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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数712件】
HN/害古参
見出し/ぬるぽ
評価 bar(5)
プレイ期間=2年半
感想=50VS50の戦争ゲームではあるが、レベルが存在するために優劣がついてしまう。
領域というものが存在しその大きさで拠点ダメージが増える。
その為強い歩兵+大きな領域で戦争が一方的になる事が多い。
また歩兵以外にも召喚獣と言うものもあるが、歩兵ではあまり役に立たない低レベルに役割が回ってくるのだが誰もやろうとしない。
なので味方同士で罵倒しあう事も少なくない。
歩兵の職業がウォリアー、ソーサラー、スカウト、フェンサーとあるがこの職業の偏り方でも戦況が大きく左右されてしまう。

課金アイテムも攻撃力が増えたり防御力が上がるものもあり、回復薬もゲーム内通貨で買えるものより1.5倍くらい回復力があったりしてバランスは良くない。
一部同等のアイテムを無課金でも購入できるが数(量)を買えないので結局差は埋まらない。

また、国によってレア武器というものが決まっていてその違いでも格差があるといわざるを得ない。

今プレイしている人はめちゃめちゃ課金をして無課金の人をフルボッコにして楽しんだり部隊に所属して仲間と楽しんでいる人が多い。
またサブクラス補正というものがありウォリアーならソーサラーのレベルが上がっているとソーサラーからのダメージが少し減るとか、よりレベルによる格差が広がってしまっている。
しかも自分はソーサラーをやりたいがダメージ補正があるので仕方なくスカウトのレベルを上げているとかいやいやプレイしている人も中にはいる。

新規で始めるといろいろやることがあり覚えるまではなかなか大変です。
戦争の仕方を覚えつつ操作も覚えないといけないしレベルも上げなければいけない。
間違った行動をとると味方から罵倒されるなどプレイが嫌になる人も少なくないかもしれない。

ここが無くなれば良いと思う点
レベル上げが結構マゾイ(対人ゲームなのでレベルによる補正は不要。)
エンチャントアイテムの振れ幅が大きいので固定になればいいと思う。(攻撃力+5〜15%など)
装備を強化できるが無課金アイテムではMAX値まで上がらないものがある。
ラグアーマーと呼ばれる低品質回線のプレイヤーに攻撃を当てにくい。
回復アイテムの種類が少ない。
レベルによる戦争の優劣が激しい。(人数制なので低レベルは0.8人分などバランスをとる必要があると思う。)
2009年5月15日(金) 12:11:12

HN/升
見出し/典型的対人ダメゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1年半
感想=暇つぶしにはいいが、対人システムが極度に不完全且つ底が
浅い為、長期にやり込めない

良い点:
30分程度で一戦が終わり、また、ギルドメンバーとの待ち合せも
不要で自分の暇な時間にプレイできる。

悪い点(対人MOとして評価した場合):
・アクション性を売りにしているのだが、かなりもっさりしており
 FPSと比べ物にならない出来。
・また被弾判定を被弾側クライアントで処理をしている為、攻撃側
 クライアントの見た目通りの命中判定がされず、ストレスが溜まる。
・ゲームシステムが不完全である為、遅い回線を使用している人は
 所謂ラグアーマー状態となり、極度に被弾しずらくなる。
 また、所謂「半歩」と呼ばれる方法を応用すれば、事実上、攻撃を
 受けることもなくなる程のシステム上、重大な欠陥がある。
・低スペPC使用者は攻撃を受けたときに、攻撃をすり抜ける問題が
 あり、低スペPC使用による不利益を環境を整えている人が蒙る。
・強国/弱国の固定化や一方的な戦場(レイプ戦場)が多く、根本的な
 ゲームバランスが崩壊してしまっている。
・個人の戦績を表示するスコアランキングが導入された為、味方との
 連携を無視し、自分のスコアだけを重視したプレイヤーが増加し、
 また、スコアが実際の戦場での働きを適切に反映していないが為、
 プレイヤー間の雰囲気が悪くなった。
・戦場で求められる職(片手・火皿・氷皿)と味方からも邪魔にされる
 職(雷皿・弓・短剣・笛)が極端であること、また、逆に味方から
 邪魔にされる職ほどスコアが出しやすい傾向にあるため、これも
 プレイヤー間の雰囲気を悪くしている一因になっている。
・ほぼ即死するようなスキルがあるにもかかわらず、そのカウンター
 スキルがないという、根本的なスキルバランスも崩壊して
 しまっている。
・当てるのが難しいスキル(命中判定が小さいスキル)よりも
 当てるのが簡単なスキル(命中判定が大きい範囲スキル)の方が
 強力となっていることが、前記のラグアーマー問題(狙って命中
 させることが出来ないPCがいること)と相まって範囲スキルを
 連発するだけの大味なゲームとなってしまっている。
・プレイヤーに求められる技術についても結局は、@戦況の判断
 (これから押すのか・押されるのか)A後出し硬直の取り合いで
 あり、対人ゲームとしての底が浅く、直ぐに極みに到達してしまう。
・プレイ目的がない。首都攻めなどの最終目標がない為、同じ戦場で
 同じような戦いを延々と繰り返すだけになってしまっている。
・戦闘開始前にキャラクターをソートしてレベルと職構成を確認
 すれば結果は予想できてしまう為、これから何のために戦争するの?
 という感じ。
2009年5月13日(水) 23:18:5

HN/スティールボイル
見出し/Fエルクソ皿ファック
評価 bar(0)
プレイ期間=1年半(かぞえで
感想=中々おもしろいが、結局は戦争ゲーでも対人ゲーでもない
TPS?のようなカンジかとおもって始めたが、所詮は分類通りの
MMORPGでスタンをかけて多対一で叩くというやり方でしか
戦いようのないゲーム
FPSプレイヤーとしてはかなり物足りない
↓以下私恨↓
Fエル前線弱すぎ!しね!
2009年4月26日(日) 12:7:23

HN/ぴょんも
見出し/対人ゲーであって、戦争ゲーではない
評価 bar(4)
プレイ期間=2ヶ月
感想=悪くないが、良ゲーとも言いがたい

「初心者はクリ掘ってろ!」

・・・Σ(T□T)


それでもめげなかったが、飽きは早かった。
戦術性はあっても、戦略性が皆無のゲーム。

フィールドに個性持たせて、国の滅亡概念持たせればいいものになるんじゃないかと思う。このエリアは戦略要地だ!みたいな。
良くも悪くも和ゲーだのぅ…って感じ。
2009年4月24日(金) 21:10:6

HN/Y
見出し/はっきりしていて良いゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ほど
感想=
50vs50の戦争にのみ重きを置いた非常にわかりやすいコンセプトのゲーム。
まあ序盤はフィールド狩りもあるけど、たぶんそれも初めて2日目で終わりでしょう。

戦争は役割が決まっており、またきちんと協力し合わないと上手くいかないシステム。
対人戦なだけに、ワンパターンになりにくいのも良い。

難点は背景グラフィックがしょぼい(主にデザイン)のと、効果音がひどく間抜けなこと。
武具デザインなども全くリアリティが無く、世界観そのものに説得力が皆無なのはちょっと脱力。
まあでも、ゲームに熱中するウチにそんなことはどうでも良くなる。
2009年4月12日(日) 21:35:19

HN/ぽあうfytcd
見出し/なかなか。
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
いままで色んなゲームを半年くらい放浪してきたが
ここにとどまる事にした。

暴言とか多いとか言って評価される人も
いらっしゃるようだが、キングオブ厨房ゲー に愛想が尽きて
放浪してきた 俺にとってはどうということでもない。

暴言とか 口悪いとかユーザーの質が悪いとかいう人。
俺が4年いたキングオブ厨房ゲー、その名もメイプ●ストーリーに
いってみるといい。
ユーザー質が悪いとかそういうレベルの話ではないのがわかる。

それに比べれば屁でもない。むしろ俺はいい方とも思えた。
それに、ネトゲ初心者や消防、バカな厨房には
あまり簡単にはできないところがまたいいと思う。

また、戦争というシステムがあるから、基地外がいてもしょうがない気もする。

話が変わるけど、笛(フェンサー)の実装は とても喜ばしいことだが
本当にテストプレイしたかどうか 怪しい。
明らかに凍る=即死ゲー感が否めなかったのに それを加速させた。
笛が導入されるまではバランスは どうだったか?と言われても
バランス崩壊がしてなかったとは いいきれないが、確実に導入後はバランス崩壊した気がする。

運営については、癌・ダメオン・寝糞・Mゲーム などいろいろ経験してきた中では 悪いほうではない と思う。けど 良くもない。
多分 経験したものが悪すぎて感覚が狂ったようにも思える。

まぁ全体的に 素材は最高峰だと思う。さすがにチョンの作ったゲームと
チョッパリが作ったゲームでは やはり チョッパリの技術はすごい と思った。
でも運営は微妙。運営よりも開発が狂ってるのかもしれない。
上記の理由から

素材・発想・・・・10点
マナー・・・・・・-1点
運営・・・・・・・-2点

で7点。




2009年4月11日(土) 14:45:59

HN/まる
見出し/駄目だこりゃ次行って見よう
評価 bar(0)
プレイ期間=1年半前後
感想=
ファンタジー世界で戦争、と言う要素、絵柄の良さで多少なり
期待して始めて即がっかりしたゲーム

フェンサー実装前までなので正直実装後の事は知らないけども
こう言うゲームでは非常に珍しい
"交流が殆ど無く罵詈雑言だけが飛び交うMMORPG"
と言うプレイヤーの段階から既に評価に値しない駄目ゲーという有様
戦争後には良く個人叩きを目にできる状態だったりと色々散々だったり
首都に行っても趣味の合う人だけが隅っこで溜まってるor買い物目当てだけのPCが
うろうろしてるだけの有様
交流が嫌いで孤独が好きな人には楽しいかもしれないだろうが
明らかにオンラインでやる必要があるのか分からない状態が笑える


それだけでも萎えると言うのに
ゲーム自体も駄目な状態だったのが印象的だった

やめる前に体験したが今でこそ初心者修練所的な物があり一定レベルまで
上げられるから分かりづらいかも知れないが
レベル1からその一定レベルまで上げる為だけに全く人気の無い狩場で
一度囲まれると逃げられない即沸きMOB相手に延々孤独な狩りを
続けなければならないと言う作業ゲーだった

さらに
レベルが低い状態のまま戦争に行こう物なら殆どフルボッコ
メインであるはずの戦争より孤独に狩りを続ける作業の方がメインと言う有様
参加できるようになったとしても
超重力の大陸MAPに入る苦痛と
夜中〜朝は戦争自体が皆無夕は夕で満員で長時間待機と言う
遊ぶことすら困難な有様

それを乗り越え
いざ戦争に参加しても凍らせた者勝ち、囲んでフルボッコと言う
極端としか言いようの無い状態


基本無料だから仕方ないとは言え
月額だったりしたら間違いなくやらなかっただろうなぁと
他人から薦められることは有っても薦めたいとは思えないゲームでした
本当題材がよかったのにね・・・・
良素材を腐らせるのが上手な運営と劣悪なユーザーがそろうとどうなるかと言う
良い見本では無いかと思われます


2009年4月9日(木) 1:38:51

HN/SK2
見出し/即死ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=2年半(休止予定)
感想=今までも色々大型UPDATEはあったが、FEZが好きだったから今まで楽しめていた。
フェンサー実装前までは火力ゲーだったが、それでも職ごとにやれることが何かしらあり、周囲の人達と上手く連携が出来たときは『FEZはやっぱ面白いなぁ』と思えていた。
しかし新職のフェンサーがきてから氷→バッシュ→フィニッシュの即死ゲー化が顕著になり、課金アイテムのハイリジェや防御力を高めるエンチャをするのが凄く馬鹿らしい仕様になってしまった。
またフェンサーがそれだけの火力を有するために、今までの他職の役割を喰ってしまった感があり、戦争がかなり大味なものとなってしまった。
上級プレイヤーじゃないと扱いが難しいと運営が語っていたフェンサーだったが、結局フェンサー自体の扱いが難しいのではなく、既存職の両手、片手、短剣の扱いを難しくしてしまうというなんとも滑稽な話である。
自分的にはもうFEZは人に薦められるようなゲームではない。
最後に本当は今のFEZには1点をつけたいのだが、今まで楽しませてもらったので3点にさせていただきます。
2009年4月7日(火) 22:48:44

HN/雷皿押忍
見出し/始めるなら1月後推奨
評価 bar(5)
プレイ期間=2年
勝敗の付くゲームゆえ多少の暴言は付き物。何しろお互い必死だからね。
しかしwiki呼んで最低限のルールさえ守っていればLvや装備云々で怒られることもないと思う。それでも暴言放ってくるやつはスルー推奨。キチガイ厨房はどこにでもいるものです。

ゲーム自体は気晴らしにやる分には面白いし職バランスも良好。・・だったのだが4/3現在フェンサーの実装によって戦場の職バランスはかつて無い程の偏りをみせている。そのうえ低Lvで前線にいく無法状態が続いているので敵に押し負けるというより味方に足を引っ張られて負けるという戦争が多発。
始めるなら1〜2ヵ月後推奨。
2009年4月3日(金) 19:44:36

HN/こたつでマルク
見出し/フェンサーは失敗だった
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2009年4月3日(金) 3:7:21

HN/C鯖プレイヤー
見出し/これから始めようと思っている方
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想=新規にはあまり優しくないゲームではあるが、低Lvの時のするべき役割をはっきりと理解していればとても楽しめるゲームである。
一番の魅力としてはやはりプレイヤーの腕次第で大きく変わる事だ。

現在キャラ作成可能な鯖はB,C,F鯖でC鯖でこれから始め様と思っている方はttp://csabafez.web.fc2.com/の[新規へ]を見る事をお勧めします
2009年4月2日(木) 10:48:20

HN/FEZ
見出し/暴言が多い
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=
初心者の頃は高Lvで戦場に行ってもちょっとしたミスをしただけで怒られる。FPSなどでは仕方ないですまされることがこのゲームではKickされたり暴言を吐かれてしまう。初心者がほんの少しオベを建て間違えただけで
「工作員だKickしろ!」
「おまえのせいで攻めにくいんだけど!」
「おまえうざいから消えろ!」
などなど暴言を吐かれてしまっている所をよくみかける。おそらく暴言を吐いている人の大半は高校生などの未成年者であると思われるが、Kickしろとかスカはいらないなどの発言を繰り返していると、どこかのサーバーのように過疎ってしまうだろう。また、ゲームの空気に慣れてしまっているせいか、上のような発言が暴言だと気づいていない人も多い。国産の良ゲーであるにもかかわらず一部の精神年齢が低いプレーヤーのせいでゲームの空気が悪くなってしまっており、非常に残念なゲームである。

2009年4月3日(金) 16:23:1

HN/一般人
見出し/ユーザーが最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=開始当時から

50VS50のチーム対抗戦です。FPSと違い殺しあうだけではなく領域を確保するために建築をしたり、それを破壊したりする召喚獣になったりします。
回復はアイテムのみなので有料のハイパワーリジェネ(99個170円)が欠かせません。
それを使わないと回復コストが無くなったり回復量が少なくてすぐに死んでしまいます。
またエンチャントというアイテムで攻撃力や防御力、技を使うためのPow回復力やHPなどが増やせます。(主に有料)
なので無料とありますがほぼ有料だと思ってください。
無料でプレイしてると味方からうざがられたり晒されたりします。

戦争中は自分の攻撃を優先させるプレイヤーたちが群がり自分の攻撃が当たらなかったり(同時攻撃は無効なので)狙った相手に転ばれたりしてストレスがたまります。
また、自分が行動不能にされても助けてくれる人とそのまま逃げる人がいるので協力はあって無きに等しい。

先日フェンサーという新しいJOBが実装されてゲームバランスがかなりおかしくなりました。
しばらくすると調整が来ると思います。
このゲームの運営はとりあえず調整なしで実装しユーザーからの苦情が多いと再修正をするということを繰り返すだけであまり好印象はありません。
フェンサーの無料の武器防具は性能が極めて低いので課金をさせるための実装といえる。
また無料のユーザーが味方に大量にいると(弱いので)邪魔にしかならずゲーム内の雰囲気は悪い。

また、最近の傾向はミッションやクエストといったものを実装しアイテム集めをやらせるというチョンゲーの要素が入りとてもだるい。
もう50vs50の戦争ゲームといううたい文句は外してもいいかもしれない。
それほど楽しくない。
おそらくあと1年くらいでかなり衰退しサービス終了もありえる。

プレイしたい人はまず、5000円くらいつぎ込んで武器防具とエンチャントアイテムと回復アイテムを買いさらに経験値UPアイテムで経験値を上げる位しないと楽しめません。
無料で始めると武器防具に困り回復もろくに出来ないです。
しかも弱い装備で戦争に参加すると味方から何を言われるか分かりません。
2009年4月3日(金) 3:29:16

HN/管理職
見出し/自分で考えられない人は不可能
評価 bar(9)
プレイ期間=4年(RoD含め現役)
感想=まず、見出し通り自分で最も効率の良い方法を何事にも考えることが出来ない人はプレイ不可能。
自分で情報を集めたり検証をしたり瞬時に自分の役割が判断をする等々現実と同じような力が必要とされる為社会不適合者にはオススメ出来ない。
プレイヤー層はほとんどが20、30代で社会人が多い。
無料化(FEZ)になってからプレイヤーの質が大分落ちたものの近年のネットゲーム内では社会的常識が通じる数少ないゲームでもある為、完全社会人向けのオンラインゲームと言える。
WIKIを読むことが出来、且つ常識人のみが楽しめると思われる。
自信がない人はプレイするべからず。
2009年3月20日(金) 19:23:28

HN/かいる
見出し/初心者さんは根気よく
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=暴言を言われる。などとはいうことは自分に非がある、ゆえに怒られるということだと思いますが・・・

このゲームはwikiを熟読すればほとんどシステムが理解できますし、初心者ガイドなども各国のwikiにありました。
新参は辛いようですが、みなさん戦争時と戦争後(首都も含む)とのしゃべり方が全く違うことが多いです。熱くなりすぎて、戦争中は言葉遣いが荒くなることもあります。首都で質問をすれば人が多い時間帯ならよく答えてくれると思います。

それでも分からないなら、部隊に入れてもらい質問を積極的にし、詳しく教えてもらうなどの努力がおそらく必要かと思われますが。

新規参入される方、頑張ってください。
一朝一夕でこのゲームの全容を把握できる訳がないのですから。

ちなみにこのゲームは一人では何もできませんし、PSによっては低レベルが高レベルを倒すことも多々あります。装備集めて「俺最強だぜ」とかやりたいならおとなしく他のゲームをあたったほうが良いかと思います。
2009年3月11日(水) 5:2:10

HN/匿名様
見出し/ここでの煽りぐらいやめようよ・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=1回の戦争が30分程度なので暇潰しとしてプレイ
ゲーム独自のルールがあるせいか、このルールが原因で揉め事になることが多いです。
更に言葉に棘があるせいか、非常に嫌な思いにさせられた方も居るのではないでしょうか。
初心者に厳しい等のレビューはこの辺りが原因かと・・・


※これからこのゲームを始めようと思ってる方、参考程度に。

まずゲームのインストール前に、このゲームのwikiを読んでみて下さい。
ゲーム内での大まかな流れがわかると思います。
読んで見て『興味あるな』って思えた方は試しにゲームをどうぞ^^
読む以前に面倒だなって思ってしまった方、そのままゲームをしても不快な思いをされてしまうかも・・・お勧めは致しません。


私は私なりの楽しみ方を見付けられたので良いのですが、どう考えても万人向けなゲームでは無いと思い、評価を5とさせて頂きました。
2009年3月10日(火) 17:42:51

HN/うrば
見出し/参戦時が鬼門
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=まず一言。このゲームのレビューに関して1年〜2年続いていて
低い点数をつけるなんて事は考え難い。

戦争しかやる事の無いこのゲームで、その戦争部分を否定し酷評しながら2年もプレイし続けるなど・・・誰が考えたっておかしい。

おそらくは、最初つまづいた人達なのだろう。
このゲームは導入時が一番の鬼門である事は既に今までのレビューにある通りだ。

ガチで他人と戦争しまくる訳だから、当然我を忘れて熱くなる人が大勢いる。

野球やサッカー或いはサバゲーにしたって、他人とガチンコでやり合えばエキサイトするのは当たり前!

社会のマナーやエチケット ネトゲーにも当然当てはまるが、あまり細かい事ばかり気にしていては、我を忘れるほど熱くなれないだろう。

マナーと言ったところで、その線引きは結局個人の感覚に過ぎないのだから。

相手が愚痴ったり、少々煽ったりしたところで、そんな些細な事気にしないでガッツンガッツン真っ白になるまで熱く戦って欲しい。
悔しいってのは本気になってる証拠!
本気で悔しがれるって事がこのゲームの良さのひとつだ。

レベルキャップが40とかなり低めであるし、30まではサクサク上がってしまう。

昨年実装されたチュートをやればレベル16までは自動的に上がる。

初心者もレベル上げで困窮する事はありえない。

課金に関しては、時間短縮とアバター的に要素の為には存在するが
完全無課金で問題無い。

課金者に負けた無課金組が課金装備やアイテムのせいにしたがるのは、
まぁ判らないではないが・・・

私自身は完全無課金でやって来たが、課金者とまったく対等以上にプレイ出来ている。無課金者のツワモノは大勢存在する。

無課金の場合は、高性能な装備を獲得するのに時間は確かにかかるが
最終的には課金と全く同等の性能をもった装備を揃えられるので
課金者へのパッシングは、ひがみとしか思えない。
課金なら最上級の性能の装備はlv20〜lv25で揃う
無課金ならlv30〜35でほぼ揃う

エンチャというドーピングシステムもあり、課金エンチャが有利だと揶揄される事もあるが
そういう事を言ってる時点で初心者だという事がバレバレである。
リングという戦争に行くと貰えるゲーム内通貨で購入出来る
リングエンチャで十分だし、正直、無エンチャでも楽々ランクインしている無課金者は大勢いる。

このゲームは装備以上に個人スキルが重要だ。
基本的には被弾しない事が重要なので、防具でガードしようなどという考えが、リアルマネーで手軽に入手出来る課金装備への遺恨へとつながるのだろうか?

被弾が少なければ、結局何を着ていても同じだ。


さて、レベルは直ぐに上がるし、課金すれば装備も直ぐに揃ってしまう。
では、何故このゲームは導入時が鬼門なのか?!

それは戦争におけるローカルルールが存在するからだ。
と言っても、Wikiに一度目を通せば簡単に理解出来る事ばかりなのだが・・・

ローカルルールと言っても悪しき風習という事ではない。
多くのプレイヤーが何万回と繰り広げてきた戦争のなかで
自然に、或いは研究、検討が重ねられてきた結果、生まれてきたものだ。
ローカルルールは、初心者にとってのこのゲームの敷居を高くしているのは間違えありません。

しかし、このローカルルールこそが、運営が一方的に作った営利目的ルールではなく、プレイヤーの皆さんがより面白くしたいという思いから生み出された、このゲームをプレイする全員の宝とも言えるものです。

理解できないうちはまるで足枷のように感じるかもしれませんが、経験が蓄積されていくなかで、きっとその合理性や奥深さに感銘をうけます。

チュートを終えたと言っても、初めて50vs50のガチ戦争に参加すれば誰でも緊張で震えます。そんな時に、エキサイトしてる他人から何か言われれば過剰に反応してしまう事は理解できます。
そうしてこのゲームの面白さに全く触れる事なく去って行き、忌み嫌って低評価へと繋がっていく事は当然でしょう。

運悪くそういう経験をしてしまう人がいるのは事実です。
しかし、そういう人を一人でも減らそうと活動してる人達も大勢います。

もし、もう一度やってみようかと思ってる人は初心者支援を謳ってる部隊が必ずどの国にもありますから、各国に設置されてる掲示板などで確認して下さい。

戦争しかないこのゲームのいったいどこにそれだけ熱中できる要素があるのか!その答えが必ず見つかります。

最後に運営につてい一言
まぁ色々問題が無いとは言えませんが、現状の国内における運営会社のユーザーを舐めきった惨状を鑑みた時
寝糞や癌呆などと比較した場合、遥かにユーザーに向き合ってサービスを提供していると言わざるをえない。
周りが酷過ぎるから・・・という感が否めないのは事実だけど。
点数を付けるなら10点中5点といいたいところなのだが
現在国内にユーザーから5点貰える運営会社があるのだろうか・・・
そういう意味において頑張ってくれていると評価している。
2009年3月8日(日) 21:55:25

HN/Z鯖民の匿名君
見出し/微妙と言ってしまえば微妙か…
評価 bar(7)
プレイ期間=9ヶ月
感想=本鯖はあまり行かない、工房ハンゲ鯖の人間からの視点で
批判とかは↓にあるので…少し内容w
1年前、プレイヤーの戦術の低さや、旧MAPのおかげで色々と混沌とした感じではあったが初心者がまだ入りやすい(無知なのを除く)感じでした。
今現在は、プレイヤーの力の差(PCの差でもある)や新MAPの実施、途中の王国参入(工作w)等でその環境をプレイヤーが変えていった。
このゲームに古参とか武具で考えれば、強さ弱さは課金しようがしまいが、さほど変わりない、が、PSの上手さやマップの戦略等の有無でだいぶその人の第一印象が変わる。
新規が増えてくれるのは有難いが、ルールやマナーが守れなかったり、何がなんでも、「しらない〜おしえて〜」とか「なんか下さい」とか後、ソロでやりたいネトゲやりたい言う人はこのゲームはやらない方がいい。少し成長したりしてやりたくなったらまずハンゲのサーバーをオススメする。
内容が掴めて来たなら(裏方でもいい)本鯖で実践してもいいだろう。


最後に、プレイヤーの暴言だのは、そいつも悪いのもあるだろうが、人に頼りすぎる方も悪いと言っておこう。あと人から聞くなら部隊に入って聞いたほうがいい、ただしある程度は調べる事!!
それだけすれば皆と楽しめるさ〜

評価的には、最近運営がお詫びちゃん出さないのが -2
現在いるプレイヤーの暴言なんかで -1
2009年3月7日(土) 20:33:59

HN/一般人
見出し/現状報告
評価 bar(5)
プレイ期間=2年と3ヶ月目
感想=各サーバー毎に特色が出ている。
Gamepotとハンゲームにゲームサーバーがありいろいろと人の移動があるようです。
とにかくどこかの鯖でルールや戦法が始まりそれが各鯖へ広がりを見せたりもしています。
しかしながら悪い行動なども同じように広がり、それがイヤでゲームをやめていく人もいるようです。
また2年以上経過しますが大幅な変更も無いので飽きてやめていく人も多く射ます。

国に所属して戦争をするため長くプレイしていると人の輪が出来ますが反面いじめのような陰湿な行為も行われているのが現実です。
あの部隊がいたら負けるとかコイツ最高に下手とかいう情報が共有されるからです。

集団行動のため味方の不利益になるようなミスをするとその他大勢から批判されるので事前の知識が大切です。
ゲームのノウハウを理解してプレイしていればそのようなことはありませんがルールを勘違いしたり自分の考えを他人に押し付けるようなことをすると疎外されます。

また50vs50の戦争ですが双方のレベル差があまりにもありすぎると、プロと中学生でサッカーをするような酷い内容になります。
その為低レベルにはものすごく風当たりが強いですしキックの対象にすらなります。
エンチャント(HPや攻撃力などのパラメータが増える)アイテムを使うとキャラクターが通常より遥に強くなるためこのアイテムの使用率でも勝敗が大きく変わります。

またゲームシステムも自分の戦績(スコアやランキング)によって報酬や取得経験値が増えるため戦争の勝敗よりも自分のスコアの為に戦争をしているプレイヤーが多いです。
その為に大勢で一人を追い掛け回して戦争には負けるとかそういう酷い状況です。
個人プレイが目立ち味方の邪魔をしてでもスコアを稼ごうとする状況なので味方に対してものすごくストレスが溜まります。

先月MAPが拡大され戦争が増えると思いましたが、フィールド毎のリンク数が減少したために以前と同じかそれ以下の戦争しかなく戦争が始まるのを待つ時間が増えました。

また回線速度を著しく絞った不正(通称ラグアーマー)が横行していて相手の攻撃を当たりにくくしたプレイヤーが結構います。
2009年3月2日(月) 14:19:32

HN/どもんじょ
見出し/基本は悪くないのだけど・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1年(ここ数ヶ月は週1〜2回のプレイ)
感想=とりあえずユーザーの質が半端無く低いです。
『覚えればいい』とか『ちょっと言い方がキツイだけ』とかそういう次元ではなく、冷静な一般レベルとしての会話が出来ない人が多い(しかもそういう人に限って、ほとんど一日中長時間遊んでるでので、遭遇率が半端無く高い。周りも関わりあいたく無いのでほぼ黙認状態で更に環境悪化する一方の悪循環)。

で、他のオンラインゲームであれば、そーゆー迷惑プレイヤーは俗に言うギルド等から追放されて、接触する機会が無くなるのでしょうが、このゲームは同じ国に所属している以上不可抗力で接触してしまう(しかも現時点で国変え不可、最初に所属した時点で自分の運命が決ると言っても過言では無い状況…もっとも、その手の悪質プレイヤーは各国にいるので目糞鼻糞状態ですが)。
ブラックリストという機能でそのプレイヤーが流す一切のチャットのログを消す方法もあるが、その手の悪質プレイヤー程手持ちのキャラが多く、リストが足りなくなる(上限LVが40と低目なので、新キャラを作っては消してを繰り返すのでイタチゴッコ状態。ただし今はアカウント規制されているので少し落ち着いている)

運営としてはその手の悪質プレイヤーを事実上黙認している様で、目下開発と共に最大の問題としてチート対策に必死だが、クライアント判定という他のオンラインゲームでそんなことしたら絶対不正チートの餌食になるのが100%分かりきっている設計で作ってしまっているため、もはやどうにも対策が取れずに上記の『新規アカウント・キャラクター作成禁止』の強硬手段に出る始末。
それでも不正チートは無くならず、ユーザーからの申請による摘発にだけ頼るという状況が閉鎖された世界の状況を尚悪化させていて、運営も諦めて対策というよりほとぼりが冷めるまでちょっと鎖国しようという本音が露骨になってきている。

開発も正直何を考えているのか分からない調整を繰返し迷走しまくっているが、ここは何かの拍子にもしかしたら万が一改善されるかもしれないので多少は頑張って…と言いたい気持ちもある…が、実質3年以上稼動している割りには、サービス開始当時と比べて何か目新しい物があるかというと特に何も無いという話を聞かされると、驚かざるを得ない。
更に言えば、何も変わっていないのに定期的に推奨環境が引き上げられる辺りも、何も説明されないのはいかがなものか(これに関しては、増え続ける課金装備(性能同じなので実質ただの着せ替え)のデータが延々増え続けているのが原因なのだろうが…)。

韓国産に多い単なるクリック作業ではないシステムは評価できるが、それ以上にインターネット世界において出てくる人と企業の醜態が集約されているので、純粋にゲームを楽しみたいという人にはあまりお勧め出来ないゲームです。
2009年2月24日(火) 13:4:7



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