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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/btb
見出し/あはは、何これ
評価 bar(1)
プレイ期間=2年(+休止期間2年)
感想=)このゲーム以前はいろいろルールに厳しい所があったからかもしれないけど今は昔に比べて↓
挨拶が少なすぎる!!!
中傷が多すぎる!!!
真剣に戦争してないやつらが多すぎる!!!!
半歩?使ってくるやつらが多すぎる!!!!

三職時代の良さはどこへやら・・・

二度と戻ってこないと宣言します。
2011年8月23日(火) 16:54:5

HN/ほむら
見出し/希少価値だけですかね
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=
見出しの通り”他に似たゲームがない”
これだけだと思う
今やってる人もそれが理由が多い

○人口はなかなか多く、初心者もちらほら見かける
○グラフィックはかなり低い、50v50を考慮してとかうまく言い回してるが単純に運営がやる気がないだけ
ただキャラはラグナロクのように低グラだけど可愛い感じはある

○初心者配慮が一番の問題、こういうゲームになれて無い人がいきなり始めたらわけもわからず死ぬ、死にまくると思う
近距離職では2〜3週間1キルも取れないかもしれない
それで楽しいわけも無く、やめるよ

○課金問題
これがこのゲームで唯一優秀なところで
無課金でも最強課金装備、課金アイテムと同等の事ができます
もちろん多少面倒臭い事もする必要はありますが
その面倒な事も他のゲームに比べればかなり少しでおk
韓国産が良く言ってる”基本無料で遊べる”この言葉がそのまま実現されている

一番の問題は戦闘バランスでこれがとにかくつまらない
・戦士 耐久力があり攻撃力もあるが足止めスキルが優秀なゲームなので一人では基本的に何もできない、ストレスが溜まる

・魔法 中距離からの高火力、足止めが優秀な職、戦士と違いどんな攻撃でもノックバックするので良くはめ殺される、下手なタイミングで少しでも前に出れば敵弓と魔法の総攻撃で即死する

・弓 小火力高レンジ職、魔法も届かない所から攻撃できるので安全だがその代わり火力も足止めも弱い
簡単に言えば無力感がただよう、上手くいろいろしても全く目立たない
ちゃんとwikiを読めば安全度から初心者にお勧めではあるが
楽しくは無いと思う



しばらくやってキルも取れるようになりランキング上位にも近接職で入れるようになりましたが、ずっとこれかぁ…と思いやめた
いや、本当にそんなゲーム、ずっとやってる人って何が楽しいんだろ
とにかくもっと足止めスキルがらみじゃなくキル取れるようにしたほうが良いと思うわ
40分ぐらい50vで戦争しててランキングトップですら8とか9キルとかだから
つまりそんだけ読み合い、削りあいをずっとしてるって事

2011年8月22日(月) 9:37:24

HN/masaru
見出し/まて、やればわかる。
評価 bar(5)
プレイ期間=1年?今現役で昔々に3日くらいやった。

感想= 敷居の高さはピカイチ!

私は wiki、その他諸々見てからプレイした異端なので
特に問題なくプレイできました。

はじめの半年は無課金でやってました。
装備は、部隊の人に貸していただいたりしたりして足りない部位を穴埋めしつつ自分で少しづつ揃えて行きました。

年末年始あたりにアニバーサリーイベント
(記念ルーレット:色違いの装備とかが当たる)があり
それでついカッとなって課金しました。

遠距離ゲーとか言われてますが
どっちもどっちかなとも思います。

ウォーリアー(近接職)がまず最前線にいるのですが
そのヲリ(ウォーリアーのこと)が遠距離職に削られ続ければ
何時迄経っても反撃できず、押され続けることがあるから遠距離遠距離言っているの人がいるのだと思います。

ヲリが足並み合わせてのりこめばだいたい崩せます。
(人数互角かそれ以下)
それで敵近接職が被害甚大となった場合、遠距離職は近接職にしゃぶられるしかありません。

---運営・開発について---

お察しです。
前はマル●チームという超優良開発だったと聞きますが
・・・。
fez 暴露 で検索していただければよいかと。


他にないゲームであることは間違い無いです。

※最近開発・運営が珍しく仕事をしてPTバグというバグが修正されました

2011年8月13日(土) 4:25:27

HN/前線億人長
見出し/面白さを見つけられるまでに諦める人が多い
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=他のゲームとは一味違う。

ファンタジー系のTPSという少し変わったゲームだ。
MMOと表記されているが、実際は戦略の要素が高いTPSであり、RPGの要素もある。
見た目は少し古いグラフィックであり、合わない人もいるだろう。

ゲームの内容は、50vs50の対人戦であり、歩兵での戦闘以外にも、
クリスタル採掘や召喚(というよりは乗り物、変身に近い)、建築等を使い、勝利を目指すゲームだ。
そのため戦略が重要であり、戦略的要素が合う人にとってはとても面白く感じる。

ウォリアー、ソーサラー、スカウト、セスタス、フェンサーという五つのクラスから選び、戦闘をする。
クラスにはいくつかのスキル系統があり、例えばウォリアーなら両手武器、大剣、片手武器のどれかのスキルを選び、スキルを振っていく。
2種以上の系統のスキルをとることも出来るが、全てのスキルを取得する事は出来ない。
課金アイテム、イベント配布アイテムを使用する事により、スキルリセットやクラスチェンジが可能だ。

このクラス、スキルのバランスが悪すぎるというほどでもないが良くも無く、遠距離攻撃が強すぎたり、使い道のないスキルがある等粗い部分が目立つ。

このゲームは多くのオンラインゲームに共通する、時間とお金をかければ有利という概念が無い。
装備の強さに上限が決められており、例えば両手ウォリアーなら攻撃力は125、耐性(防御力の事)は144が上限であり、無課金でも、
どんなに課金をしても時間をかけてもこれ以上に高くなる事はない。
そしてその上限には簡単に到達することができ、課金すれば一瞬で、
無課金でも少し時間をかければ簡単に上限になる。

レベルも戦争に必要な20〜30レベルにはすぐに到達できる。
レベルによる能力の差はほぼない。装備で決まる。
そのためキャラ性能に差が付きにくく、廃人有利、課金有利と言った他のオンラインゲームとは違い、誰でも同じ強さで戦える。
これはかなり高く評価されている。

能力が上限に達していない、レベルが低い場合でも、戦闘をせずに活躍できる採掘や建築、装備やレベルに関係なく同じ能力の召喚を活用し、活躍が可能だ。

このゲームのメインコンテンツである戦争(50vs50の対人戦)は5人以上いれば誰でも発生させることができ、1戦が約30分で終わる。
そのため時間があまりない人でも楽しむことができる。

課金アイテムの値段が安いのも良い点だ。
全体的に安く、1戦で15〜40円もあれば十分に楽しめるだろう。

このゲームは初心者が初心者を抜け出すまでが一番つらい。
覚える事が多く、wikiを読んで攻略情報を調べなければ味方の足を引っ張り、最悪戦場から追放されてしまう。
覚えなければいけない事は一つ一つは単純であるため混乱する事はないが、面倒である。
能力が上限になる前は戦闘でも勝てない。
初心者を脱出し、慣れば迷惑もかからず楽しめるがそれまでがつらい。

プレイヤーの質が少し悪く、勝利を考えずスコアアタックしかしない、煽り、暴言を行う等がある。
公式掲示板も荒れてしまっている。

いい点も悪い点もある。
初心者を抜け出し、楽しさを見つける事が出来ればこのゲームはとても楽しい。
2011年7月29日(金) 4:30:9

HN/クソゲー
見出し/爽快感の無いクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=3年(合間1年程空白)
感想=FPSの皮を被った廃人自慰ゲーム


操作性はまんまFPSなのでFPS慣れしてれば別だろうが
MMO感覚で遊ぼうと思うなら止めておいた方がいいと思う

装備からシステムに至るまでクドイ部分をあげるときりが無い
今でこそ初心者修練所のような場所ができある程度までは
レベルを上げることができるようになったものの
その程度のレベルでは戦争にまともに参加できない

その為前半は孤独なMObソロ狩りを強いられる
誰もいないMAPで延々即沸きするMObを
雀の涙のような経験値の為狩り続ける重作業が待っている
お金の入りは意外と良さそうに見えるが
町の装備屋で売られてる物の殆どが
課金かリング(戦争等で手に入れるポイント)な上に
敵が落とした金で買える装備の殆どがインフレじみた額になっている。
その為レベルが上がれば上がるほど作業時間は増えていく素敵仕様である

なお戦争ではRは手に入るがお金は手に入らないので注意

戦場も街もFPSと同じく早朝から人が居なくなるのも特徴
戦争に至ってはやってて楽しいと思えないFPSモドキで
戦略なんて全くなし、弱い奴を追い回して潰していくそんな世界が広がっています

他の問題点は他の方が指摘してる通りなので省きますが
本当に「基本無料だから」人が残ってるんだろうなというゲームです


2011年7月28日(木) 9:16:7

HN/そろそろ引退
見出し/運営が最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=3年以上
感想=

マルチ○ームという超優良企業がFEZの原型を作った。
当時は、弱小開発なのでバグは多かったが、「領域を守って勝利をつかむ」という目標意識が高く、皆が輝いていたと思う。
しかし、版権はスク○ニが持っており、マルチ○ームはどれだけ開発を頑張っても一定額の契約金しか払われず、契約改定を望んでいた。
マルチ○ームが煩いので、スク○ニはフェニック○ソフトという企業に開発担当を変えた。
このころからFEZはおかしな方向へ進んでいく。
度重なるアップデートで職バランスは改悪され続け、マップのテクスチャは平坦なものばかり。既存のマップではできた「地形を利用する」ということが新マップでは難しい。
最近ではユーザーまでもがこの開発の無能さに飽きれて、ゲーム内で迷惑行為やネガキャンを行っている。

スク○ニの14番の大作がコケる前後から運営の質が輪をかけて悪くなり、集金につながるコンテンツ以外のアップデートやバグ修正をしなくなった。
さらには、「開発費がかかりすぎるのでバグの一部を仕様にします」とまで告知してしまう。


これからどうなるかは分からないが、FEZをするぐらいならテレビ見てたほうが楽しいし為になると思う。
2011年7月23日(土) 20:50:34

HN/河豚
見出し/終わったゲーム
評価 bar(0)
元々は良ゲーとまでいかなくても普通の出来のゲームでしたが、意図的に位置ずれを
おこす半歩を開発陣の技術力が無いために直すことが出来ずに、苦し紛れに
合法にしてしまったことにより、終わってしまったゲームです。
最近では外部マクロを組んで半歩をしたりするプレイヤーもいるようで、
最大の売りであったアクション面のゲーム性が完全に失われていますので、
やる価値は全くありません。
2011年6月25日(土) 21:50:40

HN/セリス
見出し/詐欺ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=50VS50の戦争ゲーム、それぞれに役割があり、協力して戦争に勝ち抜け!
・・・との事ですが、実際やってるのは廃人達のスコアオナニーとその材料にされる不慣れなプレイヤーです

始めたばかりの新人にはwikiと自分達のローカルルールを押し付け、それが破られるとすぐに暴言
新人が始めた職が近接職ならば、はびこる老害廃人共の大剣オリや片手オリに料理され、良い所無くデッドランカー
それが嫌で弓や皿をすると、「また遠距離増えたよ・・・」と邪魔物扱い、遠距離ぶっぱゲーが加速するわけです

職のバランスも最低です
振り回すだけでどんどん敵が蒸発する大剣
バッシュで1人を確殺に持って行く、恐らく初心者が一番近接離れしてる原因の片手
敵陣に弓降らすだけ、全然おもしろくない弓
接戦では役に立たない、キルだけ持っていき、ピンチになると真っ先に逃げるフェンサー
乱戦時に自分の仕事をすると、すぐフルボッコになって死ぬ短剣

又、クリスタル銀行、掘りなどの裏方は人気が無く必須なのに誰もやらない事が殆ど、・・・それぞれに役目があるんじゃないんでしょうか?

戦争時のプレイヤーの質も腐ってます
前線維持や、不利な場所を率先して守る人は殆ど皆無
有利な場所にどんどん人は流れ、オベリスクを折る事もせず
自分のスコアをあげるためだけに、瀕死や低レベル、若葉を追い掛け回してオナニーしてます

自分は数回、インストールとアンインストールを繰り返し、今回こそは・・・とプレイしてましたが、2011年6月22日、代わり映えしない悲惨な戦場とバランスに本気で絶望し、キャラデリをし引退しました
まあ、自分の事しか考えてない人の集まりのゲームでしたし、フレも居ないので後悔はしてません

これから始める人達へ
まずやめたほうがいいです、時間の無駄ですし、嫌な思いしかしません
プレイや職もかなり不自由です
それでも始めたいのなら、他人の事など考えず自分の事だけ考えて冷酷にプレイする事です
戦場全体を考えたり、仲間を気遣うとバカをみます

本来なら評価1ですが、自分が始める前のFEZは職バランスも整ってて、皆が協力してた素晴らしいゲームだとの事で、情けで1にします
2011年6月23日(木) 19:46:1

HN/水牛
見出し/他の対人ネトゲとの比較
評価 bar(2)
プレイ期間=3年〜4年
感想=
ジャンルはTPSとRvR型MOを足して、少々味付けをした感じで、ゲーム内容は対人特化している。
50人同士または数人同士の多人数戦のみで1on1はない。
ゲームとしての評価も、対人特化しているFPSやTPSやMO/MMOとの比較評価をする。
(あくまでも、相対評価)

対人ゲームとして重要な要素とそれに対するこのゲームの評価は以下の通り。

1.ゲームバランスは良いか=特定の職やスキルが強すぎたりしないか、存在感のない職やスキルは
  ないか。手に汗握る熱い戦いや緊張感のある戦いが出来るかどうか。
 ⇒ゲームバランスは相当悪い。一部に強力なスキルがあるため、それを連発するだけのプレイ
  スタイルも多く見受けられる。
  5点/20点 ★特に重要★
2.アクション性は高いか。ラグや位置ずれはないか。
 ⇒これがこのゲームの一番の弱点。特に元々バグ利用という認識の人が多かった半歩を合法にした
  ことにより、皆が使うようになったことが命取りとなった。
  0点/20点 ★特に重要★
3.人口は多いか。どんなに良いゲームでも戦う相手がいなければ意味がない。
 ⇒Fサーバーに各サーバーからプレイヤーが集中していて、Fだけ多く、他は過疎。
  3点/10点
4.蔵と鯖は軽いか、安定しているか。
 ⇒大きなアップデートがあるたびにメンテ落ちしていたが、最近はアップデートもないせいか、
  鯖落ちは殆どない。クライアント落ちは完全には解決されていないが、以前よりは改善傾向。
  7点/10点
5.強さやランキングがリアルマネーに過度に依存しておらず、プレイヤースキルに依存しているか。
 ⇒アイテム課金方式なので、やはりRMをつぎ込んだ方が強いキャラが出来るが、無課金でも、
  課金キャラと同等のキャラは作れる。が、時間はかかる。
  よって、キャラクターの強さはプレイヤースキルによるといえる。
  しかしながら、ランキング(スコア)=プレイヤースキルではないので、客観的に判断する
  尺度はない。
  5点/10点
6.勢力間の強さが偏ったときにそれを是正される仕組みがあるか。
 ⇒全くない。複数の国にキャラクターを作れて、強い国に移動していくことが可能なので、
  弱国にしかキャラがいないプレイヤーは全然戦争に勝てない=リング・Expが溜まらず悲惨。
  0点/10点
7.熱中させられる何かがあるか。ゲーム目的。報奨等。奥が深いか。やり込み要素があるか。
 ⇒一応、目標地の攻略があるのだが、その報酬がしょぼいので、意味なし。
  MAPが少ないこと、味付けの召還や領域がイマイチ機能していないので、暫くすると
  飽きてきて、一日一戦で十分となってしまう。
  2点/10点  
8.頻繁なアップデートやイベントによりユーザーを飽きさせないようにしているか。
 ⇒イベントは多いが、使い回しが殆ど。アップデートは課金装備追加ばかり。
  2点/10点

合計:24点/100点 = 評価2
2011年6月16日(木) 21:57:58

HN/wire
見出し/極力ひいきなどが入らないよう冷静に評価してみた
評価 bar(7)
プレイ期間=9ヶ月ちょっと
感想=自分個人としては、面白いと思う。
思ったままに書くので、まとまりは無いかも。

■良い点■
>他ゲームで多数派である「時間かける、金を出すほど強い」が、当てはまらない
(短期の新人でも、長期の古参と張り合うことが可能なシステム)

>基本的にお金がさほどかからない。最初から最後まで無料で押し通すことも十分可能。
課金しなくても、時間はかかるが最高性能装備の入手が可能
(おおまかに言うと、課金したほうが有利なのは「時間がかからない点だけ」と言える)
(他基本無料ゲーみたいな実情は課金しないとゲームにならない、という事がない)

>今のところ、ではあるが。他に同じようなゲームがなく独自ジャンル。
このゲームは陣取りゲーム。50vs50による「歩兵戦、陣取り建築戦、召還戦」
(50人が協力しあって勝利を目指すチーム戦のため、声を出し合って情報を回し、色んな面で協力しあって勝利できたときなどの達成感は、中々のものがあると個人的には思う)

>一回プレイの時間が短いため手軽(おおよそ30分前後)
ちょっとやりたくなったときに気軽に一戦〜といったことが出来る。
前述した「時間をかけるほど強い」といった点が「個人の腕前のみ」のため、長期離れていても違和感なくプレイできる

■悪い点■
>ユーザーの質が悪い(どのゲームでも多かれ少なかれある事だが)
「基本無料+カジュアルゲー路線への運営方針のシフト」による低年齢層の増加によって、協調性の無さ・モラルの欠如が如実に出ている
(自己中心的なプレイで、「周りに迷惑をかけようがしったことか。オレさえ良ければいいんだよ!」といった勝敗無視、自分のスコアアタックに必死なプレイヤーが多い)
・これのおかげで、良い点で書いた「協力しあって勝利を目指す」といった点が、ほとんど見られなくなっている
(昔は多かったらしい。今でもたまにはあるため、続ける原動力になっている)

>初心者に敷居が高めな内容(ニコニコ動画などに初心者向け動画などがありお勧め)
事前にwikiとか調べたりせずに、とりあえずやってみよう!という人には敷居が高め。
・チュートリアルでは、ゲーム中の色んなタブーとされる行為までは説明が無い。
分からないままタブーを犯してしまい、同チームプレイヤーから怒られる事がある。
(大まかには「歩兵戦での被りシステムの理解(これは必須、といっても内容は簡単)」「各召還の目的と活用方法(最初はナイトだけで十分)」「戦争での建築方法(最初は知ってる人に任せる事が出来る)」といった点だけなのだが。)
(これは知っているから、要点を取り出して簡単にまとめれるだけであって。)
(全くしらない初心者には、最初は覚えることが多く大変な印象が強いだろう)

>通称「半歩」と呼ばれるシステムの欠陥
プレイヤーキャラクタの位置、使用するスキル判定などの位置情報が「サーバー判定ではなく、プレイヤー個人のクライアント判定」であるために発生する、見た目とは違う位置ズレ問題の事。
見た目にはバッチリ攻撃がHITしているのに、相手にはあたらず。一方的に攻撃を受けるといった現象が発生している。
(PvPの側面も持つゲームとしては致命的な問題な気がするが。詳細は省く)

□これからプレイしようかな?といった人たちに、参考になればと思う。
良い点をクローズアップしたい!もしくは悪い点をクローズアップしたい!といった、作為的な評価は極力避けたつもり。
2011年6月10日(金) 17:57:24

HN/boxx
見出し/基本くそげ
評価 bar(1)
プレイ期間=3y
感想=
○良い点
・軽課金(無課金でも遊べる)。
・短時間で遊べるので、多忙な人にも就寝前に少しだけという遊び方ができる。
・ガチ系対人ではないので、ギルドの仲間との待ち合わせなど不要で、リアル都合やりたい時間に
 やりたいようプレイ出来る。

×悪い点
・本来狙って当てていくはずのゲームなのに、遠距離範囲が強力すぎてゲームバランスが糞化。
・加えて、元々クライアント判定であったことによる位置ずれとラグアーマーの問題があった
 ところに半歩を合法にしたことにより、意識的に使うPCが増え、益々範囲ぶっ放しゲー化。
・強力な遠距離範囲スキルをもった職で、スコアを出すことについては、PSは全く不要。
・F以外の全サーバーの過疎が酷く、GTでも戦争が少ない。
・ゲームとしての底が浅い(やれることが少ない。必要なPSも直ぐに習得できてしまう)。

結論
基本はただの糞ゲー。暇つぶしにはなるが、過疎の進行が著しいので、今からやると損。
2011年6月5日(日) 20:16:15

HN/warukunai
見出し/悪くないよ
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=楽しい

良い点
・職業ごとのスキルや攻撃判定などが細かくできている
・人が多い、ゴールデンタイムになるとで約1000〜1500人はいる
・PS次第で戦争のスコアが上がるから、腕を磨くのが楽しめる


悪い点
・プレイヤーの質かな?
実際は悪口や暴言を吐いちゃう人は、そういうキャラ作りしてるだけの人が多いから、あまり本気に受け止める必要はない。
本気でしつこく粘着する人はまずいないと思います。
神経質になりやすい人はもちろん気にすると思いますので、
そういう人はこのゲームにはお勧めしません。
若干の戯言をスルーできるくらいの余裕がある人だけが着てください。




6年近く運営されているゲームなのに
プレイヤーの人数がGTになると1000人近くいるのはそれだけでゲームの評価に繋がるんじゃないかなと思います。

対人好きは集まれ。
2011年6月3日(金) 1:17:34

HN/めい
見出し/合う人にはとても面白いゲームだが…
評価 bar(7)
プレイ期間=2年弱
感想=現在は、時々ふとやりたくなったらやる程度にプレイしています。

 良い点としては
・課金必須ではない(後述)
・1回のプレイ時間が短くても平気(メインコンテンツである戦争は最長1回45分)
・ブランクが空いても復帰が容易(Lvキャップは40だが、35以上は趣味の領域。Lv25〜30あれば大体のことはできる)
 悪い点としては
・初心者には敷居が高い(最低でもWikiの初心者ページは読んでから)
・50vs50という性質上、1人の身勝手が許されない(このあたりが、「暴言が多い」「プレイヤーの質が悪い」と言われる原因かと思われます)
・運営がダメ

 まず課金必須ではないということついてですが、もちろん課金したほうが若干強いです。が、無課金でも課金装備とほぼ同等の能力を持った装備は手に入ります。(防具は耐久度が低いが同等。武器は基本攻撃力は同等だが、追加できる能力が少ない)
 また、課金したほうが最高能力を持つ武器・防具を速く手に入れられます。
 ガチャ要素もあるのですが、これもゲーム内通貨で出来ます。(ただし結構大変)

 プレイ時間については上に書いたとおり、短く区切られているので忙しい人でも大丈夫かと。

 悪い点についてですが、このゲームには相応の基礎知識が要求されます。ゲーム内にチュートリアルはあるのですが、これが教えてくれるのは基本操作だけなので全く足りません。そのせいで、チュートで盾のキャラクターで戦争へ行く→基本知識欠如のため迷惑をかけ、罵声を浴びる→プレイヤーの質が悪いと思い悪印象と共に引退 が多いのではないでしょうか。
 先にWikiの初心者ページを読んでおくなり、首都(チュートリアルが終わって最初に来るMAP)で「初心者です教えてください」と叫ぶなりすれば、過疎鯖でない限り誰かが反応してくれるでしょう。
 運営に関しては…何も言いません。無課金でも最強装備手に入れられるシステムを消さないことだけは評価しますが…。

 自分としては、悪い点もありながら楽しめるゲームなので7点としました。
 クリックゲーに飽きた方、調べるのが苦にならない方、人に素直に教えを請える方なら楽しめるかと思います。

 
2011年5月30日(月) 23:31:30

HN/白戌
見出し/中途半端なダメゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=
どのようなものを求めてこのゲームをやるかですが、このゲームを受け入れられるのは
極々一部のプレイヤー層だけです。

このゲームはPvPしかゲームコンテンツがありません。従って、Mob狩りや生産をしたりして
マッタリ過ごしたいプレイヤーには既に向きません。
この人たちにとっては、暴言などはもってのほかでしょう。

当然、PvPerが集まってくるわけですが、TPSやFPSをやりこんだり、MMO/MOの黎明期から
対人をやりこんできた百戦錬磨のPvPerにとってはこれほどの糞ゲーはないでしょう。
理由は既出ですが、糞ゲームバランス・回線絞り・半歩といったシステム面やバランス面の
不備、並びに、集金を優先した為、スコア優先主義が蔓延し、本来の集団戦の面白みを奪い
去る原因となったスコア制などを中心に枚挙に暇がありません。
彼らにうけいらられる様になるためには、少なくとも、命中判定を鯖にするなどの根本的な
ラグア対策・半歩対策、及び、単調な弾幕戦になりがちな糞バランスの改善は必須でしょう
(もっともこれを対策しようとすると、今度はひき殺しゲーになるわけですが)。

では、現在のこのゲームを受け入れられる人はどのような人か?といえば、初めてPvPをやって
見る人・対人経験者でも、前述点などのマイナス点全てに目をつむってでも多人数同時参加の
戦争をしたい人・着せ替えゲーとして楽しめる人・チャットツールとして割り切れる人
だけでしょう。

2011年5月30日(月) 23:10:15

HN/S
見出し/余りにも猥雑なレビュー
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半、引退期間3ヶ月、後8ヶ月程度
感想=

「ユーザーの質が悪い」
このようなレビューが多数見られます。
プレイヤーの質をゲームの評価とイコールとしてよいのかは、個人的には微妙なところだと考えています。
集まりやすいプレイヤー層というのはジャンルやゲーム毎に大きく違いますし、ましてや無料ゲームですから。
確かにFEZは低年齢層が集まりやすいゲームタイプだと思いますし敷居も高いですが、みなさんがレビューで仰るほど絶望的で排他的ではないと思います。
大変失礼かとは思いますが、メンタルが非常に弱いのか前準備をしなかったのか、あるいは単なる私怨によるものが多分に含まれているかと思われます。
匿名多数の意見ですから玉石混淆で当然ではありますが、余りにも見るに堪えない、唾棄すべきものが多すぎます。
文面が最早単なる罵詈雑言です。プレイヤーを批判する前に、そのようなレビュワーこそ新規ユーザーを遠ざけていると論難されるべきでしょう。

確かにマナーの悪いユーザーは他のゲームに比べて多く見られると思います。
しかし私個人としては、100人という人数が一同に介して戦い、チャットシステムも盛んなためにそのような機会が多く、また、多人数連携の戦略戦闘モノである故の戦果や戦況、個人のスキル差によるストレスや衝突も多いためではないかと思います。

「いい部隊に入れるか」
これが重要だと思います。
私が所属した部隊は、初心者育成・支援キッチリしてくれましたし、現在でもしています。
晒し板などほとんどが私怨と罵詈雑言で役にも立ちませんが、悪質な廃人とその部隊はチェックしておいた方がいいかもしれません。関わり合いにならないように。また、運悪く加入してしまったりしないように。

Wikiさえ熟読して、部隊に入れば、叩かれることは一気に少なくなるでしょう。
稀に謂われもない謗りや八つ当たりを喰らうこともあるかもしれませんが、それは他のゲームも同じではないでしょうか…機会の差とは考えられませんか?
そういう訳ではなくて、下品だとか内容の程度が低いというのは最早気にするまでもないことでは…?
少なくとも、私がプレイしていた某FPSやMMOなどより余程いい環境だと思います。

長行な雑文をお読み頂きありがとうございました。
とにかく独特なゲームです。事前勉強こそ必要ですが、興味をもたれた方はまずは是非一度遊んでみることをお勧めします。
2011年5月29日(日) 7:51:22

HN/んもえりほ
見出し/神経太ければ楽しい
評価 bar(8)
プレイ期間=2年

良い点は↓
コスチューム(防具)が豊富で着せ替えを楽しめる
他のゲームでは遠慮しがちなPKができるので爽快

悪い点↓
常識を知らない人や馬鹿な人が結構いる

知識がないと厳しい

装備&スキルが揃うまでまともに戦えないので最初はつまらなく感じる

初心者を支援してくれないのではじめての人には敷居が高い

遠距離職が優遇されているため、近接職がストレスを貰う遠距離ゲーになっている

スキル修正で改悪連発&ユーザーの修正要望ガン無視(GMも職が優遇されると言われている)

総評
戦争のルールや知識がないと邪魔者扱いされる上に装備が揃ってないのに前線にいると強制退場させられるので、まともにやるなら色々準備が必要
上記が問題なければ対人好きな人は相当楽しめる

一度はやってみる価値あり

2011年5月22日(日) 19:59:17

HN/奇人
見出し/掃き溜め
評価 bar(0)
プレイ期間=5年。そして今しがたキャラデリ完了。
感想=ゲームのシステム云々不満が多く挙げられてるけどそんな事なんかよりとにかくプレイヤーの質が酷い。
とにかく痛い人達が多くそいつらの言動をひと目見るだけでリアルでの人間としての程度の悪さまでがよくわかる。
果てしなく自己中で暴言とか卑猥で下衆なログの垂れ流しとか粘着やキック乱用でおまけに2ch晒し住人etc.
社会不適合者としか言いようの無い、敢えて言うと人間以下の屑や畜生並の理性の者がとにかく多い。
同じ人間とは思えない輩ばかりなので正常な精神の持ち主と「たかがゲーム」と割り切って我慢かスルーできる者以外は残らない。

ゲームについては各自考えて工夫すりゃいいだろという程度だから特に不満は無い。半歩だけは許せんが。

このゲームが栄えないのは全て程度の悪い人間どものせい。
ゲームの仕様は工夫でどうにでもできるが癌細胞となっている多数の悪質プレイヤーが新規を潰し追い出している。
もうFEZには先細りの未来しかないから今日やっと見切りをつけて引退した。
2011年5月22日(日) 19:38:7

HN/ko-
見出し/初心者が歓迎される部屋は皆無
評価 bar(3)
プレイ期間=2日間
感想=正直2日しかプレイしてない奴が評価するなks
などと考えている人がいますが理由があります。もうプレイできないんです

このゲームは50vs50というシステムの画期的な点が初心者に対してダメージを与えてきます
(人数のせいで誰がどんな行動をしているか分からない、50人もいるので名人気取りの煽りが確実にいる、行動が被って無駄になる等)

さらに立ち回りを覚えるための方法がほとんど無意味なのでプレイするたびに煙たがられるだけの存在に…
(チャットは報告のみ。質問するようならキックLvの制裁、wikiの情報は皆が無言なので役立たず、街にいる人は放置かクラン、チュートリアルは数学で言う四則演算を教わっただけみたいな)
クランに入ればいいんですがそれだと行動が制限されるますし…

おまけにLVアップが存在するため、まともに立ち回れたとしても役立たずに。しかも対戦でしかLVは上がらないため迷惑をかけないと上手くなれない

こんなシステムのせいで初心者が極端に少なくよりやる気が削られていきます


チュートリアルやwikiを読むのに2時間ちょい、これだけでは荒らし扱い。初心者はもう入れないゲームになっています
2011年5月21日(土) 9:36:18

HN/おっちやん
見出し/UPする毎にどんどん劣化
評価 bar(4)
プレイ期間=4
感想=
このゲームは現在深刻なシステム上の欠陥がある。欠陥と言うか、運営側も改善努力をしたのかもしれないが、改善できずに結局最近それを仕様と正式発表する結末となった。

その欠陥とは特定の操作方法をしてしまうと、当たり判定がめちゃくちゃになる事。(厳密に言うと違うのだが、ゲームを知らない人に理解してもらう為、似たニュアンスで書く。)

具体的に言うと、火の玉を相手にビューッと当てる技や、弓の矢を相手に向けて撃って、それが間違いなくど真ん中に当たったはずなのに、相手にダメージが出ない、という現象が驚くほどあちこちで見られる。ラグの現象に似ているが、少し違う。

他のゲームからこのゲーム来た人は結構びっくりする。すごいラグゲーとかチート多すぎ、とか騒ぐ人も結構居る。しかしそれはチートではない。ラグとも少し違う。

しかしこんな現象が仕様と言うことも、それもある意味致し方ないかもしれない。何せ50人VS50人のゲームなので、通信量が膨大だ。それを少しでも効率良くやり取りしようと、開発者は考えた。でキャラクターの位置情報の更新が特殊になった。

前進の「wキー」をトンっと1回押すと60フレーム前進しっぱなしになる。位置情報の更新はこの60フレーム毎に処理される様で、このため、移動入力直後にそれとは別方向へ移動を単押し入力すると、1歩歩く約30フレームの間に次の入力がなければ、
・・・(ここから参考サイトの引用)
サーバー側では最初に入力した方向へ歩き続けているとして処理されるため、サーバーで処理している他キャラから見えているキャラ(虚像)と
新しく入力した方向へ歩いているクライアントで処理しているキャラ(実像)の位置に相違が生じる。そのため、他PCから見えるスキル射程や自分の当たり判定を誤解させることができる。(引用お終い)

この現象が公式に仕様と認められるまで、グレーゾーンとしてユーザー間で物議をかもしていた関係上、プレイ中にこの技を故意に起こす事を控える人も少なくなかった。

その重しが発表によって消えたのだ。もうアチコチでこの現象が見られる。多分10人中半数のプレーヤーは故意にこの技を発現させようと操作している。だから攻撃が当たらない場面がもう、発表後激増してしまった。皆はこの現象を半歩と呼んでいる。

なので初心者が、このゲーム来たら、さぞかしびっくりする事となる。こんな事になって本当に残念です。昔はかなり良いゲームだったんだけどね・・・(でも敷居が高く、戦争後戦犯さがしで2ちゃんさらしとかトゲトゲしいシーンも沢山あって一部プレーヤーの評判悪かったけどね)
2011年5月15日(日) 2:49:33

HN/真心サービス員
見出し/続くバランス崩壊
評価 bar(6)
プレイ期間=7年
感想=だいぶ前の話だが、新しい職業(セスタス・フェンサー)の追加によって戦争時の職バランスが不安定になった。そして、新スキル系統に伴う銃・大剣・魔道具の追加によって更に不安定化した。
片手剣士
両手戦士
大剣戦士
氷ソーサラー
火ソーサラー
雷ソーサラー
重力ソーサラー
隕石ソーサラー
盾(バリア)ソーサラー
短剣スカウト
弓スカウト
銃スカウト
セスタス
フェンサー
と、14の系統に分かれていることに加えてスキルの取り方によっては更に細分化される(いわゆるハイブリッド等)。50人の仲間が大まかに二手+裏方に分かれる場合、主戦場には大凡25人程度が向かうことになると思われる。実のところ、この25人の職構成のバランスの良し悪しで主戦場の大勢は既に決まってしまっている。相手を行動不能にできる片手剣士、敵の足止めが出来る氷魔法を使うソーサラー、アローレイン役の弓スカウトのいずれかが居ないというケースは珍しくない。主戦場でこれならば、更に人数が少なくなる僻地戦場では尚更バランスは不安定になる。職構成をバランス良く揃えたパーティーや部隊でも計画的に送り込まない限りは、もはや運。敵の足止めが出来ない、妨害が出来ない、追撃を阻止出来ない、火力が足りない…等々、戦略は正しくてもどうにも出来ない状況で、酷い時は戦闘開始から決着していると言っても良いくらいである。


このゲームには、プレイヤーが自分の職業が持つスキルを生かして他のプレイヤーと戦闘をしていく一方で、召喚キャラクターというものに変身して特殊な形で戦闘に加わる事が出来るシステムがある。召喚キャラはプレイヤーキャラのLVや装備の質などとは一切無関係に一定の能力を持つので、初心者が戦争で活躍できる絶好の機会を与えてくれる。召喚キャラは非常に強力で、主に主戦場に送り込むことで味方の負担を軽減し敵への圧力を増大させることが出来る。
…というのは昔の話で、今では対召喚用の召喚キャラを最低限出すだけであとは歩兵戦で圧倒、完膚無きまでに叩きのめされて終戦というケースも少なくない。歩兵が強くなければ召喚の強さも引き出せない。歩兵あっての召喚というのは元々のことであるが、それゆえに歩兵バランスの不安定さは召喚にも影響していることは確実だ。

開戦前の挨拶が昔と比べて明らかに減ってしまったことも残念に思える。挨拶のみならず、戦況や確認事項の報告などのチャット自体の活用が少ないこともある。これは、連携・協力の意思が失われたのではなく、そうする意味合いが薄くなってしまったからかもしれない。定型文による報告が行われるだけの戦場が非常に多いと感じる。

職バランス・スキルバランスは時を経るごとに悪化の一方を辿り、ついにはゲームの醍醐味を様々な方向から破壊するに至った。1試合30分掛からず手軽に楽しめ、システムもシンプルで分かりやすいゲームなのだが、戦闘に深みを持たせようとした結果はこの有様。残念だ。
2011年5月9日(月) 16:41:28



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