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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/チートゲー
見出し/おすすめできない
評価 bar(0)
プレイ期間=4年目
感想=クソゲになりました。
一言でいうと、チートしてもバラさなきゃ全然OKなクソゲー
自前の蔵で処理を行う為、色々なチートが存在し、
それによって既にオワコン
例:特定職への防御力無視攻撃
 :カウンタースキルの自動発動
 :姿が消えるスキル無効(隠れてる敵が見える)
等が存在する。

調べてみれば直ぐ見つかる程蔓延している為マジでもうだめ
2012年1月18日(水) 0:47:44

HN/@Self
見出し/まだ楽しめる、楽しめない状態では無い
評価 bar(8)
プレイ期間=5年

最初に、民度が最悪、運営が無能など完全に分かりきっていることを次々とレビューしても意味がないと思うので批判意外のことを書きます。

まず、始めに

【FEZとはどんなゲームか?】

FEZとは、50vs50の国家間による戦争が主のゲーム。プレイヤーは5つの国から自分が所属する国を選び、その国の領土繁栄のために戦争する。

【戦争で何をするのか?】

戦争では主に3つのことが主として行われる。【歩兵戦】建築、召喚この3つであり【建築】と【召喚】は【裏方】と呼ばれるものである。

【歩兵戦とは】

まずこのゲームは【歩兵戦】がメインであるのと同時に、相手よりもどれだけ多くの領土を取るかによって、勝敗が決まるシステムのため、相手よりも多くの領土をとる為に【歩兵戦】をすると考えたほうが良い。

【主戦場】と【僻地】戦場では大抵2つに【前線】が別れる。そのどちらかが【主戦場】で【僻地】なのだが、主に攻めるのは【主戦場】である。
これの見分け方は、どちらの【前線】の方が多く領土を確保出来るのかという理念に基づいて決定され、必ずしもMAPによってどこが【主戦場】と決めることは出来ない。(Keepの位置が時々変わるときもあるため。)

【最後に】かなり多くのゲームを渡り歩いてきたが、5年も続いたゲームは今までにFEZだけだった。今後も恐らくこのゲーム並みのクオリティを持つゲームは出てこないだろうと思う。
FEZを叩くユーザーはたくさんいる、しかしその人らもぶつぶつ何か言いながらでも、結局は楽しんでいる。

胸を張っておすすめすることは出来ないが、良い部隊に入って、連携等もすればまた考え方も変わるだろう。
2012年1月15日(日) 15:44:47

HN/4年
見出し/良ゲーからの転落
評価 bar(5)
プレイ期間=4年
感想=私の始めたころはプレイヤーの質、運営の対応、更にゲーム内容がとても良く、別ゲーをする気になりませんでした。FEZは少ない課金で、ライトユーザーでも楽しくプレイできます。※現在でも少ない課金で十分遊べます。

しかし、ここ数年で運営によるバランス崩壊、プレイヤーの質の劣化(暴言など深刻化している)、戦争ゲームなのに戦争のアップデートはほぼなしと何を提供しているのかわからない状態。
正直、ここまで酷くなるとは思ってもいませんでした。
また、「半歩」という射程延ばしなどの行為を運営が「公認」してしまったため、更にひどくなりました。※同じ性能のスキルを使用してもこちらの攻撃が当たらず、相手の攻撃が当たります

今からやる方は遠距離職をおすすめします。近接職も楽しいですが、この「半歩」をマスターしなければ正直楽しめないと思います。
2012年1月13日(金) 20:33:35

HN/たまねぎ
見出し/初心者お断り
評価 bar(1)
プレイ期間=1年ほど 現在キャラデリ完全引退

感想=本気で初心者が今はじめるべきではありません。
   このゲーム、いわゆる「ローカルルール・縛り」
   というのがありまして、ロープどころか鉄血の鎖
   なみの強制力を持ちます。
   たとえば低レベルのうちは 裏方とされる作業を強要されます。
   (一応召還獣で前線にでれますが、もっぱらクリスタルを掘る作   業になるでしょう。)
   一応、昔と違い、チュートリアルでレベル15までは
   ブーストであがるようになりました。
   が、それで戦場、とくに前線に出ようものなら
   あっという間に食い散らかされた上味方にも罵倒され
   (それだけ変な人だけが残ってますので) 
   即戦場からたたき出されたりすることが"珍しくない"です。
   それから50VS50という集団戦で勝利を目指すのが本来の
   目的なのですが、個人スコアがあり一致団結・協力という意味合  いがいかに個人でスコアを稼ぐかに摩り替わっており、
  勝利を目指すという意味はとてつもなく薄くなってしまいました。   

   また、このゲーム民度的に初心者に非常に冷たいです。
   初心者が質問してもたいてい無視されるかあしらわれるか
   「シラネ ググれ wikiみろ」です。
   確かにwikiを見ればルールなどはわかりますが・・・
   逆に初心者を熟練者が排他しにかかることもしばしば。
   散々裏方をさせられ
   罵倒された挙句、いやな思いをするだけなので
   よっぽどのドM気質でいかないと堪えられないかもしれません
   

ゲームバランス=
   
   このゲームは過去にマルチタームという開発元で
   バランスを非常に吟味して吟味して極端なバランス
   ブレイクをしないように調整されていました。
   ですが、開発がフェニックスソフトというのに変わってから
   崩壊を始めました。 さまざまな問題を発生させており
   元内部関係者と名乗る者が暴露話までぶちまける始末。
   詳しくは調べてみるといいと思います。ここではかけないほど
   問題を起こしていますので。

総評= 
    それでも初心者さんでやりたいなら早いところほかゲームでい    うギルドに相当する「部隊」を見つけるほうがいいと思いま     す。個人的には対人が絡む分、人間の負の部分のシャワーを浴    びることになるため、絶対にはオススメできないですけどね。
    私も、1年やってきましたが、愛想が尽きたのでキャラ消して    引退と相成りました。
2012年1月10日(火) 1:2:25

HN/???
見出し/民度最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=
しねしね連呼するやついます。最悪です。
2012年1月4日(水) 20:57:52

HN/@p@
見出し/@p@
評価 bar(0)
ゲーム自体は終わってる。 今から始める人F鯖で作成すること。
F鯖以外は過疎ってます。 国どこでもokなぜなら国なんて関係
ありません。 結局第3国でも戦争に行けるからです。赤チームか
青チームの違いだけです。 このゲームに国なんて必要ないと思った。
現状スコアでるのは弓です。なぜなら事実上アンチな職種がないからです。 運営さんは弓の仕様を強化するのが大好きみたいですし。
近接職をやる方へ まず半歩を覚えましょう。(ラグと思ってもらっていい) 半歩を使ってスコアうまうましよう。
おいらは他にやりたいのがないからいるだけだけど、新規にはとても
たいへんなゲームだと思います。それなりの覚悟を。 ラグ容認し、
改善しようとしない運営に乾杯。 さらに3月からひどい仕様になるので、人数は減っていく模様です。(回りは引退する人が多い。)
 
2011年12月9日(金) 9:44:29

HN/運営氏ね
見出し/経験者の助力が必要
評価 bar(1)
プレイ期間=1〜2ヶ月
感想=友人と始めましたが友人は数日でやめました。

理由は「ゲームができないから」

このゲームの主な内容は対人戦であり、大規模戦争です。私たちのような初心者は事前に攻略サイトやプレイ動画をみて戦争の内容をある程度把握していないとゲームすらさせてもらえません。
上記は推奨ではなく絶対です。経験者が知り合いにいる、とかでない限りほぼ100%他のプレイヤーから蹴られます(友人は無知な状態で戦場に出て罵倒され即辞め)。
ソロしてフィールドで狩りをするだけならとんだゲーム違いです。


私は初めて戦場にでたときとりあえず何をすればいいのか聞きまわりました。
びっくりするくらい冷たい対応をされ続け、私も即辞めしようと思いましたが、街に戻ったとき声をかけてくれた方から助言してもらえてこのゲームがやっと始められた感じです。

一致団結した感じの対人ゲームで開始から終了までの30分は時間を忘れます。しかしゲームを理解していった上での問題もたくさんあります。
公式認定?の無敵バグを利用した戦術やコンテンツの少なさ。特に目立つのがあまりにも質の悪いプレイヤーに呆れ果てます。


初心者さんにとって最初に出会う経験者プレイヤーで全てが決まるゲームですね。私はもうプレイする気はおきませんが。
2011年12月7日(水) 10:25:36

HN/奈々氏雄
見出し/半歩でごみぽになったが
評価 bar(7)
プレイ期間=3年
感想=それでも終了とは無縁だろう。
接続人数8000近くいる訳だし。
奥深い要素はないが、継続できる数少ない良ゲーと思う。
対人要素は昔と比較すると連携皆無にはなったが、
それでも駆け引きがある分、戦争としてはまだ成り立っている。
装備さえ揃えば無エンチャでも問題なし。
前線ハーはエンチャした方がストレスは少ない。
2011年10月27日(木) 3:23:17

HN/鉄労
見出し/サービス終了してほしいです
評価 bar(1)
プレイ期間=2年以上
感想=半歩と遠距離ゲー化して完全に終わっています、今から始める人は課金は絶対しないほうがいいです、もうすぐサービス終了な雰囲気が漂ってるので
2011年10月23日(日) 18:37:50

HN/Z鯖
見出し/ファンタジーアース ハンポ
評価 bar(0)
プレイ期間=2年くらい
感想=半歩チート公認はまさに暗黙のチート解禁宣言となった

チートに甘い顔をしたばかりに他のチートも見ることが多くなった
加速チート、ラグアチート、火力チート、バフデバフ効果操作
まさに戦場に出れば必ず目にするチートのオンパレードになりました

そのため課金に対する意識も薄れ
エンチャすらろくにしない人が増える有様です
それどころか、アクティブ自体が減少し始めています

暴言や罵り、工作、スパイはあるが
まぁシステムは面白いから、というユーザーの気持ちを掴んでいた
最後の砦である「面白いシステム」を奪った形です
人が減るのも当然です。
2011年10月7日(金) 7:19:32

HN/お酒っ子
見出し/マナー最低
評価 bar(0)
プレイ期間=6ヶ月
感想=50VS50の対人ゲームだけあって、未だに汚い罵り合いが多い。連携を必要とする要素もあり、邪魔をするとなると味方内でも仲間を罵倒する場面も多い。とても快適に楽しむことができない。
ゲーム自体熱中する部分もあるのかもしれないが、あまりにもプレイヤーの質が低い人達が目立つために残念なゲーム。
Fサーバーを除いて過疎化が進みつつある。
罵倒やプレイヤーの質が気にならないのなら、この対人ゲーム楽しむことができるのかも。
2011年10月5日(水) 21:52:38

HN/ggrks
見出し/産廃
評価 bar(0)
公式に容認された半歩という意図的に位置ずれを起こす操作で敵の眼を欺き殺していくゲームです。
職云々よりこの操作をうまく使えるプレイヤーが多い方が勝ちます。

これから始めようと思う方、もしくは復帰しようと思う方は訓練場など利用して極めてから戦場へ出ることをお勧めします。

昔のFEZと思ってそのまま戦場へ出ると10デッド以上余裕です。
チーターも昔と変わらず沢山いるので出会った時は諦めて下さい。
2011年9月29日(木) 17:16:39

HN/紫苑
見出し/運営のスキル調整力()
評価 bar(1)
プレイ期間=4〜5年

感想=ゲームは非常に面白い。
ただここ2,3年の新職の追加・スキル調整がぶっとんでいて、ユーザー離れがひどい。今現在、まともに人がいる鯖が1つ。それなのに存在している鯖は8個ある。

運営の力次第で良ゲーにはいくらでもなれると思うが、ここ2,3年をみていると期待薄な感は否めない。

もう少しこまめなスキル調整とユーザーの意見を反映させる何かが必要。
2011年9月25日(日) 6:31:55

HN/桜庭和志VsGamepot
見出し/すっごい滑るよ!
評価 bar(7)
プレイ期間=ガメポ運営移管時から現在まで。※引退→復帰×6以上

感想=
このゲームほど長期にわたって引退と復帰を繰り返してるゲームは無い。
5年以上他のMMOやFPSを渡り歩いているが、やはり他ゲーにはない魅力を持っているのは間違いない。
ブランクを数ヶ月〜1年以上空けてからプレイしてみると、新鮮な感覚で熱中する事が出来る。
本当、このゲームシステムを考えた人はよく勉強して練り込んでいる。
どんだけガメポに改悪されても、それなりに楽しめる仕様にはなるのだ。
ゲームバランスもプレイヤーの質も酷くなっていく一方だというのに…。

[良い点]
さんざん書かれてるので省略。
システム自体はすごくいい。無課金でも全く問題なくプレイできる。
ガチャもゲーム内通貨でできる上に、当たる確率が他のゲームに比べても比較的に高い。戦争しかやる事が無いので無料のガチャで課金装備が揃う。

[悪い点]
さんざん書かれてるので特筆すべき点だけ。
★プレイヤーのモラル
最低ランク。といっても対人ゲー&無料ゲーだとどこもこんなレベルでしょ。今の時代、有料ゲーでもこの手のプレイヤー層は多いのであきらめてる。
加えて、チャットがなくても試合が成立するゲームなので、チャットのログは厨房と煽りと暴言で埋められる。
まともな人材がいてもそもそもチャットしないのでゲーム内にバカしかいないように見える。
対抗策=無視

★初心者にきびしい
ひとりが荒らすだけで試合がクソゲーになるという特性があるため、荒らしに弱く、初心者でも失敗するとバッシングを受ける。
特に問題ない行為でも、上記のプレイヤーモラルのせいもあり、たとえば課金状態のステータスじゃないと戦うな!といった意味不明のバッシングを受けることもある。総じて新規が不快な思いをする事は多い。
対抗策=勉強+無視

★運営+開発会社の質
アップデートやイベントが盛んだが、開発も運営も無能である。
ネクソンやガンホーのような不快さはあまり目立たないが、とにかく無気力•無能である。
対抗策=あきらめる

★クライアントの処理
サーバー側で処理するのではなく、プレイヤー側でのデータが反映されるので、チートが楽々出来る。無能な運営がとれる対抗策も無い。
対抗策=あきらめる+無視

■新規や復帰組が押さえておきたい情報で特に重要なもの。
最近、いままで禁止だと思われていたゲーム中のバグ利用が、開発に修正できなかったためスルーされる、、、ならまだしも、運営により”仕様”として公認されてしまった。まさに無能な開発+無能な運営のコンボである。

FEZの対人戦闘には格闘ゲームに似た要素がある。
ストリートファイターでいうところの”差し合い”と”起き攻め”がそれである。
技をスカると攻撃した方が不利になり、転倒すると無敵時間が付与される。
それを考慮した上で、クラス間の強さバランスが調整されている。
しかし、ある操作をすることで、攻撃の間合いを伸ばし、当たり判定をずらす事が出来るのだ。これが「半歩」である。
これは差し合いがコンセプトのゲームにおいては致命的なバグで、遠距離キャラ近距離キャラの絶妙なバランスが一気に崩壊する。
当然、提供会社にはなんらかの対処が求められるはずなのだが、もともと運営権利をもらいうけただけのガメポには対処能力も無く、めんどくさいので”公式テクニック”に昇華されてしまった。

”かくして戦場は、まるでスケート選手がごとく華麗にフィールドを滑り回る、厨房戦士たちのアイスリンクと化したのだ。”

さすがに今回は、結構な数のプレイヤーが逃げだしたと思われる。
ゲーセンにストリートファイターやりにいって、わざわざ100円払って”画面端からスクリューで吸ってくるザンギエフ使い”と対戦したい客はいないだろう。
そんなザンギエフ相手に、同じく”画面端からでメキシカンタイフーンを決めるT.ホーク”で勝っても普通は楽しくないからだ。

ここまで否定的な意見ばかりだから、どうせまた引退すんだろ?とか思われるかもしれないが、わたしはFEZを続けるよ!
半歩使った瞬間相手が戦闘放棄してくれることもあり、今では僕もトップランカーだ。だから先日半歩マクロ用に専用マウスも購入したしね。
専用マウス使うと今まで見ていた世界が変わって見えるのでおすすめである。
一般のチート使用ならアカウントをBANされて最悪訴訟されるが、半歩マクロを組んだマウスで戦闘する分には”仕様”上何の問題も無いので、ストレスが溜まっている方にはおすすめである。
そういう意味ではゲーム内でチートプレイが堂々と出来る貴重なゲームでもある。
2011年9月21日(水) 6:4:41

HN/ksgw
見出し/◎→○→△→×
評価 bar(0)
感想=元々は良いゲームだったのですが、今は日本を代表する糞ゲーに成り果ててしまっています・・・

RODの頃・・・良ゲー
 ↓
スコア導入・・・並ゲー
 ↓
ゲームバランス崩壊・・・糞ゲー
 ↓
半歩容認・・・キングオブクソゲー

つまり、半歩を直して、ゲームバランスを修正して、スコアを廃止修正すれば、
良ゲーに戻れる

・・・無能開発の力では無理ですかね・・・
2011年9月16日(金) 22:15:41

HN/ポッポ
見出し/色々あるが最大の敵は過疎
評価 bar(2)
プレイ期間=2年半
感想=過疎何とかして

ここ1年ほどでより加速し始めたユーザー離れ
スキル調整失敗、長期間の渡る目新しいアップデート皆無
など、理由はあると思いますが
何より苦痛なのはサーバー人口格差

徐々に人が減っても、大きな偏りなく新規プレイヤーも入ってくるのなら
何とか耐えれるアクティブ数は未だにあります
がしかし、その大きな偏りが存在します
最低の人口鯖と最大の人口鯖で、その差およそ5倍

ゲーム自体を引退していなくても過疎鯖から盛況鯖へ
新しく移る人が続出
その結果の酷い格差

無料で移住する方法はありません
新しくキャラを作り直すということです
そしてその際再度新キャラに課金して装備を整える人も多いでしょう
運営はそれで儲かります

過疎鯖に残っているほうが馬鹿なんだよ、さっさと課金して人の多いところに新キャラ作れ
という無言の意思表示

不信感で一杯です
2011年9月12日(月) 11:46:42

HN/2重半歩使い
見出し/半歩糞ゲー
評価 bar(1)
レイ期間=3年(休止期間含まず)
感想=一言で評価するなら半歩糞ゲーともいうべきゲーム

以前も、低スペPC・低回線使用者または意図的に回線を絞った人に発生するラグアーマーよばれる位置ずれはありましたが、人数はさほど多くはなく、まだ仕方ないかと諦められる程度だったものの、
半歩と呼ばれる仕様の不備をついた位置ずらし操作法(簡単で意識しなくても同様の症状が起きてしまうことがある)を仕様の範囲内と認めてしまったことにより、もはや救いようのないほどに半歩が蔓延しておりアクションゲームの体をなしていません

公認してしまった背景が、「もうウチの開発力では直しようがないから、仕様内にしてしまえ」という投げやりなものなので、いつかは開発が直してくれるだろうという期待も持てません。
2011年9月3日(土) 12:53:0

HN/いい日朝立ち
見出し/戦争勝敗に固執すると悪者になる
評価 bar(5)
プレイ期間=2年ぐらいか
感想=このゲームを突き詰めると

人種の違いによる相互理解不可能と言う人間関係を結ぶ上で
汚いものが色々見えるシステムになっていると思います。

ゲーム内容が奥深く 一つの致命的ミスが戦犯を生み出すシステム
である為 勝敗に拘る人間はまず戦犯やサボり魔にイライラします。

テクニック不足は許せますが 徒歩10秒の所に建てれるオベすら建てない堀死。動画でも見ているのかテレビでも見ているのか?返事すらしない
僻地の堀死。テクニック以前の問題の人間が多いです。

まじめに勝ちに行ってる人間が馬鹿を見る世の中の縮図です。

勝敗は
マイナス要因 堀死や勝敗を度外視した偏ったプレイスタイル 初心者の数 

プラス要因  機転を効かしたプレイをする勝ち方にそったプレイヤーの数  ステルスキコリ や 建築ナイト や 手際のいい銀行

ゲームシステムが複雑な為 自分からゲームシステムを調べたり
動画を見て研究したり出来ない人は来ないで下さい
ゲームの仕組みや初歩的なテクニックを教えることが出来ない人は
ギルドを作らないで下さい。

と言う人間が少数派で次々とやる気をなくし
好き勝手にプレイするスコア厨がのさばっています

プレイする50人を選ぶことはできません

本気で勝ちに行く50人でやると世界一面白いげーむだと思います









2011年9月3日(土) 5:44:31

HN/ゆな
見出し/酷いゲームだね・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=約2年
感想=プレイヤーの質などはもう諦めてるのであえてスルーして感想を書かせていただきます

私が一番酷く感じてこのゲームをやめたきっかけが、初心者配慮と職バランスの二点です

初心者配慮は、チュートリアルはあるものの実際は何の役にも立たない、開発がゲーム内容を理解してない事がまるわかりの説明です
チュートリアルどうりに実際の戦場で行動すると、確実に戦犯扱いにされます
それが終わりいざ戦争に出ても、皆さんが書いてる理由どおり同じ目線の初心者さんなんぞ皆無です
たまにコメントで「初心者です」などと書いてる人が居ますが、十中八九ネタでやってる、スコア目当ての老害廃人です
何年もやってる人90人以上の中に初心者が数人入る・・・もうただの虐殺です

さらに酷い事に、このゲームはスコア制です
それも強い人を倒した!などでなく
何人殺した いくつダメージを与えたなどで計られます
・・・もうわかりますね?廃人が狩る対象は初心者の皆さんです
それに味を占めた人が、このレヴューで高得点を出してるだけです

職バランスも酷いです
基本は戦士、魔法使い、弓短剣使いを選べますが初心者は何やっても殺されるだけです
特に短剣使いと戦士は酷く、前にちょっと出ただけでフルボッコです
自由に選ぼう!的な雰囲気が漂っていますが
実際は氷魔法、片手剣、大剣が多い方が勝つ酷いバランスです

色々書きましたが、そんな初心者さんが困ってる中、多くの廃人が言う言葉は
「ググレカス」「wiki読め」
このふたつだけです、ようするに自分のスコア獲得の邪魔をされたくないだけですね
まあ、彼らも虐げられられながら続けてきたので助けるという事ができないのでしょう

そこそこ私はこのゲームをプレイしましたが、変化しない戦争の顔ぶれ
増えない初心者などに絶望し、キャラを消し引退しました

理不尽な事に耐えられて他人と使うのが嫌いで自分以外どうでもいい人はやってみていいんじゃないでしょうか
強くなったら他人を殴ってストレス解消できますよ

ですが、一般的な感性をお持ちで、少しでも辛そうな人を見捨てられない方は、絶対にやめたほうがいいです・・・

2011年8月27日(土) 4:16:2

HN/クソゲ撲滅委員会
見出し/劣化が止まらない
評価 bar(0)

以前はその独創的なゲームコンセプトもあってバランスやラグの問題は
ありながらもユーザーからの評価も高いゲームでしたが・・・
いまは、多くのユーザーから忌み嫌われる存在になっています。

おかしくなりだしたのは、個人スコア制が導入されたあたりから。
ここから、戦争ゲームではなく、スコア争奪ゲーに変り、雰囲気も
荒みだしてきました。
その後も、拝金主義化、3職以外の導入によるバランス悪化、
アップデートの中身が装備追加だけになるなど、劣化が進行し
ユーザー離れを起こす事柄が続きました。
 止めを刺したのが半歩の公認。
 今ではユーザーから見捨てられ、一部を除く殆どのサーバーで過疎が
急速に進んでいます。




2011年8月24日(水) 21:53:49



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