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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数710件】
HN/??
見出し/個人的には
評価 bar(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=ソロでも問題なく遊べるけれど、やっぱり部隊で一緒に戦争する方が全然楽しめると思います。
最初は自分も慣れるまで苦労しましたが、5回くらい戦争に出れば慣れるかと。
みんなで連携したり、助け合ったりすることが何より楽しいです。

ただ自分が目立ちたい、俺TUEEEしたい人には向いてないかもしれませんね。
2007年4月26日(木) 17:38:48

HN/ぽんた
見出し/おもしろいとは思うんだけど・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=知らない人と組んで集団戦。チャットもみんなあんまりやってないし・・・別ゲーから何人かで流れて来てプレイとかならおもしろそうなんだけど1人でやると練習もあんまりできない
戦争に勝っても嬉しくない、逆に負けても あ、負けたの?ぐらい。
職によってはポイント稼げないキャラもあるのでサポートって言っても部隊に入らないといくら頑張っても評価はないのでつまらない
後全く関係ない国から応援来て死にまくって負けてほしい国に嫌がらせ可能w萎えます
当たり判定もいまいち分かりにくかったな、あたり判定の狭く火力の高い攻撃使うなら広範囲攻撃を連発してたほうが効率よくダメ与えれるってのも微妙


私的に訓練場とか作って同国同士で純粋にpvpのみ楽しめるとこがあればおもしろかったかも(多分ないたと思う
2007年4月18日(水) 12:31:30

HN/トキト
見出し/う〜ん
評価 bar(1)
戦争しかやることないの?ってツッコミたくなるほど底が浅い…
それなりに楽しめたから1点で
2007年4月17日(火) 2:52:5

HN/ウォリスカ皿
見出し/お金は大事だよ
評価 bar(2)
プレイ期間=スクエニ時代 2ヶ月+無料化
感想=一言で言うと、大人数でやるかな〜り大雑把なファンタ ジー風FPSにちょっとRTS要素
基本的にやる事は50vs50の戦争だけで、MOB狩 は金稼ぎとドロップアイテム目当ての単純作業
勝つ為には個人のスキルより集団 の組織力のほうが重要
初動によってほぼ勝敗がつき、最初にある程度差を付けら れると逆転は不可能と思って良い
なので慣れて流れが分かってくると、他人の動 きに不満を感じるのでは
無料化で久々にやってみたけど、スクエニ初期から召喚 が少し増えてるだけなのには閉口
最近ユーザーの声を反映するようになったけ ど、逆に言えば開発の確固たるプランが無い証拠
課金エンチャある無しでかなり 強さも変わってくるので、純粋にPvPゲームとしては遊べない
無料で30分もあ れば1戦できるので、暇つぶしにはなる
上手くなってやる!強くなってやる!と か思わず、ちょっと暇な時間ができたときにやる程度でどうぞ
無料ゲームやクリックゲーばっかやってた人は、それなりに楽しめるかも
2007年4月9日(月) 11:37:59

HN/デロスw
見出し/まぁ神ゲよりかな
評価 bar(5)
プレイ期間=三ヶ月
感想=
いい点=運営がGJ過ぎるw
ユーザーの意見が反映されまくりで進化し続けてる
今までにない戦闘の楽しさ
画像掲示板に結構有名なイラストレーターがウジャウジャいて驚く


悪い点=
運営GJといいましたが俺様最強厨を見抜けず修正し一つのジョブが死滅し掛けた
実際システムが張りぼてなのがあります PT モンスター狩り がいい例
やたらに何オンラインと付けたがる傾向があり、ただのクリックゲーと勘違いしてしてる人が居たりもする
スペック足りてないと密集戦はキツイ

まぁ詰まらなかった人はきっと部隊に所属していないと思いますよ、神か糞ゲと判断しようとする観点から入いろうとせず楽しんでみてはいかが?

実際部隊というギルドみたいな物に入ればきっと楽しくなりますから
クリックゲーに飽きたならやるべきかな まぁ自己中な方はやるだけ無駄です
2007年4月4日(水) 3:28:36

HN/最初にひとつ
見出し/これはMMORPGではない
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月
感想=これ「多人数参加型戦争アクションゲーム」です。 高レベルになれば戦争で有利に戦えますが、決してレベルを上げることが目的のMMORPGではないです。

低レベルでは前線で果敢に戦う事は出来ませんが、活躍する事は出来ます。 一般に「裏方作業」なんて言われますが、この裏方作業こそが勝利のカギであり、重要なウェイトを占めます。

戦争で殺されるばっかりで楽しくない、と言う人は、まだ前線で戦う準備が出来ていない人です。レベル上げ、プレイヤースキルを磨きましょう。
このゲーム、一人では何も出来ません。 味方と共に前に出て、味方と共に後ろに下がります。 これが出来れば戦争中に1回も殺されなくなります。 と言うか、敵に殺されるくらいなら、敵を殺しに行かなくてもいいですってくらい慎重に行動する事が求められるゲームです。


−このゲームに向いている人−

○「人の役に立ちたい」と思う気持ちの強い人
○自分ではなく「自国の勝利」に貪欲な人
○周りに歩調を合わせられる人

−このゲームに向いていない人−

○相手を倒す事が大好きな人
 (戦闘する事は勝利へのカギですが、それが目的ではないです。 自軍支配領域を広げ、敵軍の侵攻を防ぐための戦闘です。 敵を殺す事にしか興味のない人は、このゲームオススメしません。)

○自分が目立たないと気が済まない人
 (このゲーム、敵陣に突っ込んで俺TUEEEなんて出来ませんし、50人の味方と共に戦う事になります。 自分は50人のうちの1人にすぎないワケです、ちっぽけな存在です。 その事が受け入れられない人は別のゲームで遊ぶ事をオススメします。)

○他人から指図されるのが嫌いな人
 (多人数で戦争を行いますので、他の人から「○○やってください」なんてお願いされる事があります。 これを「お願い」と受け止めるか「指図」と受け取るかでは大きな差があります。 俺は誰の命令も受けないぜ! って感情の強い人はこのゲーム向いていません。)


かなり人を選ぶゲームなので、 「面白くない!」ってレビューがあるのは当然だと思っています。
レビューを見て判断するよりも、実際にプレイしてみて、レベル25くらいになるまでは戦争に参加して、それから自分に合っているか、合っていないかを判断するくらいでいいと思います。

基本料金無料は気軽に試せますしね。
2007年3月29日(木) 11:45:23

HN/ふwwwwww
見出し/おいおい、これおもろいのにww
評価 bar(9)
プレイ期間=最近
感想=おもろいなあw
まず、子供向けとかいって評価さげてる人はだめですねw。じゃあお前らは大人なの?(ネチケット等の点は除く)って感じがするwww。しかし、たしかに子供っぽい感じはすると思います。でも、自分で狙って自分で判断するっていうのがおもしろいです。とにかく、ほかの単なるクリゲよりは、かなり面白いです。唯一欲しいのは、グラをもうちょっと綺麗にしてほしいです。以上www
2007年3月26日(月) 22:57:55

HN/fooo
見出し/新しいゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=4ヶ月
感想=毎週UPデートという楽しみがあります。
元々MMOのモンスターを狩って経験値をあげることに嫌気がさしていたのでありがたいゲームでした。
業者の類は必要性が0に等しいということで、まったくいません。

Lvは40までで、戦争をしていけばあがってくので然程苦になりません。Lv差での個人的な強さの差もほとんどありませんが、スキルの量で若干劣ります。実際前線で活躍するにはLV20前後必要だと思われます。そこまでくればあとはPSでどうにかなります。
ただレベルが低くともやる仕事はたくさんありますので、戦争参加する意義は十分にあると思います。

運営の対応の早さ、業者の存在意義をなくしたこと。PSの重要性。今までにない楽しさがある新しいゲームだと思います。
2007年3月26日(月) 10:57:26

HN/石井
見出し/失望
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ゲーム自体はそこそこ楽しいが。。。Vista対応が遅すぎる=技術のなさを物語る。
将来性についてはこの程度だとたかがしれてる。
時間があまりなくても楽しめるが、開発人があまりにもずさん、低技術、ファンの声を聞き入れてない。
不具合対応以前に、課金装備の新装備実装など、ファンに対して失礼。経験値アップのイベントやらなんやら忙しいようで、アイテム課金させられてVista対応待ちの人も結構いるにもかかわらず、状況報告なしに新イベントを実行し続けるずさんさ。。。はっきりいって失望しました。というかもう熱さめるでしょ。
2007年3月26日(月) 2:17:7

見出し/う〜ん・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=友人に誘われてやってみたんですけど、新規にはすでに辛いような空気が・・
友人にいろいろと教えてもらいつつやってみましたが、戦争メインで他にすることがないような仕様、低レベルではKILLされまくる、貢献しようにもどうしたらいいのかがわかりにくい、などなど。
始めてからわずかでストレス溜まって辞めました(;´∀`)
それといざ戦争に参加しようにも人数制限ではじかれたり、サクっと遊べるというようには思えませんでした。結構待たされましたし・・
向き不向きがすごく出るゲームだと思いますね。。
2007年3月26日(月) 0:14:14

HN/RPG好き
見出し/pvpがメインです
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間
感想=
良い点
・グラフィックが柔らかくて色が綺麗(個人的に好きなだけです)
・戦争は皆でワイワイできるので楽しい
・lvは比較的あがり易い?
・プレイヤースキルが高ければlv差を埋められる(逆も然り)

悪い点
・pvp(戦争)がメインなので通常の狩は楽しくない
・ゲーム内マネーを稼いでも、特に買えるものがない(アイテムが少ない)
・操作が分かりにくい(始めたばかりの時は困惑する)
・店など買値は高いが売値は安い(その為、装備を配る人がいる)

---------------------------------------------------------------
pvp好きな人、クリックゲーに飽きた人にはお勧め


2007年3月23日(金) 23:37:1

HN/鮭
見出し/なかなかですよ。
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=MMORPGとなっていますがFPSに近い感じです。キャラクターの操作も「wasd」で動かします。
クリックゲーに飽きた人には新鮮に感じられて良いかもしれないです。
ただ、Mob狩り
のつまらなさは半端じゃないですね。戦争すると経験値が入るので、
戦争にでてLvあげていく感じです。

経験値テーブル自体も他のMMOに比べれば比較的易しいレベルではあると思います。
上限Lv40ですが30を越えたあたりから段々マゾくなってきます。しかし、この
ゲームはLv云々よりはプレイヤーの腕の方が重要なのです。低レベルのうちはさす
がに前線出ると課金装備でもしない限り、あっという間にHP削られていきますが、
クリスタル掘りや、召還などで低レベルでも十分に貢献できます。

他のMMORPGのようにひたすらMobをクリックしていく作業に飽きた人にはお勧めです。


2007年3月23日(金) 19:19:15

HN/ka
見出し/か
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
五国で領土を取り合うゲームだけど、国力の差は確かにある
某国は勝率58%あるのに某国は勝率33%とかあるから注意
2007年3月15日(木) 19:31:24

HN/tester
見出し/浅い
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月半ほど
感想=・やっぱり内容は薄いというか浅い。作り込み自体足りないのもあるし、対人の面白さの肝である「駆け引き」自体が薄い仕様。
・具体的には、やたらと範囲攻撃や遠距離攻撃が多いし、装備性能は耐性=防御力だけだし、しかも防御を上げれば魔法ダメージも減る仕様。
要するに、メリット・デメリットのバランスが悪い。リスク無くリターンを得られる仕様というか。
・例えば、ヘルファイアはリスク(短射程・pow80・長いモーションによる中断可能性)とリターン(高ダメ・防御力無視のDOTダメ)のバランスは取れてると思うが、ジャッジメントレイは、pow82とはいえリスクよりもリターンの方がずっと大きい。(先の詠唱回復力+パッチで更に大きくなったと個人的には思う)
・モンス狩りでも対人でも、安全地帯から一方的にダメージを与えられるのは、攻撃してる本人は別として全体としてみればゲームをつまらなくしてるだけだろう。
・装備一つとっても、今は課金装備を抜きにすれば、近いLv同士ならみな同じ装備。固ければ固いほどデメリットなくメリットだけなので、当然そうなる。
これを、固い鎧は物理ダメは減るけど魔法ダメは増えるとか、軽鎧はその逆とか、対皿特化型の魔法に強いローブ着用の両手戦士がいるような、メリットとデメリットを同居させる仕様の方が、選択肢が増えて戦闘の幅が広がるのはもちろん使い手の腕の差も出るので面白くなると思う。
・Lvと装備差があれば1vs10でも蹴散らせる三国無双の呂布プレイが出来る韓国製とは違う物を作ろうとして企画したんだろうし、もう少し幅があるゲームになって欲しい。惜しいゲームだとは思うので。
2007年3月7日(水) 19:42:6

HN/ami
見出し/新規は厳しい
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=Wikiなど熟読して始めましたが、独特のルールと操作感には戸惑いが。
覚える事も多く、まったりRPGしかプレイ経験のない自分には辛いです。ていうかRPGではないですけどね、これ。
高Lvの古参っぽい人たちが大半で、部隊にも入ってないような新規はほとんど見かけず、初心者は肩身が狭いです。
まだLvも低く未熟なので、戦争ではひたすら僻地掘りに徹してますが、それだけでは面白くない。かと言って下手に動くと怒られそうな雰囲気…。
それならと練習場に行ってみても、高Lvの人々の遊び場と化しているので、入る余地なし。
これから新規で始める人には、かなり厳しいかもしれないです。
2007年4月24日(火) 18:22:11

HN/a
見出し/あ
評価 bar(2)
プレイ期間=1カ月


欠点

・序盤で結果が見える戦争が多い。逆転要素が少なすぎる。

・戦争後のランキング上位(PC与ダメが重要)が多くの報酬をもらえるシステムゆえに、裏方にまわる奴が少ない場合がある。裏方がいないと話にならないのでこの場合は戦争に負ける場合が多い。

・戦争の勝ち負けによるメリット・デメリットが小さく、負けても次があるから別にいいや程度のじゃれ合い。利権争いがないのでただ戦闘を楽しみたいと思う人以外は熱くなれない。

・MOB狩りはほぼする必要がないが、今までやったゲームの中で一番つまらん狩りだった。MOBのタゲり方が意味不明で倒して沸いても、永遠と同じPCに走っていく。これにより小銭稼ぎの高LVPCが低級狩場に居座り、旨いMOBを独占してる場合あり。

・金の価値がほとんどない。装備はMOBからDROPしたものを無料で配る人もいるし、強い装備を自作するとかも全くないので金なんざ一定LV達するとはいて捨てるくらいある。

・PTプレイ・部隊システムの不毛さ。
2007年3月6日(火) 21:39:31

HN/ni
見出し/悪くは無いが今一歩足りない
評価 bar(6)
プレイ期間=一ヶ月
感想=ゲームの基礎は悪くない、
最大50vs50の団体戦、建造物の建設や強力な力を持った召還獣の召還等
キャラ同士のぶつかり合いだけでなく戦略的な部分もそこそこ有る

が、集団対集団の戦いである以上当然と言えば当然ですが
普通のRTSと比べるととても戦術と言えるレベルでも無い事も確か
とりあえず早いとこ領地を拡大して前線に防御塔建てようくらいのレベルです

やはり基本はキャラ同士のぶつかり合いなわけですがこれはなかなか良いバランスになっています
大きく分けて3つの職業がありそれぞれ三竦みの状態になっており
どれも欠けると困る物で要らないというものは無いです

レベル制であり当然高レベル程強く
レベルアップの速度はだらだらやってても1〜2ヶ月で高レベル(Lv30前後)になれます
高レベルになるほど必要経験値がインフレしてくるので最大レベル(現在Lv40)まで行くのは1年以上かかると思いますが
前線に出て戦う分にはLv20あたりから十分可能

レベルによる強さの差は
Lv30を1とすると
Lv40、1.2   Lv30、1   Lv20、0.8
くらいで人数>>>>>Lvとなっていますので例えLv40になっても調子こいて一人で突っ込むとLv20二人に楽勝でぼこられたりします

又、アイテム課金制で課金すると
↑にある強さ比に0.3足した程度の強さになります(当然金額によりますが)
微妙な数字ですが
「課金者と非課金者で越えられない強さの差が有る」
「現金でゲーム内の強さを買う」
というのに抵抗がある人は少々考えた方が良いかも知れません、
いくら人数やPSが大事と言ってもLv40の課金者はやはり馬鹿みたいに強いです。

アクション制はまぁ高いと言えば高いと言った所
腕が有るに越したことは無いが匠の技が光るような場面も無いかと。
2007年3月2日(金) 13:38:59

HN/子供向け
見出し/時間のない人にも??・・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月

感想=時間の無い人にもとかライトゲーマー向けとか
言われているがとんでもない。各マップの攻略もわからず
参加しても古参に叩かれるだけ。

運営はギャーギャー騒ぐ子供の言いなり。弓強すぎと騒げば
弱体化するし、前にもあった。
どうすればいいか頻繁にアンケートをしているが、裏をかえせば
「どうにもなりません」ってこと。「子供が騒ぐから変更しました。
どうやっても駄目なんだけどね」みたいな。
所詮構想たけが先走ったゲーム。やればやるほど欠陥だらけだと解る。

何より、何故日本のゲームはクライアント依存ばっかりなんだよ
無敵チートが誰でもできる糞仕様。
そして民度の低さは群を抜いている。無敵チートなんて普通
捨てキャラとかでやるだろ?堂々とメインキャラでやってるんだ
からあきれるよ。

お子様集団に混じって戦争ごっこなんて御免。二度とやりません。
2007年3月2日(金) 11:34:10

HN/弓スカ
見出し/たのすぃW
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=単純なmob狩りのレベル上げより、対人してりゃ経験がもらえるのがいいね。たしかに戦争しかやる事ないイメージだけど、今後に期待を込めこの点数。課金は納得できる範疇だし無理に課金しなくても十分遊べる。3竦みの法則で課金武器による戦闘バランスの影響がほとんど無くどこぞのオンゲみたいに補助職なのにTUEEEEE!ってことがない(FEは補助職ないけどね)マップが何種類かあるので戦争が好きならFEお勧めですな。
運営も割りと気前良いので、G社のようなイライラは今のところ無し。
ただコミュニケーションを期待している方は自分から話しかける勇気が必要かな。私はソロでも気にならんので、全然、苦じゃないですがね。
2007年2月28日(水) 5:8:53

HN/gray@代理
見出し/まあまあ
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
良い点・・・レベルアップは戦争をすることで可能。
作業的にクリックしてレベルアップするゲームよりかは数段マシ。
(裏を返せばそれしか方法がないということだが)
キャラのレベル(そのゲーム内でのキャラクターレベル)より、プレイヤースキ

(操作者の技術)が問われる。特に、召還システムがその例(同じ召還獣なら、
キャ
ラレベルが1でも40でも同じ強さ)
ユーザーマナーは某ゲームに比べれば数段よい。暴言はほとんどないし、あって

稀。クレクレ君もいない(もらうべきものも無いが)
(無いのが当たり前のはずだが、他ゲームにはそういうのが平気であったので、
これ
はメリットになりうる)
運営の対応はよい。(不具合の対応は比較的早く、近日不具合対応状況報告板と

ユーザーからでた要望をどのように処理、対応しているのかを報告する、要望レ
ポー
ト板いうのがたてられた)
各国のストーリー設定が、凝っているというほどでもないかもしれないが、結構
細か
く設定されている。
課金しなくても十分楽しめる
課金アイテムはそれなりの値段

悪い点・・・モンスター狩りの意味が無いに等しい(するとすれば装備のための
金集
めか、特殊な召還獣を召還するための召還アイテムを入手するためにしぶしぶす
るく
らいか。)
ちょっとマップが不足か。マップごとに戦略がほぼ確立されている。そのため、
種類
が少ない分戦略もどれかのパターンで戦うように単調化されやすい。
オベリスク(支配領域を増やすもの。戦争では一番重要)を先にたてたらその戦
はほ
とんど勝負が決まる。(大差をつけられることもしばしば)
パーティーの組む必要性が低い(確かに戦争でのコミニケーション用(召還のナ
イト
とか)にしか作られてないので、仕方ないといえば仕方ない)

まとめ・・・戦争しかすることないとなると、じっくり、深くやる人には不向き
かと
思われる。しかし、短時間で育成、活躍もできるので、時間のない人には結構お

め。
操作は少し難しいと思うかもしれないが、これはやっていればすぐ慣れる。家庭

ゲーム機でも、説明書だけ見ても何も分からなかったが、実際コントローラーを
動か
すとよく分かり、難なくプレイができるようになる。ということはあるはず。そ
れと
同じだ。10分もしないでわからない放棄とする短気プレイヤーは、そもそもや
る気
がなかったか、実際にやってないのに文章だけで難しいと思ってはじめからチャ
レン
ジしてないかだ。やってないのに操作難すぎといって投稿するのは早計。
マナーも比較的よいほうだ。チャット自体少ないからかもしれないが、少なくと
もい
きなり暴言を吐かれたりすることはまずほとんど無い。ゲーム内でも問い合わせ

(不具合やユーザー申告)を運営に送ることができるし、不具合対応状況や、ユ

ザーの要望をどう対応しているかなどのことを、レポートなどでユーザーに告知
して
くれる。運営の対応は厳しく、安心できる。課金しなくても十分楽しめるのも良
い点
の一つ。
ゲームバランス、充実性が少し足りないのがネックだが、年内に上位職、カジノ
施設
等が実装されるらしく、期待はできる。
基本無料でこの対応と、ゲーム性、妥当で、十分だろうと思われる。今後どう発
展す
るのか、あるいは別の方向へ転ぶか、それはわからな
いが、今のところ、期待か不安かどちらかなら、期待側だ。

今後の活躍に期待と同時に、今の現状をふまえ、7点。
2007年2月24日(土) 2:52:20



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