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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/aaaaaa
見出し/遠距離オンライン^^
評価 bar(5)
ゲーム内容に関しては皆さんご存じの通り超ライト級戦争ゲーム
いつでも戦争が気楽にできるオンライン。 数多くある無料MMOで
質のよさはNO1(おいらが経験したMMOの中では)さすが開発スクエニ
と言ったとこだろうか。 しかしフェンサー実装後になんかバランス
が変になった印象を受ける。 大剣ウォリアー確変後 ここ最近
遠距離オンラインな気がする。 今の仕様はまじつまらない。 昔の仕様のほうがおもしろかった。 運営に関しては下記に書いてあるように
あまりいいとは言えない。 近距離系職はまじで今の仕様だと即死とか
当たり前になったのがすごく残念。
2009年6月2日(火) 16:19:1

HN/田中
見出し/運営
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=
 運営がひどい。2年もやってる人間だから言うが“昔の方が良かった”。今では不具合や、運営レポートの更新すらない。低スペ対策、糞回線対策、キマFBをスカフォでずらして無効にするバグ、MOBが入れ替わっているバグ、再参戦(公平な再参戦権の譲渡もいくつも考えられるだろうが開発されない)、スキルスロ(ユーザーは8コ以上望んでい“た”)、撤廃に数ヶ月も続いた運営思惑キプ建設(国王キプ)、アップデーと後バグの告知修正に2〜3日掛ける。3すくみも崩れ職にも偏りがある、既存スキルの修正は6ヶ月に一回ぐらいだし、マップの追加も同じ位トロイ。その他にもまだまだいろいろ“あった”はず。
 昔はずっとデスマーチ状態で徹夜してアップデートやバグ修正に勤しんででいたようだが、今では大型アップデートと証し“異常”にチンタラした展開を続けている。昔、しつジイというGMがいてアップデート日記を書いていたがソレもなくなった。ユーザー側から言わせて貰えば昔の方が面白かったし(思い出補正+個人的見解)、バグやイベントが頓挫することがあってもユーザーの意見を基準にした運営の対応も好感が持てた、もしユーザーを基準に置いてゲームを作るならばもう“デスマーチ状態に戻れよ”。ソレがイヤならそうならない開発の方法や環境を作れ。
 2年前ココのレビュー見てこのゲームを始めた俺です。2年もやりましたがもうガッカリしてました。
2009年6月2日(火) 4:25:7

HN/掘死
見出し/それなり
評価 bar(6)
プレイ期間=約2年
感想=
それなりの完成度で競合するようなゲームが無いのが人気なのかな。
アクション対人ゲーとしての完成度はFPSなどをやってる人から見るとイマイチらしいですが、逆にその手のジャンルに不慣れなライトゲーマーにはとっつきやすいとも言えます。
また領域や建築、召喚の概念があるため単純に敵を倒せば勝てるとは限らず、結構頭を使うゲームです。

レベル制(上限40)はありますが30辺りまでは簡単に上がるので余りストレスは感じないでしょう。
30過ぎるとガクっとペースダウンしますが、その頃にはある程度スキル構成が完成しているのでそれほど問題はないですね。

戦闘は基本的に集団戦なのでよほど突出した技量がないと単独で出来る事は限られます。
周囲の状況を見て動けない人は死ぬし、全体の戦況を見て必要な行動を取れる方が勝つゲームです。
歩兵力に圧倒的な差がある場合はその限りではありませんが・・ひたすら俺TUEEEしたい人にはあまり向かないかもしれません

最高性能装備や能力強化アイテムが課金だけでなくゲーム内通貨で入手できたりと課金関連は良心的な部類かと思います。
ガチャもありますが好みのデザイン装備が欲しいのでなければ特に問題もありません。
非課金でも上手く遣り繰りすれば問題なく遊べるのは良い点ですね。

プレイヤーの質という点に関しては可もなく不可もなくと言った所でしょうか。
自分勝手な動きをする人や迷惑行為、利敵行為をするような人もいますが、他のゲームと比較して特に悪いとも思えませんので。
初心者で暴言を吐かれたという書き込みも見ますが、罵られても謝罪をして初心者ですと言えば大抵収まるし、集団による戦争ゲーですので失敗にある程度シビアになるのは仕方ないと個人的には考えます。
そもそも和やかな雰囲気で遊びたいという人は戦争ゲーやらない方がよろしいでしょう。
できればwikiに目を通しておき、良く分からない事は人に訊けばトラブルはかなり回避できると思います。

運営はかつては神運営と言われてましたがそれからやや低迷気味、最近少し上向き加減な感じです。
色々文句はありますがまあ悪くはない方なんでしょう。

ROD時代からダラダラやってますがそれなりに楽しめてるし最近運営がやる気出してるっぽいのでまだ続ける予定。
2009年6月1日(月) 6:31:7

HN/M
見出し/主観
評価 bar(7)
プレイ期間=約1年間
感想=全てが見えた時に、終わる。

50人vs50人という、仕組まれた中での協力体制ではあるものの
間違いなく、他者との協力というものが存在しているという点で
このゲームは、確実にオンラインゲームだ。

個人、個人でやれることは、たかが知れているし
全てにおいて、協力こそが、重要になっている。

しかし、まず、初心者の場合は
その戦争をプレイする上での、最低限の常識というものを覚えないと
味方の足を引っ張ることになる。
それを覚えることが、ある意味で、一つの山なのかもしれない。

それをクリアーすれば、後は、やる気さえあれば
どんどん、上級者への道を上がっていけるだろう。
戦術のセオリー、対人のセオリーを覚えてゆく。

そして、中には、楽しい!と思える戦争もある。
中には、ただ、虐殺されるのを耐えるだけの戦争もある。
また、中には、自らのスコアのために
虐殺に虐殺を重ねていくような戦争もあるだろう。

ただ、ある時、突然にだが
約30分間の戦争の中の、その初動で
その後に続く、27分間の戦争の行方が、見えるようになってしまう。

これは、別に超能力だとか、そういうことなどではなくて
このゲームに熟練していけば、誰しもが持つことになるであろう
普通の感覚なのだろうと思う。

ある時に、気付くわけだ。
あ、この戦争は、勝ちだな、と。
もしくは、負けるだろうと。
開始直後に、すでに、どうしようもない決定的な現実として
そのことが認識できるようになる。

大体の場合、このゲームにおける楽しい戦争というのは
最後まで結果が分からない、拮抗した戦争にあるのだろうと思う。
しかし、そういった戦争は、全体の約5%くらいでしかなくて
残りの戦争は、開始直後の最初の激突で、結果がすでに見えてしまっているのだ。

そこには、最早、協力もなく
どんなに頑張ろうが、必ず負ける戦争。
どんなに手を抜こうが、必ず勝てる戦争。
もう、それだけしかない。

このゲームでは、戦争の後に、自己の評価となるスコアが出るのだが
大抵の上級者は、そのスコアのためにプレイをしているといっても、過言ではないだろう。
僕自身、自分のスコアに注視して、プレイをしていたわけだが
それでも、それよりも
他者と協力をした結果が、勝利に結びつくということの方が、楽しみであり、重大だったから
負けることが決まった戦争で
例え、どのように獅子奮迅の働きをしてみせても
皆がどんなに、自己犠牲的な働きをしてみせたとしても、結果が変わりようがない
現在のファンタジーアースゼロというゲームに、僕は絶望した。

このファンタジーアースをプレイしていると、時々
あからさまな妨害工作をする、愚かなプレイヤーもいるのだが
初心者の頃は、どうしてそのような真似をするのかと
煩わしく思っていたが
はっきり言えば、それくらい、あからさまに妨害工作でもしない限り
このゲーム上では、絶対に覆らない結果というものが
確固たる存在としてあるのだ。

まぁ、だからといって、しようとは思わないが。

自分がどんなに頑張ろうと、どんなに手を抜いてプレイしようと
戦争の勝敗には、ほぼ、何も影響がない。
自己のスコアのみを楽しみとしている人間なら、それでも楽しめるだろうが
戦争の勝敗とか、皆での勝利するなどということが楽しい人間にとっては
何の喜びも悲しみもない、無為の27分間を過ごすためだけのゲーム。
まれにある、最後まで決着が分からない戦争と出会うためにゲームを続けているほど
酔狂でもない。

以上。
2009年5月29日(金) 4:24:57

HN/むはッ
見出し/これはふつーに良いと思う
評価 bar(4)
プレイ期間=3
感想=
長所
確かに戦争が30分前後で終わるという所
最初にチュートが出来たところ
召喚も建築物も無意味なものが無い
初心者でも召喚で活躍できるようにはなっている
グラフィックが綺麗
課金装備が期間ではなくずっと使えるところ
課金しなくても課金装備が手に入る

欠点
バッシュの効果が長すぎる
初心者に対しての暴言がひどい
画面がところどころ静止したりする


戦争は低レベルの人でも出来るように召喚というものがあるし、
前線にいって勝てない人とかはクリ掘りしたり召喚して慣れてからいけばいい。。


2009年5月26日(火) 21:23:14

HN/gchpn
見出し/プレイする人間の感覚がまずずれている
評価 bar(0)
プレイ期間=2年間
感想=
ゲーム性=7点(今は低迷期)
運営・開発=4点(何かしようとする姿勢は見えますが裏目にでてる)
そして問題がここから

プレイヤーの質=0点(−10点やりたいくらい)

もうここが糞すぎる。下でいってるような戦争中〜とか新規にやさしくない〜とかは自分でwikiみて勉強したら解決&ネトゲするならそれくらいしろといいたいです。
ですがそれ以前に公式サイトの掲示板にいる人達の思考を疑ってしまいました。まず戦争云々言う前に自分達が使う掲示板ですらまともに使おうとしていません。
いつもなにか職に不満があればすぐ掲示板でスレッド立ててその職使ってる人批判。しかもその人の人生や人格否定まで言い出す始末。
しかもそれを何度も何度もくりかえしても運営は何もしません、それだけかそういった批判をする人を指摘して「ネット上とはいえど同じような批判ばかりを繰り返すな。他人の人格批判までするのはおかしい。」等々の指摘を何度しても聞きません運営は何もしません。それどころかそういった人間を罵倒しだす始末。もうあきれ返ってこう思いました。
「ああ、このゲームしてるとここまで感覚が狂ってくるのか」と思いそこでこのゲームに見切りをつけることにしました。
まだましな方もいますがFEZ、特に公式掲示板にいる人間の7割は善悪の判断がつかない感覚の狂った人ばかりです。
こんなゲームをやったって面白くないです。最近はFEZ以外にもTPSでアクション性の高いゲームはいくらでもあるのでそちらを探してみてはいかがでしょうか。
長々と書きましたが人間の感覚が麻痺してる人が多いのでプレイしないほうが懸命です。
2009年5月24日(日) 21:34:55

HN/害古参
見出し/ぬるぽ
評価 bar(5)
プレイ期間=2年半
感想=50VS50の戦争ゲームではあるが、レベルが存在するために優劣がついてしまう。
領域というものが存在しその大きさで拠点ダメージが増える。
その為強い歩兵+大きな領域で戦争が一方的になる事が多い。
また歩兵以外にも召喚獣と言うものもあるが、歩兵ではあまり役に立たない低レベルに役割が回ってくるのだが誰もやろうとしない。
なので味方同士で罵倒しあう事も少なくない。
歩兵の職業がウォリアー、ソーサラー、スカウト、フェンサーとあるがこの職業の偏り方でも戦況が大きく左右されてしまう。

課金アイテムも攻撃力が増えたり防御力が上がるものもあり、回復薬もゲーム内通貨で買えるものより1.5倍くらい回復力があったりしてバランスは良くない。
一部同等のアイテムを無課金でも購入できるが数(量)を買えないので結局差は埋まらない。

また、国によってレア武器というものが決まっていてその違いでも格差があるといわざるを得ない。

今プレイしている人はめちゃめちゃ課金をして無課金の人をフルボッコにして楽しんだり部隊に所属して仲間と楽しんでいる人が多い。
またサブクラス補正というものがありウォリアーならソーサラーのレベルが上がっているとソーサラーからのダメージが少し減るとか、よりレベルによる格差が広がってしまっている。
しかも自分はソーサラーをやりたいがダメージ補正があるので仕方なくスカウトのレベルを上げているとかいやいやプレイしている人も中にはいる。

新規で始めるといろいろやることがあり覚えるまではなかなか大変です。
戦争の仕方を覚えつつ操作も覚えないといけないしレベルも上げなければいけない。
間違った行動をとると味方から罵倒されるなどプレイが嫌になる人も少なくないかもしれない。

ここが無くなれば良いと思う点
レベル上げが結構マゾイ(対人ゲームなのでレベルによる補正は不要。)
エンチャントアイテムの振れ幅が大きいので固定になればいいと思う。(攻撃力+5〜15%など)
装備を強化できるが無課金アイテムではMAX値まで上がらないものがある。
ラグアーマーと呼ばれる低品質回線のプレイヤーに攻撃を当てにくい。
回復アイテムの種類が少ない。
レベルによる戦争の優劣が激しい。(人数制なので低レベルは0.8人分などバランスをとる必要があると思う。)
2009年5月15日(金) 12:11:12

HN/升
見出し/典型的対人ダメゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1年半
感想=暇つぶしにはいいが、対人システムが極度に不完全且つ底が
浅い為、長期にやり込めない

良い点:
30分程度で一戦が終わり、また、ギルドメンバーとの待ち合せも
不要で自分の暇な時間にプレイできる。

悪い点(対人MOとして評価した場合):
・アクション性を売りにしているのだが、かなりもっさりしており
 FPSと比べ物にならない出来。
・また被弾判定を被弾側クライアントで処理をしている為、攻撃側
 クライアントの見た目通りの命中判定がされず、ストレスが溜まる。
・ゲームシステムが不完全である為、遅い回線を使用している人は
 所謂ラグアーマー状態となり、極度に被弾しずらくなる。
 また、所謂「半歩」と呼ばれる方法を応用すれば、事実上、攻撃を
 受けることもなくなる程のシステム上、重大な欠陥がある。
・低スペPC使用者は攻撃を受けたときに、攻撃をすり抜ける問題が
 あり、低スペPC使用による不利益を環境を整えている人が蒙る。
・強国/弱国の固定化や一方的な戦場(レイプ戦場)が多く、根本的な
 ゲームバランスが崩壊してしまっている。
・個人の戦績を表示するスコアランキングが導入された為、味方との
 連携を無視し、自分のスコアだけを重視したプレイヤーが増加し、
 また、スコアが実際の戦場での働きを適切に反映していないが為、
 プレイヤー間の雰囲気が悪くなった。
・戦場で求められる職(片手・火皿・氷皿)と味方からも邪魔にされる
 職(雷皿・弓・短剣・笛)が極端であること、また、逆に味方から
 邪魔にされる職ほどスコアが出しやすい傾向にあるため、これも
 プレイヤー間の雰囲気を悪くしている一因になっている。
・ほぼ即死するようなスキルがあるにもかかわらず、そのカウンター
 スキルがないという、根本的なスキルバランスも崩壊して
 しまっている。
・当てるのが難しいスキル(命中判定が小さいスキル)よりも
 当てるのが簡単なスキル(命中判定が大きい範囲スキル)の方が
 強力となっていることが、前記のラグアーマー問題(狙って命中
 させることが出来ないPCがいること)と相まって範囲スキルを
 連発するだけの大味なゲームとなってしまっている。
・プレイヤーに求められる技術についても結局は、@戦況の判断
 (これから押すのか・押されるのか)A後出し硬直の取り合いで
 あり、対人ゲームとしての底が浅く、直ぐに極みに到達してしまう。
・プレイ目的がない。首都攻めなどの最終目標がない為、同じ戦場で
 同じような戦いを延々と繰り返すだけになってしまっている。
・戦闘開始前にキャラクターをソートしてレベルと職構成を確認
 すれば結果は予想できてしまう為、これから何のために戦争するの?
 という感じ。
2009年5月13日(水) 23:18:5

HN/スティールボイル
見出し/Fエルクソ皿ファック
評価 bar(0)
プレイ期間=1年半(かぞえで
感想=中々おもしろいが、結局は戦争ゲーでも対人ゲーでもない
TPS?のようなカンジかとおもって始めたが、所詮は分類通りの
MMORPGでスタンをかけて多対一で叩くというやり方でしか
戦いようのないゲーム
FPSプレイヤーとしてはかなり物足りない
↓以下私恨↓
Fエル前線弱すぎ!しね!
2009年4月26日(日) 12:7:23

HN/ぴょんも
見出し/対人ゲーであって、戦争ゲーではない
評価 bar(4)
プレイ期間=2ヶ月
感想=悪くないが、良ゲーとも言いがたい

「初心者はクリ掘ってろ!」

・・・Σ(T□T)


それでもめげなかったが、飽きは早かった。
戦術性はあっても、戦略性が皆無のゲーム。

フィールドに個性持たせて、国の滅亡概念持たせればいいものになるんじゃないかと思う。このエリアは戦略要地だ!みたいな。
良くも悪くも和ゲーだのぅ…って感じ。
2009年4月24日(金) 21:10:6

HN/Y
見出し/はっきりしていて良いゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ほど
感想=
50vs50の戦争にのみ重きを置いた非常にわかりやすいコンセプトのゲーム。
まあ序盤はフィールド狩りもあるけど、たぶんそれも初めて2日目で終わりでしょう。

戦争は役割が決まっており、またきちんと協力し合わないと上手くいかないシステム。
対人戦なだけに、ワンパターンになりにくいのも良い。

難点は背景グラフィックがしょぼい(主にデザイン)のと、効果音がひどく間抜けなこと。
武具デザインなども全くリアリティが無く、世界観そのものに説得力が皆無なのはちょっと脱力。
まあでも、ゲームに熱中するウチにそんなことはどうでも良くなる。
2009年4月12日(日) 21:35:19

HN/ぽあうfytcd
見出し/なかなか。
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
いままで色んなゲームを半年くらい放浪してきたが
ここにとどまる事にした。

暴言とか多いとか言って評価される人も
いらっしゃるようだが、キングオブ厨房ゲー に愛想が尽きて
放浪してきた 俺にとってはどうということでもない。

暴言とか 口悪いとかユーザーの質が悪いとかいう人。
俺が4年いたキングオブ厨房ゲー、その名もメイプ●ストーリーに
いってみるといい。
ユーザー質が悪いとかそういうレベルの話ではないのがわかる。

それに比べれば屁でもない。むしろ俺はいい方とも思えた。
それに、ネトゲ初心者や消防、バカな厨房には
あまり簡単にはできないところがまたいいと思う。

また、戦争というシステムがあるから、基地外がいてもしょうがない気もする。

話が変わるけど、笛(フェンサー)の実装は とても喜ばしいことだが
本当にテストプレイしたかどうか 怪しい。
明らかに凍る=即死ゲー感が否めなかったのに それを加速させた。
笛が導入されるまではバランスは どうだったか?と言われても
バランス崩壊がしてなかったとは いいきれないが、確実に導入後はバランス崩壊した気がする。

運営については、癌・ダメオン・寝糞・Mゲーム などいろいろ経験してきた中では 悪いほうではない と思う。けど 良くもない。
多分 経験したものが悪すぎて感覚が狂ったようにも思える。

まぁ全体的に 素材は最高峰だと思う。さすがにチョンの作ったゲームと
チョッパリが作ったゲームでは やはり チョッパリの技術はすごい と思った。
でも運営は微妙。運営よりも開発が狂ってるのかもしれない。
上記の理由から

素材・発想・・・・10点
マナー・・・・・・-1点
運営・・・・・・・-2点

で7点。




2009年4月11日(土) 14:45:59

HN/まる
見出し/駄目だこりゃ次行って見よう
評価 bar(0)
プレイ期間=1年半前後
感想=
ファンタジー世界で戦争、と言う要素、絵柄の良さで多少なり
期待して始めて即がっかりしたゲーム

フェンサー実装前までなので正直実装後の事は知らないけども
こう言うゲームでは非常に珍しい
"交流が殆ど無く罵詈雑言だけが飛び交うMMORPG"
と言うプレイヤーの段階から既に評価に値しない駄目ゲーという有様
戦争後には良く個人叩きを目にできる状態だったりと色々散々だったり
首都に行っても趣味の合う人だけが隅っこで溜まってるor買い物目当てだけのPCが
うろうろしてるだけの有様
交流が嫌いで孤独が好きな人には楽しいかもしれないだろうが
明らかにオンラインでやる必要があるのか分からない状態が笑える


それだけでも萎えると言うのに
ゲーム自体も駄目な状態だったのが印象的だった

やめる前に体験したが今でこそ初心者修練所的な物があり一定レベルまで
上げられるから分かりづらいかも知れないが
レベル1からその一定レベルまで上げる為だけに全く人気の無い狩場で
一度囲まれると逃げられない即沸きMOB相手に延々孤独な狩りを
続けなければならないと言う作業ゲーだった

さらに
レベルが低い状態のまま戦争に行こう物なら殆どフルボッコ
メインであるはずの戦争より孤独に狩りを続ける作業の方がメインと言う有様
参加できるようになったとしても
超重力の大陸MAPに入る苦痛と
夜中〜朝は戦争自体が皆無夕は夕で満員で長時間待機と言う
遊ぶことすら困難な有様

それを乗り越え
いざ戦争に参加しても凍らせた者勝ち、囲んでフルボッコと言う
極端としか言いようの無い状態


基本無料だから仕方ないとは言え
月額だったりしたら間違いなくやらなかっただろうなぁと
他人から薦められることは有っても薦めたいとは思えないゲームでした
本当題材がよかったのにね・・・・
良素材を腐らせるのが上手な運営と劣悪なユーザーがそろうとどうなるかと言う
良い見本では無いかと思われます


2009年4月9日(木) 1:38:51

HN/SK2
見出し/即死ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=2年半(休止予定)
感想=今までも色々大型UPDATEはあったが、FEZが好きだったから今まで楽しめていた。
フェンサー実装前までは火力ゲーだったが、それでも職ごとにやれることが何かしらあり、周囲の人達と上手く連携が出来たときは『FEZはやっぱ面白いなぁ』と思えていた。
しかし新職のフェンサーがきてから氷→バッシュ→フィニッシュの即死ゲー化が顕著になり、課金アイテムのハイリジェや防御力を高めるエンチャをするのが凄く馬鹿らしい仕様になってしまった。
またフェンサーがそれだけの火力を有するために、今までの他職の役割を喰ってしまった感があり、戦争がかなり大味なものとなってしまった。
上級プレイヤーじゃないと扱いが難しいと運営が語っていたフェンサーだったが、結局フェンサー自体の扱いが難しいのではなく、既存職の両手、片手、短剣の扱いを難しくしてしまうというなんとも滑稽な話である。
自分的にはもうFEZは人に薦められるようなゲームではない。
最後に本当は今のFEZには1点をつけたいのだが、今まで楽しませてもらったので3点にさせていただきます。
2009年4月7日(火) 22:48:44

HN/雷皿押忍
見出し/始めるなら1月後推奨
評価 bar(5)
プレイ期間=2年
勝敗の付くゲームゆえ多少の暴言は付き物。何しろお互い必死だからね。
しかしwiki呼んで最低限のルールさえ守っていればLvや装備云々で怒られることもないと思う。それでも暴言放ってくるやつはスルー推奨。キチガイ厨房はどこにでもいるものです。

ゲーム自体は気晴らしにやる分には面白いし職バランスも良好。・・だったのだが4/3現在フェンサーの実装によって戦場の職バランスはかつて無い程の偏りをみせている。そのうえ低Lvで前線にいく無法状態が続いているので敵に押し負けるというより味方に足を引っ張られて負けるという戦争が多発。
始めるなら1〜2ヵ月後推奨。
2009年4月3日(金) 19:44:36

HN/こたつでマルク
見出し/フェンサーは失敗だった
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2009年4月3日(金) 3:7:21

HN/C鯖プレイヤー
見出し/これから始めようと思っている方
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想=新規にはあまり優しくないゲームではあるが、低Lvの時のするべき役割をはっきりと理解していればとても楽しめるゲームである。
一番の魅力としてはやはりプレイヤーの腕次第で大きく変わる事だ。

現在キャラ作成可能な鯖はB,C,F鯖でC鯖でこれから始め様と思っている方はttp://csabafez.web.fc2.com/の[新規へ]を見る事をお勧めします
2009年4月2日(木) 10:48:20

HN/FEZ
見出し/暴言が多い
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=
初心者の頃は高Lvで戦場に行ってもちょっとしたミスをしただけで怒られる。FPSなどでは仕方ないですまされることがこのゲームではKickされたり暴言を吐かれてしまう。初心者がほんの少しオベを建て間違えただけで
「工作員だKickしろ!」
「おまえのせいで攻めにくいんだけど!」
「おまえうざいから消えろ!」
などなど暴言を吐かれてしまっている所をよくみかける。おそらく暴言を吐いている人の大半は高校生などの未成年者であると思われるが、Kickしろとかスカはいらないなどの発言を繰り返していると、どこかのサーバーのように過疎ってしまうだろう。また、ゲームの空気に慣れてしまっているせいか、上のような発言が暴言だと気づいていない人も多い。国産の良ゲーであるにもかかわらず一部の精神年齢が低いプレーヤーのせいでゲームの空気が悪くなってしまっており、非常に残念なゲームである。

2009年4月3日(金) 16:23:1

HN/一般人
見出し/ユーザーが最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=開始当時から

50VS50のチーム対抗戦です。FPSと違い殺しあうだけではなく領域を確保するために建築をしたり、それを破壊したりする召喚獣になったりします。
回復はアイテムのみなので有料のハイパワーリジェネ(99個170円)が欠かせません。
それを使わないと回復コストが無くなったり回復量が少なくてすぐに死んでしまいます。
またエンチャントというアイテムで攻撃力や防御力、技を使うためのPow回復力やHPなどが増やせます。(主に有料)
なので無料とありますがほぼ有料だと思ってください。
無料でプレイしてると味方からうざがられたり晒されたりします。

戦争中は自分の攻撃を優先させるプレイヤーたちが群がり自分の攻撃が当たらなかったり(同時攻撃は無効なので)狙った相手に転ばれたりしてストレスがたまります。
また、自分が行動不能にされても助けてくれる人とそのまま逃げる人がいるので協力はあって無きに等しい。

先日フェンサーという新しいJOBが実装されてゲームバランスがかなりおかしくなりました。
しばらくすると調整が来ると思います。
このゲームの運営はとりあえず調整なしで実装しユーザーからの苦情が多いと再修正をするということを繰り返すだけであまり好印象はありません。
フェンサーの無料の武器防具は性能が極めて低いので課金をさせるための実装といえる。
また無料のユーザーが味方に大量にいると(弱いので)邪魔にしかならずゲーム内の雰囲気は悪い。

また、最近の傾向はミッションやクエストといったものを実装しアイテム集めをやらせるというチョンゲーの要素が入りとてもだるい。
もう50vs50の戦争ゲームといううたい文句は外してもいいかもしれない。
それほど楽しくない。
おそらくあと1年くらいでかなり衰退しサービス終了もありえる。

プレイしたい人はまず、5000円くらいつぎ込んで武器防具とエンチャントアイテムと回復アイテムを買いさらに経験値UPアイテムで経験値を上げる位しないと楽しめません。
無料で始めると武器防具に困り回復もろくに出来ないです。
しかも弱い装備で戦争に参加すると味方から何を言われるか分かりません。
2009年4月3日(金) 3:29:16

HN/管理職
見出し/自分で考えられない人は不可能
評価 bar(9)
プレイ期間=4年(RoD含め現役)
感想=まず、見出し通り自分で最も効率の良い方法を何事にも考えることが出来ない人はプレイ不可能。
自分で情報を集めたり検証をしたり瞬時に自分の役割が判断をする等々現実と同じような力が必要とされる為社会不適合者にはオススメ出来ない。
プレイヤー層はほとんどが20、30代で社会人が多い。
無料化(FEZ)になってからプレイヤーの質が大分落ちたものの近年のネットゲーム内では社会的常識が通じる数少ないゲームでもある為、完全社会人向けのオンラインゲームと言える。
WIKIを読むことが出来、且つ常識人のみが楽しめると思われる。
自信がない人はプレイするべからず。
2009年3月20日(金) 19:23:28



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