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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数710件】
HN/myomyopic  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/アバターがよい
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=アバターがよい

レビューに関しては大体他の方々の書かれている項を読めばよくわかるかと思われます。ですが、8年もの続いたゲームにしてはまだまだ人は多いほうです。

さて表題のとおり、とにかくアバターがよいです。
かわいい顔グラ、エロかわいい衣装、しかもなんと課金産の女性装備の大半のアバターが絶対領域付きであり、さらにパンツの作りこみが素晴らしいです!! 縞々もあります。

さらに11月にスクエア=エニックスへの運営移管があり、今のうちに新規でキャラを製作し移管手続きを行えばなんと
『☆過去の課金装備のうちどらか一つ、好きなものを選べるアニバーサリーチケット☆』が
貰え、これで1キャラに全職共通装備一式分でしたら2500円相当。さらに1アカウントにつき3キャラ作れますので全枠埋めればおよそ7500円相当から始める事ができるのです!!

さらに移管後はキャラグラフィックの質も大幅に改善されますので、あんなこんなあこがれのキャラクターになりきり街でうはうは、戦場でうはうは、ウハウハ☆ニーソ☆パンチラパラダイスを堪能することができます! 

さぁ皆さん、移管は11月です! 【2015年10月28日(水)】からは移管前の新規受付停止ですのでそれまでに皆さん、キャラを作りましょう!!

2015年10月16日(金) 18:58:56

HN/fez大好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これほど良心的で面白いpvpゲームは他にはない
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=9年
感想=
【良い点】
・他のmmorpgと違い、課金が少なくて済む
・課金はガチャと消費アイテム、装備のみ
・ガチャは当たりやすく、装備もセットで出る(部位毎ではない、装備による違いはない為見た目だけ)、ハズレても景品は消費した課金額以下のアイテムと交換にはならない
・装備も比較的に集めやすく、無課金でも最高性能の装備を集められる
・消費アイテムにかかる課金額は2〜3千あれば1ヵ月は遊べる
・課金の意思があれば、初期投資3千円(防具2380円・武器980円・)でキャラは完成する
・他のmmorpgと違い集金に悪意がほぼない
・レベルも早くカンストまで上がる
・アクションでありながら難しすぎる事はなく、それでいて奥が深い
・最近ではpvp装備等で一方的に無双し㎰皆無だがfezは全部同じ、純粋に㎰と仲間との連携重視であり、㎰が高い人は尊敬に値する

・イベントもほぼ毎週行っており、集金の為のイベはなく寧ろ普通にプレイすれば課金アイテムが手に入る(プレイする事が集金の為、課金したい人は月2〜3千、勿論無課金でも課金
者と同じ条件で戦える。悪意のある集金がない)公式サイトを見てもらえればわかる

・運営が改善を積極的に行う為、他のゲームより良い。公式サイトを見てもらえればわ
かる

・装備がデザインの良いものが沢山あり、部位毎に違う装備をする事でコーデが沢山出来る

・プレイヤーによるイベントもあったりと楽しい(過去には1位〜3位までとかに課金装備やアイテムの配布もあり、それだけ活気があった)

・メインコンテンツが戦争(50vs50のPvP)で30分ないくらいの時間でプレイしやすい
・50vs50というのは全体の規模であり、実際はマップ上で人が分かれるため様々な人数で戦う(刻一刻とシチュエーションはかわる)

・最低限の知識はチュートリアルで教えてくれる同時に高速でレベル16(カンスト40。戦争で必要なカンストは35レベルでスキルポイントのカンスト、前線は20レベルからいけるあくまで目安で慣れてる人はチュトクリア後からでも)までアップ

【悪い点】
・PvPならば、煽りとかあるがそれはどこも同じ
・PvPの為、何もしらないと味方に迷惑がかかる。しかし、その為wikiがかなり充実していて困ることはほぼない(部隊に入れてもらって基礎を教えてもらうのが早い、良い人ばかり)
・運営の職バランス改善が難航している。PvPの職バランスは大変難しく今は際どいラインのバランスになっている。㎰ありきな為、どんな職でも活躍できるけど・・・
・サービスからかなりの時間が経ち過疎化が進んでいる。しかし、まだ致命的な過疎ではない

【総評】
今のMMORPGやソシャゲーは課金集金がとても酷い、そんな中これほど良心的な運営は稀である。運営の努力も凄いもので積極的にユーザーの意見を聞き分析して改善してくれる。
PvPでは間違いなく1位をとれるゲームシステムでPvPに自信がない人も比較的簡単な操作なので難しくはない。PvPが好きな人には是非プレイして貰いたい、熱中する事は間違いない。生涯このゲームより楽しかったと思えるゲームは出てこないと思う作品である。
2015年8月16日(日) 1:1:22

HN/近接プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/最近の評価
評価 bar(6)
プレイ期間=8年前から(うち休止期間は、通算4年ほど)

感想=
 まず運営についでだが、「開始当初の運営は神だった」というのは美化されすぎではあるが、その後の右斜め上アップデート・遅すぎる職バランス調整・糞職追加とひどすぎる体制が随分続いた。しかし、最近はシステム周りの改善やバランス調整、積極的にアンケートを取ったり「最近頑張ってるな」ぐらいには思えるようになってきた。メルファリアマーチとの連携で意識改革のようなものがあったのだろうか。

 次にサーバーについてだが、最近になって屋根上・橋上での位置ズレや、半歩と呼ばれる故意に位置情報をずらすテクニック()への対応が行われた。しかしそのせいか、一部プレイヤーにおいて位置情報やダメージ情報が遅れたり、それに乗じてピンチになったら回線を抜いて回避する輩が現れてきた。

 ゲーム(戦争)の内容に関しては、相変わらず遠距離が猛威を振るう展開が多い。少し前に両手ウォリアーの強化が行われ、それと同時に火ソーサラーの強化が行われた。だが、両手ウォリアーは強すぎたので修正は無しされ、なぜか火ソーサラーの強化はそのままという意味のわからないことをされ、極めて反撃をもらい辛いヘルファイアが猛威を振るっている。近接のヘイトが高すぎ、ソーサラー・弓・銃が安全圏すぎるのがこのゲームの根本的な問題に思う。
 また、最近になってスコア調整が行われた。敵に状態異常を与えるスキルの貢献を、よりスコアに反映しようというものだ。短剣スキルのボーナスが少しやりすぎに思うが、概ね良好ではないだろうか。

 最後に、このゲームを語る上で間違いなく言及されるユーザーの質について。私個人としてはMMORPG等と、おかしな人間の割合はそれほど差はないと思う。しかしゲームシステム上「おかしな輩と同じ軍で戦わなければならない」「勝敗が味方に大きく依存する」「スキルが被る仕様上、考え無しの攻撃が迷惑になる」「初心者部屋が存在せず、下手なプレイヤーもベテランと共に戦わなければならない」というゲームなので、確かに初心者の一個人としては他に比べて質が悪いと思う可能性が高い。上手く連携すればアイコンチャットで褒められたり、お礼を言われたりすることもある。新参兵は教育してくれそうな部隊を探すのがやはり手っ取り早いと思われる。
 余談だが、部隊等他人と関わる際、女性プレイヤーは直結厨に注意したほうがいい。性別、地域など個人情報をやたら聞きたがったり、しつこくボイスチャットしたがる奴には要注意。最近変なのが目立つので・・・。
 私は最初に教育部隊を出た後ずっとソロプレイヤーだったが、2年ほど前からほぼ固定メンツ・たまに野良PTでプレイしている。上手い人間と付き合うことで自分自身も上位プレイヤーに成長できたし、昔ならイライラするだけだった味方にも「しゃーないな」と思いつつ助けたり、時に餌にして稼いだりと余裕を持ってプレイできるようになってきた。

 長くなったが、しっかりと腰を据えてプレイすれば楽しいゲームだと思う。飽きたら一旦別のことをやって、数ヵ月後にまたやればいい。装備差で取り残されたりするゲームではないので。
 まあ、似た別のゲームが出来たらそっちに移住するけどな!
2015年7月29日(水) 15:37:43

HN/RED  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/一度引退しても再開障壁なし
評価 bar(10)
プレイ期間=
2007年から2015年(今)まで断片的にプレイしています。

感想=

ファンタジー系のキャラクターを操作する、ストーリー性は皆無の対戦ゲームです。

5種類の職業から1つを選んでから、仲間と協力して相手チームと対戦します。仲間との連携を楽しむのが醍醐味といえます。ただし、仲間といってもリアルやスカイプなどの知人を作ってプレイする人はかなり少なくて、原則としては見ず知らずの人との連携を取ることになります。

職業は課金アイテムで変更することが可能です。装備品が幾種類もありますが、どの装備を付けても能力値は同じであるため、プレイヤー間でのパラメータは一定値で、平等です。異なるのはプレイヤー自身の経験値、すなわちプレイヤースキルだけです。ここでいうプレイヤースキルとは、反射神経とか精密動作とかいったフィジカルスキルではなく、味方の行動を予測し連携につなげる、とか、味方が連携しやすいような行動を選択するといった、マインドスキルです。
従って、うまく予測し仲間につなげたとき、うまく仲間がつなげてきたときに、楽しみを感じるはずです。

このゲームは必要に迫られて、長時間プレイすることはありません。
8年もの長いプレイ期間中にも、日常生活では、試験、就職、結婚といった様々な変化がありましたが、差し支えはほとんど無く、適度なストレス発散になるゲームでした。
一度、やめても再開障壁はありません。パラメータが一定のため、しばらく辞めていたとしても、継続者においていかれることはありません。(プレイヤースキルがなまるといった点はありますが)だから、気楽に引退して、そして再開できます。

新規参入障壁も少ないゲーム仕様となっています。パラメータは原則としては同じであるため、新規プレイヤーが劣るのはプレイヤースキル(経験)のみです。

補足になりますが、このゲーム会社の収入源は、課金装備です。といっても先述の通り、装備能力値は一定のため、能力値の高い課金装備というのではなく、ドレスアップ(見た目変更)のための課金装備になります。
つまり、自分キャラクターの愛着を高めたい人向けのアバター課金がこのゲーム会社の主な収入源になっています。


最後に評価点数の理由です。
1つ目は、引退しても再開障壁がない点で、よく考えられたシステムと思います。
2つ目は、ゲームを楽しむ要素が「連携」であり、飽きにくい要素である点です。こちらもよく考えられていると思います。
3つ目は、運営の一生懸命さが伝わる点です。バランス調整を常におこないこと、いまだに運営者がゲームに参戦してプレーヤーと共に盛り上げようとする点、イベントを絶やさないように毎週行っている点など、幾つも努力が伺えます。
そして、8年もプレイしてきたゲームとなると、さすがに愛着があります。
これからも続いてほしいよいう想いで、10点満点をつけました。
2015年7月18日(土) 10:26:2

HN/βからやってます  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/だらだらと現在までプレイ
評価 bar(4)
プレイ期間=βからだから…10年前後?をだらだらと
感想=以前も評価を投票したものですが、以前と状況が変わったので再評価

自分はβ時代から続けていて、飽きても数ヶ月に1度は必ずログインしてしまう病にかかっているものです(ソロおんりー)

同時接続者人数がすごい数になるほど盛り上がっていた時代を経て(8年前くらい?)新しい職、新しい武器を実装後に確実に減っていく接続者数、現在はゲームバランスがちょっと崩壊した今の状況でも遊べている人だけが残っています

新規はたまにちらほらそれっぽい人を見ますが、数としてはとても少ないです



古いゲームにありがちですが、もうすぐ終わるだろうと考えられているゲームの中でも常に一定のログイン数を維持しているゲームもあります
そのおかげ(?)で細々と営業を続けている古いオンゲは、30代以上の方なら何個か思い浮かぶと思います

このゲームは現在がその状況でしょう
そのため、ちょっと前までひどかった暴言や煽りの数々、他者への攻撃的な態度、などは以前より減ってきました
良くも悪くも残っているのが古参ばっかりなので、ひどい戦場でも暴言はないです(プレイしている人の年齢層が上がってきたのかもしれません・・・笑)

時折聞かれる全体チャットでもひどい煽り合いなどはなく、ほんわかする内容だったりします

今こそ古参メンバーに帰ってきてほしい時期ですね
そのため再評価してみました
しかし相変わらずフェンサーの○ソ性能は強化されっぱなしなので、ゲームとしては点数低いですw
2015年7月9日(木) 20:0:25

HN/えっ・・・  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/くそげすぎだろ・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=5年
感想=とにかく現状のプレイヤーの質が酷い。性格、プレイスタイル何もかもが低レベル、ゲームバランスも酷過ぎる(他人への嫌がらせのみに特化した銃、戦争ゲーに不要な個人技特化のフェンサー等の職が完全に放置されている、バリスタ、チャリオットなどの同じく歩兵への嫌がらせ専用のユニットが実装された等)
プレイするだけでいらいらが溜まる不思議なゲームです。新規プレイは絶対にお勧めできません… 過疎化が大分進んで来たのでそろそろこのゲームも終了ではないのでしょうか。全盛期は本当に楽しいゲームだったのですが…
2015年5月27日(水) 3:9:58

HN/player  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/まったり向け
評価 bar(3)
プレイ期間=3年(途切れ途切れ)
感想=MOに分類されてますが、ほぼTPSです。
TPSやFPSというとプレイヤースキルの差が多きく反映され
アクションが苦手な人は辛いと思うかもしれませんが
その辺りはかなりぬるくできています。
良くも悪くもアクション苦手な人でも楽しめると思います。

良くも悪くもと書いた理由ですが、アクション苦手な人でも楽しめる分
底が非常に浅いゲームとなっています。
そのため、やりこみたい人やほかのFPSやTPSなどで強さを求める様な人にはつまらないと思います。
ただシンプルな分、辞めても復帰なども楽でたまーに2.3戦したくなる良さもあります。


点数が低い理由ですが
ある意味、人間性の汚さが露骨にでてるゲームだからです
大人数のため、一人ひとりの責任は浅く、
他のゲームでもありますが、プレイヤースキルなどもどこに重点を置くかでプレイスタイルは変わり、
ただ自分と違うそれを受け入れず批判しあってます。
2015年5月22日(金) 10:26:15

HN/さき  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/なんだかんだで面白い
評価 bar(7)
プレイ期間=6年程度
感想=プレイ時間はめっきり減って1年程度全くログインしていませんでしたが、最近なんとなく復帰しました。
このゲームは良い意味でも悪い意味でも変化がなさすぎます。運営(開発)がスキル調整に臆病になっていると感じられます。他のゲームも色々みてきましたが、これほど各種スキル、職の特性等に大きな変化のないゲームは珍しいです。この空白の期間に変わったことも本当に微量なことでした。
しかし、対人ゲームとしては長寿ゲームなのも納得のいく完成度で、対人戦を楽しみたい人にはまだまだおすすめできるゲームです。手軽でお金もかからない為、精神年齢の低いお子様も多く(小学生がいた時はびっくりしましたが)暴言、煽りが頻繁に行われるのでそういったものをスルーできない人はやめておいた方がいいと思いますが…

過疎とはいっても8年続いているゲームでGTアクティブ4000人程度なので、まだまだネトゲとしては人気なほうだなと感じます。なんだかんだで復帰引退を繰り返す人が多く、みんなで久しぶりに遊ぼうぜーなんてノリで遊ばれるネトゲって珍しいと思います。それがわりと各地で日常茶飯事に行われています。
2015年5月6日(水) 2:16:33

HN/糞Gamer  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/もうキツイんじゃないかな
評価 bar(0)
プレイ期間=βから

感想=
最初の頃はオンラインゲームの数自体が少なかったしシステム的にも最新で殆ど不満はなかったと思います。
しかし時が立つにつれて新しいゲームが次々出て人が分散しているにも関わらずゲーム自体のアップデートはせずガチャのみ更新し外部でイベントをするのみ。
ゲーム内通貨でガチャが回せるせいもあり儲けが少なくなってくるとあからさまな当選率を操作しそれを隠すために団体を設立し勝手な見解で物事を決めあたかもそれが当たり前かのような文章を書き散らし詐欺行為を隠すための主張している。

客の目が厳しくなりバグも細かく指摘されているにもかかわらず放置しそれでもただひたすらアップデートと称したメンテナンスでガチャのみ更新し外部イベ終いにはサーバーによっては0人というあってはならないことが日常化しました。
そしてサーバーの数を減らすことを余儀なくされ運営会社が何度も売買されるという始末で客の信頼も0になりました。

最近になってようやく不正やバグ修正を始めたが既に過疎が進みIサーバーくらいしか人がいないためメインコンテンツである戦争が全く起こりません。
普通は時代が変われば刷新するグラフィックも当時のままなのでプレステ並です。

全て監修開発と運営の怠慢で起こり一から作りなおさない限り何をしても無意味なので新規やカムバックでやるのは時間の無駄で逆にまた危機感を薄れさせる結果になるだけなので逆効果でしょう。
2015年5月2日(土) 15:9:11

HN/PPP  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/結局他ゲーに移れないおもしろさ
評価 bar(7)
プレイ期間=3年くらい

=感想=
ゲームシステムの面白さ、秀逸さが他ゲームにはないくらい突き抜けていると思います。対人ゲームですが世界観がファンタジーでかわいいです。グラは微細で美しい、には程遠いですが、ほんわかしたかわいい面差しで案外ファンは多いです。FEZの画像掲示板にもキャラ愛がひしひしと伝わる絵がたくさんあります。他ゲーに比べて段違いに描く方々のレベルが高いと昔から言われていますが、今も健在です。


着せ替えが出来るのは楽しいです。
頭腕胴脚足と5部位からなる装備ですが特殊装備を除いてすべて組み合わせができます。オリジナルの組み合わせなら自分と全く同じ装備をしている人を見つけることの方が難しい。インすると様々な装備を目にすることが出来て楽しいです。課金ルーレットも当たれば装備が部位毎ではなく一式セットで出るので良心的だと思います。


暴言については書かれていますが、そんなにひどくはないです。
ちょっと頭の弱い子が戦場で全体チャットで意味不明なことを書いて面白がっているだけです。個人を指しての直接中傷もたまに見ますが身内でじゃれている程度なので、知らない人が知らない人を名指しでっていうのは無いです。昔、戦争終了後に反省会をやってたような時代にはあったのかもしれませんが、今はそこまで熱いプレイヤーはいないのです。

ここまでいいこと中心に書いてきましたが、ダメな点としては引退する人も多いということです。大型Updateの度にごっそり抜けていきます。歴史が長いゲームの宿命だと思いますが、古き良き時代を忘れられない人が多い。それでも時々戻ってきちゃうのがこのゲーム。だって気軽だし他にないんだもんって口を揃えて言ってます。そういう人に会える楽しみもあります。っていいことだけで終わっちゃったかなw

合う合わないはあると思いますが一度やってみるのをお勧めします。
自分はひとりで始めたのでちゃっとの打ちかたも最初わからず3か月くらい過ごしていたし、召喚用のゲートや蔵を前線にたてたりしてたけどソロと部隊を交互にやりつつ今でも楽しめています。
2015年4月13日(月) 10:24:32

HN/お  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/マジでかなり面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=一ヶ月


まず、新規としての感想ですがかなり面白いです。単純にゲームの内容がかなり良く出来ています。
自分はまずここのレビューを読んでFEZってこんな糞ゲームなのかよ!って思ってましたがやってみると全く違いました。古参の方が過去と比較して今は糞と言っているのかもしれませんが

特にここでよく言われている民度の低さについて

煽り 暴言が目立つといっていますが、ほぼありません。このゲームは連携ゲーなのでどうしても自分の考えと他のプレイヤーの考えがすれ違ってしまうことがありたまに見るくらいです。鯖にもよると思いますが。自分はJ鯖です

初心者でも裏方で活躍できます。正直クリスタルをほってくれる人がいないと百パーセント勝てません
あと、召喚をすると自分の防御力値攻撃力値が関係ないので同じ土俵で戦えます






書きたいことが全くまとまりませんが、自分はすごく楽しめています。

ゲームではワンマンプレーじゃなく連携がとりたい!って人におすすめです。
2015年3月21日(土) 21:16:34

HN/ハゲ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/一番長くプレイしてるゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=6年
感想=2009年からプレイし始めたので初期の状態はよく知らない。

良い点
・連携が楽しい。
・勝負を決める要素がたくさん。
・操作もかなり簡単。
・無課金でも課金ユーザーと差が出ない。
やっぱり無課金で課金と同等の装備が手に入るのが遊びやすさにつながってる気がします。

悪い点
・過疎化がひどい
F→K鯖ばかりで遊んでますが、戦争割れまくり、空き巣やられまくり、です。
これが普通かと思っていたら、他鯖はまだ人がいるそうな…。
楽しいゲームだと思ってますが、鯖が統合されて人も減っているのはそれだけの何かがあるんでしょうね。

あと皆さん書かれてますけど、正直暴言なんて気にならないです。
ただ煽りは対人なだけあって多いです。煽られたらイラッとしますが後でキルとってやればスカッとするし。
K鯖で人が少ないからかもしれないけど、割りとしょーもない話とか、負け戦でもアホらしいことやって盛り上がることもあります。

それよりも戦争に放置で参加する人が多いのが辛い。
参戦数によってアイテムがもらえる等のイベント期間は放置が多くなり、戦場も荒れやすくなっているかと。
キックする機能もありますが、明らかな放置や暴言やログ流しがいても何故か蹴られない時がある。


このゲームは味方との連携を楽しむのが一番なので、
建築を折りに行く味方と、その間敵を牽制する味方、またその牽制で連携が決まる。
ここが楽しいと思います。

自分はこれ以上に楽しめるゲームが出ない、またはサービス終了しない限り遊ぶと思います。

2015年1月13日(火) 23:5:21

HN/Iホルメイン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営・開発・プレイヤー全てが酷い
評価 bar(2)
プレイ期間=4年+1年
感想=どうしてこうなった

良い点:

・基本無料、さらに無課金でも最高性能の装備やその他アイテムが手に入る
・ゲームの根幹部分がしっかり作り込まれている為、キャラクターを操作するのは未だに面白い
・召喚システムにより、レベルや装備等が揃っていない人でも十二分に貢献できる
・対人ではわかりやすく自分の腕が結果を左右する為、上手くなる努力が楽しい

悪い点:

・ユーザーの質が最悪
・運営が「GMコール」というシステムを実装し、呼ばれればゲーム内で実際に駆け付けると宣言したのにも関わらず、呼んでも来ず音沙汰すらないことが頻繁にある
・上記のことからわかるように、運営は仕事をしない(特に悪質プレイヤーの放置がひどい)
・開発会社がほぼ素人集団に変わって以来、誰が見てもゲームが壊れるような仕様が繰り返し実装される
・運営・開発がまともにゲームをプレイしておらず理解できていない為、悪い部分の修正が絶望的
・収益悪化により、課金ルーレットの当たり確率が年々明らかに下げられている
・正直他にも悪い点が描き切れないほどある



2年ほど休止した後再開したのが今年の春頃。以前よりも幼稚なプレイヤーが目に見えて増えていて目を覆いたくなった。運営が悪質なプレイヤーを放置し、それに嫌気が差したまともなプレイヤーが去り、そして悪質なプレイヤーばかりが残るという悪循環がひどい。おかしい人ばかりが残るというのは、長く続いてるネトゲではよくあることだが。プレイヤー人口は覚えている限りではかつて一番多い時間帯で16000-17000人程いたのが、今では3000人強がいいところだ。

「幼稚・悪質な行為」として、昔からある全体・範囲チャットやその他による煽り・暴言も以前にも増して目にするが、さらに捨てキャラで全体チャットを使用しての自分勝手な晒し行為を見かけるようになった。自分が負けたことを認められずに、あることないことを並べて自分を倒したプレイヤーをラグやチートという名目で戦場内の約100人に文字通り「晒す」という非常に幼稚な行為であり、傍から見ていると完全に駄々っ子が駄々をこねているようにしか見えないのだが、晒されたプレイヤーからすれば気分の良いものではないだろう。ちなみに運営がそれらを行ったプレイヤーを処罰することはほぼない。人が減った今じゃ暴言プレイヤーも大事なお客様だもんね。

本来は50人の集団での勝利を目指していくゲームなのだが、上記の通り自分勝手なプレイヤーばかりが残っていて、彼らが勝利度外視の好き勝手な行動ばかりしかしない。これのせいで当然本来のコンテンツである戦略も何もあったものではなく、戦略ありきで作られたこのゲームを大いにつまらなくさせている。

運営・開発がアップデートで持ってくる新要素も大概酷い。一般ユーザーが見ても明らかにゲームがつまらなくなるとわかるような物を平気でポンポン投げ入れてくるのも、ゲームを理解していない運営・開発だからこそできることである。ここの運営・開発の能力のなさやユーザーを馬鹿にしている様は周知の事実であり、過去に実際の社員による暴露告発まで起きている(「FEZ 暴露」で検索)。

まとめると、最悪なユーザーの質・最悪な運営・最悪な開発のコラボレーションで、FEZは今では残念極まりないゲームになってしまった。個人的には、他の方々も書いている通り「ユーザーの質の悪さ」がFEZをつまらなくさせている一番大きな要因だと思う。他のゲームにもいわゆる悪質なユーザーというのはいるが、FEZほどそれの割合の高いゲームはおそらく無いであろう。FEZの現状は、悪質なユーザーが暴れてまともなユーザーが去り、現在は運営がその悪質なユーザー達を「お客様」としておもてなしを頑張っている、というものだ。
2014年10月22日(水) 17:7:2

HN/ST  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/責任押し付け合いゲー
評価 bar(6)
プレイ期間=7年

感想=
美点:ゲームとしては非常に楽しい。無課金でアクション系でファンタジー世界での多人数バトルなど、他にはあまりない(少なくとも国産のものではほかにない)。あってもクリックゲーだから、このゲームほどの臨場感はない。そこがこのゲームの最大の強み。ゲーム自体は良くできてる。

汚点:
1.対人ゲーの宿命ではあるが、このゲームのユーザの質はすこぶる悪い。
「普通の」社会人でも平気で暴言を飛ばしてくる。他人への気配りとか、このゲームでは一切期待してはならない。腕が低い=悪であり、対等に口を利いて貰えない。人によっては人権すらないとか平気で吠える。ネチケットなどなきに等しい。

2.小学校の算数じゃあるまいに、唯一絶対のたった一つの最強戦術とやらを頭から信じ切ってるバカ信者が大半(ちょっとでも歴史や戦史をかじった者なら、そんなもんありはしないのは分かるはずなんだが)。何が何でもたった一つの回答に拘泥する。勝ち方は何通りもあっていいのに、本気で頭が悪いとしか言いようがない。

これは戦後の日本で行われた受験至上主義教育の弊害か何かだろうか?

3.自分が考えた最強戦術(爆笑)を他人に強要
従わないヤツは、自分の実力のなさも棚に上げて晒しまくり一辺倒。他人を叩くのだけは一人前。でも持論は自己中視点で歪んだもので、第3者から冷静に見れば、破綻だらけ・自分の都合しか見てないシロモノだと全く気付いてない。もちろんそれを指摘しても侮辱としか取らず、傷ついた乙女のような繊細な心でキレてヒステリーを起こすw

そして後になって自分が大人げなく喚き散らす恥ずかしい姿を思い出すのか、徐々に口論したキャラを起動しなくなって雲隠れする。かわいいwww

4.PSのなさをクラス性能のせいにする
優遇クラスと不遇クラスとかいうのを2chだか何だかで決められたローカルルールで振り分け、不遇クラスユーザを徹底的に叩く。自分たちは十分検証したから絶対的に正しいとか、努力=無条件で偉いとか、幼稚園児のような思考を平気でやってるユーザが多い。社会人ユーザにすらそういうのがいる。

で、実戦で不遇クラスにボコボコにされて、別キャラでそのクラスの練習を始めるとか、恥ずかしいヤツが結構たくさんいる。かわいいwww

5.何でも運営のせいにする
確かに運営の不手際もたくさんあった。だが、人口減少に拍車をかけた最大の要因は、身勝手なユーザたちによる弱者排除によるところが大きい。そして、そういうバカユーザを取り締まらなかった運営も悪い。実際のところ、運営もユーザも同じくらい悪い。

だが、ユーザの多くは「自分は金払ってる顧客だから運営がすべての責任を持ってサービスを提供すべき」という建前を元に、自分の身勝手な行動に対してなんら責任を取ろうとない。それがどんな結末をもたらすかは、止まらない接続数を見りゃ一目瞭然なんだが。それでも「運営悪い」の呪文を唱え続けている。



ここまで読んだ人には分かるだろうけど、ゲームそのものは非常によくできてるし、現状でも「バランス崩壊!」とか喚き散らす人も一部いるけど、実際の戦争では一応戦争ゲームとして成立しているので、そこまでヒドイものではない(昔とはかなり変わってるがそれは変化であってゲームの崩壊とは全く異なる)。

問題は、ユーザの対人交渉能力のなさと運営の対応の悪さに尽きる。初心者は敵の古参にしゃぶられ、味方の古参に晒し者にされる運命なので、これから始めるのは勧めない。とても今からじゃ古参の実力には追いつけない。

ただ、目と耳を閉じて外部からの風評に一切関知せず、自分だけの世界に籠って切磋琢磨する気力があるのであれば、やってみてもいいかもしれない。特にファンタジー世界での戦争を仮想とはいえ体験できるのは大きいかもしれない。

2014年10月20日(月) 21:11:26

HN/狩りすまウェイブ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/今は別ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=6年
感想=職は3竦みでスキル調整が完成されていたのにも関わらず、アップデート内容が服や武器の種類しかないためにスキル調整をして壊していった結果、今の接続人数が現状である。はっきり言うとゲームガードがどうこう言われてた当時にはスキルもマップも完成されていた。後はすべてに於いてアップデートされるたびに改悪だったと思う。
手軽にある程度のスペックPCが手に入る時代に人気が出たと勘違いしてしまった運営陣は、更に職を増やし課金率を高くするために課金消費ポットを使わせやすくする仕組みにするために『スピード感』といういい訳をしつつスキルは適当に撃っても当たるし当てられる狙われたら逃げ場のない調整に変更されていった。
実際に運営関連のプレイが生放送サイトで配信されていたのを何回も見たが、やり込みがないプレイであって半歩はおいといて正にスキルが当てられないマップが見れない死に戻りたくないハイリジェネ後ろウロウロプレイでした。今でも当時のこと思い出します。そういった者が意見出して簡単化、選択肢を増やして誤魔化しをしたのが今のFEZです。崖登りいらないでしょ・・・自分が登れないから改変して簡単にしてしまえそんなところだと思います。
逆に言うと初心者はやりやすい環境かもしれません。適当にスキル撃てば簡単に当てれます。攻性エンチャントつけて弓のイーグルがオススメです。
戦争で自スキル当てる以外の連携、勝敗に関する楽しみは今はありませんので飽きたらそこで終了とするのが正しい遊び方だと思います。スキルが増えるということは多い選択肢があるために想定もできなくなります。もちろん勝敗に関する行動が確立されてはいませんのでチャットで動きを指示するのは今のFEZでは迷惑プレイと変わりません。ただ味方のスキルに被せないようにするだけのマナーがあれば十分です。

連携、召喚、オベ建て、一体感のあった頃のゲームとはまったくの別ゲームです。
唯一変わっていないのは無課金でもプレイ可能で課金同等の能力武器防具を使えるところです。

おそらくはルートキットで独自のゲームガードが動いていますので、何をされているかは判断のしようがありませんのでエラー落ち、waitingがあった場合にはそのまま動いている可能性があるので、アプリを付けた時にゲームガードが動くと仮定して、PCを1回再起動してリセットしたほうがいいと思います。


2014年9月29日(月) 23:22:33

HN/ワド乳  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/どんどんクソゲー化し終焉に・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=7年以上(OPから)

良い点
 無課金でも普通に遊べる。
 戦争で獲得できるリングを集めると課金と同じガチャが回せる。
 ネトゲ屈指のチャットの使いやすさ。
 

悪い点
 プレイヤーの質の悪さ(暴言、煽り)
 遠距離職優遇の高威力スキルのぶっぱゲーになった(昔はそうではなかった)
 初心者はまずWikiを見ないと間違いなく晒される(暗黙のルールが多すぎる)
 プレイヤーや運営からの意見に耳を貸さない開発とメーカー(スクエニ)

感想=
 7年ほど前に始めたときは、良識のある人が多く、初心者育成部隊(ギルド)などを立ち上げて初心者に優しく教える人が多かった。最近では、すこしはいるかもしれないが、ほとんどはwikiを熟読しないと、(暗黙の)ルール違反でこっぴどく味方から叱られてしまう。
 最初は3すくみの3職でとてもバランスがよかったが、フェンサーの実装からバランスが崩壊。後に実装されたセスタスの頃には収集がつかなくなっていた。
 毎回、大型のアプデや修正が来る前には、プレイヤーにアンケートを取り参考にすると運営が言っていたが、実際は全然参考になっておらず、遠距離職や新職に有利なバランス取りばかりしていた。
 以前運営と思われる人からの内部告発で、開発(フェニックスソフト)とスクエニが運営を足蹴にし、運営の言うことを全く聞かないことが発覚。アンケートもここでもみ消されていたらしい。
 以前の開発のマルタの頃はよかった、フェニ糞(フェニックスソフト)になってからFEZは終わったというプレイヤーが大半。もう過疎が止まらない。

今から始めるようなゲームではない。ただのチャットツール、もしくはコーディネイトを楽しむゲームになってしまっている。
2014年9月27日(土) 4:55:11

HN/クリスティンマックウォーター  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/運営マジメにやって、どうぞ
評価 bar(5)
プレイ期間=5年
感想=昔は良かった(懐古)

良い点

レベリングが楽

戦闘システムが面白い

戦闘が苦手な方でも何らかの形で活躍できる

課金者と無課金者の差が無い

悪い点

「半歩」や「判定落とし」などという対戦ゲームにおいては致命的な位置ズレを利用したプレイが出来る(起こる)

ユーザーの質が悪い(自分の事を棚に上げて軍団で戦犯だなんだと騒ぎ立てる軍死や直ぐに暴言を吐いちゃうようなお子様が多い)

幾度と無く行われる運営による改悪(近接の弱体化、遠距離の強化など)

戦争以外やることがない
2014年9月23日(火) 21:24:58

HN/早く終われ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/常時コインばら撒きイベント状態(笑)
評価 bar(0)
プレイ期間=RoDベータテストから
感想=人が減ればMMORPGよりもっと早く過疎るのが対戦ゲーム。「半歩はテクニックです!」なんて言っちゃう運営じゃどうにもならん。その後「半歩は処罰します!」とか呆れる。主張が一貫してないうえ、取締りするとか言ってしてないですね。あなたの身近に居ますか?半歩使って処罰された人。そして現在、「そんなことに人件費使うくらいなら古事記どもにキンコばら撒いとけや」に路線変更。ばら撒きイベントに次ぐばら撒きイベントでみんなうんざり。それでも4000人しか居ないんですけどね。2年前は1万人居たんですよ。長く続いているゲームなのにたった2年で人口激減。いまは猿プレイヤーが安定して支えています。終わる終わる言われてるけど、数年は続くでしょうね。でもこれだけは言いたい。”早く終われ”
2014年9月17日(水) 14:39:17

HN/3職時代からのユーザー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/昔は本当に盛り上がっていたんだが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始直後から、何度か休止を挟んで最近引退。

昔は非常に面白く、人も多く、正に神ゲーと呼ぶに相応しかった。
今ではもう終焉を待つだけの悲しいゲームになってしまった・・・。

過疎化した理由は、運営の無知(斜め上のアップデート)も確かにあるだろう。

だが。
一番の理由は。

プレイしているユーザーの質の悪さ。これに尽きる。
色々はオンラインゲームをプレイしてきたが、FEZよりユーザーの質の悪いオンラインゲームは無いと断言できるレベルである。
もちろん、昔は悪質な暴言等を吐くユーザーは一部だった。

だが、運営はあらゆる暴言や愚行(悪質なキック投票等)を一切取り締まらなかった。
結果、善良なプレイヤーは嫌気がさしてゲームを辞めた。
そりゃそうだ。ワンミスしただけで名指しで狂ったように暴言を吐かれるのだ。
最悪の場合、その行為が一部の上級者様の機嫌を損ねれば戦場から強制的に追い出される。(そういうシステムが実装されている。)
ビクビク怯えてゲームをして何が楽しいというのだろうか?

そしてその「一部」だった暴言プレイヤー以外はゲームを次々辞めていき。
気が付けば、「一部」だった彼等は半数以上を占めるようになり。

そして今、とてもじゃないが新規の人間が楽しめる状況ではなくなり、ただ人が減り続け、おそらく半年以内に3鯖合併という苦肉の策を実行するだろう。

3鯖合併から半年程度だろうか?
1鯖ですら戦争が発生するだけの人すら集まらず、ひっそりとサービス終了すると予想します。

昔は楽しかったなぁ・・・。
ゲームとはいえ、大勢で一つの目標に向かって頑張るのは楽しかった。
もう二度と戻れないあの頃の思い出を胸に、そっとアンインストールしました。
2014年9月15日(月) 21:42:8

HN/なんだかんだでやってる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営さえよければ・・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=初期から(7年以上?)

感想=課金ゲーでない対人ゲーで完成された形と思う
ただし歩兵バランスをことごとく潰す運営に反吐が出る人が続出して過疎に
なっていってる状態 (とはいっても人自体は他ゲーに比べてまだいる
あくまで昔と比較して)
職バランスさえしっかりすればまた盛り上がりもするのではないかと期待して
いるが肝心のバランス調整している運営がプレイしたことないのではと言っても
間違いないほどあまりにお粗末な調整なのでこれからも過疎は続きそうである
前に運営に戻れば10点でも足りないぐらいの評価をするけど今の運営がひどいので
マイナス5点
2014年9月14日(日) 2:57:36



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