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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/素直に話す自分
見出し/素直な自分
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=いわゆる戦争ゲーム
まず、人の人数は多くて重い。それほど面白いって事かな。
このゲームの良い所は、狩りゲーから抜け出せたこと。少し画像は荒れるけど自分は全然気にしない。自分なりには神ゲーと言っても過言ではない。やる価値はあると思う。
2007年7月25日(水) 18:2:2

HN/FOB
見出し/まぁまぁ
評価 bar(8)
プレイ期間=3〜4ヶ月
感想=最初は操作に戸惑うものの、慣れればなんてことはない。
クリック連打で移動するようなゲームに比べれば手の疲れは低い。
FPSをやったことがないユーザーは歩き方すら最初戸惑う。
きっと「どうしたらいいか分からずすぐ辞めた」と書いてる人は
FPSをしたことがないのではないのだろうか。

やることは戦争のみ。狩りはお金を得るためのサブ要素でしかない。
戦争は50VS50のPvP。腕は要らないと言ってる人も多いが
それなりに練習して上達しないと、相手に攻撃を当てることもできない。
だが座標ズレが頻繁に起きたり、作りの甘さゆえに
確実にこうなっていると計算しつくせないところがある。

やりこんで完璧に理論を把握していこうとすると
その大味さにイヤになる。そんなものだと思えるならば問題ない。
まぁその大味さをリアリティだと思うこともできるが。

運営はユーザーに対してマジメに対応するほう。
テンプレ回答オンリーということはないし遊び心もある。
だが一部の俺TUEEEしたいユーザーを見抜けてない時もあるかも。
課金アイテムの履歴などはかなりキッチリ管理している様子。

無料なので頭がおめでたいユーザーから良い人まで色々いる。
課金アイテム・装備はぶっちぎりの強さ。
腕が並べば課金のほうが断然有利。
だが腕がなければ課金したところで大して活躍できない。

職によって扱いやすさも異なる。
射程が長い遠距離スキルを有する職が扱いやすい。
だが扱いやすい=強い、ではない。
近距離で扱いやすいのはウォリア(ヲリ)くらい。

今のところヲリの数が多いほど勝利に近づく。
ソーサラー(皿)を強いと言ってる人がいるが、そうでもない。
弓スカウト(遠距離)にとってはタダのカモ。
苦手職である相手の皿をかなり殺せるヲリこそ強いと感じる。

スキルはツリー式に取れるものが増えていく。
他にステータスはなく、このあたりは全くさっぱりしている。
差が生まれにくい反面、個性もない。
スキル取り直し等は課金アイテムで可能。

必要スペックはかなり高い部類。グラボよりCPUパワーが重要。
密集地などでCPUパワーが低いPCで活躍するのは困難。
回線速度もあまりに低いとキツイ。

国・鯖によっては、頑張っても全然勝てないという
つまらない事態が発生する。
1人の力が何かを覆すほどの効果はないので、
現状弱い国家に入ると頑張っても負けまくることになる。

陣取りゲームの繰り返しで、はクエストなどもあまりなく
やれる要素は少ないため一点集中で遊ぶと飽きはきそう。
ある意味チェスや将棋を毎日やっても飽きないタイプならば飽きない。
かといって大味なので、チェスなどほどやりこんでいっても
確実にこうなるというのはなく、常に曖昧さはつきまとう。

あれもこれもと遊ばないと飽きる人は、やることが戦争のみなのだから
これのみをプレイする場合飽きがくるのは至極当然かと思う。

ライトにプレイする、仕事や他ゲーの合間に
たまにプレイする程度ならば適度に飽きず楽しめるかと。
あとはキャラ萌えしたい人はどうぞ。
2007年7月17日(火) 13:21:28

HN/回答乱麻
見出し/ゲーム浅けれりゃプレーヤーも浅い
評価 bar(2)
プレイ期間=3、4ヶ月程
感想=ヲリスカ皿と一通り無課金でやる。
(ヲリ=戦士 スカ=シーフ 皿=魔法使い)
最初は楽しい。数週間の内はかなり楽しめるのではなかろうか。
慣れていくにつれ色々分かってくる。
個人差はあるが勿論うまくも多少はなってくる。
だがある日を境に飽きる。
飽きてしまうであろう原因は人それぞれだろうが
その飽きの原因となる 何か に気付いてしまう。
気付いた後は冷めていくだけ。

私の中では

・戦争の勝ち負けの意味合い
・職や戦争バランスの悪さ
・こんなゲームで練習を重ねて、うまくなった先に何があるのか
・質の低いプレーヤーの中で不快な思いをしてどこが面白いのか

瞬時にパッと思いついたのはこれぐらいか。
詳細は後述
考えればまだまだあるのだろうけど。

散々他レビューで書かれているが、やる事は〜と言うより
やれる事は戦争のみ。
占領する>奪還される>占領する>奪還される の∞ループ。
延々と惰性で戦争するのみ。
占領しても別段大した旨みもない。
勝った!良かった! それで終り。

職のバランスも悪過ぎる。
皿が数揃えばそれで終わる。
近寄られる前に前方にジャッジ カレス ヘルの集中砲火。
要するに大魔法使えば良いだけ。
これで誰も近寄れない。これが噂に聞こえた遠距離オンライン。
ヲリ?スカ?何をしろと?
課金装備課金エンチャのフル体勢で臨めと?それで数揃えて特攻?
それはそれで課金ヲリの防御力を活かして
集団特攻で餅つき(お手軽範囲技の通称)ヲリオンラインの完成。
スカならこれも数揃えて攻性エンチャかまして
これまた数揃えて一斉アローレインの弾幕オンライン。
短スカ?自己満足スコア厨ね。
回線や位置ズレを味方につけて乱戦で頑張って下さい。

所詮は数。その数も戦争開始時の人数差やLV差でほぼ決まる。
戦争開始数分、もしくは数秒で約30分後にやってくる
戦争終了時の勝敗の見当がつく。
それに国を間違えると、とんでもない事になる。
国民数で見れば分かるが、王女様のおっぱいに釣られると地獄を見る。

このゲームは戦争終了時にどれだけ自分が活躍できたかの目安にもなり
他者との比較にもなるスコアランキングが出る。
それがプレーヤーの1つの励みというか目標になるのだが
実際高スコア出すにはラグアーマーを纏うorチートを使う
or課金する のどれかを実行。
もしくは どれか ではなく 全て を実行。それで完了。
高スコア出している奴は必ずどれかに該当する。
アイテム課金ゲーなんだし課金すれば強いのは当たり前だって?
まぁ、それならやれば分かる。
散々言われているバランスの面がどういうものなのかが。
腕も何も特に無い。その上、技量が上がる頃には飽きている。
技量が上がり好スコア連発ができて尚も延々とプレイを続行する奴は
典型的な自己満足思考人間。
他者に勝って優越感に浸りたいタイプ。
というか他の事で誇るものがないから
こんな底の浅いゲームにしがみ付いているだけ。
練習した時間が無駄にもなるからね。
まともな神経ならこの程度のモノを長々と続けてはいけんよ。
余談だが、相手を完封してしまうと
電波な個人チャットも飛んでくる事がある。
全体チャットでも飛んでくる事がある。

第一、高スコアを叩き出しても
戦争に貢献したかといえば実はそうでもない辺りも性質が悪い。
1回1回の戦争毎に発生するであろう人手不足な役割を
次から次へと自分が率先して補おうとすればする程、スコアは下がる。

フィールド数も一見多そうに見える。
確かに多い。だが全部使いまわし。
例えば100程のフィールドがあったとしよう。
だけど全く形状が違うのは10程度。
実質10種類程しか作成していないフィールドに別々の名前を付け
国毎に配置する場所を変え、さも沢山あるように見せかけているだけ。
ある国で一番最初にスタートして近隣のフィールドでmob狩りをし、
少しそのMAPに慣れた後に他の場所に行こうとして
自国の他フィールドMAPや他国フィールドMAPを見ようものなら
いきなり冷める羽目に。
MAP構造ほぼ一緒。というか一緒。数%だけ違ったりはする。
戦争においてのMAP毎の戦略も
既に確立されているので、その通りの戦い方を実行するだけ。
攻め場所を間違えようものなら罵声が飛ぶ。
初心者でも関係無し。

上に書いたように勝った所で劇的な何かがあるわけでもない。
言うなれば取得EXPが増える程度。
だが自身のちっぽけな満足感に関わってくる 戦争の勝ち負け が
結果としてかかっているが故に
他者の気持ちを踏みにじるような必死なプレーヤーも少なくはなく、
発言において酷いのを多々見受ける。1日1回なんてものではない。
気分が悪くなる事必至である。

もうお察しとは思うがプレーヤーの質は悪い部類に入る。
いきなりタメ口、命令口調、怒り、ネガ、煽りの何でもござれ。
まともな人も少なからずはいる。良い人や親切な人だっている。
だが馬鹿の多さも目立つ。
敵に苛立ちを覚える時もあるが味方に覚える苛立ちも往々にしてある。
高スコア出してる奴、課金装備で俺Tueeee(強い)と思い込んでる奴は
特に問題が多い。ゲームの世界で活躍しているって事だけで
何か重大な勘違いをなさっているようで。
低LVにも勿論いるが、大抵そういうのは高LVの奴のセカンドキャラ。
百歩譲って正論であっても有無を言わさずの上から目線の
命令口調では素直に聞けるわけがない。そこを理解していない。
理解させるのは無理だろうが。

典型的な例は→低LVは前線出るな である。
自分が高LVで前線向かっている最中でもこの手の発言が飛び交うと
嫌気がさす。
確かにLVが低い内は前線に出てもお世辞にも活躍できるとは言い難い。
だがいきなりその発言はないだろう。初心者だっているんだが。
知識は皆無に近いのかも知れないが雰囲気だけでも
味わいたい気持ちもある。抑止する権利が誰にあるんだと。
その上、煽り発言を専門としている者もいる。
そのキャラのコメントを見るにBAN記録が誇らしいようだ。
そういうのが日常的にあるためかどうかは知らないが
ブラックリストの使い方はシステム的にもお手軽。
この点においては大変素晴らしい。

そしてキャラ名で痛い奴は中身も痛いというのを
地で行っているゲームでもある。
平仮名、片仮名、漢字を駆使し、
性器名をなんとかして使っている奴は言うまでもないが
姫 癒 猫 等の漢字や古今東西の神や天使、聖人の名前、
こいつに倒されるとイラッっとくるであろう文字(文章的なもの)を
見越して自キャラに付けている奴はほぼ中身も痛いから注意。
当然プレイスタイルもいやらしい。

音楽は割りと良い。だが上記のMAPと同じく使いまわし。
種類が少なすぎる。

キャラ造詣の嗜好は人それぞれなので触れない。

操作性は悪い。

運営に関してはスクエニよりは良いとは思う。
スクエニはどんどん離れていくプレーヤーを繋ぎ止め
FF11を延命させる為の飴パッチに躍起になっている。
散々、殿様商売した挙句のスクエニの今の対応、
それよりは遥かに良い。

色々な批判的な意見を見て、実際プレイしてみたら
なんてことはない、面白いじゃないか。
批判している奴ってなんなの?って人は沢山現れると思う。
だがその批判の意味が分かる日がきっとくる。

気分転換に短時間だけゲームをやろうというケースなら
非常にこれは向いている。
ただ、気分転換のつもりが逆効果になってしまう可能性も高い。
以上を踏まえて

最初の内は中々楽しめるので7点、
続けていく内に減点
よって2点。

回線速度とPCスペックもお金をかけてしっかり準備し、
他者に対しリアルタイムで優越感を得るためにお金を出しても良い、
頭の悪い発言も気にせず右から左へ華麗にスルー、
なんでも良いから暇つぶしに遊びたい、
これらに該当する人はどうぞ。

アイテム課金制なんぞするより月額固定でやり、
もっとバランス調整して
やれる事を増やして、魅力を高め
敷居をもっと高くして馬鹿を排除する方向でやれば化けるのに、
真に勿体無い。
あ、当初月額からアイテム課金に変わって今の状態なのか。
ならどう足掻いてもダメじゃん。

要するに根本的におかしい。
いや、最初は楽しいんだ、ホント
2007年7月8日(日) 9:25:1

HN/さwぐち
見出し/いいと思う
評価 bar(7)
プレイ期間=2週間くらい
感想=無料オンラインゲームとか大体1日で飽きるんですが
そんな私でも2週間くらい遊べました。
チュートリアルが糞とか言ってる人がいますが、
(マニュアルも読めない幼稚園児?)問題なく遊べます。
ただ目的などは見つけにくく1,20分程度軽く
遊べないのは社会人にはきついです
2007年7月7日(土) 19:53:51

HN/2
見出し/jkuyu
評価 bar(8)
プレイ期間=一か月
感想=なかなか面白いですね ワンクリゲーが多いのでこういうのもたまにはいいと思います 過疎ってはないし町がほとんど無いから他プレイヤーとの交流もありますしね
2007年7月7日(土) 2:32:17

HN/(。・w・。)
見出し/慣れればオモロイ
評価 bar(8)
プレイ期間=FEZ〜
感想=戦争、チャ以外やらないゲーです。狩はお金稼ぎ。

序盤は、何これぇ・・・と思うかもしれませんが、
LVをあげて戦争を参加するにつれて面白味が沸いてきます。
LVが低いウチは召還や堀だけですので飽きるかもしれませんが、
高LVになるとやれることが増え、楽しみも増えます。
大人数なので俺TUEEEEEEやってる人にも連携をとって対応できますので、
俺TUEEEEE!!!やりたい人にとっては結構厳しい状況です。(できる猛者もいますが。

特定のサバでは国家によってはほんとつまらない結果になることもあります。-2点

新規さんはチュートがオワテルのでかなり困りますが、
そういう場合は公式掲示板など見ることで解決できるかと。
2007年7月3日(火) 17:43:48

HN/あるふぁ
見出し/普通に楽しい
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=
普通に楽しいですね。大味な部分もありますが・・・。
いろいろな問題もあると思います。
現状は楽しめてるのでOK。

3つ前の批評とかホントに「はぁ?」って思いますが、
手軽に戦争ゲー楽しみたい人にはいいかと。

2007年7月1日(日) 15:31:36

HN/3職カンスト
見出し/対人クリックゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始から今まで
感想=対人作業ゲー。
MOBの中に人が入ってるようなもの。いっぱいクリックした人が1位。
最初は他のクリックゲーとは違うと思っていましたが、やればやる程クリックゲー。違いは中に人が入ってる事だけ。
部隊単位でやる分には面白いけどそれも長くは続かない。

三職のみで対人しかやることが無い事を念頭に置くとバランスは非常に悪い。
自分で選べるのは3つのJOBと少ないスキル構成のみ。個性はほぼ皆無。特定の誰かが突出しにくいという意味ではバランスとれてるのかも。

全体の機動力、展開が遅いので1人でできる事の限界が極端に低い
連携=誰かがクリックした後にクリック程度の代物。数ゲー。
競い合い、勝ちたいなら課金は必須。FPS操作の意味は特に無い。
遅延の予測撃ちの手間が増えるだけ。
裏方で貢献という事もできるがPS不要+ゲーム性皆無。人によっては貢献する事による達成感を得られるかも。自分は仕分けのアルバイトのような気分でした。給与は経験値。

隣国同士の意味不明ないがみ合いが多い。その様はまるで特定アジア。
味方も固定されるので喋る人の名前はすぐ覚える。良し悪しに関係無く。
ワールド自体はかなり狭いので”対人”か”外部板でのいがみ合い”くらいしかやる事が無くなる。

着せ替えはそれなりの物が揃っています。課金のみ。
運営、課金価格は良心的ですが開発にやる気が感じられません。
流れに進展も無く自己満足が全てのゲームだと自分は感じました。
PSの幅が狭く、成長性も無いので課金さえすれば誰にでもフェアに強さが与えられるゲームです。それを楽しいと思うか不毛だと思うかは人それぞれ。
血肉湧き踊る勝負がしたい人にはお勧めしません。

以上、結構やり込んだ人の思った事でした。
2007年6月28日(木) 2:1:53

HN/経験者
見出し/すぐ飽きる
評価 bar(2)
プレイ期間=一ヶ月
感想=これ、MMOってなってるようだけど違うよねw
ただ、戦争して領土を奪い合うだけ。
しかも、苦労して奪った領土も何十分後にはまた同じとこで奪い合い。
つまりは同じとこで攻めと守りに交互に分けて遊んでるだけって感じ。
別に戦争に勝っても個人では経験値入るけど、国として考えたらただ、そこで狩りができるだけwその土地にしかないアイテムとmobがいないというわけでもない。
戦争に負けても「あー、負けたのか・・・で?」という感じw負けても
ペナルティがあるわけでもないのでまったく燃えない。
あと、このゲームをFPSと比べる事すらおこがましいですね。

ここで高評価してる人も2〜3ヶ月後には飽きてやめる人がほとんどでしょう。
2007年6月26日(火) 23:44:4

HN/ぷああ
見出し/はい??
評価 bar(0)
プレイ期間=2日ほど
感想=とにかくつまんない。おまけに腹立つ。
はじめから説明がきちっとしてないので、慣れるまでにじかんかかりすぎます。町移動のときも何処に何の店があるのかわからず、さまよいまくりました。
いざ戦闘とおもい、フィールドに出ればモンスターにやられほうだい。
インベントリもめっちゃ少ないので装備も回復アイテムもなんにももてない。おまけに座ってもHP回復しない・・・。宿屋はLV5で料金とられるし・・・お金溜まりません。
てなわけでアンインストールしました。
こんなゲームあそべません。課金全てです。時間とお金ある人がするので人数も過疎化しPTもくめないので、新入りさんはやめといたほうが良いゲーム
ですね。
2007年6月26日(火) 16:17:50

HN/ネギ玉
見出し/良品だが発展性に難
評価 bar(7)
プレイ期間=一ヶ月ほど
感想=非常にライト志向の対人ゲーム。
かなり大味のゲームだと思います。他のお粗末なPvPありネトゲと
比べるとゆるい縛りの範囲ですが対戦ゲームなので相手と均等な戦いを
求めるならば結構問題を孕んだシステムに思えます。
 課金エンチャット&回復アイテム、レベル制限による装備の存在。
緩和しようとするシステムは存在しますが前線構築のためにはどうしても
数の多い歩兵に能力が求められます。大味な判定付けのため超人的なPスキルを持ってしても
被弾、死亡はあるため人の動きかたに戦略的な要素はあるんですがクラス差とレベル、
課金エンチャット、アイテム有無で押し切られる面も存在します。
この手の話は連携不足による物もあるので判断が難しいですが酷い戦場も存在することは確かです。
 勝利についても問題です。特定の領土確保で目的が達成され課金アイテムのような
レベル制限が低く強い装備が買えるようになるのですが
無課金が全体的に多いので閉鎖されると特定国の弱体化のきっかけになるというジレンマ。
極端な差が付かない様に改善は行われてるみたいですがそのために差を覆すシステムばかり
作られるんじゃないだろうかとも心配です。面白いんですが煮詰まってる感じはします。
 悪評ばかり書いてしまいましたが50人の軍隊の一体感はなかなかのものです。
初心者が多いサーバーもありますので遊んでみるなら今がいい時期だと思います。
2007年6月20日(水) 0:37:47

HN/ごん
見出し/最初からもうよくわからん
評価 bar(0)
チュートリアルから糞すぎ

すぐ終わりがきてそのままやることがない
絵だけのハナクソゲー

運営もメールがこない
2007年6月19日(火) 8:49:21

HN/マルス
見出し/セカンドタイトル
評価 bar(5)
プレイ期間=OB~現在
感想=個々により批評は様々とは思いますが言える事はエンチャ(課金消費アイテムによるキャラ 防御力 攻撃力 HPアップ)をしたキャラは職問わずにかなり強いという事です。(強さをRMで買う感じ)
                                職バランスが悪いと書かれていますが条件Lv装備等対等として考えればバランスは良好な方です。

数行↓でヲリが強すぎといっている方は高lvエンチャヲリに蹂躙されたのかLv差orPSに問題があっただけだと・・・

職による三竦みがあり与ダメ非ダメ共に修正が入ります。(三職業がジャンケンの様な感じになってます。)

長所:・キャラバランスは良好 ・クエストやオフィシャル武器防具等課金ナシでも課金装備と同等の能力の物が手に入る。
・無課金で長くプレイ出来る所 ・運営がユ〜ザ〜寄り(昔が酷かったが今は良好) ・空いた時間で気軽にプレイ出来る。

短所:・エンチャ様強すぎ(RMで強さ買ってるからしょうがないのかもだけど) ・やはり基本無料という事もあり変な厨がそれなりに沸いている(どのゲ〜ムも一緒か) ・nPro導入等色々デンジャラス ・nPROなのか鯖なのかわからないが推奨スペ超えてても密集地帯ではカナリの重力
・基本無料なので低PCスペック(回線含む)で頑張る人が多々居るためにラグア〜マ〜(位置ずれor無敵)様が多々います。

:総評:                            自称MMOではあるがMMOでは無いむしろジャンル的には大味なFPS+アクションといった感じだがFPS要素が強い為今から始める方は序盤Lvが低い内は多少は踏まれる覚悟を! やる事が戦争(大規模PVP)しかないので飽きが来るのは早い・・・良きセカンドタイトルとして考えた方が◎

今迄になかったジャンル +3
運営          +2
キャラバランス     +2
手軽さ         +2

エンチャシステム    -2
nPro -2
2007年6月18日(月) 4:45:45

HN/ねこ
見出し/大味すぎる
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
【MMOのRvRと比較して】
・装備に一長一短などの個性がほぼ無い
・スキル構成に個性がほとんど出せない
・Pスキルの要求度が低い(コアPvPer基準)
・戦争以外ではPvP禁止なため、敵同士の会話が多く萎える
・個人単位でPvPで死ぬことへのリスクが無い
・戦争はFPS風なため、ギルド単位での動きや大軍へのゲリラが不可能
・指揮官的な存在がいないため全体的にダラダラする

【FPSと比較して】
・操作性が格段に悪い
・致命的ともいえる位置ずれが頻繁に起きる
・ヘッドショットに相当するようなものはない
・障害物や建築物を利用した戦術が採れない、殴り撃ちあいゲー

総括すると、ワールドの中に複数の鯖が存在するFPSです。
国家への愛国心を意識しない限り、戦争の勝敗はどうでもいいです。
しかし、勝敗に固執しやたら熱く他人を説教する人も多いです。
戦闘は完全に乱戦です。布陣したりしての撃ちあいどころか、統率さ
れた指揮も行動もありません。
FEZのPvPはMMOのそれとは完全に違うので、FPSの感覚で。
しかし、FPS的にみてもちょっときついです。
現在レベル上限は40で、30まではすぐ上がりますが30以降は鬼マゾ。
レベルは強さに直結しませんが、装備と課金エンチャは強さに直結しま
す。課金エンチャしてる人は囲んでぼこってもなかなか死にません。

まあ、欧米のMMOのPvPをやった事ない人や、FPS未経験の人なら楽しめる
かもしれませんが、非常に底が浅く大味なゲームです。
あと、まったりとRvRしたい人にもお勧めかもしれません。
2007年6月16日(土) 20:13:33

HN/Zier
見出し/面白いがヲリとそのエサ達のゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=oβ
感想=戦士を使っている時には、その強さに不満を感じる事は
少ないが、その他の職を遊ぶと不満だらけになってしまう。

魔法使いの弾速は遅く、クリックしてから撃つまでに初動があり、
当たり判定も小さく、射程も短く、ラグで固まっている相手に
直接撃っても当たらない事がしばしば。
この上ステップがある為、狙って当てるのは難しく、当たった
としてもダメージは小さい。
戦士に一旦狙われたら逃げるしかない。
色気を出して攻撃しても、当たれば小ダメージ程度を与える事
も出来るが、外れたら戦士のエサ。

というよりは、戦士を使っていても魔法使いはさして脅威には
感じない。弾を避けて殺してやるぜ、と自分でも思うし出来る。

弓スカウトは当てる事は当てられるが攻撃力は水鉄砲並み。
それでも魔法使いには優位には立てるが、戦士のエサ。
短剣スカウトに妨害される事もあるが死ぬとは思わない。

戦士を使っている限りは、かなり楽しめるが、敵と感じるのは
相手の戦士達であり、その他の魔法使いとスカウトはCOM敵程度
にしか感じていない。戦士vs戦士の戦いに水を差す奴ら、という所。

無料で課金せず戦士を遊ぶには楽しいし、戦士がメインで、その他の
職は飾り付けだと思えば、戦士にとってはとても良くできたバランスで
ヒーロー感覚も楽しめる。

しかしながら、ラグが少なくなってせめて予想射撃が他のFPS程度
に当てられるようになれば、途端に遠距離職が強くなり、今度は
戦士がエサになるのも見えている。

現在のこのゲームの各職の役割は
戦士=全ての職を倒す人、メインタンクでありメインアタッカー
スカウト=戦士が歩けるように魔法使いを倒す人、露払い。
魔法使い=戦士が相手を殺せる様に凍らせたり、戦士が止めを
さしやすい様に小ダメージを与える人。後は主に戦士とスカウトの
エサ。

戦士前提で考えれば、味方の戦士の能力を最大限に発揮させる事が
他の職の役割。つまり脇役。
その立ち位置を自分で把握でき、味方戦士が自分のアシストで敵を
ガンガン倒していく様を楽しめるなら、かなり面白い。

だが、スカウトと魔法使いをプレイしている時のストレスは、
尋常ではない。こちらの与ダメが100で、戦士からの被ダメが
800↑なので、タイマンとかのレベルでは無い。
魔法使いの射撃は、例えればBFで言う所の日本軍のスナイパー
ライフル程度の性能で、PING300代で戦っている感覚に
似ている。米軍スナイパーでヘッドショットが狙える腕でも、
平気で5発に4発は外れる。止まってる相手にも外せる。うーむ。

半年遊んでもレベルが一つも上がらないほどマゾい。
経験値のマゾさは業界最高峰の崩壊バランスだが、レベル30以降
の能力はそれほど大差ないので付加価値と思ってレベルの事は
忘れた方が幸せになれる。

戦士>スカウト>魔法使い>戦士の3すくみと言う人もいるが、
実際には3すくみではなく、戦士>スカウト>魔法使い>豆腐屋ジョニーなので、楽しみたいなら味方戦士をバックアップする事をお勧めする。

クラスチェンジとサブクラスの実装が予定されているが、内容はもっと死ににくくなるという物で、ただでさえ死なないヲリがこれによってどこまで超合金化するのか見物ではある。

運営が変わった途端、情報操作があるという所も鼻持ちならない。
2007年8月25日(土) 8:44:27

HN/うほっ
見出し/面白いが選ぶゲームかもねぇ。
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=面白いが人を選ぶゲーム。
熱い集団vs集団がやりたい人はやるべき。
簡単に言えば、陣取りゲーム+将棋といったところ。
ただ、戦争しかやることが無いので、若干浅い感じは否めない。
間違えてはいけないのはこのゲームはアクションゲームであり、下のほうでFPS、TPSとか言っている人もいるが、操作方法がFPS方式というだけであくまでアクションゲーム。
職は三職で、三キャラ作れるので、自分にあった職を見つけるほうがいいだろうと思う。

『たかがゲームになにマジになってるんスか^^;』とか言ってしまうゆとりは袋叩きのように怒られるので、別のネトゲに行ったほうがいい。
皆それぐらい『勝ち』にこだわっている(鯖にもよるが)
惨敗をしたらその場で反省会を開くほどの熱中っぷりには脱帽。
まあ、それがFEZの本質なのだろうが。
ちなみに、良い人は多い方なので、理不尽に怒られることは無いのと、初心者はA鯖、B鯖、C鯖に言ったほうがいいだろうと思。(熟練者が手ほどきをしてくれるため)

悪いところはクライアントで処理しているので升をやりたい放題なところがなんとも言えない。
明らかにおかしい動きをしているやつは即効でBANされているようだが、今でもたまにおかしいのはいる。

蛇即ですが、よくアクションゲーではダメゲーマーの典型的な例なので、レビューサイトでクダをまくのは見っとも無すぎるのでやめましょう。
2007年6月15日(金) 0:55:23

HN/もにお
見出し/松野はすぐ作りかけで投げる
評価 bar(7)
面白いけどね
ただ煮詰まってきちゃった感がある
2007年6月12日(火) 7:42:10

HN/不明
見出し/今更感が強い
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
MMOアクションRPG×RTSとの売込みだが、RPG・RTSの要素はほとんど存在せず、初心者向けのTPSといった感じ。
判定が蔵依存だったりどんなにPINGが高くても蹴られないので、故意に無敵化するプレイヤーもちらほらと。
開発が無能との評判なので、歩くだけで位置ズレが起きたり容易に無敵になれるなどの致命的な欠陥は今後も修正される事はなさそう。

FPS作品が少なかった頃ならこれでも良かったんだろうが、今となっては今更感が強い作品。
2007年6月10日(日) 17:19:36

HN/ぽぽんちゃ
見出し/セカンドタイトル
評価 bar(7)
プレイ期間=約1年
感想=なかなかの良作だと思います。
職業間でのバランス等によく批判が出るのはそれだけ没頭しているユーザーがいることの裏返しでしょう。
ただあくまでも本作は戦争がメインであり、通常のMMOと違ってクエストやストーリー的な要素はほぼ皆無です。
メインというよりも良きセカンドタイトルとして適度に楽しむのが本作のスタンスであると考えます。
2007年6月6日(水) 12:38:38

HN/・З・
見出し/ウォーリアーが強すぎだと思う。
評価 bar(8)
プレイ期間=秘密
感想=そんなにやってないけど、今も良くやってる。
今はスカウトでパニッシングしまくってるんだけど、ウォーリアーは攻撃が激しすぎて近寄れないね^^;
過去にソサもやってたんだけど、ダメージ狙って前に出るとウォーリアーに潰される事がしばしば。
これから始める人は、ウォーリアーを選んだほうがいいとおもう。
評価は、ウォーリアーが強すぎるので8点!
2007年5月30日(水) 19:38:48



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