでそういう意味では貴重なゲーム
でも最近急激に人が減った
50vs50の100人で戦うゲームなのに10数人同士で戦う戦場とかが目立つようになった
最早いつ終わってもおかしくない
暴言や煽りもますます増えたしね
今から始めるゲームではないよ
悪い事は言わない、絶対に初心者には向いてないからやめといた方がいいよ
2013年5月5日(日) 3:13:52

HN/てもも
見出し/無課金でも〜とか宣伝ワロス
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=このゲームの評価でウンザリする程目に付く
宣伝「無課金でも問題なし」系。

装備が課金者と対等だから何なの
エンチャは?ハイリジェネ、レアステは?

その辺り全く触れないのは何でだろうね
ハイドで僻地うろうろかボクは裏方しかしないから系ですかね?

とにかく今はエンチャゲー化している
無エンチャは前線で役に立てるとは思えない状況
召還で勝つとかほとんど無い
歩兵力で9割決まる

そもそも無料ゲーで無料で対等とか有り得ないことぐらい
誰でもわかるだろ 宣伝しつこいわ

味方に無料厨が何人いるかで勝敗が決まる
そんなゲーム




2013年4月17日(水) 2:50:41

HN/そろばん三級
見出し/無課金でも問題無し
評価 bar(10)
プレイ期間=6年

まぁ途中何度か休止してるが〜いつ戻っても問題無く遊べる。
時間消耗型のコンテンツが無いので、先行プレイヤーと差が開くなんて事も皆無。

そもそも武器や防具の能力が課金だろうが無課金だろうが最高値が同じなんだから、後はとにかくプレイヤーの腕次第でどうにでもなる。

人から与えられる状況に只乗っかる事しか出来ない人にはお薦めしない。
体育会系のノリでチームワークと情熱燃やして〜的なノリで昔は面白かった。
今はスコアプレイオンリーが主流だが、それでも時々は良い戦場もある。

ただのクリックゲーとは違う人をかなり選ぶゲームだが
一戦30分弱とお手軽に楽しめるのも事実
50vs50の戦争しかないゲームだから
サブゲーとしてあまり眉間にシワつくらず楽しめればオケ
2013年4月8日(月) 12:1:47

HN/fez暦2年
見出し/サービス終了間近
評価 bar(1)
プレイ期間=2年

感想=敵複数にレイプされても味方に遠目に観賞されるだけのクソゲー
弱いスキル被せて足引っ張ったり
工作で味方を不利な状況に落とすのは当たり前
最大の敵は味方を見事に体現しているゲームです

最近は新規支援イベントで何も知らない素人をいきなり主戦場に送り込むような運営のクソ誘導に古参が禿げてさらにクソプレイが蔓延
いつ終わってもおかしくないゲーム
2013年4月6日(土) 11:55:41

HN/ふぁんふぁん
見出し/いいと思うよ、
評価 bar(9)
プレイ期間=いっぱい
感想=

相当面白いゲーム
ここまで続けたオンラインゲームはない
確かに、いろんな人がいっている通り当初の目的の「領域による」戦争というのは現在プレイヤーの心の真ん中からは外れてしまったようだが、(戦場によるが)所謂良pと呼ばれるプレイヤーが最近また増えてきていることも事実である

オベリスク、エクリプスは、攻撃して折らないと勝つことは難しい
しかしそのためにはかなりの時間が必要であり、その分対人戦が疎かになるために与ダメ値は下がらざるをえない
この心の、そして戦況の葛藤はかなり面白い
特に、オベリスク周辺での攻防は熱く、手に汗が滲むほどであることが多い
敵陣の奥へ攻め込み、フェンサーやスコア厨が前線を維持しているラインを見ながら建築物へ攻撃している時のスリルはなんともいいがたい

戦争オンリーのゲームだけに、戦闘はスコア厨も良pも長く楽しめる
しねば戦線への復帰に時間がかかるため、スコア厨はスコアが、良pは戦線維持または建築攻撃が遅れてしまいデメリットになる
この思考が働くことにより、生に対してプレイヤーは執着せざるをえないため結果として激しい攻防が開幕先駆けからラストデッド、建築崩壊までずっと30分間絶え間なく戦場を覆う
マンネリ化は否めないが、対人戦ということで同じ戦場は二度ないので飽きが来ないゲームであると思う
飽きている人はスコア厨の人だけ
良pしていれば、どうやってスコアと勝利を両立していくかを考える面白いゲームになる
スコアだけ狙っていれば、ゲームシステム的に職が5つ、武器も各10種しかないしスキルもスキル構成も数えるほどしかないため飽きるのはあたりまえである

職の三竦みバランスが崩れていることは他の方がいっている通りだが、ゲームバランスが崩れるほどではない
大剣と盾皿、銃スカの煙によってスカウトが相当マゾゲーになったことは事実である
しかしながら、スカウトの性質から考えれば仕方のないことであり、実際に初期の頃はスカウトのパニッシングスラストがうざったくてしょうがなかったためこの下方修正は妥当ともいえる
現在活躍している短剣スカウトも多くおり、その素晴らしいブレイクで大きく戦況を変えていることがあるということも触れなければならない
要するに、上手くすれば短剣スカウトはソーサラーのみならず、一瞬で全ての職にアドをとれるのである
叩いているのはpsの足りないせっかちと、スコア厨である
短剣スカウトは今でも強い
更に言えば、遠距離ゲーが加速していることも事実だが、ウォーリアーや短剣スカウト、フェンサーといった近接職があってこその遠距離ゲーである
実際にウォーリアー対ソーサラーで戦闘すれば、勝つのはウォーリアーである
戦場に於いてもソーサラーの多い側は火力が足りなさ過ぎて押しきれずに負け、スコアもあまりでない
逆もまた然りである
ゲームシステムとして、かなり良くできたものであると言わざるをえない

このゲームをクソゲー化させたのは、単に癌pスコア厨のせいと言える
スカウトが飛び込んでも前線をあげずに見殺し
挙げ句生きて帰ってこないならブレイク振るな雑魚と個チャで罵り
ウォーリアーでスコアがでないのを遠距離ゲーのせいにし
スカウトでスコアがでないのをマゾゲーのせいにし
フェンサーを自分を棚にあげてここぞとばかりに「勝ち」に使えない、要らない子と叩き
バッシュやスタン、ブレイクに被せてスコアをかせぎ
自分は被せられたら謝ろうがなにしようが「しね」と言い
そんなゲーム、長く続くと思う?
そういう方が減ってきてはいるが、まだ絶対量が多いため評価-1

まあ、所詮ゲームである
勝っても大きなメリットはないし、負けても大きなデメリットはない
気楽にいくことが重要
サーバーを統一してからよい風が吹き始めたので良かった

初心者はI鯖ホルデインかカセドリアが良いと思われる
ゲブランドは割りと冷たいが、この両国は全チャや軍チャも盛り上がっているため比較的馴染みやすいだろう
うろうろしていれば舞台に誘ってくれる方もいる
他の2国はその中間辺り

これからプレーする方だけでなく、現在プレー中の方々もこのレビューを見てくださることを願って……
2013年3月27日(水) 2:35:42

HN/aoi
見出し/ストレスためるゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=3年以上
感想=

100人戦争というゲーム自体が殆どなく、最近になってガンダムオンラインができました。
それまではFEZが独断場に近いシステムだったのだけど・・・

はっきりいって初心者には向きません。
長く遊べるものでもありません。

レベルは直ぐにカンストし、
後は入れる戦場をさまよい求めて30分何もできない事なんてざら。

戦争をやれば50人の協力プレイなんてどこいったのってくらい個人プレイ。
ちょっとでも古参の意にそぐわない行動を起こせば罵倒の嵐。

戦争と言っても、ふたを開ければ
「戦場ごとに決まった立ち回りがありそれをこなすだけの作業」である。

つまり自由なプレイはできません。
そういうのを望むとたいがい晒されます。


今では一ヶ月に1〜2回、2時間ほどやっては直ぐに辞めます。

たまーーーーにやる分には良い。
ただしやりこむのはやめた方が良い。

もはや現状のFEZでは人が減る一方で、戦場はよく見る名前ばかりになってます。
2013年3月23日(土) 22:0:28

HN/にく
見出し/おもろい
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=1年は遊べる ただ初心者には厳しい 戦争ゲーム
2013年3月17日(日) 20:52:30



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