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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数710件】
HN/経験者
見出し/すぐ飽きる
評価 bar(2)
プレイ期間=一ヶ月
感想=これ、MMOってなってるようだけど違うよねw
ただ、戦争して領土を奪い合うだけ。
しかも、苦労して奪った領土も何十分後にはまた同じとこで奪い合い。
つまりは同じとこで攻めと守りに交互に分けて遊んでるだけって感じ。
別に戦争に勝っても個人では経験値入るけど、国として考えたらただ、そこで狩りができるだけwその土地にしかないアイテムとmobがいないというわけでもない。
戦争に負けても「あー、負けたのか・・・で?」という感じw負けても
ペナルティがあるわけでもないのでまったく燃えない。
あと、このゲームをFPSと比べる事すらおこがましいですね。

ここで高評価してる人も2〜3ヶ月後には飽きてやめる人がほとんどでしょう。
2007年6月26日(火) 23:44:4

HN/ぷああ
見出し/はい??
評価 bar(0)
プレイ期間=2日ほど
感想=とにかくつまんない。おまけに腹立つ。
はじめから説明がきちっとしてないので、慣れるまでにじかんかかりすぎます。町移動のときも何処に何の店があるのかわからず、さまよいまくりました。
いざ戦闘とおもい、フィールドに出ればモンスターにやられほうだい。
インベントリもめっちゃ少ないので装備も回復アイテムもなんにももてない。おまけに座ってもHP回復しない・・・。宿屋はLV5で料金とられるし・・・お金溜まりません。
てなわけでアンインストールしました。
こんなゲームあそべません。課金全てです。時間とお金ある人がするので人数も過疎化しPTもくめないので、新入りさんはやめといたほうが良いゲーム
ですね。
2007年6月26日(火) 16:17:50

HN/ネギ玉
見出し/良品だが発展性に難
評価 bar(7)
プレイ期間=一ヶ月ほど
感想=非常にライト志向の対人ゲーム。
かなり大味のゲームだと思います。他のお粗末なPvPありネトゲと
比べるとゆるい縛りの範囲ですが対戦ゲームなので相手と均等な戦いを
求めるならば結構問題を孕んだシステムに思えます。
 課金エンチャット&回復アイテム、レベル制限による装備の存在。
緩和しようとするシステムは存在しますが前線構築のためにはどうしても
数の多い歩兵に能力が求められます。大味な判定付けのため超人的なPスキルを持ってしても
被弾、死亡はあるため人の動きかたに戦略的な要素はあるんですがクラス差とレベル、
課金エンチャット、アイテム有無で押し切られる面も存在します。
この手の話は連携不足による物もあるので判断が難しいですが酷い戦場も存在することは確かです。
 勝利についても問題です。特定の領土確保で目的が達成され課金アイテムのような
レベル制限が低く強い装備が買えるようになるのですが
無課金が全体的に多いので閉鎖されると特定国の弱体化のきっかけになるというジレンマ。
極端な差が付かない様に改善は行われてるみたいですがそのために差を覆すシステムばかり
作られるんじゃないだろうかとも心配です。面白いんですが煮詰まってる感じはします。
 悪評ばかり書いてしまいましたが50人の軍隊の一体感はなかなかのものです。
初心者が多いサーバーもありますので遊んでみるなら今がいい時期だと思います。
2007年6月20日(水) 0:37:47

HN/ごん
見出し/最初からもうよくわからん
評価 bar(0)
チュートリアルから糞すぎ

すぐ終わりがきてそのままやることがない
絵だけのハナクソゲー

運営もメールがこない
2007年6月19日(火) 8:49:21

HN/マルス
見出し/セカンドタイトル
評価 bar(5)
プレイ期間=OB~現在
感想=個々により批評は様々とは思いますが言える事はエンチャ(課金消費アイテムによるキャラ 防御力 攻撃力 HPアップ)をしたキャラは職問わずにかなり強いという事です。(強さをRMで買う感じ)
                                職バランスが悪いと書かれていますが条件Lv装備等対等として考えればバランスは良好な方です。

数行↓でヲリが強すぎといっている方は高lvエンチャヲリに蹂躙されたのかLv差orPSに問題があっただけだと・・・

職による三竦みがあり与ダメ非ダメ共に修正が入ります。(三職業がジャンケンの様な感じになってます。)

長所:・キャラバランスは良好 ・クエストやオフィシャル武器防具等課金ナシでも課金装備と同等の能力の物が手に入る。
・無課金で長くプレイ出来る所 ・運営がユ〜ザ〜寄り(昔が酷かったが今は良好) ・空いた時間で気軽にプレイ出来る。

短所:・エンチャ様強すぎ(RMで強さ買ってるからしょうがないのかもだけど) ・やはり基本無料という事もあり変な厨がそれなりに沸いている(どのゲ〜ムも一緒か) ・nPro導入等色々デンジャラス ・nPROなのか鯖なのかわからないが推奨スペ超えてても密集地帯ではカナリの重力
・基本無料なので低PCスペック(回線含む)で頑張る人が多々居るためにラグア〜マ〜(位置ずれor無敵)様が多々います。

:総評:                            自称MMOではあるがMMOでは無いむしろジャンル的には大味なFPS+アクションといった感じだがFPS要素が強い為今から始める方は序盤Lvが低い内は多少は踏まれる覚悟を! やる事が戦争(大規模PVP)しかないので飽きが来るのは早い・・・良きセカンドタイトルとして考えた方が◎

今迄になかったジャンル +3
運営          +2
キャラバランス     +2
手軽さ         +2

エンチャシステム    -2
nPro -2
2007年6月18日(月) 4:45:45

HN/ねこ
見出し/大味すぎる
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
【MMOのRvRと比較して】
・装備に一長一短などの個性がほぼ無い
・スキル構成に個性がほとんど出せない
・Pスキルの要求度が低い(コアPvPer基準)
・戦争以外ではPvP禁止なため、敵同士の会話が多く萎える
・個人単位でPvPで死ぬことへのリスクが無い
・戦争はFPS風なため、ギルド単位での動きや大軍へのゲリラが不可能
・指揮官的な存在がいないため全体的にダラダラする

【FPSと比較して】
・操作性が格段に悪い
・致命的ともいえる位置ずれが頻繁に起きる
・ヘッドショットに相当するようなものはない
・障害物や建築物を利用した戦術が採れない、殴り撃ちあいゲー

総括すると、ワールドの中に複数の鯖が存在するFPSです。
国家への愛国心を意識しない限り、戦争の勝敗はどうでもいいです。
しかし、勝敗に固執しやたら熱く他人を説教する人も多いです。
戦闘は完全に乱戦です。布陣したりしての撃ちあいどころか、統率さ
れた指揮も行動もありません。
FEZのPvPはMMOのそれとは完全に違うので、FPSの感覚で。
しかし、FPS的にみてもちょっときついです。
現在レベル上限は40で、30まではすぐ上がりますが30以降は鬼マゾ。
レベルは強さに直結しませんが、装備と課金エンチャは強さに直結しま
す。課金エンチャしてる人は囲んでぼこってもなかなか死にません。

まあ、欧米のMMOのPvPをやった事ない人や、FPS未経験の人なら楽しめる
かもしれませんが、非常に底が浅く大味なゲームです。
あと、まったりとRvRしたい人にもお勧めかもしれません。
2007年6月16日(土) 20:13:33

HN/Zier
見出し/面白いがヲリとそのエサ達のゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=oβ
感想=戦士を使っている時には、その強さに不満を感じる事は
少ないが、その他の職を遊ぶと不満だらけになってしまう。

魔法使いの弾速は遅く、クリックしてから撃つまでに初動があり、
当たり判定も小さく、射程も短く、ラグで固まっている相手に
直接撃っても当たらない事がしばしば。
この上ステップがある為、狙って当てるのは難しく、当たった
としてもダメージは小さい。
戦士に一旦狙われたら逃げるしかない。
色気を出して攻撃しても、当たれば小ダメージ程度を与える事
も出来るが、外れたら戦士のエサ。

というよりは、戦士を使っていても魔法使いはさして脅威には
感じない。弾を避けて殺してやるぜ、と自分でも思うし出来る。

弓スカウトは当てる事は当てられるが攻撃力は水鉄砲並み。
それでも魔法使いには優位には立てるが、戦士のエサ。
短剣スカウトに妨害される事もあるが死ぬとは思わない。

戦士を使っている限りは、かなり楽しめるが、敵と感じるのは
相手の戦士達であり、その他の魔法使いとスカウトはCOM敵程度
にしか感じていない。戦士vs戦士の戦いに水を差す奴ら、という所。

無料で課金せず戦士を遊ぶには楽しいし、戦士がメインで、その他の
職は飾り付けだと思えば、戦士にとってはとても良くできたバランスで
ヒーロー感覚も楽しめる。

しかしながら、ラグが少なくなってせめて予想射撃が他のFPS程度
に当てられるようになれば、途端に遠距離職が強くなり、今度は
戦士がエサになるのも見えている。

現在のこのゲームの各職の役割は
戦士=全ての職を倒す人、メインタンクでありメインアタッカー
スカウト=戦士が歩けるように魔法使いを倒す人、露払い。
魔法使い=戦士が相手を殺せる様に凍らせたり、戦士が止めを
さしやすい様に小ダメージを与える人。後は主に戦士とスカウトの
エサ。

戦士前提で考えれば、味方の戦士の能力を最大限に発揮させる事が
他の職の役割。つまり脇役。
その立ち位置を自分で把握でき、味方戦士が自分のアシストで敵を
ガンガン倒していく様を楽しめるなら、かなり面白い。

だが、スカウトと魔法使いをプレイしている時のストレスは、
尋常ではない。こちらの与ダメが100で、戦士からの被ダメが
800↑なので、タイマンとかのレベルでは無い。
魔法使いの射撃は、例えればBFで言う所の日本軍のスナイパー
ライフル程度の性能で、PING300代で戦っている感覚に
似ている。米軍スナイパーでヘッドショットが狙える腕でも、
平気で5発に4発は外れる。止まってる相手にも外せる。うーむ。

半年遊んでもレベルが一つも上がらないほどマゾい。
経験値のマゾさは業界最高峰の崩壊バランスだが、レベル30以降
の能力はそれほど大差ないので付加価値と思ってレベルの事は
忘れた方が幸せになれる。

戦士>スカウト>魔法使い>戦士の3すくみと言う人もいるが、
実際には3すくみではなく、戦士>スカウト>魔法使い>豆腐屋ジョニーなので、楽しみたいなら味方戦士をバックアップする事をお勧めする。

クラスチェンジとサブクラスの実装が予定されているが、内容はもっと死ににくくなるという物で、ただでさえ死なないヲリがこれによってどこまで超合金化するのか見物ではある。

運営が変わった途端、情報操作があるという所も鼻持ちならない。
2007年8月25日(土) 8:44:27

HN/うほっ
見出し/面白いが選ぶゲームかもねぇ。
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=面白いが人を選ぶゲーム。
熱い集団vs集団がやりたい人はやるべき。
簡単に言えば、陣取りゲーム+将棋といったところ。
ただ、戦争しかやることが無いので、若干浅い感じは否めない。
間違えてはいけないのはこのゲームはアクションゲームであり、下のほうでFPS、TPSとか言っている人もいるが、操作方法がFPS方式というだけであくまでアクションゲーム。
職は三職で、三キャラ作れるので、自分にあった職を見つけるほうがいいだろうと思う。

『たかがゲームになにマジになってるんスか^^;』とか言ってしまうゆとりは袋叩きのように怒られるので、別のネトゲに行ったほうがいい。
皆それぐらい『勝ち』にこだわっている(鯖にもよるが)
惨敗をしたらその場で反省会を開くほどの熱中っぷりには脱帽。
まあ、それがFEZの本質なのだろうが。
ちなみに、良い人は多い方なので、理不尽に怒られることは無いのと、初心者はA鯖、B鯖、C鯖に言ったほうがいいだろうと思。(熟練者が手ほどきをしてくれるため)

悪いところはクライアントで処理しているので升をやりたい放題なところがなんとも言えない。
明らかにおかしい動きをしているやつは即効でBANされているようだが、今でもたまにおかしいのはいる。

蛇即ですが、よくアクションゲーではダメゲーマーの典型的な例なので、レビューサイトでクダをまくのは見っとも無すぎるのでやめましょう。
2007年6月15日(金) 0:55:23

HN/もにお
見出し/松野はすぐ作りかけで投げる
評価 bar(7)
面白いけどね
ただ煮詰まってきちゃった感がある
2007年6月12日(火) 7:42:10

HN/不明
見出し/今更感が強い
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
MMOアクションRPG×RTSとの売込みだが、RPG・RTSの要素はほとんど存在せず、初心者向けのTPSといった感じ。
判定が蔵依存だったりどんなにPINGが高くても蹴られないので、故意に無敵化するプレイヤーもちらほらと。
開発が無能との評判なので、歩くだけで位置ズレが起きたり容易に無敵になれるなどの致命的な欠陥は今後も修正される事はなさそう。

FPS作品が少なかった頃ならこれでも良かったんだろうが、今となっては今更感が強い作品。
2007年6月10日(日) 17:19:36

HN/ぽぽんちゃ
見出し/セカンドタイトル
評価 bar(7)
プレイ期間=約1年
感想=なかなかの良作だと思います。
職業間でのバランス等によく批判が出るのはそれだけ没頭しているユーザーがいることの裏返しでしょう。
ただあくまでも本作は戦争がメインであり、通常のMMOと違ってクエストやストーリー的な要素はほぼ皆無です。
メインというよりも良きセカンドタイトルとして適度に楽しむのが本作のスタンスであると考えます。
2007年6月6日(水) 12:38:38

HN/・З・
見出し/ウォーリアーが強すぎだと思う。
評価 bar(8)
プレイ期間=秘密
感想=そんなにやってないけど、今も良くやってる。
今はスカウトでパニッシングしまくってるんだけど、ウォーリアーは攻撃が激しすぎて近寄れないね^^;
過去にソサもやってたんだけど、ダメージ狙って前に出るとウォーリアーに潰される事がしばしば。
これから始める人は、ウォーリアーを選んだほうがいいとおもう。
評価は、ウォーリアーが強すぎるので8点!
2007年5月30日(水) 19:38:48

HN/たっくん
見出し/いらいら
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=初めてプレイしたときは、戦争という場を通して多くの人と協力し合い、自国を勝利に導くために何ができるか等、考えることが多くて先行きとても楽しみだった。。。が、1ヶ月ほどすると課金アイテムの性能の良さに憧れ、リアルマネーに頼りがちになってしまう。私自身の操作の未熟さももちろんあると思うが、このゲームは結局良い装備アイテムをもち、課金消費アイテムを使用することによる装備の限界補正突破によるものであると感じた。また、PCスペック差もかなり現れてくるオンラインゲームである。
2007年5月30日(水) 17:30:37

HN/ya01
見出し/・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=半年
感想=運営がユーザーの言いなりすぎ。

戦争特化のゲーム。ほかのクリックMMORPGのようにとってつけた戦争ではなく、ファンタジー系の戦争ゲームにレベル制のRPGをとってつけた感じのもの。戦争有りのMMOのように戦争に出るためにレベルアップが必要ではなく、戦争に出るだけでレベルアップ可能。
長時間のプレイ時間拘束が無く、短時間の戦争のみでの楽しめるのが○

調整やアップデートは頻繁に行われているが、調整内容がユーザーの言いなりの部分が多く、慎重に行わなければならない部分をいっきにすることが多く既にバランスが崩れ始めている。
また、過去から問題となっている、攻撃の当たり判定がクライアント依存のため、回線状態での位置ずれ及びダメージ情報欠如(無敵化)がいまだに対策されておらず、悪質なユーザーによる回線絞りによる無敵化が後を絶たない。また、クライアントのバグによる無敵化の悪用者もいるため、戦争が成り立たないこともある。
また、アップデートのたびにクライアントが重くなり、まったく動作を軽くするための対策されていないのも×であり、開発の技術力は専門学校生レベルにしか見えない。
今後生き残るためには、運営がユーザーの意見に惑わされないようしっかりとしたゲーム内容の指針を持つことと、開発の技術力アップは必須と感じる。
2007年5月31日(木) 12:20:4

HN/漢
見出し/単純だが色々な楽しみ方が出来る
評価 bar(9)
プレイ期間=6ヶ月
感想=面白いなー

単純でマゾいクリゲーが嫌な人にオススメ!
短時間ライト感覚でも出来るし、色々深くやりこむ事も出来る。
LvゲーでなくてPSと周りとの連携、作戦や声だしがポイントになります。
PSがなくても裏方・召喚・軍師としても活躍出来る。
最初とっつきにくい部分もあるので、部隊に入って教えてもらったりWikiで情報を得る事をオススメします。
最終的には自分の所属する国に愛国心を抱くようになりますw。

PCに高スペックが求められるので−1点。
運営はとても良いです♪
2007年5月23日(水) 8:28:30

HN/ごましお
見出し/運営の動きは軽い
評価 bar(7)
プレイ期間=6ヶ月
感想=
気軽にはじめることが出来るゲーム。
時間をもてあましている人より、ちょこっとゲームがしたい人向け。

職バランスについては、それなりに取れているのでどちらかと言うと使うユーザー次第な部分のほうが大きい。

運営の動きは軽く、ユーザーの意見を結構反映してくれている。
(公開テストサーバーも十分ではないが準備されたりしている)

課金者と非課金者との間にある戦闘能力差はそれほど大きくなく、課金理由は、どちらかと言えば装備デザインやレベル上げ時間の短縮のためな部分が大きい。

ゲーム内の雰囲気は、各サーバーごとで異なると思われるが暴言等を言うユーザーは少なく、まったりしている様に思う。

PCスペックを満たしているなら、一度やってみることをお勧めします。
2007年5月20日(日) 12:43:30

HN/カセヲリ
見出し/人を選ぶ
評価 bar(6)
プレイ期間=oβ〜休止中
感想
多人数参加型の対戦アクション、と言う感じだろうか。
バランス自体はかなり悪く、職業だけでなく国でも鯖によってはかなりの差が出てしまっているのが現状。

いざ戦争だと意気込んでいても、味方の構成によっては5分しないで負け濃厚にもなりかねず・・・組織力と知識が勝敗を分けると言っても過言ではないので、味方にいらいらする事もよくある。

運営はアンケートやアップデート、イベントをそこそこやっていて頑張っている感じ。
だが、不具合の対応やらが多少後回しになっているような気もした。


協力や対戦が好きな人はかなり楽しめると思う。
ソロでのんびりやりたい人や周りに合わせるのが苦手な人、ごく普通のMMOをやりたい人には向かない。
後、そこそこ高スペックのパソコンを使っていないと前線でまともに動けない。

前に述べている方も居るが、非常に軽く遊べる。
普通のMMOはもう飽きたって言うのなら、ちょっと触ってみるのもいいかもしれないですよ。
2007年5月4日(金) 3:29:15

HN/ん〜〜〜
見出し/微妙かも
評価 bar(5)
プレイ期間=6ヶ月
感想=半年やって見ましたが
序盤 慣れてない操作 仲間との連携など覚える事が多く 新鮮でたのしいです
他に書かれている通り ゲーム開始のオベ展開次第と言うのもありますが・・・ pcのスペックの低い方が多いと当たらない現象=敗北が多いような気もします 私自身のpcも中途半端なスペックで(うほ 何であたらない?? こんなに近く 確実に画面上あたってるよ〜〜)
なんて事多々ありますw HP探せばスペック不足の当たらない検証してますので 探してみてください
ハイスぺpcお持ちの方で 画面グリグリ回して目の回らない人は、かなり倒せて楽しいはずです
ストレスになる様でしたら あっさり次のゲームに行こうが 1番w
1戦 30分ぐらいなので 暇だし あそこで少し暇つぶしってのが いいかもしれません  
2007年5月3日(木) 22:2:54

HN/abcd
見出し/良くも悪くもライトなゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=3週間ほど
感想=リアルツレに誘われて始めました。
ぶっちゃけ、全体的にライト感覚の対人ゲームです。
攻撃は範囲攻撃や当たり判定の大きい攻撃ばかりだし、装備によるダメージ補正率も高めで、下の人が書くとおり、片手戦士が課金装備や防御upの課金エンチャで硬くすると、ちょっと硬すぎじゃないかってぐらいダメージが減ります。物理攻撃と魔法攻撃が同じ扱いだったり、そもそもスキル自体が少なかったりもします。
確かに建築などRTS的要素もありますが、戦略や連携よりも建築の早さの方が重要で、逃げ馬仕様というかオベリスク早建築競争化しているので、例えば前半は溜めて後半追い込むのような戦略がまず成立しないので、戦略の選択肢自体はほとんどありません。
戦略マップも、他国の首都に攻め込むわけでもなく領地の増減に大した意味があるわけでもないので、中央大陸で適当に隣接地と戦うだけになってしまっていて、マップの存在意味があまりありません。
RvRとしても、トレードや会話が自由なのはもちろん、他国同士の戦争に援軍として自由に参戦できたりするので、他のRvRゲームと比べて自国への帰属意識や、劣勢の状態で敵の攻撃を凌いだ時の同realm民同士の一体感のようなものは薄いです。
ただ、これらは決して悪いと言うことではなく、これはこれでありな仕様だとは思います。
一方的虐殺なPKとかではない、「倒し倒され」の対人戦に興味はあるけど、洋ゲーやFPSは敷居が高すぎるって人には、普通におすすめです。
FPSだと初心者はヘッドショットで瞬殺されるのにめげずに続けて、ある程度上達しないとどうにもなりませんが、これはその心配もなく課金装備とエンチャントを惜しまないなら、今日始めて今日からでも活躍出来ます。
逆に、ギルドウォーズやCSのような競技性の高い対人ゲーム慣れしてる人にとっては、かなり大味で大雑把なゲームに感じられると思います。
まあどちらにしても基本無料ゲームですし、一度試してみては。
2007年5月1日(火) 11:59:54

HN/Lee
見出し/修正待ち?
評価 bar(2)
プレイ期間=4ヶ月
感想=ゲームバランスが結構酷い。戦争が始まる前に戦場のプレーヤー構成を見るだけで大体勝敗がわかるくらい片手ウォーリアゲー。
低レベルキャラを相手国に作って戦場に入るだけで他国の妨害(運営許可範囲内)になる。
最近では本格的に妨害工作をしてもなかなかBANされない模様です。

唯一評価できる点は、どんなに酷い負け方をしても経験値は貰えるので、時間を掛けてレベルを上げれば着せ替えを楽しめる所でしょうか?

このゲームでストレスを感じたく無い人・時間をあまり掛けられない人はウォーリアではじめて課金装備・課金エンチャントをすることをお勧めします。
それ以外はストレスしかたまりません。



2007年4月28日(土) 1:11:7



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