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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数712件】
HN/よりあい
見出し/面白いのは最初だけ
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
最初神ゲ
1ヶ月でクソゲ

評価が高い人はやり始めなんじゃないかな。1ヶ月もやれば飽きる
いや、飽きるというよりも
目新しさで見えなかった欠点が次々と見えてくる、底の浅いゲーム。
やがてストレスの種となる。

1、スパイ工作、妨害工作が容易。根本的な対策は不可能。
2、基本的に攻め有利過ぎ。防衛放棄の源
3、マップがつまらない。街道だの雪原だのみんなただの荒れ地。
4、戦争そのものが単調なmob狩りレベル上げ作業のように思えてつまらなくなってくる。
5、古参の見下した態度がむかつく。ネガ野郎多すぎ。
6、クライアント依存度が高すぎるためチートが容易。ラグアーマーは永遠なり。

もう新要素もないし、やる気ゼロ。
2007年1月19日(金) 12:37:45

HN/ぴーこ
見出し/開始二週間での感想
評価 bar(3)
プレイ期間=2週ほど
感想=
・良いと思った点
・FPS風の命中仕様
・対人だけで経験値がもらえ、レベルアップ出来る所
・やれることは少ないが、逆に初心者にはその方がいいかも
・レベル差・装備差による補正も確かにあるが、常にタイマン勝負ならともかく、今の仕様なら気にならない程度
・宅配システムでアイテムの移動などが楽

・悪いと思った点
・操作性が良くない。パット使用はできるが、キーボードのコンフィグができない
・マップ、装備グラ、MOBグラなどの名前変えただけの使い回しが多い
・五カ国+中央大陸のマップを全然生かし切れていない。
・占領に意味がない。守ることに意味がない(オフィシャルショップぐらいか?)、他国首都攻略も出来ないので、必死になれない。隣接する他国の戦争でも参加できる仕様も不明。だったら最初から2カ国なり3カ国にすればいいのに。結局、経験値とリング目的での宣戦布告ばっかり。
・生産は全くなし、露店の仕様もなし。
・戦争自体が単純化されすぎ。せっかくのRTS要素も、現状はオベリスクの早設置競争になってるだけ。先行逃げ切りの方が勝ちきる展開がほとんど。もっと柔軟に逆転できるような仕様にするべき。
・職少ない、スキルも少ない。特に魔はスキルが少なすぎて、デフォルトでハイブリッド仕様になってるし。なぜ詠唱が必要なのかも不明。昔は強すぎなくらいだったのか?
・回復魔法やbuff魔法がないのは、これはこれで一つのゲームなんだろうけど、なんか全員アタッカーみたいな状態で、実質押せ押せか引けの2択しかなくなって単純化されすぎかな。

全体的に底が浅くて飽きるのも早い感じ。今後の追加実装とかあればまた違うんだろうけど、まあ月額時にダメだったんだからないだろうな。
2007年1月18日(木) 23:11:0

HN/buco
見出し/今後の展開ではかなりの良ゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=3週間
感想=おもしろい。ひたすらクリックして1時間で数パーセントしか経験値が上がらないゲームをして、ふと「俺何してるんだろう・・・」と思った方はそろそろコノゲームに移住したほうがいい。

ゲームは擬似FPS、50v50でルームと言える戦場で建築したりぶっ壊したり殺したりするゲーム。リアルタイム性ではないので、ある領地(ルームといえる)に戦争しかけますよ〜と告知して戦争が数分後に開始する。まぁ、詳しくは他の人の批評や公式などいろいろと参考になるものがあるのでそこを見て欲しい。

タダ一ついえることは、LV1でもテクがあれば全然戦える。

で、ネガティブな要素としては、
・チーターが蔓延しているのに対策が異常に遅かったこと。まぁ、結果として対策が採られてBANして、あくどい人には警察を通した行為にでるとまで言ったのでとりあえずは落ち着いた。だが、根本的な解決はされたかどうか分からないので、そのうちまた不正にチートなどをする人が多くなる可能性はある。そこは今後の展開を見ないと分からない。
・変なバグがあって、強制終了したりするときがある。
・人数差が5人以上だと戦争に参加できない、つまり25v20だと20のほうには入れない。まぁ、これは人数差がありすぎるとゲームにならないから仕方の無いことかもしれないが、一つの国の人数が多くなるとどうしても常に人数差がついてしまったりする。他国に亡命して人数の少ない国にいけたりするといいのだが・・・。現状は亡命はない、一度決めたらずっとその国。
・あと、狩りがすごいつまらない。本当におまけ程度。しかも狩りで死ぬと経験値減るし、意外ところっといきなり殺されたりする。狩りはまったくしたくないが、戦争ではお金が入らないのでシブシブする感じ、まぁ、何とかして欲しいがなんともならないのかな・・・。
・マップが少ない。実はマップが5〜6個しかなくて、あとはそのマップの使いまわしなので、中盤ごろに若干飽きてくる。まぁ、新しいマップ追加に期待したい。ココは今後に期待。
・戦争も慣れてくるとやることが同じになってくるので、新しい要素をガンガンいれて、昔読んだマンガ本がもう一度読むと楽しいのと同じように全部一通りやったら、久々に最初のが面白い!みたい感じになるのを期待。

ネガティブが多い気もするけど、それでも今後に期待して8点の高得点としておく。
ただ、場合によっては低得点に変更する恐れもある。

まぁ、無料だし、手軽だし、一度体験してみたほうが早いかも。
2007年1月9日(火) 21:2:27

HN/ほる
見出し/前線は・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=10日
感想=乱戦になるとラグが激しい動きが追いつかない
家電量販店のPCでは前線はほとんど無理(一部除く)
ゲームは面白い
今後100vs100とかになったら完全に無理
2007年1月7日(日) 0:15:9

HN/roi
見出し/やることない…
評価 bar(3)
プレイ期間=LV25まで
感想=戦争しかやることない。PV好きな人にはたまんないかもしれないが、操作に慣れるまでも大変。

正直私はつまんなく感じました。戦争しかやることないもん。
2007年1月6日(土) 3:21:6

HN/あ
見出し/面白い。新感覚
評価 bar(6)
プレイ期間=3週間
感想=面白い。
この3週間完全にハマった。(Lv33までやった)

最初は、すごく面白かったが、
このゲームは戦争しかやる事が無く、戦争自体あまり目的のあるものじゃないので”浅さ”を感じてくる。
領土を広げてもメリットが無い。
領土を奪われてもデメリットが無い。
他にも色々ある。

まだ今後に期待出来るが、運営が心配ではある。
とりあえず楽しめたので6点。
2007年1月5日(金) 15:28:0

HN/???
見出し/長いこと続けてます
評価 bar(8)
プレイ期間=dominion openβ
感想=
対人主体、PSに依存する部分が大なところに好感
PSもやってれば自然につく

課金アイテムもまあ妥当な金額設定
なくてもなんとかなる

基本無料で気軽にやれるようになったので○
今後のupdateも予定されており将来性もある

ユーザの講習会とか部隊もあるしPTや部隊に入らなくても
まったく支障なし

自由度が高いゲーム

と思いました
2007年1月5日(金) 13:18:10

HN/きりこ
見出し/久々にMMOやってます。
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月程度
感想=久しぶりにMMOやっております、
MMOと言ってもこのゲームちょっと異質なゲームで
簡単に説明すると、それぞれが駒になるチェスや将棋みたいなゲーム
と考えていいと思います。(まぁRTSですので)
もちろん駒とは言えPSによって強さは変化しますが、
個々のPSよりも全体の部隊構成がしっかりしてるかどうかのが
大きいです(オペ展開・クリ掘りの数・輸送・クリ銀・召還の数・情報・前線の動きなど)

短時間でも出来る(1時間とかでも十分)のは、昔みたいに時間が取れず最近MMOやってないなーって方のニーズに合うのでは無いでしょうか?

ただ、如何せんまだまだ薄っぺらい感じもしてきます、
召還獣の種類、スキルの種類、職業の種類、戦争の種類、
狩り、装備、コミュニティ機能。

もっと厚みは必要かと思いますが基本無料な為、現状飽きたとしても
充実するまで待とうかなって気持ちにもさせてくれるゲームではあります。

国産ゲームの為に開発者へユーザーの意見が届きやすい(はず)ってのもメリットかもしれません。

MMOの良い部分でもあり悪い部分でもある、ウイザドリー的要素は薄いですが、それを犠牲にして別の面白さを出してるゲームですので、そこそこのPCお持ちの方は一度はこのゲームで戦争してみてはどうでしょう?

※ウイザドリー的要素
レアアイテム集めやレベル上げ作業。
2007年1月5日(金) 12:53:23

HN/面白すぎる
見出し/面白すぎる
評価 bar(10)
プレイ期間=リングオブドミニオンから
感想=面白すぎる。これにハマれば、他のゲームはいらない。
ただ、24時間ぶっ続けてやると非常に疲れる。
戦場にいる50人が全員仲間で、チャットで指示し自分はクリ掘りして遊ぶゲーム。指示通りに動いてくれないとムカつくけど、そういう時はたいてい負ける。有能な軍師がいれば勝つし、いなければ負ける。
2007年1月4日(木) 13:46:34

HN/[;〓]
見出し/戦争online
評価 bar(7)
プレイ期間=10日
感想=アクションMMOと聞いてやってみた。
移動は凡百のMMOにとろくさい横ダッシュがついただけ。
攻撃は弓、魔で弾の打ち合い、戦士で特攻して力押しの範囲近接、
スカウトで姿を隠して闇討ち。飛び道具はマウスで標準を合わして
発射するわけだが、飛んできた弾を目視でよけるには弾が早く
動いてる相手に標準を合わせて弾が当たるほど早くは無い。
要するに、弾を当てるには止まってる相手を狙うか、相手の
移動先を先読みして弾をずらして撃つ必要がある。ただLVが上がれば
攻撃範囲のデカイ技をたくさん覚えるので、それほどストレスはない。

戦争は1日中行われており、経験値ももらえ、MOB狩場が
過疎すぎて横殴りはないように見える。操作簡単、戦争もいつでも気軽にどのLVでも参加できて◎。戦争中はむやみなチャットは発言せず、
黙々と敵を倒すことに専念するストイックなプレイヤーが殆ど。
絵は思いっきりアッチ系なんだが、RVRだからか?掲示板で見比
べてみれば、フリフやハンゲームのようなゴミ溜めとは
プレイヤーの質は天地の差と思える。

レアモンス出してレアアイテムgetとかではなく、このまま擬似FPS
の路線で仕様を色々追加していってもらいたい。
2006年12月28日(木) 18:52:13

見出し/まさに今後に期待大
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月?
感想=(・∀・)イイ!
簡単操作・簡単戦争参加・廃人じゃなくても貢献できながら、
オンラインゲームの特徴であるコミュニケーション、一体感まで感じられる。
まだまだ改良の余地はあるけどさすが元スクエアエニックスが考えただけあると思った。
FPSほど凝りすぎでもないところがいい。それでいてFPSerでもそれなりに楽しめるとおもう


なんにせよ改良の余地がありすぎる
今後のアップグレード次第で神ゲーになるかも?!
今のままじゃいずれ人がいなくなって廃れるヨカン
2006年12月26日(火) 8:55:0

HN/じゃいあん
見出し/最近のネトゲで一番。
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ〜
感想=
最近でたネトゲの中では一番楽しめる。
しかしこのゲームはMMOという分類ではなくMOに近い。
一般的なMMOを想像してプレイし始めるとかなりのギャップがある。
戦争は面白い、しかし戦争しかやることはない。
キマイラなどの逆転要素もあり、個人スキルより連携が重要となる。
腕さえあればLv20位でランキングにも載れるようになる。
戦争中の音楽なども自由に変えれるので面白い。(非公式だが)

必要スペックは最低でも2年前の最新PC並のものが必要。
これがいくらか厨避けになっていると思われる。
従来のMMOの様に「作業時間=強さ」ではないので
チョン産クリゲーにどっぷりはまった人には良さが見出せないだろう。
一時流行ったチートも現在は目に付かない。
運営がもっとVUに力を入れれば満点。
2006年12月24日(日) 23:53:40

見出し/一個人としてプレイしてみての感想です
評価 bar(1)

プレイ期間=1週間(Lv15)現在リアル事情により休止中。

感想=
序盤:新感覚戦争ゲー楽しい。しばらくハマりそうだ。
中盤:裏方・職・召還・スキルの役割が分かり始めゲームに慣れてくる。
終盤:これ戦争以外やる事ない?多少同じ動作に飽きてきたのですが。

個人差はあると思いますし、一個人としての感想ですが大体こんな感じでした。
正直普通の狩りはモンスタの数が少なすぎて取りあい状態。
横殴りは当たり前というか黙認で「同国じゃないか」でした。
横殴りという行為が嫌われていたゲームばかりしていた自分としては
戸惑いがありました。
が、このゲームで横殴りという意味を頭から消した方が良いと思われます。何故ならこの話題を出せば場が冷えるでしょうから。何故か。
経験地もマズく、死ねばデスペナで狩った分よりかなり持っていかれるため経験地集めはもっぱら戦争になるでしょう。
モンスタ狩りは金稼ぎ目的が多いみたいです。

最初Lv1で戦争?と思う方もいるとは思いますが、できたてほやほや鯖以外の一桁は基本は裏方です。クリスタル掘って渡して掘って渡して掘って。これだけ?と思うかもしれませんが最初はそれだけでもかなりの経験地が入ります。なので低Lvからでも戦争で貢献できるというのは○

三すくみがあり、スカサラウォスカサラ...ときっとりとあり、自分が相手の職の有利な立場にいれば相手に通常ダメ+ダメがあるというのも○
ただ、個人的にはウォの押し切れる感がカッコ良くも見え、優遇?とも見えたりします。ウォにはウォの問題があるのでしょうけどね。

メンテが多いのは確かにその通りです。
重いからネットカフェで快適に〜とプレイしたらメンテ来た。
とかザラです。
メンテ後のメンテとか3.4回のメンテ延長にメンテした次の日にメンテとか、「もうね」です。
バグも多く、とあるスキルをとある状況で使うと戦争結果が凄い事になど、画面が途中で進まなくなる。戦争中に落とされると再度戦争をするのに落とされる前の戦争が終わるまで待たなければいけない等。
問題もβが付くだけあって多いです。

メンテの多さ、そのメンテの度々3回は重なる長時間のメンテ、前ドミ時代?クロースβ時代の怨みによるホルイジメ、これは戦争・オープンβだという事で納得はできます。
それにホルイジメもホル市民が反省会等により1人1人のプレイ質が上がり、前ほど押されっぱなしという事も減りましたのである意味イジメによる次々と起こる戦争・初心者狩り場潰しの ゲブランド には感謝ですね。
とは言っても人は人なので覚えている事は覚えているし、溜まるものは溜まっていますから整った時の矛先はイジメた側へ貰ったものを溜まった物を返すと思いますよ。・・・愚痴ですみません。
でもいいですよね、戦争ですからね。



ただ、公表せずに必要スペックが上がるというのはいただけないかと。

基本プレイ無料ゲームの宿敵とも言える不正行為者がいます。
移動速度が速いなどなど。
不正行為者・・・とまで言えるのか分かりませんがズルをする人は多数います。このゲームはラグの時一瞬だけ無敵状態(ダメを受けない)状態になります。恐らくラグ⇒ラグ中に死を防ぐためなのでしょうが、これをズルのために使い、回線を抜く⇒ラグ⇒無敵⇒虐殺なんて事があるそうな。召還ものでやられたらたまったものではありません。
これだけでも十分戦争として厳しい気がします。
それと最初のオベ設置で半分以上は結果が決まったと言ってもおかしくはありません。その先を覆すのは厳しいのでそこも改善して欲しいものですが・・・。

未完成だというのでこれからに微期待。
課金アイテムでクソゲーにも良ゲーにもなりうる素材は良いと思います。
ただ皆さんが言っている通り運営が 糞
それに思いのほか高スペックが求められます。
バージョンUPのたびに必要スペックが上がるようですから。
最終的には50:50の戦争を100:100にとの噂があるのでそれででしょうが。確かに100人:100人の戦争は凄く面白そうですがPCがとんでもない事になりそうですね。

最後にこれをやり始めると言う人は「Fantasy Earth Wiki」(攻略サイト)
で戦争の基礎、スキル、裏方、等の様々の意味を軽く知った上でプレイする事をお勧めします。
実際プレイして覚えるというのもいいですが、プレイしてみて「クリ渡して」とう言われてから戸惑うよりはいいと思いますので。
アクション性の高いこのゲーム。
慣れれば自分よりLvの高い人をPKできますから。

最終的には
新感覚戦争ゲー+2 経験地の稼ぎ方の今までとの違い+3
アクション性の高さ+3 クリゲーじゃない+5 召還+1
建築等頭脳プレイ+2

音楽-3 ウォ頭グラフィック-2 運営-10(本当は30ぐらいにしたいけど)

色々と斬新という事もあり、1点で。
2006年12月19日(火) 23:53:50

HN/99
見出し/微妙です
評価 bar(3)
プレイ期間=Lv14
感想=皆さんが言うように未完成です。
こんなもんマネーを使ってまでやるゲームじゃない。
最初はガンシューティングみたいにやっていたのだが、やはり戦争物が好きな僕には会わないのか飽きてしまった。
やることがまず戦争しかない。
それ以外はモウ無いといっても過言じゃない。
ただこうゆうゲームのシステムを今あるウォーロックにとりいれてもらいたい。
2006年12月19日(火) 20:7:46

HN/あ
見出し/MMO飽きたら。これやれ
評価 bar(5)
プレイ期間=OPから
感想=なかなか面白いと思う。クリックゲーとちがってアクション制が高いしかし。スペックがたらないとストレス溜まるかも。
レベルが40でMAXだからすぐやることなくなっちゃうかもね〜。
運営もやばいし。メンテとかやりまくり。まぁ。普通にMMOに飽きたら一回これやってみ。最初は楽しめると思うよ。現在俺は楽しいので10点をつけたい!しかし!!!!!運営がぁぁぁ、ってことでー5で
2006年12月16日(土) 15:29:57

HN/むひ
見出し/素材は非常にいいと思われ
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ
感想=さすがスクエニが作っただけあり、ツボをちゃんと押さえていて、面白いなと思いましたが、今のゲームポットの運営は、今まで過去やってきた運営の中でも最悪。話にならない・・・スクエニが運営し、アイテム課金にしたほうがよかったのでは?と思います。
ゲーム自体の評価は10点だけど、運営が−50に値する。
ここの運営のゲームは二度とやらないと心に誓ったのでございまする。
βだからといってもあまりにも醜い。正式サービスされても続くでしょうな。こんな運営初めてだ・・
2006年12月14日(木) 3:9:16

HN/まぁ
見出し/今後に期待
評価 bar(6)
プレイ期間=Fcβ〜
5つの国家に内のどれかに所属して領土を奪い合うゲームで最高50vs50が入り乱れて戦争する。
RTSの要素があるがかなりお粗末。
両軍にはゲージがあり、プレイヤーが死んだり、オベリスクによる支配領域などでゲージが減る。
ゲージが先になくなった国が負けである。
そのため個人の個性が乏しく、劣勢時はいくら自分が頑張ってもほぼ勝てないし、
優勢時はハナクソほじくってても勝てる。
開始10分ぐらいでオベリスクによる両軍の支配領域が決まり、その差が大きいとほぼ勝敗が決まってしまう。
戦場には攻撃側有利、防衛側有利MAPなどがあり、これも萎える要素の一つ。ちなみにMAPは狭い。
戦場が少なく、戦場によって動きがパターン化されており、新鮮味はすぐなくなってしまう。

戦闘はFPSのような操作で、なかなか楽しい。ヲリ、スカ、サラの3種の職業があり、職業間のバランスはなんとか保たれているが、現状はまだまだ不満は多い。
人が密集した前線ではマシンスペック不足のためか動きがカクカクし、FPSとしては最悪の状態になる。

現在の運営の対応はかなり悪い。今後の運営、開発によって良ゲー、糞ゲー両方への可能性を持ったゲームといえる。

色々問題が残るゲームだが、量産型MMOとは少し違った面を持っているので一度やる価値はあると思う。
2006年12月13日(水) 8:51:10

HN/FE
見出し/職や国のバランスにメンテ延長
評価 bar(3)
プレイ期間=cβ2〜現在(引退)
感想=
12/07 18:00      オープンβ開始
12/08 1:00〜     緊急メンテ
12/09 〜15:00
12/10 13:00〜14:35 臨時メンテ
12/11 8:00〜16:00   定期メンテ
12/12 18:30〜24:00 臨時メンテ

さすがにメンテ多すぎと思います

内容は国家戦争で土地を奪いあうのですが
すでに、力の差が歴然の国がありバランスが崩壊気味
GMが弱い国にお金を配りだしたりする始末

課金アイテムがでるともっと差がでそうですが
お金を配るとかではなく職や根本的なバランスの改善に期待
2006年12月13日(水) 1:23:25

HN/yao
見出し/いいと思うが。。
評価 bar(7)
プレイ期間=O
感想=Oβ〜現在
まぁオープン開始時は全体的に経済的な部分は安定してないのはどこも当たり前なので問題ない(いずれ落ち着く)。
ゲーム内容の感想はと言うと、装備品等は狩りを効率よくできる職業の方が無償配布してるので問題ない。pot関係もアイテム課金説が有力視されてはいるが、最前線の前衛以外は現状のpotでもやれないこともない。最大の目玉の戦争も低レベル帯から高レベル帯、各職によって役割があるためレベル格差はないに等しい。素直に楽しめると思う。
ただ一点気になるのは要求スペックの高さ(というかこれが最大の懸念)ライトユーザー狙いの路線でいくならこの点だけは非常に厳しい。
一般的な市場に出回っているメーカー製PCなら今の段階で最低動作環境すら満たしていない。私自身もそうだがグラフィック関連の環境を最低まで落としてとりあえず動く程度。いや、それでも楽しいんですが。。
運営側がどう対処していくかでこれからのこのゲームの価値が決まるでしょう。
いくら内容がよくてもユーザーが気軽にできないのでは意味がない。
内容 9
運営 −2

こんな感じで。
2006年12月12日(火) 21:13:24

HN/mold
見出し/FEの現状2007年6月6日
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=cβF-現在
現状の感想=未だにたまにやってます。相変わらず戦争しか無いゲームです。
とりあえずこのゲームはユーザーの議論がホントうるさい印象が強いです。
まぁバランス調整が度々入る(=それに対する反論が毎回でてくる)ので
仕方無いと言えば仕方ないでしょう。
とりあえず現時点でいえる事は
・短時間でサクっとやるのに向いている(35超えてNEXT傾斜がきつい)
・相手とのLV差で嫌になるのは短期間のみ。30ぐらいまですぐ上がるので
 (2nd、3rd育てている人が殆どなのでカンストのLV40で出撃し続ける人はあまりいない)
・無駄に動作が重い(nProtect社のGameGuardの為)
・どこの鯖に行こうがネツが強い(ヲリ成長助長仕様+勝ち馬のりの影響)
・お金の価値は殆ど無いと思っていい
 (課金装備並の物が一定条件で入手出来る為)
・攻撃を確実に当てるpSKILLが重要(勿論回避前提で)
・無料物にしては物凄く荒れてるって程でもない。
 (と言うか荒らす暇あったら戦場にでてるんだろう恐らく)
・鯖の安定性は前に比べれば大分マシになった。
 (相当張り付いてやってなきゃ文句無いレベル)
・課金アイテム関連だがあればその相当の恩恵、無ければそれなり。
 装備は正直高すぎるとは思うが。他のアイテムは値段、効果共に妥当だとは思う。

とりあえずGameGuradが無駄に重い&日々悪化しているので4点。
頼むから別のアンチチートつかってくれ。。。

サービス開始当初の感想=
ただひたすらに対人戦争して領地を奪っていくと言うゲーム。
操作はFPSに近くさほど難しいものではないが、現時点では機能不足。
またメインとなる戦争にはRTS要素もあり、ただ単に敵を倒せばいいと
言うものでもなく、キャラクターレベルによっての優劣も大きく出ない仕様となっている。
その上で自軍との協力性が問われるので一人で好き勝手やりたい人には
あまりお勧めできない。またレベルが上がってくると装備品の値段が
異常に高くなってくるので、長いMOB狩りを強いられるでしょう。
その点でも現在はクラスのバランスが滅茶苦茶であり、優劣がでている。
グラフィックは普通。モーションも普通。サウンドも中の上と言ったあたり。
ただその割には動作が重い。更にnPro社のゲームガードが適用された為、
意味の無い重さを強いられる。
(頼むからGameGuard使う位なら簡単な自社開発してくれ。。。)
あと今までの展開から言って課金アイテムの訴求感が非常に強いゲームと
なっていくだろう。リアルマネーをそこそこ払う覚悟無ければ楽しめなくなる可能性が高い。

最後に、これは刻々と変わるのであまり深くまでは言わないが、
サーバーの安定性が非常に低い。その対応がまた遅い。
運営の規模を伺わせられる対応が頻発しているのが、残念でならない。

例えそれを抜いても現時点のバランスのままで課金アイテムを乗せて、
正式サービスをしようものなら、もって1,2年だろう。
今後に期待したい。
2007年6月6日(水) 18:14:20



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