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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数711件】
HN/セリス
見出し/詐欺ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=50VS50の戦争ゲーム、それぞれに役割があり、協力して戦争に勝ち抜け!
・・・との事ですが、実際やってるのは廃人達のスコアオナニーとその材料にされる不慣れなプレイヤーです

始めたばかりの新人にはwikiと自分達のローカルルールを押し付け、それが破られるとすぐに暴言
新人が始めた職が近接職ならば、はびこる老害廃人共の大剣オリや片手オリに料理され、良い所無くデッドランカー
それが嫌で弓や皿をすると、「また遠距離増えたよ・・・」と邪魔物扱い、遠距離ぶっぱゲーが加速するわけです

職のバランスも最低です
振り回すだけでどんどん敵が蒸発する大剣
バッシュで1人を確殺に持って行く、恐らく初心者が一番近接離れしてる原因の片手
敵陣に弓降らすだけ、全然おもしろくない弓
接戦では役に立たない、キルだけ持っていき、ピンチになると真っ先に逃げるフェンサー
乱戦時に自分の仕事をすると、すぐフルボッコになって死ぬ短剣

又、クリスタル銀行、掘りなどの裏方は人気が無く必須なのに誰もやらない事が殆ど、・・・それぞれに役目があるんじゃないんでしょうか?

戦争時のプレイヤーの質も腐ってます
前線維持や、不利な場所を率先して守る人は殆ど皆無
有利な場所にどんどん人は流れ、オベリスクを折る事もせず
自分のスコアをあげるためだけに、瀕死や低レベル、若葉を追い掛け回してオナニーしてます

自分は数回、インストールとアンインストールを繰り返し、今回こそは・・・とプレイしてましたが、2011年6月22日、代わり映えしない悲惨な戦場とバランスに本気で絶望し、キャラデリをし引退しました
まあ、自分の事しか考えてない人の集まりのゲームでしたし、フレも居ないので後悔はしてません

これから始める人達へ
まずやめたほうがいいです、時間の無駄ですし、嫌な思いしかしません
プレイや職もかなり不自由です
それでも始めたいのなら、他人の事など考えず自分の事だけ考えて冷酷にプレイする事です
戦場全体を考えたり、仲間を気遣うとバカをみます

本来なら評価1ですが、自分が始める前のFEZは職バランスも整ってて、皆が協力してた素晴らしいゲームだとの事で、情けで1にします
2011年6月23日(木) 19:46:1

HN/水牛
見出し/他の対人ネトゲとの比較
評価 bar(2)
プレイ期間=3年〜4年
感想=
ジャンルはTPSとRvR型MOを足して、少々味付けをした感じで、ゲーム内容は対人特化している。
50人同士または数人同士の多人数戦のみで1on1はない。
ゲームとしての評価も、対人特化しているFPSやTPSやMO/MMOとの比較評価をする。
(あくまでも、相対評価)

対人ゲームとして重要な要素とそれに対するこのゲームの評価は以下の通り。

1.ゲームバランスは良いか=特定の職やスキルが強すぎたりしないか、存在感のない職やスキルは
  ないか。手に汗握る熱い戦いや緊張感のある戦いが出来るかどうか。
 ⇒ゲームバランスは相当悪い。一部に強力なスキルがあるため、それを連発するだけのプレイ
  スタイルも多く見受けられる。
  5点/20点 ★特に重要★
2.アクション性は高いか。ラグや位置ずれはないか。
 ⇒これがこのゲームの一番の弱点。特に元々バグ利用という認識の人が多かった半歩を合法にした
  ことにより、皆が使うようになったことが命取りとなった。
  0点/20点 ★特に重要★
3.人口は多いか。どんなに良いゲームでも戦う相手がいなければ意味がない。
 ⇒Fサーバーに各サーバーからプレイヤーが集中していて、Fだけ多く、他は過疎。
  3点/10点
4.蔵と鯖は軽いか、安定しているか。
 ⇒大きなアップデートがあるたびにメンテ落ちしていたが、最近はアップデートもないせいか、
  鯖落ちは殆どない。クライアント落ちは完全には解決されていないが、以前よりは改善傾向。
  7点/10点
5.強さやランキングがリアルマネーに過度に依存しておらず、プレイヤースキルに依存しているか。
 ⇒アイテム課金方式なので、やはりRMをつぎ込んだ方が強いキャラが出来るが、無課金でも、
  課金キャラと同等のキャラは作れる。が、時間はかかる。
  よって、キャラクターの強さはプレイヤースキルによるといえる。
  しかしながら、ランキング(スコア)=プレイヤースキルではないので、客観的に判断する
  尺度はない。
  5点/10点
6.勢力間の強さが偏ったときにそれを是正される仕組みがあるか。
 ⇒全くない。複数の国にキャラクターを作れて、強い国に移動していくことが可能なので、
  弱国にしかキャラがいないプレイヤーは全然戦争に勝てない=リング・Expが溜まらず悲惨。
  0点/10点
7.熱中させられる何かがあるか。ゲーム目的。報奨等。奥が深いか。やり込み要素があるか。
 ⇒一応、目標地の攻略があるのだが、その報酬がしょぼいので、意味なし。
  MAPが少ないこと、味付けの召還や領域がイマイチ機能していないので、暫くすると
  飽きてきて、一日一戦で十分となってしまう。
  2点/10点  
8.頻繁なアップデートやイベントによりユーザーを飽きさせないようにしているか。
 ⇒イベントは多いが、使い回しが殆ど。アップデートは課金装備追加ばかり。
  2点/10点

合計:24点/100点 = 評価2
2011年6月16日(木) 21:57:58

HN/wire
見出し/極力ひいきなどが入らないよう冷静に評価してみた
評価 bar(7)
プレイ期間=9ヶ月ちょっと
感想=自分個人としては、面白いと思う。
思ったままに書くので、まとまりは無いかも。

■良い点■
>他ゲームで多数派である「時間かける、金を出すほど強い」が、当てはまらない
(短期の新人でも、長期の古参と張り合うことが可能なシステム)

>基本的にお金がさほどかからない。最初から最後まで無料で押し通すことも十分可能。
課金しなくても、時間はかかるが最高性能装備の入手が可能
(おおまかに言うと、課金したほうが有利なのは「時間がかからない点だけ」と言える)
(他基本無料ゲーみたいな実情は課金しないとゲームにならない、という事がない)

>今のところ、ではあるが。他に同じようなゲームがなく独自ジャンル。
このゲームは陣取りゲーム。50vs50による「歩兵戦、陣取り建築戦、召還戦」
(50人が協力しあって勝利を目指すチーム戦のため、声を出し合って情報を回し、色んな面で協力しあって勝利できたときなどの達成感は、中々のものがあると個人的には思う)

>一回プレイの時間が短いため手軽(おおよそ30分前後)
ちょっとやりたくなったときに気軽に一戦〜といったことが出来る。
前述した「時間をかけるほど強い」といった点が「個人の腕前のみ」のため、長期離れていても違和感なくプレイできる

■悪い点■
>ユーザーの質が悪い(どのゲームでも多かれ少なかれある事だが)
「基本無料+カジュアルゲー路線への運営方針のシフト」による低年齢層の増加によって、協調性の無さ・モラルの欠如が如実に出ている
(自己中心的なプレイで、「周りに迷惑をかけようがしったことか。オレさえ良ければいいんだよ!」といった勝敗無視、自分のスコアアタックに必死なプレイヤーが多い)
・これのおかげで、良い点で書いた「協力しあって勝利を目指す」といった点が、ほとんど見られなくなっている
(昔は多かったらしい。今でもたまにはあるため、続ける原動力になっている)

>初心者に敷居が高めな内容(ニコニコ動画などに初心者向け動画などがありお勧め)
事前にwikiとか調べたりせずに、とりあえずやってみよう!という人には敷居が高め。
・チュートリアルでは、ゲーム中の色んなタブーとされる行為までは説明が無い。
分からないままタブーを犯してしまい、同チームプレイヤーから怒られる事がある。
(大まかには「歩兵戦での被りシステムの理解(これは必須、といっても内容は簡単)」「各召還の目的と活用方法(最初はナイトだけで十分)」「戦争での建築方法(最初は知ってる人に任せる事が出来る)」といった点だけなのだが。)
(これは知っているから、要点を取り出して簡単にまとめれるだけであって。)
(全くしらない初心者には、最初は覚えることが多く大変な印象が強いだろう)

>通称「半歩」と呼ばれるシステムの欠陥
プレイヤーキャラクタの位置、使用するスキル判定などの位置情報が「サーバー判定ではなく、プレイヤー個人のクライアント判定」であるために発生する、見た目とは違う位置ズレ問題の事。
見た目にはバッチリ攻撃がHITしているのに、相手にはあたらず。一方的に攻撃を受けるといった現象が発生している。
(PvPの側面も持つゲームとしては致命的な問題な気がするが。詳細は省く)

□これからプレイしようかな?といった人たちに、参考になればと思う。
良い点をクローズアップしたい!もしくは悪い点をクローズアップしたい!といった、作為的な評価は極力避けたつもり。
2011年6月10日(金) 17:57:24

HN/boxx
見出し/基本くそげ
評価 bar(1)
プレイ期間=3y
感想=
○良い点
・軽課金(無課金でも遊べる)。
・短時間で遊べるので、多忙な人にも就寝前に少しだけという遊び方ができる。
・ガチ系対人ではないので、ギルドの仲間との待ち合わせなど不要で、リアル都合やりたい時間に
 やりたいようプレイ出来る。

×悪い点
・本来狙って当てていくはずのゲームなのに、遠距離範囲が強力すぎてゲームバランスが糞化。
・加えて、元々クライアント判定であったことによる位置ずれとラグアーマーの問題があった
 ところに半歩を合法にしたことにより、意識的に使うPCが増え、益々範囲ぶっ放しゲー化。
・強力な遠距離範囲スキルをもった職で、スコアを出すことについては、PSは全く不要。
・F以外の全サーバーの過疎が酷く、GTでも戦争が少ない。
・ゲームとしての底が浅い(やれることが少ない。必要なPSも直ぐに習得できてしまう)。

結論
基本はただの糞ゲー。暇つぶしにはなるが、過疎の進行が著しいので、今からやると損。
2011年6月5日(日) 20:16:15

HN/warukunai
見出し/悪くないよ
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=楽しい

良い点
・職業ごとのスキルや攻撃判定などが細かくできている
・人が多い、ゴールデンタイムになるとで約1000〜1500人はいる
・PS次第で戦争のスコアが上がるから、腕を磨くのが楽しめる


悪い点
・プレイヤーの質かな?
実際は悪口や暴言を吐いちゃう人は、そういうキャラ作りしてるだけの人が多いから、あまり本気に受け止める必要はない。
本気でしつこく粘着する人はまずいないと思います。
神経質になりやすい人はもちろん気にすると思いますので、
そういう人はこのゲームにはお勧めしません。
若干の戯言をスルーできるくらいの余裕がある人だけが着てください。




6年近く運営されているゲームなのに
プレイヤーの人数がGTになると1000人近くいるのはそれだけでゲームの評価に繋がるんじゃないかなと思います。

対人好きは集まれ。
2011年6月3日(金) 1:17:34

HN/めい
見出し/合う人にはとても面白いゲームだが…
評価 bar(7)
プレイ期間=2年弱
感想=現在は、時々ふとやりたくなったらやる程度にプレイしています。

 良い点としては
・課金必須ではない(後述)
・1回のプレイ時間が短くても平気(メインコンテンツである戦争は最長1回45分)
・ブランクが空いても復帰が容易(Lvキャップは40だが、35以上は趣味の領域。Lv25〜30あれば大体のことはできる)
 悪い点としては
・初心者には敷居が高い(最低でもWikiの初心者ページは読んでから)
・50vs50という性質上、1人の身勝手が許されない(このあたりが、「暴言が多い」「プレイヤーの質が悪い」と言われる原因かと思われます)
・運営がダメ

 まず課金必須ではないということついてですが、もちろん課金したほうが若干強いです。が、無課金でも課金装備とほぼ同等の能力を持った装備は手に入ります。(防具は耐久度が低いが同等。武器は基本攻撃力は同等だが、追加できる能力が少ない)
 また、課金したほうが最高能力を持つ武器・防具を速く手に入れられます。
 ガチャ要素もあるのですが、これもゲーム内通貨で出来ます。(ただし結構大変)

 プレイ時間については上に書いたとおり、短く区切られているので忙しい人でも大丈夫かと。

 悪い点についてですが、このゲームには相応の基礎知識が要求されます。ゲーム内にチュートリアルはあるのですが、これが教えてくれるのは基本操作だけなので全く足りません。そのせいで、チュートで盾のキャラクターで戦争へ行く→基本知識欠如のため迷惑をかけ、罵声を浴びる→プレイヤーの質が悪いと思い悪印象と共に引退 が多いのではないでしょうか。
 先にWikiの初心者ページを読んでおくなり、首都(チュートリアルが終わって最初に来るMAP)で「初心者です教えてください」と叫ぶなりすれば、過疎鯖でない限り誰かが反応してくれるでしょう。
 運営に関しては…何も言いません。無課金でも最強装備手に入れられるシステムを消さないことだけは評価しますが…。

 自分としては、悪い点もありながら楽しめるゲームなので7点としました。
 クリックゲーに飽きた方、調べるのが苦にならない方、人に素直に教えを請える方なら楽しめるかと思います。

 
2011年5月30日(月) 23:31:30

HN/白戌
見出し/中途半端なダメゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=
どのようなものを求めてこのゲームをやるかですが、このゲームを受け入れられるのは
極々一部のプレイヤー層だけです。

このゲームはPvPしかゲームコンテンツがありません。従って、Mob狩りや生産をしたりして
マッタリ過ごしたいプレイヤーには既に向きません。
この人たちにとっては、暴言などはもってのほかでしょう。

当然、PvPerが集まってくるわけですが、TPSやFPSをやりこんだり、MMO/MOの黎明期から
対人をやりこんできた百戦錬磨のPvPerにとってはこれほどの糞ゲーはないでしょう。
理由は既出ですが、糞ゲームバランス・回線絞り・半歩といったシステム面やバランス面の
不備、並びに、集金を優先した為、スコア優先主義が蔓延し、本来の集団戦の面白みを奪い
去る原因となったスコア制などを中心に枚挙に暇がありません。
彼らにうけいらられる様になるためには、少なくとも、命中判定を鯖にするなどの根本的な
ラグア対策・半歩対策、及び、単調な弾幕戦になりがちな糞バランスの改善は必須でしょう
(もっともこれを対策しようとすると、今度はひき殺しゲーになるわけですが)。

では、現在のこのゲームを受け入れられる人はどのような人か?といえば、初めてPvPをやって
見る人・対人経験者でも、前述点などのマイナス点全てに目をつむってでも多人数同時参加の
戦争をしたい人・着せ替えゲーとして楽しめる人・チャットツールとして割り切れる人
だけでしょう。

2011年5月30日(月) 23:10:15

HN/S
見出し/余りにも猥雑なレビュー
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半、引退期間3ヶ月、後8ヶ月程度
感想=

「ユーザーの質が悪い」
このようなレビューが多数見られます。
プレイヤーの質をゲームの評価とイコールとしてよいのかは、個人的には微妙なところだと考えています。
集まりやすいプレイヤー層というのはジャンルやゲーム毎に大きく違いますし、ましてや無料ゲームですから。
確かにFEZは低年齢層が集まりやすいゲームタイプだと思いますし敷居も高いですが、みなさんがレビューで仰るほど絶望的で排他的ではないと思います。
大変失礼かとは思いますが、メンタルが非常に弱いのか前準備をしなかったのか、あるいは単なる私怨によるものが多分に含まれているかと思われます。
匿名多数の意見ですから玉石混淆で当然ではありますが、余りにも見るに堪えない、唾棄すべきものが多すぎます。
文面が最早単なる罵詈雑言です。プレイヤーを批判する前に、そのようなレビュワーこそ新規ユーザーを遠ざけていると論難されるべきでしょう。

確かにマナーの悪いユーザーは他のゲームに比べて多く見られると思います。
しかし私個人としては、100人という人数が一同に介して戦い、チャットシステムも盛んなためにそのような機会が多く、また、多人数連携の戦略戦闘モノである故の戦果や戦況、個人のスキル差によるストレスや衝突も多いためではないかと思います。

「いい部隊に入れるか」
これが重要だと思います。
私が所属した部隊は、初心者育成・支援キッチリしてくれましたし、現在でもしています。
晒し板などほとんどが私怨と罵詈雑言で役にも立ちませんが、悪質な廃人とその部隊はチェックしておいた方がいいかもしれません。関わり合いにならないように。また、運悪く加入してしまったりしないように。

Wikiさえ熟読して、部隊に入れば、叩かれることは一気に少なくなるでしょう。
稀に謂われもない謗りや八つ当たりを喰らうこともあるかもしれませんが、それは他のゲームも同じではないでしょうか…機会の差とは考えられませんか?
そういう訳ではなくて、下品だとか内容の程度が低いというのは最早気にするまでもないことでは…?
少なくとも、私がプレイしていた某FPSやMMOなどより余程いい環境だと思います。

長行な雑文をお読み頂きありがとうございました。
とにかく独特なゲームです。事前勉強こそ必要ですが、興味をもたれた方はまずは是非一度遊んでみることをお勧めします。
2011年5月29日(日) 7:51:22

HN/んもえりほ
見出し/神経太ければ楽しい
評価 bar(8)
プレイ期間=2年

良い点は↓
コスチューム(防具)が豊富で着せ替えを楽しめる
他のゲームでは遠慮しがちなPKができるので爽快

悪い点↓
常識を知らない人や馬鹿な人が結構いる

知識がないと厳しい

装備&スキルが揃うまでまともに戦えないので最初はつまらなく感じる

初心者を支援してくれないのではじめての人には敷居が高い

遠距離職が優遇されているため、近接職がストレスを貰う遠距離ゲーになっている

スキル修正で改悪連発&ユーザーの修正要望ガン無視(GMも職が優遇されると言われている)

総評
戦争のルールや知識がないと邪魔者扱いされる上に装備が揃ってないのに前線にいると強制退場させられるので、まともにやるなら色々準備が必要
上記が問題なければ対人好きな人は相当楽しめる

一度はやってみる価値あり

2011年5月22日(日) 19:59:17

HN/奇人
見出し/掃き溜め
評価 bar(0)
プレイ期間=5年。そして今しがたキャラデリ完了。
感想=ゲームのシステム云々不満が多く挙げられてるけどそんな事なんかよりとにかくプレイヤーの質が酷い。
とにかく痛い人達が多くそいつらの言動をひと目見るだけでリアルでの人間としての程度の悪さまでがよくわかる。
果てしなく自己中で暴言とか卑猥で下衆なログの垂れ流しとか粘着やキック乱用でおまけに2ch晒し住人etc.
社会不適合者としか言いようの無い、敢えて言うと人間以下の屑や畜生並の理性の者がとにかく多い。
同じ人間とは思えない輩ばかりなので正常な精神の持ち主と「たかがゲーム」と割り切って我慢かスルーできる者以外は残らない。

ゲームについては各自考えて工夫すりゃいいだろという程度だから特に不満は無い。半歩だけは許せんが。

このゲームが栄えないのは全て程度の悪い人間どものせい。
ゲームの仕様は工夫でどうにでもできるが癌細胞となっている多数の悪質プレイヤーが新規を潰し追い出している。
もうFEZには先細りの未来しかないから今日やっと見切りをつけて引退した。
2011年5月22日(日) 19:38:7

HN/ko-
見出し/初心者が歓迎される部屋は皆無
評価 bar(3)
プレイ期間=2日間
感想=正直2日しかプレイしてない奴が評価するなks
などと考えている人がいますが理由があります。もうプレイできないんです

このゲームは50vs50というシステムの画期的な点が初心者に対してダメージを与えてきます
(人数のせいで誰がどんな行動をしているか分からない、50人もいるので名人気取りの煽りが確実にいる、行動が被って無駄になる等)

さらに立ち回りを覚えるための方法がほとんど無意味なのでプレイするたびに煙たがられるだけの存在に…
(チャットは報告のみ。質問するようならキックLvの制裁、wikiの情報は皆が無言なので役立たず、街にいる人は放置かクラン、チュートリアルは数学で言う四則演算を教わっただけみたいな)
クランに入ればいいんですがそれだと行動が制限されるますし…

おまけにLVアップが存在するため、まともに立ち回れたとしても役立たずに。しかも対戦でしかLVは上がらないため迷惑をかけないと上手くなれない

こんなシステムのせいで初心者が極端に少なくよりやる気が削られていきます


チュートリアルやwikiを読むのに2時間ちょい、これだけでは荒らし扱い。初心者はもう入れないゲームになっています
2011年5月21日(土) 9:36:18

HN/おっちやん
見出し/UPする毎にどんどん劣化
評価 bar(4)
プレイ期間=4
感想=
このゲームは現在深刻なシステム上の欠陥がある。欠陥と言うか、運営側も改善努力をしたのかもしれないが、改善できずに結局最近それを仕様と正式発表する結末となった。

その欠陥とは特定の操作方法をしてしまうと、当たり判定がめちゃくちゃになる事。(厳密に言うと違うのだが、ゲームを知らない人に理解してもらう為、似たニュアンスで書く。)

具体的に言うと、火の玉を相手にビューッと当てる技や、弓の矢を相手に向けて撃って、それが間違いなくど真ん中に当たったはずなのに、相手にダメージが出ない、という現象が驚くほどあちこちで見られる。ラグの現象に似ているが、少し違う。

他のゲームからこのゲーム来た人は結構びっくりする。すごいラグゲーとかチート多すぎ、とか騒ぐ人も結構居る。しかしそれはチートではない。ラグとも少し違う。

しかしこんな現象が仕様と言うことも、それもある意味致し方ないかもしれない。何せ50人VS50人のゲームなので、通信量が膨大だ。それを少しでも効率良くやり取りしようと、開発者は考えた。でキャラクターの位置情報の更新が特殊になった。

前進の「wキー」をトンっと1回押すと60フレーム前進しっぱなしになる。位置情報の更新はこの60フレーム毎に処理される様で、このため、移動入力直後にそれとは別方向へ移動を単押し入力すると、1歩歩く約30フレームの間に次の入力がなければ、
・・・(ここから参考サイトの引用)
サーバー側では最初に入力した方向へ歩き続けているとして処理されるため、サーバーで処理している他キャラから見えているキャラ(虚像)と
新しく入力した方向へ歩いているクライアントで処理しているキャラ(実像)の位置に相違が生じる。そのため、他PCから見えるスキル射程や自分の当たり判定を誤解させることができる。(引用お終い)

この現象が公式に仕様と認められるまで、グレーゾーンとしてユーザー間で物議をかもしていた関係上、プレイ中にこの技を故意に起こす事を控える人も少なくなかった。

その重しが発表によって消えたのだ。もうアチコチでこの現象が見られる。多分10人中半数のプレーヤーは故意にこの技を発現させようと操作している。だから攻撃が当たらない場面がもう、発表後激増してしまった。皆はこの現象を半歩と呼んでいる。

なので初心者が、このゲーム来たら、さぞかしびっくりする事となる。こんな事になって本当に残念です。昔はかなり良いゲームだったんだけどね・・・(でも敷居が高く、戦争後戦犯さがしで2ちゃんさらしとかトゲトゲしいシーンも沢山あって一部プレーヤーの評判悪かったけどね)
2011年5月15日(日) 2:49:33

HN/真心サービス員
見出し/続くバランス崩壊
評価 bar(6)
プレイ期間=7年
感想=だいぶ前の話だが、新しい職業(セスタス・フェンサー)の追加によって戦争時の職バランスが不安定になった。そして、新スキル系統に伴う銃・大剣・魔道具の追加によって更に不安定化した。
片手剣士
両手戦士
大剣戦士
氷ソーサラー
火ソーサラー
雷ソーサラー
重力ソーサラー
隕石ソーサラー
盾(バリア)ソーサラー
短剣スカウト
弓スカウト
銃スカウト
セスタス
フェンサー
と、14の系統に分かれていることに加えてスキルの取り方によっては更に細分化される(いわゆるハイブリッド等)。50人の仲間が大まかに二手+裏方に分かれる場合、主戦場には大凡25人程度が向かうことになると思われる。実のところ、この25人の職構成のバランスの良し悪しで主戦場の大勢は既に決まってしまっている。相手を行動不能にできる片手剣士、敵の足止めが出来る氷魔法を使うソーサラー、アローレイン役の弓スカウトのいずれかが居ないというケースは珍しくない。主戦場でこれならば、更に人数が少なくなる僻地戦場では尚更バランスは不安定になる。職構成をバランス良く揃えたパーティーや部隊でも計画的に送り込まない限りは、もはや運。敵の足止めが出来ない、妨害が出来ない、追撃を阻止出来ない、火力が足りない…等々、戦略は正しくてもどうにも出来ない状況で、酷い時は戦闘開始から決着していると言っても良いくらいである。


このゲームには、プレイヤーが自分の職業が持つスキルを生かして他のプレイヤーと戦闘をしていく一方で、召喚キャラクターというものに変身して特殊な形で戦闘に加わる事が出来るシステムがある。召喚キャラはプレイヤーキャラのLVや装備の質などとは一切無関係に一定の能力を持つので、初心者が戦争で活躍できる絶好の機会を与えてくれる。召喚キャラは非常に強力で、主に主戦場に送り込むことで味方の負担を軽減し敵への圧力を増大させることが出来る。
…というのは昔の話で、今では対召喚用の召喚キャラを最低限出すだけであとは歩兵戦で圧倒、完膚無きまでに叩きのめされて終戦というケースも少なくない。歩兵が強くなければ召喚の強さも引き出せない。歩兵あっての召喚というのは元々のことであるが、それゆえに歩兵バランスの不安定さは召喚にも影響していることは確実だ。

開戦前の挨拶が昔と比べて明らかに減ってしまったことも残念に思える。挨拶のみならず、戦況や確認事項の報告などのチャット自体の活用が少ないこともある。これは、連携・協力の意思が失われたのではなく、そうする意味合いが薄くなってしまったからかもしれない。定型文による報告が行われるだけの戦場が非常に多いと感じる。

職バランス・スキルバランスは時を経るごとに悪化の一方を辿り、ついにはゲームの醍醐味を様々な方向から破壊するに至った。1試合30分掛からず手軽に楽しめ、システムもシンプルで分かりやすいゲームなのだが、戦闘に深みを持たせようとした結果はこの有様。残念だ。
2011年5月9日(月) 16:41:28

HN/bkk
見出し/癌ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=4年
感想=一応、50人対50人の集団戦争ゲームではあるが・・・
そこには連帯感も無く、連携や協力や役割分担も無く、実際はただのソロゲーにすぎない。
当然、勝っても勝利の高揚感も無く、仲間意識が生まれることはない。
スコア至上主義が蔓延しており、自己犠牲などということはありえず、味方は自分のスコアの為の捨石・餌・盾でMobと同じ程度の存在にしか感じられないゲームシステムになっている。

改悪アップデートを繰り返し、前述のような仕様・ゲームシステムを作り上げた結果、多くのユーザーが去り、Felix以外の全てのサーバーが過疎。
終了風が漂ってきている。

震災で日本が一致団結して見たいな雰囲気になっているが、その正反対を行く、癌ゲー。
しかも、国産というから余計泣けてくる。
2011年5月2日(月) 21:51:33

HN/fez現役
見出し/すごい面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=3年以上
感想=私が初めてやったオンラインゲームがFEZ(ファンタジーアースゼロ)でした。
最初は操作が難しいと思いましたがプレイしていけば慣れるので問題ないと思います。どのゲームでもいえることですね。
グラはまぁ良い方ではないでしょうか、ただテイルズ系というのでしょうか。
装備も武器防具ともにキャラに反映され、すごくかっこいい物やかわいい物など豊富にあり自由にコーデ出来ます。
装備は半永久的に使うこと出来ます。
耐久度が存在しゲーム内通貨で買える装備は耐久度が低く、修理するまで防御力はその部位に限りなくなります。
戦争の報酬であるR(リング)で買える修理アイテムがあります。
装備ですがゲームにより様々なのですが、強化のさいの失敗で消失等は存在しません。
強化は戦争で貰える報酬のR(リング)及び課金アイテムで出来ます。
強化に失敗(強化回数があり、最大強化回数まで強化しても最高値にならなかった場合、上昇値は範囲で決まっています。防具は防御力のみ、武器は攻撃力及びエンチャントスロット数の上昇になります)してもゲーム内で獲得出来る通貨でリセット可能。
課金強化アイテムならば必ず最高値になる。
装備は課金しないとソロで揃えるのは辛いと思います。
課金出来るならば課金した方がいいでしょう。
3000円程出せば最高性能の課金武器と防具が買えます。
また課金の価格設定ですがほかのオンラインゲームと比べても安いと思いました。
月2000円程度もあれば十分なプレイが可能です。
課金ですが戦争で使用する回復アイテム、及びステータス強化のエンチャントに使うくらいです。
1回の戦争で約40円で約30分ないくらいの戦争時間となります。
30分程度なので計画的にプレイする事ができます。
またmob狩りですが、ほとんど行いません。お金を集める程度です。
メインは50vs50の戦争になります。
また部隊システムがあり(他ゲーで言う、クランやギルド)を結成し部隊で戦争に行き楽しくプレイ出来ます。
闘技場というものがあり、少人数で行う戦闘があったりして楽しめます。
闘技場にはPがありPでは色々なアイテムが交換でき、そこにしかない限定武器も存在します。
これだけで飽きるのかと思う方もいるでしょうが人口の多さが物語っていると思います。
またアップデートが毎月1回月末にあり、イベントも頻繁にあります。
イベント時には課金アイテムである、転職用のアイテムやスキルリセットアイテムも簡単に手に入ります。
悪い風評も存在しますが(煽り等ほとんど見ません)どのゲームでも存在するはずです。やって見て実際はどうなのかを確かめるしかないと思います。
アクション性ですがかなり高いと思います、クリゲーがつまらない人はやってみてはどうでしょう?
2011年4月7日(木) 13:36:32

HN/なのい
見出し/どうだろう
評価 bar(3)
プレイ期間=半年

人が多い、ワーワーPvP戦闘ができる
そのぐらいが取り得のゲームです
グラフィックもやはり古い感はするし(PS並)
取り得の部分以外は絶望的(クエスト、育成、モンスター戦など)
2〜4点のゲームではあります


以下細かいレヴュー
良い点
○人が多い
○50v50なのでワ〜ワ〜戦闘が出来る
 いつでもこれが出来るMMOって少ないです
○クラス・役割などがはっきりしている
○キャラが可愛い、カッコいい
○キャラ本体の強さはほぼ一定、灰も初心者も殆ど変わらない
 (1週間程度でキャラの強さは同じ程度になります)
○プレイヤースキルがモロに出る


悪い点
×戦闘(PvP)がだるい、スピード感が全くなくもっさり
 スタン系スキルが強力なのもあり中々前に出られない
 タイミング良く出ないとスタン食らって瞬殺されるだけ
 映画である「ウォォ!」とか叫びながら全員で突撃みたいなのは
 全く無い。

×プレイヤースキルと言っても大部分は実戦闘前の読みあいの部分
 2対1では絶対に勝てないし、一人一人の力は非常に弱いので
 俺tuee感は全くと言って味わえない
 敵が逃げるつもりならその敵に非常に有利なクラスでも
 逃げられて終わる事が殆ど、下手に深追いすると増援が来るだけ
 
×育成要素がほぼ無し
 ある程度キャラ構成も決まっている
 装備による強化も防御力・攻撃力を上げられる程度
 自分のキャラはこういう風に育てたりとかって要素が皆無に近い
 また強さがほぼ一定なのもあり、尚更違いが出ない
2011年3月31日(木) 12:43:41

HN/E-W
見出し/人によって評価が極端に違う
評価 bar(2)
感想=良い点をつけている人も悪い点をつけている人もこのゲームに
対する客観的な評価はほぼ同じで、ただ、過去にどのようなネトゲを
やってきたかで評価が極端に変わるのだと思う。

このゲームはそもそも対人しかゲーム内容がないのだけれども、
プレイヤー層は、FPS系やRvR系MO/MMOで散々ガチな対人を経験している
人と、一般的なMO/MMOしかやったことがなく対人をやったことが
ないか、もしくはクリゲー程度のライトな対人しかやったことのない
人の2通りがいるようで、前者にとっては、「なにこの中途半端な
糞ゲーw」と感じられるだろうし、後者にとっては「クリゲー
じゃない神ゲーで新鮮!」と感じられるのだと思う。

自分的には純粋に対人ゲームとして評価してしまうと、バランスの
悪さ(単体攻撃より範囲攻撃の方が強力で当てやすい、近距離攻撃より
遠距離攻撃の方が強力で当てやすいなど、スキルバランスが一般的な
セオリーから外れている)、命中判定の曖昧さ(キャラクタの座標
ズレや半歩の合法化など)などの大きな問題があるので余り良い評価は
出来ない。
ただ、気分転換に短時間で適当にプレイできるので、そうした意味
では貴重かもしれない。
2011年3月26日(土) 0:4:21

HN/2次引退者
見出し/なんだかんだ良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=4年
感想=ここに書かれている評価は良いものも悪いものもあってます。
   その上でも良ゲーです。
   個人ではなく全体戦略で進めるのでコミュニケーションが必要で
   オンラインの良い所が出ています。


運営=うんこ。しばしば緊急メンテナンスが入りプレイ出来ません。
   たまには休めと、リアルに戻れという暗示です。

民度=ガキもいればバカな大人もいる。要は特定の人種ではなく
   様々な人がいます。それでいいと思います。
   真剣な人のみでプレイしたい方にはオススメ出来ません。
   罵声もあります。個人ゲーではなく協力,戦略が求められるので
   仕方ありません。親切な方はけっこう多いですよ。

改悪メンテ=必ずしも改悪ではありません。
   スキル,マップ,職種が変わる度に戦略が変わります。
   どの戦略がいいか考え直す必要があります。
   今まで最強だったスタイルが調整により最強で無くなった
   古参の方にとっては改悪と映るでしょう。
   考えるのをやめただけと思います。

課金=不要(課金してもそこまで掛かりません)
   個人単位では差は出ますが、当たり前です。
   課金様のお陰で無料でウマウマ出来ます。
   協力と戦略でいかに課金差を覆すかが肝です。

初心者NG?=NOT NG
   最初はみんな初心者です。覚える事が多い分奥が深いです。
   (そこまで深くは無いですが)
   戦士であるウォーリアーを選択しがちですがこれが一番
   玄人向け。火力,防御力,見極めが高いレベルで必要です。
   皆さん一度は間違えて挫折します。
   初心者は弓スカが一番オススメ。次に火サラ。
   これらで前線の振舞い方を体感してからウォリが良いです。

夜中に興奮して睡眠に障害が出てリアルに影響が出そうになり
2度引退しました。FPSやMMO RPGに手を出していますが、物足りない。
他のでは結局個人プレーなので、、、、また戻ろうかな
2011年3月22日(火) 17:27:16

HN/ぐみ
見出し/良ゲー→糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=やったりやめたりしながらかなりの期間
感想=段々ひどくなっている
特にひどくなっているのが、プレイヤーのプレイスタイルで元々は多人数戦争ゲーであったものが、現在は、ただのスコア争奪ゲーとなっており、スコアの為なら、何でもありのカオス状態になってしまっているので低評価をつけざるを得ない
もはや、一致団結して勝利を目指して戦争を遂行するゲームではなく
各自が自由気ままに好き勝手やるだけ

スコアゲーならスコアゲーとして遊べばいいのだが、どんなnoobや初心者にでも簡単に1位をとれる職(弓・銃・雷・隕石)と相当な腕前の持ち主でも1位を取るのに苦労する職(両手・大剣・片手・火)とが両極なため、スコアゲーとしても良い評価は出来ない

現在では、全盛期を支えた古参は殆どが去ってしまって、プレイヤーの質(腕とプレイスタイル、言動等)は見るも無残な状況

既にプレイヤーの間では終了へのカウントダウンが始まっていると噂されているので今からやる必要なないだろう
2011年3月19日(土) 23:41:54

HN/H-Fire
見出し/評価D
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ〜3年間
感想=項目ごとにA〜Eで評価
蔵  :【E】かなり重い。環境にもよるらしいが、クラッシュすることも。バグも多い。
鯖  :【D】比較的安定しているが、大型アップデート後は高確率で鯖落ちする。重めでwaitingになることもしばしば。
課金 :【B】カジノルーレットをやらなければ、装備をそろえた後は3000円/月程度で十分なのでライト。活躍しようと思うと無課金は辛い。
運営 :【D】イベントは多いが使い回しが多い。頻繁にアンケートをとるなどユーザーの声を取り込もうとする姿勢は見えるが・・・とにかく評判が悪い。
開発 :【E】低脳。ゲーム性を損ねるアップデートを繰り返す元凶といわれている。
廃人度:【A】プレイ時間=強さ・ゲーム内の豊かさではない。
業者 :【A】必要性が無いので全くいない。
操作性:【C】操作性は普通。表示位置などのカスタマイズはできない。
熱中度:【D】最初ははまるのだが、一通り覚えるとたまにやる程度で十分という感じ。
グラ :【D】好み次第だが、古いゲームということに加えて、描画対象も多いので決して綺麗ではない。
独自性:【A】類似のゲームは少ない。MMOやMOが氾濫している中で個性を発揮している。
人口 :【D】Felixサーバーを除き、他の全てのサーバーでユーザー離れが進み、過疎が進行。
コンテンツの多さ:【E】ゲーム内でやれることが少ないので、直ぐ飽きる可能性が有る。
プレイヤーの質:【E】みなさんが言われている通り。特に初心者には優しくない。
PS依存性:【C】クリゲーではないので、そこそこのPSは必要。ただ、職にもよるが、スコア=PSではない。
ゲームバランス:【E】当初の基本コンセプトであった3職間の3すくみは崩壊。攻撃力の高いスキルほど当てやすいなどの根本的にバランスが悪い。

総評 :【D】
ほぼ対人に特化しているゲーム。
その割には対人ゲームとして重要なバランスの調整が甘すぎる。
しかもスコア性を導入したところにより、スキルや職バランスのみならず、活躍度=スコアのバランスまでとらなければならなくなってしまったのだが、
全くと言って良いほど調整がなされていない。
余計な事に開発力や工数をかけて、最も重要なバランスの調整を疎かにして、折角の良材を開発会社がダメにしてしまっている感じを受ける。
個性はあるので、多人数戦でライトな対人戦が好き人には他にほぼ選択肢がないので、それで生き残っているのが実態。
2011年3月4日(金) 21:37:24



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