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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/
見出し/人数割れの戦場ばかりの過疎ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=5年
感想=
他の似たような種類のゲームがないのでそういう意味では貴重なゲーム
でも最近急激に人が減った
50vs50の100人で戦うゲームなのに10数人同士で戦う戦場とかが目立つようになった
最早いつ終わってもおかしくない
暴言や煽りもますます増えたしね
今から始めるゲームではないよ
悪い事は言わない、絶対に初心者には向いてないからやめといた方がいいよ
2013年5月5日(日) 3:13:52

HN/てもも
見出し/無課金でも〜とか宣伝ワロス
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=このゲームの評価でウンザリする程目に付く
宣伝「無課金でも問題なし」系。

装備が課金者と対等だから何なの
エンチャは?ハイリジェネ、レアステは?

その辺り全く触れないのは何でだろうね
ハイドで僻地うろうろかボクは裏方しかしないから系ですかね?

とにかく今はエンチャゲー化している
無エンチャは前線で役に立てるとは思えない状況
召還で勝つとかほとんど無い
歩兵力で9割決まる

そもそも無料ゲーで無料で対等とか有り得ないことぐらい
誰でもわかるだろ 宣伝しつこいわ

味方に無料厨が何人いるかで勝敗が決まる
そんなゲーム




2013年4月17日(水) 2:50:41

HN/そろばん三級
見出し/無課金でも問題無し
評価 bar(10)
プレイ期間=6年

まぁ途中何度か休止してるが〜いつ戻っても問題無く遊べる。
時間消耗型のコンテンツが無いので、先行プレイヤーと差が開くなんて事も皆無。

そもそも武器や防具の能力が課金だろうが無課金だろうが最高値が同じなんだから、後はとにかくプレイヤーの腕次第でどうにでもなる。

人から与えられる状況に只乗っかる事しか出来ない人にはお薦めしない。
体育会系のノリでチームワークと情熱燃やして〜的なノリで昔は面白かった。
今はスコアプレイオンリーが主流だが、それでも時々は良い戦場もある。

ただのクリックゲーとは違う人をかなり選ぶゲームだが
一戦30分弱とお手軽に楽しめるのも事実
50vs50の戦争しかないゲームだから
サブゲーとしてあまり眉間にシワつくらず楽しめればオケ
2013年4月8日(月) 12:1:47

HN/fez暦2年
見出し/サービス終了間近
評価 bar(1)
プレイ期間=2年

感想=敵複数にレイプされても味方に遠目に観賞されるだけのクソゲー
弱いスキル被せて足引っ張ったり
工作で味方を不利な状況に落とすのは当たり前
最大の敵は味方を見事に体現しているゲームです

最近は新規支援イベントで何も知らない素人をいきなり主戦場に送り込むような運営のクソ誘導に古参が禿げてさらにクソプレイが蔓延
いつ終わってもおかしくないゲーム
2013年4月6日(土) 11:55:41

HN/ふぁんふぁん
見出し/いいと思うよ、
評価 bar(9)
プレイ期間=いっぱい
感想=

相当面白いゲーム
ここまで続けたオンラインゲームはない
確かに、いろんな人がいっている通り当初の目的の「領域による」戦争というのは現在プレイヤーの心の真ん中からは外れてしまったようだが、(戦場によるが)所謂良pと呼ばれるプレイヤーが最近また増えてきていることも事実である

オベリスク、エクリプスは、攻撃して折らないと勝つことは難しい
しかしそのためにはかなりの時間が必要であり、その分対人戦が疎かになるために与ダメ値は下がらざるをえない
この心の、そして戦況の葛藤はかなり面白い
特に、オベリスク周辺での攻防は熱く、手に汗が滲むほどであることが多い
敵陣の奥へ攻め込み、フェンサーやスコア厨が前線を維持しているラインを見ながら建築物へ攻撃している時のスリルはなんともいいがたい

戦争オンリーのゲームだけに、戦闘はスコア厨も良pも長く楽しめる
しねば戦線への復帰に時間がかかるため、スコア厨はスコアが、良pは戦線維持または建築攻撃が遅れてしまいデメリットになる
この思考が働くことにより、生に対してプレイヤーは執着せざるをえないため結果として激しい攻防が開幕先駆けからラストデッド、建築崩壊までずっと30分間絶え間なく戦場を覆う
マンネリ化は否めないが、対人戦ということで同じ戦場は二度ないので飽きが来ないゲームであると思う
飽きている人はスコア厨の人だけ
良pしていれば、どうやってスコアと勝利を両立していくかを考える面白いゲームになる
スコアだけ狙っていれば、ゲームシステム的に職が5つ、武器も各10種しかないしスキルもスキル構成も数えるほどしかないため飽きるのはあたりまえである

職の三竦みバランスが崩れていることは他の方がいっている通りだが、ゲームバランスが崩れるほどではない
大剣と盾皿、銃スカの煙によってスカウトが相当マゾゲーになったことは事実である
しかしながら、スカウトの性質から考えれば仕方のないことであり、実際に初期の頃はスカウトのパニッシングスラストがうざったくてしょうがなかったためこの下方修正は妥当ともいえる
現在活躍している短剣スカウトも多くおり、その素晴らしいブレイクで大きく戦況を変えていることがあるということも触れなければならない
要するに、上手くすれば短剣スカウトはソーサラーのみならず、一瞬で全ての職にアドをとれるのである
叩いているのはpsの足りないせっかちと、スコア厨である
短剣スカウトは今でも強い
更に言えば、遠距離ゲーが加速していることも事実だが、ウォーリアーや短剣スカウト、フェンサーといった近接職があってこその遠距離ゲーである
実際にウォーリアー対ソーサラーで戦闘すれば、勝つのはウォーリアーである
戦場に於いてもソーサラーの多い側は火力が足りなさ過ぎて押しきれずに負け、スコアもあまりでない
逆もまた然りである
ゲームシステムとして、かなり良くできたものであると言わざるをえない

このゲームをクソゲー化させたのは、単に癌pスコア厨のせいと言える
スカウトが飛び込んでも前線をあげずに見殺し
挙げ句生きて帰ってこないならブレイク振るな雑魚と個チャで罵り
ウォーリアーでスコアがでないのを遠距離ゲーのせいにし
スカウトでスコアがでないのをマゾゲーのせいにし
フェンサーを自分を棚にあげてここぞとばかりに「勝ち」に使えない、要らない子と叩き
バッシュやスタン、ブレイクに被せてスコアをかせぎ
自分は被せられたら謝ろうがなにしようが「しね」と言い
そんなゲーム、長く続くと思う?
そういう方が減ってきてはいるが、まだ絶対量が多いため評価-1

まあ、所詮ゲームである
勝っても大きなメリットはないし、負けても大きなデメリットはない
気楽にいくことが重要
サーバーを統一してからよい風が吹き始めたので良かった

初心者はI鯖ホルデインかカセドリアが良いと思われる
ゲブランドは割りと冷たいが、この両国は全チャや軍チャも盛り上がっているため比較的馴染みやすいだろう
うろうろしていれば舞台に誘ってくれる方もいる
他の2国はその中間辺り

これからプレーする方だけでなく、現在プレー中の方々もこのレビューを見てくださることを願って……
2013年3月27日(水) 2:35:42

HN/aoi
見出し/ストレスためるゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=3年以上
感想=

100人戦争というゲーム自体が殆どなく、最近になってガンダムオンラインができました。
それまではFEZが独断場に近いシステムだったのだけど・・・

はっきりいって初心者には向きません。
長く遊べるものでもありません。

レベルは直ぐにカンストし、
後は入れる戦場をさまよい求めて30分何もできない事なんてざら。

戦争をやれば50人の協力プレイなんてどこいったのってくらい個人プレイ。
ちょっとでも古参の意にそぐわない行動を起こせば罵倒の嵐。

戦争と言っても、ふたを開ければ
「戦場ごとに決まった立ち回りがありそれをこなすだけの作業」である。

つまり自由なプレイはできません。
そういうのを望むとたいがい晒されます。


今では一ヶ月に1〜2回、2時間ほどやっては直ぐに辞めます。

たまーーーーにやる分には良い。
ただしやりこむのはやめた方が良い。

もはや現状のFEZでは人が減る一方で、戦場はよく見る名前ばかりになってます。
2013年3月23日(土) 22:0:28

HN/にく
見出し/おもろい
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=1年は遊べる ただ初心者には厳しい 戦争ゲーム
2013年3月17日(日) 20:52:30

HN/ぐにょた
見出し/良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=まずMMOのジャンルではない気がする。どちらかというとFPSに近い印象で、それを踏まえた上で全てのレビューを見るとよいかも。

【よい点】

・グラがほのぼの系(女性受けがいい)

・課金が安く、無課金でも遊べる

・装備差という概念が存在しない

・大規模対人戦を気軽にプレイできる

・対人ゲームとしての出来が秀逸

・休止しても戻ってくれば、同じように楽しめる

・人は多い

【悪い点】

・グラが古い

・極端にゲームが下手だと楽しめない

・戦争しかないので目的意識が持ちにくい

・初心者に優しくない

・頭おかしい人が圧倒的に多い

・鯖や国によって勢力がかなり違う

【総評】

 グラに関しては昔のゲームなのでよくはない。が、ほのぼの系なので女性受けはよく女性ユーザーも意外と多い。

 課金は良心的。最初に5000円ぐらい課金すれば最高の装備が揃い、他のプレイヤーと同じ条件になる。逆に言うと最高装備じゃないと最前線で戦い辛い風潮がある。時間をかければ無課金でも装備は揃う。
 装備がそろえば消耗品に課金すればOKなのだが、月2000円も課金すれば十分で、頻繁にあるイベント等の無料配布なので実際はほとんど課金しなくてもいける。着せ替え要素が強いガチャを少し回せば消耗品はさらに潤う。他プレイヤーと能力的に差がつく要素がガチャにないので、お金をたくさんつぎ込む必要性は薄くなっている。

 肝心の対人ゲームとしての出来だが、ここで一言で表現できるほど単純でなく、奥が深く面白いゲーム。50vs50という大規模戦闘を気軽に楽しめるのは他に中々ないのではないかと思う。
 ただし、装備差で言い訳することができないので、PSがないとエサにされてしまう。最初から上手いプレイヤーとか聞いた事がないので、折れない心が必要かと思われる。

 そしてこのゲーム最大の欠点は、自分の事を棚に上げるようだが、頭おかしい人が非常に多い点である。戦争中は味方軍のチャットでは見苦しい言い合いや暴言のオンパレードである。このサイトの他レビューでもそうだが、やれ遠距離ゲーだバランス崩壊だ運営が悪いだ過疎だの騒ぎ立てるクセに、何年もこのゲームを続けてる変な人ばかりである。また初心者にも厳しく、耐性がないと続けるのは難しいかもしれない。

 とはいうものの、やってみて損はないと思う。一度はまってしまえばあとは自分のペースで好きな時にゲームを楽しめるシステムになっている。休止しちゃうと装備が遅れて戻れないなんてことはなくなるので、いいゲームにめぐり合えたと思っている。

 最後にサーバーと国選びだが、同アカウントで好きな国やサーバーが選べるので適当でもいいと思うが、K鯖はオススメしない。ゲブラントという国に人口が偏りすぎて勢力が違いすぎるため、戦争自体が適当になってしまっている。I鯖は人口が多く、各国それほど精力差はない。J鯖は遠距離職の人口が多いせいか他鯖の近接プレイヤーはネガる傾向にあるが、戦争自体は一番きちんとやっている印象。
 
2013年3月15日(金) 4:6:38

HN/bbq
見出し/最初だけ
評価 bar(2)
プレイ期間=3週間
感想=最初は楽しかったけどサブ職のレベ上げもすごく簡単ですることがすぐなくなります。職も立ち回りを覚えてしまえば面白みがなくなって戦争自体が淡々と同じことの繰り返しなので2〜3週間やりこめば飽きてしまいます。
2013年2月16日(土) 15:12:28

HN/FEZ暦5年
見出し/遠距離ブッパゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=5年

遠距離がスコア的に優遇されているため、下手な人は遠距離に逃げる傾向がある。
味方を邪魔する行為が遠距離に多いのにもかかわらず、上記のようなため、うまい人がかなり不満を持つ

邪魔されたあげぐ邪魔した本人には何も被害がなく邪魔された方が死ぬというため、そのめんでもシステム的に改善できないだろうかと何人も運営に問いかけているのにもかかわらず。運営は何もしない

狙って当てるゲームにしたい、遠距離ゲーが今問題になっていると運営自身が言っていたのにもかかわらず。最近の修正では、遠距離範囲攻撃を強くし、単体攻撃をよわくする修正を行った。

もちろん遠距離ゲーとブッパゲーが加速している。

2013年2月7日(木) 23:55:52

HN/ゲロリン
見出し/未だに領域ゲーといい出す運営と古株は馬鹿なのか?w
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=プレイ期間通り昔からやってる人じゃないです
戦場でたまに
「○○しないで勝てる訳ないだろうが」ってのみますが正直今のフェズ自体そういうゲームではないでしょうねw
結局オンラインなので小さくまたどうでもいい社会、文化が出来ているんですよね、だから時間が建てばシステムは変わらずともだんだん目的も人も変わっていき、ギャーギャー言う人たちは共産主義者のようにさげずまれる
銃だの魔道具の導入、アプデの内容があきらかに遠距離を優遇している
まあ、エンダ―って言うスキルの凶悪さがあれば僕たちヲリが抑えられても多少は仕方ないんでしょうが^^;

上記の事を踏まえて「全チャで大騒ぎしだす偽善者になりたい人」「罵られてもクソプレイしてスコア出したい人」この人たちにはこのゲームお勧めします
僕は後者ですw俗に言う癌プレイヤーなるものなのかしれませんがあくまでゲームであって実態社会じゃない
ゲームと実態社会を同じにするならみんな大嫌いアグ○ス様とかptaとかとような感じだと思いますよ^^;
2013年2月4日(月) 14:57:9

HN/asd
見出し/遠距離ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=3年
感想=始めた当初は面白かったですが、最近になって遠距離職が多くなりすぎて、近接職やってるとイライラしてきます。そのうえ戦争の勝敗より個人のスコアのほうを重視する方々が多いので戦争ゲームというより自分のスコアをいかに上げるかのゲームになってます。運営も近接職のスキルを弱体化させ遠距離ゲーを加速させていき、どんどんクソゲーになってきています。
2013年2月4日(月) 2:55:8

HN/( ゚Д゚)
見出し/無課金でも遊べるレベル
評価 bar(8)
プレイ期間=5年

色々あったけど、なんだかんだで続けてるゲーム。
無稼動期間が1年あっても気軽に復帰できる点は良い。
エンチャシステム等は下記説明に腐るほどあるんで割愛。
裏方、召喚メイン時々エンチャ前線なら無課金プレイも余裕。
不正対策に乗り出したあたりから割と腐った戦場はない。
拮抗戦場に当たる率は昔ほど低くない。
継続するより息抜き程度でやるならススメ。
2013年1月31日(木) 18:53:10

HN/star
見出し/正式サービス開始7年目を迎えて…
評価 bar(3)
プレイ期間=5年

感想

かなりの速度でプレイヤーの減少が始まっています
何しろメジャーアップデートが1年ぐらいありません
打つイベントといえば銀コインで釣る参戦イベントばかり
モチベーションはアバター要素の装備収集だけ
戦争は既にマンネリ 中々起きないクロニクル戦争…
初心者には厳しくベテランは飽きてクソプレイに走る
もう7年ですからグラフィックやシステムが行き詰るのは分かるのですが
運営が呑気すぎるんですよね
似たようなゲームのガンダムオンラインに比べて
課金の占める要素がソフトなので良心的だとは思うのですが
いかんせん戦争が成立する時間も限られてきましたし
もう3鯖併合→サービス終了の時期かもしれません

これから始めるゲームとしてはとてもオススメできません
2013年1月22日(火) 18:58:5

HN/GEN
見出し/ゲームだけは面白い
評価 bar(3)
プレイ期間=5年
感想=ゲームは面白いのですが、とにかくアップデートが無い
ユーザーの要望が全く通らず、突然誰も望んでいない新要素を追加しては不評に終わり調整が面倒なのか放置するというのを数年繰り返しています。

企画 運営 開発 を3社共同で行っているということですが
明らかに日本語を理解できない部署があるようです。

オンラインゲームの売りであるアップデートがほぼないゲームですので
要望を聞いて開発費をかけるより楽なカジノコンテンツ(他所でいうガチャ)でサービス終了まで稼げるだけ稼ごうという魂胆なのかなという感じがしました。残念ですが私も今年で辞めることにしました、、、

新しく始めようと思っているのであれば、今後決して良い方向に変わることはないゲームと覚悟して遊んだ方が良いです。
2013年1月21日(月) 16:2:13

HN/あ
見出し/ゲームとしては満点だが
評価 bar(8)
プレイ期間=6年超。RODから。
感想=着せ替えゲーです。

戦争は運営が対応を放棄しているに近い物があり、深く楽しもうと思わない方が吉。
今年度に新しい建築物が実装されるそうですが、誰も期待していないどころか、変な事するんじゃねぇ!と忌諱しているゲームなんて一体どうなの?


逆に、深くやろうとしなければ良ゲー

暴言が酷いと言っている方が多々いますが、wikiも読まず他人からの助言を無視し、他の49人に迷惑が掛かっているから暴言吐かれてるんですけどね。
煽りも同じ。ラグアの様な真似事を誰でも簡単に出来てしまうので、その様な事をやっているにも関わらず即死するんだから煽られて当然かと。。。

2013年1月12日(土) 14:20:49

HN/nanasi
見出し/真面目にやってる人が馬鹿を見る
評価 bar(0)
プレイ期間=7年
感想=
50VS50と人数差によるバランスをなくしているのは建前で、実際は
古参プレイヤーを中心に敵の少ない箇所を捜し、多数押し寄せひき殺す
それを転々と繰り返すだけです。
勝つために領域をとることなんか、どうでもいいのです。



真面目にゲームをやりたい人は、やめましょう。
2013年1月2日(水) 18:1:16

HN/謎
見出し/好き嫌いが分かれる
評価 bar(5)
プレイ期間=3年ほど
要約=着せ替えスコアゲー

感想=
昔の「勝つための戦争」は無くなりました。
今は「スコアを稼ぐ」ことに誰しもが専念し、スコアを出せる人が評価されるようなゲームとなってしまっています。
「勝ちに行こう」と真面目にやればやるほど阿呆らしくなります。
なので、もしこのゲームを楽しもうと思ったら「どうやったらスコアが出せるか」を考えるべきです。

50v50の2国間の戦争・・・というのは名ばかりで
50v50のガンシュのチーム戦みたいなものです。
ショットガンとナイフで相手をばっさばっさと叩き落として
高スコア出してどや顔したいぜ・・・!って人にはお勧めです。
ただ、ガンシュとは違うのはそれだけ敵を倒したとしてもキル数がポイントになるのはごくごくわずかであり、勝敗のほとんどはオベを折ったりキマだったりします。
なので上記のように高スコアを出すことが目的な人は基本的に勝敗をあまり気にしていません。
そんな中で、律儀にも「協力して勝利をつかもう!」なんて考えて
サポートに回るという意味で氷皿なんかやったりすると
押してもオベ折りに来ないわ押されててもオベ守らないわで
結局きこり性能の低い皿が単騎で折りに行って折れずに笛釣って殺され、守るときも短期でチクチクとサンボルでオベから引きはがしてるうちに後ろからハイドにしゃぶられて嫌になります。
間違っても1人で勝利に貢献しようなんて考えないようにしてください
大多数が勝敗なんて気にしていません。
戦術的に戦って勝ちたいのなら他のゲームをおすすめします。
(昔はこのゲームもそういうゲームだったんですが)

ちなみに、少人数戦だけやりたいというかたにはバンクなどのシステムもあります。

○その他の特徴○
●装備の着せ替えが豊富。性能は全部おなじだが、服のセンスやレア装備などが評価されることもあるのでわりとばかにならない。基本課金
●武器も防具も性能差がほぼ無いので対人取引が少ない。消耗品や見た目のいいドロップ品ぐらい。(あとは赤武器など特殊品)
●課金者と無課金者の実質的差がエンチャントのみで、装備によってはLv1の防具もLv40の防具も同じ防御力だったりする。Lv35でスキルポイントを完全に取得してしまうので、Lv40と差が少ない。(若干のLv補正のみ)
●レベリングが戦争なので苦にならない。Lvカンストしても戦争。30ぐらいまではすぐあがる。37ぐらいから上がりにくいが、戦争するだけなので苦痛にはならない。
●掘りなど、直接戦闘しなくても戦争に参加できる。(Lv上げにも)
●横ステップはあるが、ステップというより小ジャンプ並みの遅さなので素早い移動が少なく、入力難度が低め。
●多人数戦の基本だが、1:1の強さよりも周りを見る力が重視される
●そこそこユーザーに干渉するゲームであり、公式ニコ生なども存在。ユーザーに優しいというよりかは、ユーザーの下僕みたいにヘコヘコと頭を下げる運営。のわりに半歩解決に時間かかったのは直せないから。
●キャラの濃いプレイヤーが多い。(個人的主観だけど)

○操作性など○
●AIMモードと羽モードで好きな方を選択でき、ワンタッチで入れ替え可能。
●AWSD移動 クリック攻撃
●画面に対する自分の大きさが大きめ。着せ替えゲーなので。
●自分の画面だけ、皿なのにハイドのように薄かったりのバグはあるが戦争に支障はない。
●支障があるバグは半歩と建物にうまるバグだが、どちらも意図的にやっているところを通報されたらBANされます。
●重さは普通。ノートパソコンで主戦にいくとちょくちょく止まるレベル。笛の場合はPINGが高いとSDしてもダメージもらったりする。基本的にノートパソコンはやめたほうがいいでしょう。

結局のところ、全体的評価としては
スコアを求められる人にとっては7点。
勝ちにこだわる人にとっては2点。といったところでしょうか
とりあえずどちらともいえないので5点とさせてもらいます。
2012年12月30日(日) 2:15:45

HN/でらべっぴん
見出し/完全にクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=個人個人が協力し勝ちにいく良質な戦争ゲームであったのは過去の話
今ではスコアを稼ぐしか出来ない輩と自ら学ぶ気もなく自由の意味を履き違えた小学生の初心者しかいません
もし貴方が戦争ゲームをしたくてこのゲームを選ぼうとしているなら止めたほうがいいです、今のこのゲームは真面目にやるほど馬鹿をみます
逆に無法地帯で好きなように動きモブ狩りを楽しみたいという方にはおすすめできると思いますよ
2012年12月15日(土) 17:11:33

HN/s23
見出し/くそげー
評価 bar(1)
感想=イベントやっているで遊んでみたけど、カモられるだけだった。
なにこのゲーム。
普通にチートがいるし。
それにこれ、MMORPGじゃなくて、TPSじゃん
2012年12月14日(金) 4:0:58



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