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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数710件】
HN/鉄労
見出し/サービス終了してほしいです
評価 bar(1)
プレイ期間=2年以上
感想=半歩と遠距離ゲー化して完全に終わっています、今から始める人は課金は絶対しないほうがいいです、もうすぐサービス終了な雰囲気が漂ってるので
2011年10月23日(日) 18:37:50

HN/Z鯖
見出し/ファンタジーアース ハンポ
評価 bar(0)
プレイ期間=2年くらい
感想=半歩チート公認はまさに暗黙のチート解禁宣言となった

チートに甘い顔をしたばかりに他のチートも見ることが多くなった
加速チート、ラグアチート、火力チート、バフデバフ効果操作
まさに戦場に出れば必ず目にするチートのオンパレードになりました

そのため課金に対する意識も薄れ
エンチャすらろくにしない人が増える有様です
それどころか、アクティブ自体が減少し始めています

暴言や罵り、工作、スパイはあるが
まぁシステムは面白いから、というユーザーの気持ちを掴んでいた
最後の砦である「面白いシステム」を奪った形です
人が減るのも当然です。
2011年10月7日(金) 7:19:32

HN/お酒っ子
見出し/マナー最低
評価 bar(0)
プレイ期間=6ヶ月
感想=50VS50の対人ゲームだけあって、未だに汚い罵り合いが多い。連携を必要とする要素もあり、邪魔をするとなると味方内でも仲間を罵倒する場面も多い。とても快適に楽しむことができない。
ゲーム自体熱中する部分もあるのかもしれないが、あまりにもプレイヤーの質が低い人達が目立つために残念なゲーム。
Fサーバーを除いて過疎化が進みつつある。
罵倒やプレイヤーの質が気にならないのなら、この対人ゲーム楽しむことができるのかも。
2011年10月5日(水) 21:52:38

HN/ggrks
見出し/産廃
評価 bar(0)
公式に容認された半歩という意図的に位置ずれを起こす操作で敵の眼を欺き殺していくゲームです。
職云々よりこの操作をうまく使えるプレイヤーが多い方が勝ちます。

これから始めようと思う方、もしくは復帰しようと思う方は訓練場など利用して極めてから戦場へ出ることをお勧めします。

昔のFEZと思ってそのまま戦場へ出ると10デッド以上余裕です。
チーターも昔と変わらず沢山いるので出会った時は諦めて下さい。
2011年9月29日(木) 17:16:39

HN/紫苑
見出し/運営のスキル調整力()
評価 bar(1)
プレイ期間=4〜5年

感想=ゲームは非常に面白い。
ただここ2,3年の新職の追加・スキル調整がぶっとんでいて、ユーザー離れがひどい。今現在、まともに人がいる鯖が1つ。それなのに存在している鯖は8個ある。

運営の力次第で良ゲーにはいくらでもなれると思うが、ここ2,3年をみていると期待薄な感は否めない。

もう少しこまめなスキル調整とユーザーの意見を反映させる何かが必要。
2011年9月25日(日) 6:31:55

HN/桜庭和志VsGamepot
見出し/すっごい滑るよ!
評価 bar(7)
プレイ期間=ガメポ運営移管時から現在まで。※引退→復帰×6以上

感想=
このゲームほど長期にわたって引退と復帰を繰り返してるゲームは無い。
5年以上他のMMOやFPSを渡り歩いているが、やはり他ゲーにはない魅力を持っているのは間違いない。
ブランクを数ヶ月〜1年以上空けてからプレイしてみると、新鮮な感覚で熱中する事が出来る。
本当、このゲームシステムを考えた人はよく勉強して練り込んでいる。
どんだけガメポに改悪されても、それなりに楽しめる仕様にはなるのだ。
ゲームバランスもプレイヤーの質も酷くなっていく一方だというのに…。

[良い点]
さんざん書かれてるので省略。
システム自体はすごくいい。無課金でも全く問題なくプレイできる。
ガチャもゲーム内通貨でできる上に、当たる確率が他のゲームに比べても比較的に高い。戦争しかやる事が無いので無料のガチャで課金装備が揃う。

[悪い点]
さんざん書かれてるので特筆すべき点だけ。
★プレイヤーのモラル
最低ランク。といっても対人ゲー&無料ゲーだとどこもこんなレベルでしょ。今の時代、有料ゲーでもこの手のプレイヤー層は多いのであきらめてる。
加えて、チャットがなくても試合が成立するゲームなので、チャットのログは厨房と煽りと暴言で埋められる。
まともな人材がいてもそもそもチャットしないのでゲーム内にバカしかいないように見える。
対抗策=無視

★初心者にきびしい
ひとりが荒らすだけで試合がクソゲーになるという特性があるため、荒らしに弱く、初心者でも失敗するとバッシングを受ける。
特に問題ない行為でも、上記のプレイヤーモラルのせいもあり、たとえば課金状態のステータスじゃないと戦うな!といった意味不明のバッシングを受けることもある。総じて新規が不快な思いをする事は多い。
対抗策=勉強+無視

★運営+開発会社の質
アップデートやイベントが盛んだが、開発も運営も無能である。
ネクソンやガンホーのような不快さはあまり目立たないが、とにかく無気力•無能である。
対抗策=あきらめる

★クライアントの処理
サーバー側で処理するのではなく、プレイヤー側でのデータが反映されるので、チートが楽々出来る。無能な運営がとれる対抗策も無い。
対抗策=あきらめる+無視

■新規や復帰組が押さえておきたい情報で特に重要なもの。
最近、いままで禁止だと思われていたゲーム中のバグ利用が、開発に修正できなかったためスルーされる、、、ならまだしも、運営により”仕様”として公認されてしまった。まさに無能な開発+無能な運営のコンボである。

FEZの対人戦闘には格闘ゲームに似た要素がある。
ストリートファイターでいうところの”差し合い”と”起き攻め”がそれである。
技をスカると攻撃した方が不利になり、転倒すると無敵時間が付与される。
それを考慮した上で、クラス間の強さバランスが調整されている。
しかし、ある操作をすることで、攻撃の間合いを伸ばし、当たり判定をずらす事が出来るのだ。これが「半歩」である。
これは差し合いがコンセプトのゲームにおいては致命的なバグで、遠距離キャラ近距離キャラの絶妙なバランスが一気に崩壊する。
当然、提供会社にはなんらかの対処が求められるはずなのだが、もともと運営権利をもらいうけただけのガメポには対処能力も無く、めんどくさいので”公式テクニック”に昇華されてしまった。

”かくして戦場は、まるでスケート選手がごとく華麗にフィールドを滑り回る、厨房戦士たちのアイスリンクと化したのだ。”

さすがに今回は、結構な数のプレイヤーが逃げだしたと思われる。
ゲーセンにストリートファイターやりにいって、わざわざ100円払って”画面端からスクリューで吸ってくるザンギエフ使い”と対戦したい客はいないだろう。
そんなザンギエフ相手に、同じく”画面端からでメキシカンタイフーンを決めるT.ホーク”で勝っても普通は楽しくないからだ。

ここまで否定的な意見ばかりだから、どうせまた引退すんだろ?とか思われるかもしれないが、わたしはFEZを続けるよ!
半歩使った瞬間相手が戦闘放棄してくれることもあり、今では僕もトップランカーだ。だから先日半歩マクロ用に専用マウスも購入したしね。
専用マウス使うと今まで見ていた世界が変わって見えるのでおすすめである。
一般のチート使用ならアカウントをBANされて最悪訴訟されるが、半歩マクロを組んだマウスで戦闘する分には”仕様”上何の問題も無いので、ストレスが溜まっている方にはおすすめである。
そういう意味ではゲーム内でチートプレイが堂々と出来る貴重なゲームでもある。
2011年9月21日(水) 6:4:41

HN/ksgw
見出し/◎→○→△→×
評価 bar(0)
感想=元々は良いゲームだったのですが、今は日本を代表する糞ゲーに成り果ててしまっています・・・

RODの頃・・・良ゲー
 ↓
スコア導入・・・並ゲー
 ↓
ゲームバランス崩壊・・・糞ゲー
 ↓
半歩容認・・・キングオブクソゲー

つまり、半歩を直して、ゲームバランスを修正して、スコアを廃止修正すれば、
良ゲーに戻れる

・・・無能開発の力では無理ですかね・・・
2011年9月16日(金) 22:15:41

HN/ポッポ
見出し/色々あるが最大の敵は過疎
評価 bar(2)
プレイ期間=2年半
感想=過疎何とかして

ここ1年ほどでより加速し始めたユーザー離れ
スキル調整失敗、長期間の渡る目新しいアップデート皆無
など、理由はあると思いますが
何より苦痛なのはサーバー人口格差

徐々に人が減っても、大きな偏りなく新規プレイヤーも入ってくるのなら
何とか耐えれるアクティブ数は未だにあります
がしかし、その大きな偏りが存在します
最低の人口鯖と最大の人口鯖で、その差およそ5倍

ゲーム自体を引退していなくても過疎鯖から盛況鯖へ
新しく移る人が続出
その結果の酷い格差

無料で移住する方法はありません
新しくキャラを作り直すということです
そしてその際再度新キャラに課金して装備を整える人も多いでしょう
運営はそれで儲かります

過疎鯖に残っているほうが馬鹿なんだよ、さっさと課金して人の多いところに新キャラ作れ
という無言の意思表示

不信感で一杯です
2011年9月12日(月) 11:46:42

HN/2重半歩使い
見出し/半歩糞ゲー
評価 bar(1)
レイ期間=3年(休止期間含まず)
感想=一言で評価するなら半歩糞ゲーともいうべきゲーム

以前も、低スペPC・低回線使用者または意図的に回線を絞った人に発生するラグアーマーよばれる位置ずれはありましたが、人数はさほど多くはなく、まだ仕方ないかと諦められる程度だったものの、
半歩と呼ばれる仕様の不備をついた位置ずらし操作法(簡単で意識しなくても同様の症状が起きてしまうことがある)を仕様の範囲内と認めてしまったことにより、もはや救いようのないほどに半歩が蔓延しておりアクションゲームの体をなしていません

公認してしまった背景が、「もうウチの開発力では直しようがないから、仕様内にしてしまえ」という投げやりなものなので、いつかは開発が直してくれるだろうという期待も持てません。
2011年9月3日(土) 12:53:0

HN/いい日朝立ち
見出し/戦争勝敗に固執すると悪者になる
評価 bar(5)
プレイ期間=2年ぐらいか
感想=このゲームを突き詰めると

人種の違いによる相互理解不可能と言う人間関係を結ぶ上で
汚いものが色々見えるシステムになっていると思います。

ゲーム内容が奥深く 一つの致命的ミスが戦犯を生み出すシステム
である為 勝敗に拘る人間はまず戦犯やサボり魔にイライラします。

テクニック不足は許せますが 徒歩10秒の所に建てれるオベすら建てない堀死。動画でも見ているのかテレビでも見ているのか?返事すらしない
僻地の堀死。テクニック以前の問題の人間が多いです。

まじめに勝ちに行ってる人間が馬鹿を見る世の中の縮図です。

勝敗は
マイナス要因 堀死や勝敗を度外視した偏ったプレイスタイル 初心者の数 

プラス要因  機転を効かしたプレイをする勝ち方にそったプレイヤーの数  ステルスキコリ や 建築ナイト や 手際のいい銀行

ゲームシステムが複雑な為 自分からゲームシステムを調べたり
動画を見て研究したり出来ない人は来ないで下さい
ゲームの仕組みや初歩的なテクニックを教えることが出来ない人は
ギルドを作らないで下さい。

と言う人間が少数派で次々とやる気をなくし
好き勝手にプレイするスコア厨がのさばっています

プレイする50人を選ぶことはできません

本気で勝ちに行く50人でやると世界一面白いげーむだと思います









2011年9月3日(土) 5:44:31

HN/ゆな
見出し/酷いゲームだね・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=約2年
感想=プレイヤーの質などはもう諦めてるのであえてスルーして感想を書かせていただきます

私が一番酷く感じてこのゲームをやめたきっかけが、初心者配慮と職バランスの二点です

初心者配慮は、チュートリアルはあるものの実際は何の役にも立たない、開発がゲーム内容を理解してない事がまるわかりの説明です
チュートリアルどうりに実際の戦場で行動すると、確実に戦犯扱いにされます
それが終わりいざ戦争に出ても、皆さんが書いてる理由どおり同じ目線の初心者さんなんぞ皆無です
たまにコメントで「初心者です」などと書いてる人が居ますが、十中八九ネタでやってる、スコア目当ての老害廃人です
何年もやってる人90人以上の中に初心者が数人入る・・・もうただの虐殺です

さらに酷い事に、このゲームはスコア制です
それも強い人を倒した!などでなく
何人殺した いくつダメージを与えたなどで計られます
・・・もうわかりますね?廃人が狩る対象は初心者の皆さんです
それに味を占めた人が、このレヴューで高得点を出してるだけです

職バランスも酷いです
基本は戦士、魔法使い、弓短剣使いを選べますが初心者は何やっても殺されるだけです
特に短剣使いと戦士は酷く、前にちょっと出ただけでフルボッコです
自由に選ぼう!的な雰囲気が漂っていますが
実際は氷魔法、片手剣、大剣が多い方が勝つ酷いバランスです

色々書きましたが、そんな初心者さんが困ってる中、多くの廃人が言う言葉は
「ググレカス」「wiki読め」
このふたつだけです、ようするに自分のスコア獲得の邪魔をされたくないだけですね
まあ、彼らも虐げられられながら続けてきたので助けるという事ができないのでしょう

そこそこ私はこのゲームをプレイしましたが、変化しない戦争の顔ぶれ
増えない初心者などに絶望し、キャラを消し引退しました

理不尽な事に耐えられて他人と使うのが嫌いで自分以外どうでもいい人はやってみていいんじゃないでしょうか
強くなったら他人を殴ってストレス解消できますよ

ですが、一般的な感性をお持ちで、少しでも辛そうな人を見捨てられない方は、絶対にやめたほうがいいです・・・

2011年8月27日(土) 4:16:2

HN/クソゲ撲滅委員会
見出し/劣化が止まらない
評価 bar(0)

以前はその独創的なゲームコンセプトもあってバランスやラグの問題は
ありながらもユーザーからの評価も高いゲームでしたが・・・
いまは、多くのユーザーから忌み嫌われる存在になっています。

おかしくなりだしたのは、個人スコア制が導入されたあたりから。
ここから、戦争ゲームではなく、スコア争奪ゲーに変り、雰囲気も
荒みだしてきました。
その後も、拝金主義化、3職以外の導入によるバランス悪化、
アップデートの中身が装備追加だけになるなど、劣化が進行し
ユーザー離れを起こす事柄が続きました。
 止めを刺したのが半歩の公認。
 今ではユーザーから見捨てられ、一部を除く殆どのサーバーで過疎が
急速に進んでいます。




2011年8月24日(水) 21:53:49

HN/btb
見出し/あはは、何これ
評価 bar(1)
プレイ期間=2年(+休止期間2年)
感想=)このゲーム以前はいろいろルールに厳しい所があったからかもしれないけど今は昔に比べて↓
挨拶が少なすぎる!!!
中傷が多すぎる!!!
真剣に戦争してないやつらが多すぎる!!!!
半歩?使ってくるやつらが多すぎる!!!!

三職時代の良さはどこへやら・・・

二度と戻ってこないと宣言します。
2011年8月23日(火) 16:54:5

HN/ほむら
見出し/希少価値だけですかね
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=
見出しの通り”他に似たゲームがない”
これだけだと思う
今やってる人もそれが理由が多い

○人口はなかなか多く、初心者もちらほら見かける
○グラフィックはかなり低い、50v50を考慮してとかうまく言い回してるが単純に運営がやる気がないだけ
ただキャラはラグナロクのように低グラだけど可愛い感じはある

○初心者配慮が一番の問題、こういうゲームになれて無い人がいきなり始めたらわけもわからず死ぬ、死にまくると思う
近距離職では2〜3週間1キルも取れないかもしれない
それで楽しいわけも無く、やめるよ

○課金問題
これがこのゲームで唯一優秀なところで
無課金でも最強課金装備、課金アイテムと同等の事ができます
もちろん多少面倒臭い事もする必要はありますが
その面倒な事も他のゲームに比べればかなり少しでおk
韓国産が良く言ってる”基本無料で遊べる”この言葉がそのまま実現されている

一番の問題は戦闘バランスでこれがとにかくつまらない
・戦士 耐久力があり攻撃力もあるが足止めスキルが優秀なゲームなので一人では基本的に何もできない、ストレスが溜まる

・魔法 中距離からの高火力、足止めが優秀な職、戦士と違いどんな攻撃でもノックバックするので良くはめ殺される、下手なタイミングで少しでも前に出れば敵弓と魔法の総攻撃で即死する

・弓 小火力高レンジ職、魔法も届かない所から攻撃できるので安全だがその代わり火力も足止めも弱い
簡単に言えば無力感がただよう、上手くいろいろしても全く目立たない
ちゃんとwikiを読めば安全度から初心者にお勧めではあるが
楽しくは無いと思う



しばらくやってキルも取れるようになりランキング上位にも近接職で入れるようになりましたが、ずっとこれかぁ…と思いやめた
いや、本当にそんなゲーム、ずっとやってる人って何が楽しいんだろ
とにかくもっと足止めスキルがらみじゃなくキル取れるようにしたほうが良いと思うわ
40分ぐらい50vで戦争しててランキングトップですら8とか9キルとかだから
つまりそんだけ読み合い、削りあいをずっとしてるって事

2011年8月22日(月) 9:37:24

HN/masaru
見出し/まて、やればわかる。
評価 bar(5)
プレイ期間=1年?今現役で昔々に3日くらいやった。

感想= 敷居の高さはピカイチ!

私は wiki、その他諸々見てからプレイした異端なので
特に問題なくプレイできました。

はじめの半年は無課金でやってました。
装備は、部隊の人に貸していただいたりしたりして足りない部位を穴埋めしつつ自分で少しづつ揃えて行きました。

年末年始あたりにアニバーサリーイベント
(記念ルーレット:色違いの装備とかが当たる)があり
それでついカッとなって課金しました。

遠距離ゲーとか言われてますが
どっちもどっちかなとも思います。

ウォーリアー(近接職)がまず最前線にいるのですが
そのヲリ(ウォーリアーのこと)が遠距離職に削られ続ければ
何時迄経っても反撃できず、押され続けることがあるから遠距離遠距離言っているの人がいるのだと思います。

ヲリが足並み合わせてのりこめばだいたい崩せます。
(人数互角かそれ以下)
それで敵近接職が被害甚大となった場合、遠距離職は近接職にしゃぶられるしかありません。

---運営・開発について---

お察しです。
前はマル●チームという超優良開発だったと聞きますが
・・・。
fez 暴露 で検索していただければよいかと。


他にないゲームであることは間違い無いです。

※最近開発・運営が珍しく仕事をしてPTバグというバグが修正されました

2011年8月13日(土) 4:25:27

HN/前線億人長
見出し/面白さを見つけられるまでに諦める人が多い
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=他のゲームとは一味違う。

ファンタジー系のTPSという少し変わったゲームだ。
MMOと表記されているが、実際は戦略の要素が高いTPSであり、RPGの要素もある。
見た目は少し古いグラフィックであり、合わない人もいるだろう。

ゲームの内容は、50vs50の対人戦であり、歩兵での戦闘以外にも、
クリスタル採掘や召喚(というよりは乗り物、変身に近い)、建築等を使い、勝利を目指すゲームだ。
そのため戦略が重要であり、戦略的要素が合う人にとってはとても面白く感じる。

ウォリアー、ソーサラー、スカウト、セスタス、フェンサーという五つのクラスから選び、戦闘をする。
クラスにはいくつかのスキル系統があり、例えばウォリアーなら両手武器、大剣、片手武器のどれかのスキルを選び、スキルを振っていく。
2種以上の系統のスキルをとることも出来るが、全てのスキルを取得する事は出来ない。
課金アイテム、イベント配布アイテムを使用する事により、スキルリセットやクラスチェンジが可能だ。

このクラス、スキルのバランスが悪すぎるというほどでもないが良くも無く、遠距離攻撃が強すぎたり、使い道のないスキルがある等粗い部分が目立つ。

このゲームは多くのオンラインゲームに共通する、時間とお金をかければ有利という概念が無い。
装備の強さに上限が決められており、例えば両手ウォリアーなら攻撃力は125、耐性(防御力の事)は144が上限であり、無課金でも、
どんなに課金をしても時間をかけてもこれ以上に高くなる事はない。
そしてその上限には簡単に到達することができ、課金すれば一瞬で、
無課金でも少し時間をかければ簡単に上限になる。

レベルも戦争に必要な20〜30レベルにはすぐに到達できる。
レベルによる能力の差はほぼない。装備で決まる。
そのためキャラ性能に差が付きにくく、廃人有利、課金有利と言った他のオンラインゲームとは違い、誰でも同じ強さで戦える。
これはかなり高く評価されている。

能力が上限に達していない、レベルが低い場合でも、戦闘をせずに活躍できる採掘や建築、装備やレベルに関係なく同じ能力の召喚を活用し、活躍が可能だ。

このゲームのメインコンテンツである戦争(50vs50の対人戦)は5人以上いれば誰でも発生させることができ、1戦が約30分で終わる。
そのため時間があまりない人でも楽しむことができる。

課金アイテムの値段が安いのも良い点だ。
全体的に安く、1戦で15〜40円もあれば十分に楽しめるだろう。

このゲームは初心者が初心者を抜け出すまでが一番つらい。
覚える事が多く、wikiを読んで攻略情報を調べなければ味方の足を引っ張り、最悪戦場から追放されてしまう。
覚えなければいけない事は一つ一つは単純であるため混乱する事はないが、面倒である。
能力が上限になる前は戦闘でも勝てない。
初心者を脱出し、慣れば迷惑もかからず楽しめるがそれまでがつらい。

プレイヤーの質が少し悪く、勝利を考えずスコアアタックしかしない、煽り、暴言を行う等がある。
公式掲示板も荒れてしまっている。

いい点も悪い点もある。
初心者を抜け出し、楽しさを見つける事が出来ればこのゲームはとても楽しい。
2011年7月29日(金) 4:30:9

HN/クソゲー
見出し/爽快感の無いクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=3年(合間1年程空白)
感想=FPSの皮を被った廃人自慰ゲーム


操作性はまんまFPSなのでFPS慣れしてれば別だろうが
MMO感覚で遊ぼうと思うなら止めておいた方がいいと思う

装備からシステムに至るまでクドイ部分をあげるときりが無い
今でこそ初心者修練所のような場所ができある程度までは
レベルを上げることができるようになったものの
その程度のレベルでは戦争にまともに参加できない

その為前半は孤独なMObソロ狩りを強いられる
誰もいないMAPで延々即沸きするMObを
雀の涙のような経験値の為狩り続ける重作業が待っている
お金の入りは意外と良さそうに見えるが
町の装備屋で売られてる物の殆どが
課金かリング(戦争等で手に入れるポイント)な上に
敵が落とした金で買える装備の殆どがインフレじみた額になっている。
その為レベルが上がれば上がるほど作業時間は増えていく素敵仕様である

なお戦争ではRは手に入るがお金は手に入らないので注意

戦場も街もFPSと同じく早朝から人が居なくなるのも特徴
戦争に至ってはやってて楽しいと思えないFPSモドキで
戦略なんて全くなし、弱い奴を追い回して潰していくそんな世界が広がっています

他の問題点は他の方が指摘してる通りなので省きますが
本当に「基本無料だから」人が残ってるんだろうなというゲームです


2011年7月28日(木) 9:16:7

HN/そろそろ引退
見出し/運営が最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=3年以上
感想=

マルチ○ームという超優良企業がFEZの原型を作った。
当時は、弱小開発なのでバグは多かったが、「領域を守って勝利をつかむ」という目標意識が高く、皆が輝いていたと思う。
しかし、版権はスク○ニが持っており、マルチ○ームはどれだけ開発を頑張っても一定額の契約金しか払われず、契約改定を望んでいた。
マルチ○ームが煩いので、スク○ニはフェニック○ソフトという企業に開発担当を変えた。
このころからFEZはおかしな方向へ進んでいく。
度重なるアップデートで職バランスは改悪され続け、マップのテクスチャは平坦なものばかり。既存のマップではできた「地形を利用する」ということが新マップでは難しい。
最近ではユーザーまでもがこの開発の無能さに飽きれて、ゲーム内で迷惑行為やネガキャンを行っている。

スク○ニの14番の大作がコケる前後から運営の質が輪をかけて悪くなり、集金につながるコンテンツ以外のアップデートやバグ修正をしなくなった。
さらには、「開発費がかかりすぎるのでバグの一部を仕様にします」とまで告知してしまう。


これからどうなるかは分からないが、FEZをするぐらいならテレビ見てたほうが楽しいし為になると思う。
2011年7月23日(土) 20:50:34

HN/河豚
見出し/終わったゲーム
評価 bar(0)
元々は良ゲーとまでいかなくても普通の出来のゲームでしたが、意図的に位置ずれを
おこす半歩を開発陣の技術力が無いために直すことが出来ずに、苦し紛れに
合法にしてしまったことにより、終わってしまったゲームです。
最近では外部マクロを組んで半歩をしたりするプレイヤーもいるようで、
最大の売りであったアクション面のゲーム性が完全に失われていますので、
やる価値は全くありません。
2011年6月25日(土) 21:50:40

HN/セリス
見出し/詐欺ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=50VS50の戦争ゲーム、それぞれに役割があり、協力して戦争に勝ち抜け!
・・・との事ですが、実際やってるのは廃人達のスコアオナニーとその材料にされる不慣れなプレイヤーです

始めたばかりの新人にはwikiと自分達のローカルルールを押し付け、それが破られるとすぐに暴言
新人が始めた職が近接職ならば、はびこる老害廃人共の大剣オリや片手オリに料理され、良い所無くデッドランカー
それが嫌で弓や皿をすると、「また遠距離増えたよ・・・」と邪魔物扱い、遠距離ぶっぱゲーが加速するわけです

職のバランスも最低です
振り回すだけでどんどん敵が蒸発する大剣
バッシュで1人を確殺に持って行く、恐らく初心者が一番近接離れしてる原因の片手
敵陣に弓降らすだけ、全然おもしろくない弓
接戦では役に立たない、キルだけ持っていき、ピンチになると真っ先に逃げるフェンサー
乱戦時に自分の仕事をすると、すぐフルボッコになって死ぬ短剣

又、クリスタル銀行、掘りなどの裏方は人気が無く必須なのに誰もやらない事が殆ど、・・・それぞれに役目があるんじゃないんでしょうか?

戦争時のプレイヤーの質も腐ってます
前線維持や、不利な場所を率先して守る人は殆ど皆無
有利な場所にどんどん人は流れ、オベリスクを折る事もせず
自分のスコアをあげるためだけに、瀕死や低レベル、若葉を追い掛け回してオナニーしてます

自分は数回、インストールとアンインストールを繰り返し、今回こそは・・・とプレイしてましたが、2011年6月22日、代わり映えしない悲惨な戦場とバランスに本気で絶望し、キャラデリをし引退しました
まあ、自分の事しか考えてない人の集まりのゲームでしたし、フレも居ないので後悔はしてません

これから始める人達へ
まずやめたほうがいいです、時間の無駄ですし、嫌な思いしかしません
プレイや職もかなり不自由です
それでも始めたいのなら、他人の事など考えず自分の事だけ考えて冷酷にプレイする事です
戦場全体を考えたり、仲間を気遣うとバカをみます

本来なら評価1ですが、自分が始める前のFEZは職バランスも整ってて、皆が協力してた素晴らしいゲームだとの事で、情けで1にします
2011年6月23日(木) 19:46:1



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