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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数712件】
HN/ポップ石田
見出し/鯖人口が多い所でプレイした方が良いです、Fがお勧め
評価 bar(5)
プレイ期間=4年くらい
感想=気軽に楽しめるゲームです、色々問題もありますが
成功したネトゲの部類に入ると思います。
戦争対人ゲームに見えますが、実はオベ倒し、領域争奪ゲーム

戦争は棒倒しの陣地の奪い合いのゲームです
味方が助け合わないと戦争には勝てません。
良い仲間、良い国に恵まれれば楽しいゲームです。

問題点は、
過疎鯖が存在している事、人が少ない鯖は戦争も少ないのでレベルが上がりません。それ以前に楽しくないです。
特に以前、無言キックや部隊キック粘着が存在したC鯖の過疎は凄まじいです。
運営もキックの仕様を変えたり、GMコールを改良したり、練兵システムなど改良しましたが、C鯖は手遅れでした。
AとCとFの鯖でプレイしていましたが、C鯖は最悪でした
今は皆、F鯖に集まっています。

これからプレイする人は鯖人口は、絶対に調べてください。
下の方も書いてますが、幼稚なプレイヤーも居ますが、人の多い鯖なら自浄作用があります。良識の有るプレイヤーが叱ってくれます。工作やイジメがあっても小細工に過ぎません、他のプレイヤーのフォローが入ります、
でも、人の少ない鯖で幼稚なプレイヤーが徒党や部隊を組んだら手が付けられません。工作の威力は絶大、部隊キック粘着やイジメも威力が増します。人数割れの戦場が多発して、チートも絞りもラグアもバレません。無法地帯のゴーストタウン、それがC鯖、通称死鯖です。
プレイするなら人の多い鯖でプレイする事をお勧めします。
2010年11月20日(土) 6:35:14

HN/D2
見出し/新規はやめとけ、幼稚なプレイヤーがクソゲー化させてて過疎化が深刻
評価 bar(0)
プレイ期間=7ヶ月

本来のゲーム性はかなり良い、本当によく練られた良ゲー。

が、現状はゆとり教育の賜物としか思えない自己中で幼稚なNoob糞プレイヤーと
ゲーム性を全く理解できていない運営が良ゲーを切り崩しにかかっているため
どんどん劣化が進み、プレイヤースキルが高く常識的な良プレイヤーが
ガンガン離れているのが現状。

相手が幼稚で自己中なゆとりプレイヤーのため、
親切な態度でも指摘しようものなら
「個人の自由だろ!うぜえ!!」と逆切れ。
結果、初心者を育てようとする良プレイヤーが激減。

また、精神年齢が低く幼稚な自称上級者(笑)の初心者イジメもすさまじく、
裏方をしている良初心者をわざわざLvカンストキャラで狩って
スコアを荒稼ぎしたりもする。
そのため良初心者も居付かず、NoobがNoobの自覚をもてないまま
味方に迷惑を掛け捲り、現在進行形でクソゲー化が加速中。


PVPゲーにも関わらず、遠距離職を優遇しているため戦場は崩壊し、
味方が敵よりも邪魔。
他のPVPゲーには無い建築や召喚という要素も勝敗に全く関係ない
スコア至上主義が加速しているため「誰かがやるだろう」と放置。
その結果、一方的に負けたりするので全然楽しめない。

とりあえず目新しいもので目を引こうと運営が躍起になっているせいで
バランスを崩すアイテムやら新要素追加で
一瞬は賑わうものの過疎化は止まらず。

暴言を吐きたい放題のNoobプレイヤーほど幅を利かせ
本来は報告や連携に使うはずのチャットが
スパム行為でログが流れたり、煽り合いの応酬。

少しでもミスれば名指しで吊るし上げ、
完全に冤罪なのに晒しスレで晒し上げ、
ニコニコ動画にもプレイ動画や生放送をするプレイヤーもいるが
味方を名指しで罵ったり(本人も大して上手くない)
プレイヤーの質が本当に本当に酷い。

完全にネトゲ界の幼稚で糞なプレイヤーの隔離病棟状態なので、
新規さんは来たところで楽しくて、良い思いは何一つできないと思う。

本来のゲーム性は素晴らしいが、
一緒に遊ぶプレイヤーが糞だとどうしようもない、
とういうことで0点。
2010年11月19日(金) 15:57:17

HN/鴨
見出し/対人ゲームとしての出来は・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=実働2年
感想=RPG中心のMMOの対人コンテンツに比べれば、遥かにマシではあるが、FPSや対人中心型MO/MMO(ギルドウォーズ等)等の集団戦型対人ゲームと比較評価をすると余りに酷いというか対人ゲームの基礎が抑えられていないゲーム設計。

50対50+アクション性+戦略性(領域)というコンセプトは良いと思う。
本来はFPSのアクション性と対人型MO/MMOの戦略性と双方の良いところを取り、プレイヤースキルと連携と戦略により勝敗が決まるようなゲームをつくりかったのだろうが、システム設計力や開発力が無い為、中途半端というか、双方の悪いところだけが合わさったような糞ゲーとなってしまっているのが残念。
アクション性については、もっさり感と位置ずれが未対策により皆無だし、戦略性も不要で単に歩兵で押し込んでひき殺すだけ。
歩兵戦闘もプレイヤースキルが必要なのはある程度までで、そこから先はLvと職構成とエンチャ率、課金率が重要。
その上、スコアを出すだけであれば、強力な範囲スキルをもった職でエンチャして範囲攻撃をぶっ放していれば、どんなnoobにでも出来ちゃうPS無視仕様といった感じ。
2010年10月30日(土) 23:5:41

HN/馬の骨
見出し/あまりみないジャンル
評価 bar(10)
プレイ期間=4年
感想=この手のゲームは類似するゲームがあまり存在しないこともあり、一度離れたユーザーも数ヶ月先や数年先に戻ってくるというケースが多い。通常のMMOのような作業ではなく単純にPSを磨くゲームだからである。

このサイト内で遠距離ゲーだからとか、PS差がとか書いている人の大方はnoob意見だと思う。
現在のような遠距離最強の最悪なスキル環境の中でも腕を磨けば弱いとされる近接職でも十二分な活躍ができる。(戦争という意味でもスコアという意味でも)
課金せずにボコられたから・・・という意見は、課金してないのに課金してる人より優遇されたいという考えがそもそもおかしいと思う。

このゲームはMMOに多い「着せ替え要素」もかなり盛り込んである。毎月防具や武器のアップデートがくるのは大きなメリットだ。課金アイテムの値段も良心的で、毎日いっぱい遊ぶにしても月3000円で十分である。
値段が安い上に期限付きなどというふざけた内容ではないので、気軽に買い、すぐにMAX能力で戦争に挑める。

しかし、昔に比べると初心者への風当たりは厳しい感じではある。
よくあったアイテム配布、講習会、部隊勧誘等が昨今あまりみられないからである。
2010年10月30日(土) 15:4:56

HN/馬と鹿
見出し/クソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3年
感想=プレイを始めて暫くは楽しい。理由は、LV上げが不要ですぐ
戦場に出れる。課金すれば、すぐに前線に立つことも可能。
命中率・回避率といったパラーメータでの当たり判定では無く
攻撃をヒットさせることができれば必ず命中する為、一見すると
プレイヤースキル(PS)に依存しているシステムの様に見える。
また、50vs50の集団戦に建築物・召還獣という独自性の
あるシステムを取り入れており、目新しさもある。
一戦あたり30分程度で終わる為、手軽に楽しめる。

しかしながら、楽しめるのは最初だけ。
PSを追求したいヘビーユーザーにとっては、経験を積み、研究を
重ねていくと、システムの不備・薄っぺらさに直ぐ気がついてしまい
冷めてしまう。最初の期待の大きさとのGAPが大きい分、
落胆も大きい。よって、ゼロ点。
具体的には↓。

1.終戦時にスコアランキングが出るのだが、スコアを出すことと
 PSの高低が必ずしも一致していないことに加えて、スコアを
 出しやすい職程、簡単で戦場で役に立にたたず、出しにくい職程
 難しく役に立つ傾向がある為、やる気をそがれる。
 加えて、このスコア性の導入により、味方との連携を無視した
 スコア中心プレイが当たり前のようになっており、敵ばかりでなく
 味方も競争相手といった状況に陥ってしまっている(スコアの
 奪い合い)。
 味方との連携を意識しないばかりか、味方を「餌」や「盾」として
 自分のスコアを稼ぐことが当たり前になっており、事実上
 1vs99の戦争でそのうち49人には攻撃が当たらないだけという
 状態になっている。
2.命中率/回避率での当たり判定ではなく、動き回っている相手に
 攻撃を当てていくシステムの為、『攻撃側クライアントから
 見た目通りの当たり判定がある』ことが必須条件にもかかわらず、
 低スペックPC・低回線使用者を中心に位置ずれがあり、しかも
 サーバーではなく、被攻撃側クライアントで命中判定を行っている
 ことが状況をより一層悪化させている。
 (いわゆるラグアーマーと呼ばれる攻撃が当たりずらいPCの存在)
 これに加えて、意図的に位置ずれを発生させることもできてしまう
 信じがたいバグ?がいくつもある。
3.追求するPSについても突き詰めると、各スキルの射程や硬直時間
 発生時間の理解、後出しの硬直の取り合い、戦況判断(敵キー職
 (片手等)の位置取り、これから押すのか押されるのか)、
 MAPの理解(崖上りポイント等)、敵の注意の方向の把握に
 集約される為、ゲームとしての底が浅く、対人ゲーム経験者に
 とっては直ぐ極みに達してしまい、飽きてしまう。
4.スタンや氷像の扱い時を中心に下手な敵に助けられ、下手な味方に
 殺されるようなことが多々あり、前述のスコア性と相まって、
 敵よりも味方に対するストレスが溜まるようなシステムになって
 しまっている。
5.スキルバランス・職バランスが悪く、運営・開発が適切に迅速に
 対応せず、声の大きいユーザーの意見に左右され軸が定まらない。
6.ある程度経験を積むと優勢戦場と劣勢戦場がわかるようになる為、
 優勢戦場ばかりにINする勝ち馬ライダープレイが普通になって
 しまっている。このことが、各戦場において、一方的な展開の戦場
 (レイプ戦場)が多く、手に汗握るような接線が少なくなり、
 ゲーム性を損ねてしまっている。
7.優勢戦場は強国に多い為、強国には経験者が集まる一方、弱国には
 何もわからない初心者ばかりが取り残されてしまい、戦争の
 一方化を加速させている。
 PSの追求は関係なく、俺つえぇーをしたいプレイヤーにはこれでも
 良いのだが、対人経験が長く、純粋に対人を楽しみたいプレイヤー
 にとってはレイプ戦場は勝っても負けても興ざめでしかない。
8.こうしたことが強国は強国のまま、弱国は弱国から抜け出すことが
 できない状況を生み出しており、勢力バランスが崩壊している。

【結論】
対人ゲームの経験が浅い人や無い人が対人(RVR)を経験する場
としては良いがやりこむものでもなく、また、対人経験者はわざわざ
やるまでも無いゲーム。

2010年10月29日(金) 22:36:37

HN/いい
見出し/良いゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=3年ほど

アクション性が高く、上手い人・下手な人の差が激しい。
しかし、初心者も上級者も同じ戦場で戦う事になるため
上級者は足を引っ張られる事に疲れ引退、初心者は暴言を吐かれ引退という悪い流れにある。

また戦争に勝利するメリットが薄く、昨今勝ちたいと思って戦場に来る人は減った様に思う。
そのため勝つために頑張っている人と、好き勝手楽しみたい人との温度差も激しい。

ほぼ対人というコンテンツしかないにも関わらず、自分が3年も続いているのは
やはりこのゲームが面白いからだろう。
しかし自分は勝ちに拘る方なので、最近はこうした温度差によって不快な思いをする事が多く
50vs50という性質上、個々の頑張りではどうしようもない節があるため
限界を感じ、プレイ時間はすっかり減ってしまった。
対人ゲームであるにも関わらず、勝ちたいと思わせるような仕組みが足りない
初心者と上級者を分けるような仕組みが無い
これがこのゲームの主な問題点のように思う。
2010年10月21日(木) 16:38:40

HN/わん
見出し/相当酷い
評価 bar(1)
プレイ期間=4年
感想=
良い点:直ぐに最高レベルのものが揃い、比較的短期間で前線に
立てるレベルになる為、お手軽。良い点はまさにこれだけ。
これ以外のあらゆる要素が底辺。

ダメな点:
・ゲーム目的が無く、延々と戦争を繰り返すだけ。
・一応、集団戦ではあるが、連携を意識してプレイするどころか
 ひたすらスコアを出す為だけの自己中心的なプレイが横行している。
 この為、ゲーム内の雰囲気は最悪で味方同士が罵りあう光景が
 日常茶飯事。
 これゆえ、ユーザーの質が最悪と言われている。
・ゲームバランスが最悪。職・スキルバランス・国間バランスなど
 あらゆるバランスが崩壊している。
・職・スキルバランスについては、定期的にバランス調整がされて
 いるが、ひき殺しゲーか遠距離弾幕ゲーのいずれかになってしまい
 常にバランスが悪い状態。
・狙って当てていくようなスキルよりも、撃てば当たるような遠距離
 範囲スキルが非常に強力な為、誰でもスコアだけは出せてしまう為、
 スコアを出すだけならPSは不要。
・戦争が開始される前から、ソートを行い、敵味方の職構成・ランク・
 レベルを確認すれば、戦争を行うまでも無く大方の勝敗が分かって
 しまう為、戦争をする意味がない。
・また、戦争の勝敗が明らかなゆえ、優勢な戦場にのみINをする
 傾向が強く、これが、一方的な戦争(いわゆるレイプ戦場)を
 作り出している要因になってしまっている。
・アクション性を売りにしているのだが、命中判定が被弾側蔵の為、
 攻撃側クライアントから見た目通りの命中判定がないという
 信じがたいシステムになっている。
 特に半歩と呼ばれる方法で意図的に位置ズレを発生させることが
 できる、致命的な欠陥がある。

こうした点から、ランキングサイトでは最低評価を受けていることが
多いゲームである。
2010年10月19日(火) 23:50:50

HN/元廃人
見出し/この点数に騙されるな
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=もうすぐ4年
感想=まず基本無料だと言うことを念頭において理解してください。
また基本コンセプトは5カ国による50vs50の大陸争奪戦である。

運営の方針はこういう対戦ゲームでは無料でとにかく(課金してる人にやられる)人を集めなければ課金する人が増えないという。

課金アイテムは主に
1.5倍回復量が多いリジェネ(ポーション)
(99個170円、一回の戦争30分でおよそ20個消費)
防御力、攻撃力や体力が20%程度増えるエンチャント
(エンチャントの数値がランダムなので武器をたくさん用意して使うので一回の戦争で10個以上使う場合もある。)
武器1つ970円、防具1セット2480円
(これは永久に使えるので他のゲームに比べて高すぎることはない。)
(廃人はエンチャント数値MAXを狙うので武器を10本程度は持っている)

こうして課金してくれるお客様が課金してない人を倒して課金している人に楽しんでもらおうと言う構造だ。
(まぁ、課金してる分強くなるのは仕方の無いことだと思う。)

しかし、ここからが問題で、ユーザーの意見を取り入れる時に課金してようがしてまいが関係ないので、課金して強化したキャラを使っているのにそのキャラが強すぎると言う意見が物凄く多い。
その為に攻撃力は射程を無視して平均化し遠距離職が物凄く多くなってしまった。
そうすると他のFPSゲームとなんら変わりがなくわざわざ経験値が必要でレベルを上げるこのゲームよりFPSの方がお手軽でしかもキャラ性能が変わる事もまず無いので楽しいのです。

また、深夜の人が少ない時間帯では人が多い国が同じ相手に何箇所も宣戦布告をして労せずして領土を増やしている状態です。
またMAPも攻撃側が有利だったり偏っていると有利な方にばかり高レベルが集まり早くレベルを上げたいので空いてるところにどんどん入る初心者が食い物にされると言う事も起こっています。
なぜなら、戦争に入れないと次に戦争が始まるまで何もやる事がないからです。
こうしたユーザーが多数を占めているのにこういった部分には一切手をつけず課金アイテムや経験値アップイベントをしてユーザーを繋ぎとめていると言う有様です。
また、バグがあってもすぐに直す事は少なく直せないと仕様ですと開き直る有様で今まで仕様だと思っていたものを突然バグでしたと修正する酷さ。
確かにサービス開始当初は新鮮さも合ったし他に類がないジャンルのゲームなので楽しかったが、今は他のFPSやモンハンと比べても見劣りします。
また、戦争のスコアが記録されるので隣の人が先に敵を倒してしまったりするといざこざが起こったりもします。
他にも負けが見えてしまうような戦争では何もしないで放置するユーザーも居るので更に楽しくなくなります。
2010年10月18日(月) 16:21:24

HN/@p@
見出し/遠距離オンライン
評価 bar(4)
遠距離が有利な職のバランス設定で正直さめる。
課金と無課金の差がでにくいのは、現在サービス中のオンラインゲーム
中で数少ない存在なので評価はできる。
職種のバランスが最悪すぎる。 熱い戦争は期待しないほうがいい、
レイプされるかするかだ。 まれにいい戦いがあるけどね。
暇潰し程度にやるならいいけど、このゲームやるにつれておいらが
言ってる事を理解してくれるだろうと思う。
2010年9月24日(金) 18:24:55

HN/まさと
見出し/廃人とライトの差がほとんど無い
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=廃人とライトの差がほとんど無い、手軽にPvPができる良ゲー

<どんなゲームか>
50人対50人の戦争をやるゲーム。
面倒なことなし、クリック1回で戦場に入れて遊べる手軽さが良い。
1回だいたい30分の戦争が終わると報酬をもらえるシステム。
それを繰り返して装備を買ったりレベルを上げたりする。

<装備の実装やイベントが頻繁>
武器や防具やアクセサリといったアバター要素がとても豊富。
さらに毎月、数種類の武器か数セットの防具が数ヶ月の期間限定で実装されつづけている。
イベントもだいたい毎月ある。

<無課金者と課金者の差がほとんどない>
で、無課金でも最強装備が簡単に揃うのも良い。
FEZの課金収入はほとんどが豊富なアバター要素で
重課金者はほとんどそれに金を使っている。
これは性能に差が無くて見た目が変わるだけのもの。
だから課金者と装備の性能に差がでることはない。

しかも無課金でも戦争報酬使って同じ装備を手に入れることができるようになっている。
時間をかけて無料で手に入れるか、課金ですぐに手に入れるかだけの違い。
俺も1年くらい課金しなかった。
課金消費アイテムなんかもわりと頻繁にイベントでタダで手に入れることができるし、無課金プレイでも何も問題ない。

半年や1年休止してまた始めても最前線で問題なく戦える。
手軽に始めて手軽に休める、そんなゲーム。

<でも戦争しかやることない>
動きも軽快だし対戦も慣れるほど強くなるおもしろさがある。
でも戦争しかやることがないので、何千戦もしてると飽きる。
そしたらまあ、別のことすればいい。

<よく言われてる悪口雑言について>
煽りとか罵声は稀にあるけど、ブラックリストというシステムで
二度とそいつの発言を聞けないようにできる。
すぐにはBANされないだろうけど明確な規約違反なので通報してもいいし。
なんか通報ポイントたまるとBANになるらしい。
サーバーによって居るプレイヤーの性格が若干違うみたいなので自分に合ったとこを選ぶといい。

<人口>
全サーバー合計で同時接続1万人くらい。
サーバーによって結構差があるので、是正策が欲しいところ。

<個人的に>
オンゲーはこれしかやってない。
競合するようなのが出てくればやりたいんだけど、
残念ながらFEZしかない。
賑やかなほうが楽しいので新規プレイヤーにはどんどん来て欲しい。
2010年9月18日(土) 20:21:21

HN/ゆき
見出し/ゲーム内容◎ プレイヤーの質×
評価 bar(5)
プレイ期間=2年
感想=他の方も書いてますが
ゲームはクリックするだけのゲームと違い
慣れると非常に楽しいです。

ですが、プレイヤーはオンゲの中では最下層に近いです

まずは公式HPの掲示板を見に行きましょう
運営がリアルタイムに近い監視体制で、マメに掃除してますが
プレイヤーの質は十分感じ取れます

最初はビクビクしながら慎重にプレイしないと
容赦なく罵声が飛んできます
2010年9月11日(土) 14:59:33

HN/きゅび
見出し/初心者立ち入り禁止
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=糞い

とにかく初心者に冷たい

誰かが言ったように
お子様・自己中がおおいし
暴言など吐く奴も多数
これからやろうと思ってる奴にはおすすめ出来ない
(ドMな奴にはオヌヌメ)
運営がダメにしているということで
ゲーム自体は8点
運営‐6点
後、プレイヤーの暴言・中傷で‐2
計0点
2010年9月11日(土) 13:3:6

HN/ある
見出し/評価が分かれるとは思う。
評価 bar(7)
プレイ期間=3年半くらい
感想=他の人も書いているが初心者には冷たいゲーム。

このゲームは大雑把に書くと50vs50の戦争ゲームで、戦争に勝つためには、
@ 自軍の領域を稼ぐ守る
A 敵の領域を稼がせずに削ぐ
B そのための歩兵戦
C @〜Bで足りない部分を補う形で召還運用
などがあるのだが歩兵戦で勝敗が決することが非常に多い。

歩兵戦で相手より勝っていないと敵軍に押されて自軍の領域が稼げず、召還を運用しても歩兵自体で負けていると逆転要素になりづらい、召還とは歩兵戦がほぼ均衡している状態で敵軍を出し抜く手段として有効。

しかもその勝敗要因は敵軍よりも上手い人が多いと勝てるのではなく、敵軍よりも下手な人が多いと負けるゲームなのである。
書き方は悪いが勝つために貢献出来る人が居るよりも足手まといにならない人が居ないほうが勝つのである。
いくら歩兵戦が上手い人々が居てもその人々の足手まといになるように、邪魔するように動けば本当に足を引っ張れて勝てなくなるのである。

その結果、前述の勝つための手段が分からない、勝つための手段が分かっていても慣れてなくて勝つための貢献がしづらい初心者の味方に対して冷たく当たる人も居る。
また逆に、初心者では無いにも関わらず足を引っ張る人、誤った戦術を堂々と実践して負けに導く人も多い。
それでも場合によっては相手のほうが酷い戦術や行動を取って勝てたりするので誤った戦術が勝つための定石だと勘違いしてしまう人も居る。


ユーザーが酷いという評価がちらほらあるが、原因は上記のような点から、
・どうしても敵軍と戦争するというシチュエーションから歩兵戦が上手い人があまりに下手な敵へRPでも煽る人が居る事実。
・また逆に勝ち方が分かっている人からすればどう見ても負けに導いているような動きの人へ腹が立ってしまいその人が初心者だろうが工作員だろうがつい暴言やきつい言い方をしてしまう人が居る。

従来のMMOと違って長時間をプレイした人が無条件に強いというわけではないため、失礼な話ではあるが下手な人はいつまで経っても下手なままである可能性もある、このゲームで活躍したければ中の人の反射神経や、PCスペックを向上させないと無理である場合が多い。


これだけだと7点である理由が無いので良い点を挙げると。
・対人ゲームとしてはバランスが良いほうである。
(新職・新スキルや意味不明な仕様変更でバランスが悪い方向に進み気味ではあるがテンプレ編成というものはほぼ無い、歩兵の腕さえあれば苦手職だろうがあっさり敵を倒せるし、前述の領域・召還など歩兵以外の要素をしっかりしていれば歩兵が少々負けていても勝利が可能であるため、他のMMOの対人要素なんて霞む良バランスではある、勝つための手段さえ理解していれば。)
・戦争1回が30分程度で収まるため、慣れている人からすれば短時間で手軽に遊びやすい。
・自分のPCスペックや通信環境さえ良ければ操作性・キャラ育成にストレスは一切無い。
(過去には新職・新スキルのアプデ直後は鯖不安定やラグなどが合ったが、ユーザーからのそういうラグの指摘に時間かかりながらもちゃんと対応して現在はシステム的なストレスはまず無い、負け戦場でストレス溜まる可能性はあるが。)
・業者がこのゲームで商売出来る要素が無いため業者が全く居ない、ネトゲで業者が入る余地の無いゲームなんてこれくらいじゃないだろうか。
・自分が上手くなれば爽快感は非常にある。

特にこの対人をメインにしたゲームで同じプレイヤーである敵軍を倒して、与ダメやキルが上位になれた時の楽しさ・爽快感は他のゲームの比ではない。

確かに初心者時代は厳しいし、敵軍に手も足も出ず一方的にボコボコにされて楽しいと思う人は居ないと思うが、だからこそ逆に敵軍を一方的にボコボコに出来る腕になれたら非常に楽しくなってくるゲームである。


総評としては
@自分が下手だと、敵から餌扱いされて味方から戦犯扱いされてしまい糞ゲーと思ってしまうが、だからこそ自分が逆に敵を倒せる側に回ると非常に爽快感があり楽しいので評価が極端になるのだと思われる。

A一見さんやライトでプレイする価値は正直無いしこのゲームは勧める気もしないし実際に合わない。
FPSゲーと同様に対人戦で相手より上に立ちたい、上に立つために中の人の反射神経なり定石なりを学ばぶ気がある人からすれば良ゲー。

Bユーザーの質が酷いと言われては居るが、有名MMOのほうがユーザー間の質は酷い場合が多い。
このゲームの場合、煽りや暴言はあっても、結局は対人戦前提のゲームであるためMMOにありがちなPK・MPKや詐欺関連、レアアイテム絡みの利権等のユーザー間の悪質な問題は発展しづらい、ユーザー間の問題は他ネトゲと違って暴言程度しか問題が発生しないためぶっちゃけ平和である。
業者も全く居ないので業者とユーザー間で衝突みたいな問題もゲーム内で一切見たことが無い。
2010年9月7日(火) 4:0:44

HN/ねあこ
見出し/無課金でやってみた
評価 bar(3)
プレイ期間=3週間
感想=召還システムは面白いとは思ったけれど・・・・

ここまで煽りひどいゲームも稀。
稀というか初めて見た


個人的に良かったところは
無課金でちょっとゲームの触りぐらい楽しみたいなーという人でもできる<首都掲示板で資金集めや部隊に入ることを強く推奨します
ゲームパッドを使うことで快適に遊べます
50vs50の戦場のスケールの大きさは個人的に〇
本格的に楽しみたいなら課金すべき初期投資さえしっかりしておけば
あとは消耗品と趣味の消費で十分できそう。装備が安けりゃなぁ

ぱっと見で耐性低い店売り服は戦場ではすぐわかるので狙われます
>なので最初のうちは主戦場には出ない方が吉
耐性割れで主戦場いくと凄いことになります(味方も敵と化す)

悪かったところは・・・
デッドコメントと言うものがあり、プレイヤーが死んだときにいろいろコメントできるんですがそれが異常。「きもちわるいから触るなよ不細工」と書いてる人がいて寒気がしました。(課金者だったからなおさら)

仲間同士で蔑んだような言葉飛び交う戦場<デフォ
というかなんでみんな普通にスルーできるの?

このレビュー見て新規減るからやめてくれと思われる方には悪いとは思いますが、感想はギスギスしててストレスたまるゲーム。

wiki見てタブー確認したとしても、心ない中傷は日常茶飯事、初心者マークついてるだけで悪とするプレイヤーがいる。それが黙認されているゲーム。何も知らずに目標戦など参加してしまうと即キックくらいます
キックもらわず後々暴言くらうよりはまだましかもしれませんが・・・
キック不成立でも何度もキック投票され自分からログアウトボタンを押してしまう不思議さ。

弱いうちは堀だけしてたら堀死だと言われ、回収&配布しますと言っても基礎マクロやる気あんのこいつ?と言われ、ナイトで出たら耐性割れ乙。

弱い国に行くとエンハイしなくていいですが基本キプ前レイプされます
頼みの綱が援軍orドラゴン
召還も歩兵戦で負けていたら無駄。始まる前にサーチすると大体の勝敗が見えていて、高レベルの人でさえ諦めて出て行ってしまい悪循環。
どの鯖で作るにしても国選びはしっかりしましょう<ここが重要

wiki最初に見ただけで全て解決はできません、戦場に慣れるまでにこういったことを何度か体験していったり、体験しなくても非難されてる子を何度も見ることはあると思います。

ただwikiを見ることによって誹謗中傷を受けないようにすることは可能だと思います、最初に大事なのはルールを覚えることです。
ルールを覚えて自分のできることを果敢に挑戦していくと楽しくなっていくと思います、そういうところに楽しみの可能性を感じ3点付けさせていただきました。

ただ、残念なことにこういった初心者の向上心故の挑戦がミスにつながり、味方からのミス叩きが苛烈なのも現状です。
この現状が良くなればいいかなと思いました。
2010年8月25日(水) 21:12:30

HN/hanatan
見出し/色々とひどいですけどね
評価 bar(3)
プレイ期間=FEZ〜
感想=正直、対戦ゲームなせいか民度は悪いです。負けている戦争では暴言を吐く人が多々いますが、じゃそれを言っている奴がちゃんとやっているのか?と言われるとそうでもなかったりします。ようは「戦争負けてるのは俺のせいじゃねーよ、誰だよしね」みたいな感覚なのでしょう。こういう人が結構います。

それと戦争中に人のやることに一々うだうだ言う人もいますね。「なんであれ使わねーのよ?」とか「そこはストスマ(スキル)だろ?」とか言われたりします。たんなるミスでも言われたりするので正直、うざいです。

総じて民度は基本無料である事も加味し、悪い部類です。
ですが、良い人もいる事も確かです。新規に手取り足取り教えてくれる方もいます。ただし、そういう人に出会うよりも痛いのに会う確立の方が高いというだけです。

肝心のゲームは現状では職のバランス崩壊を起こしてます。開発会社が変わってから新職、新武器、新スキルと色々盛り込まれましたが、全て裏目に終わってます。

あと課金は一応なしでもできますが、課金しないと色々ときついと思います。装備も30lv〜いかないと耐性割れ終わらないし、エンハイできませんしね。初期投資に装備代の3500円出して1日数戦するとして月2000円ぐらいだせば十分じゃないかと思います。

まあ、痛い事言われても耐えられる精神があるなら1度やってみてください。

2010年8月25日(水) 12:38:3

HN/ななし
見出し/プレイヤーが酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月ほど(2010年8月現在)
感想=不愉快

RvR特化というデザインや、
同じアイテムがゲーム内通貨でも課金通貨でも手に入るのは凄い。
またチュートリアルを終えるだけで必要最低限のスキル
(あくまで最低限、多様な状況には対応できない)
がそろうといった、システムだけ見れば新規にとっつきやすいゲーム。

ただ、プレイヤーの質がすべてを台無しにしている。
前線に若葉(新規プレイヤー)がいただけで
戦場から追い出そうなどという話が軍団チャットで流れる始末。

また、自軍が劣勢になるとかならず誰かが
「〜を攻めないとか何考えてるんだよ」とか
「なんでその人数差で押し返せないんだよ」とか
「もっと召還出せよ」とか文句を言ってくる。

ある意味においては戦場らしい殺伐さが出ているけど
ゲームとしては不愉快にしかならない。

他の批評を見ていると「Wiki見てないのは甘え」といった趣旨が多いが
Wikiはあくまでファンサイトであり、必須ではない。
それはどのMMOについても同じはず。
(必須の知識なら公式に載せておけといいたい)

定石はずれの行動をしているなら、なぜ罵倒ではなくやさしく注意できない?
罵倒されているプレイヤーがいたら、何故フォローしてあげられない?
(全体チャットで言うのは難しいだろうが、
他の批評に「その後個人的にフォローしてもらった」
などという話は出てこない)
何故一介のプレイヤーに過ぎない身で他人にファンサイト精読を強要できる?

これらに考えが及ばない時点で「精神年齢一桁・隔離病棟」という
評価が覆ることは永遠に無いといえるだろう。

2010年8月24日(火) 18:32:54

HN/かず
見出し/ゲーム自体は面白いが・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=10日
最近過疎が進んでると評判だったのですが前から興味があったので人が多いF鯖のエル軍で始めてみたのですが・・・
とにかく初心者に冷たいという印象しかありませんでした。
冷たいというよりどちらかというと馬鹿にされちゃいます。
戦争にいっても「初心者はクリ掘っとけよ(自分の為じゃなく配給するもの)」と言われクリ堀をしてたのですが違う人が来ると「なんで召還ださね〜の?眠ってるんか?」とか言われる始末。
軍チャでも若葉マークのPCを馬鹿にするような発言が日常茶飯事。
自分はあんまり気にしない方なのですがあまりにも酷いPCが多いので10日で止めときました。
lvが高いとか経験があるからといってなんであそこまで偉そうになれるのかマジで不思議でした。
ゲーム性は面白いのですが完全にPLAYERが新規を潰していってる残念なゲーム。今までやったゲームの中で最低の印象でした。
不快になりたくなかったらやらない方がいいですよ。
※ちなみにF鯖エル軍は他鯖他軍属の中であれでもまともの方らしい・・




2010年7月16日(金) 4:21:31

HN/ゆえ
見出し/初心者にはきついが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=8ヶ月
感想=初心者にはきついががんばれば楽しめる

最初に言っておきますが初心者にはきついゲームです
とくに誰も友人がおらず頼る人がゼロの場合は絶望的と言ってもいいでしょう
モブを刈るだけなら問題はありませんがおのずと戦争(50vs50のPK合戦とでも言いましょうか)がメインになってきます
戦争には暗黙のルールがたくさんありその場で聞いたり破ったりすると罵られるだけ罵られて放置、最悪の場合キックなどもあり気分を大きく害することがあります
その点を踏まえて上での長所と短所を挙げておきます

長所
戦争が面白い(マンネリ化がない)ので飽きづらい
最強装備が無課金でも手に入る
また装備のバリエーションが豊富(ネタ装備でも最強装備)
鯖にもよるが人口が多い

短所
初心者には恐ろしくつらい
前線には課金しないときつい(といっても月2000程度)
幼稚な煽り、頭が残念な子が多い
バグ多発

古参の方は職のバランス崩壊だと騒いでいますが新参者の私からすればそんなに騒ぐほどかな?という感じ
課金ですが月2000円程度で十分まかなえます
装備も3000円程度ですべて揃います
無課金でももそこそこ遊べて課金すれば快適に遊べるといったレベルです
残念なことですが煽りなどがすごく多いです
逆に考えればスルースキルを身につけるにはもってこいなゲームではありますが・・・・
ちょっとぐらい煽られても心が折れないぐらいの人にお勧めです

ひとまず初心者さんは首都掲示板で部隊に入れてもらうことをお勧めします
そこでいろいろ教えてもらい戦場で実践してみるのがいいと思います

楽しさプラス10点
初心者への風当たりマイナス5点






2010年7月6日(火) 19:31:25

HN/ひまだ
見出し/短時間で集団戦闘が楽しめる良ネトゲ
評価 bar(10)
プレイ期間=7ヶ月
感想=かなりの良ゲー

新職含め全職レベル35前後までやってます。
拘束時間は1戦争約30分程度で気軽に大規模な集団戦が楽しめます。
また、無課金者でも課金者と同性能の武器防具が入手できるので、
そこもポイントが高いです。

装備が整っていなくても召喚で戦う(装備性能無視)という
方法もとれるので難なくレベルもあげれます。

古参の方々は最近のバランスを良く思われていないようですが、
比較的新参の私にはそれほど酷いバランスとは感じませんでした。
ゲームシステム、キャラクターの可愛らしさ、どれも満足してます。
2010年7月4日(日) 0:32:25

HN/gg
見出し/本気出せば金かかる
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想
対人ゲームの中でも分かりやすい部類
なぜ評価が高いかというと
今現在FEZより面白いネトゲがないからだ

過去やってきたネトゲと比べると微妙ですが
現在プレイしているネトゲの中では一番プレイ時間が多い

良い点:
レベルの上がりやすさ、カンストもしやすい
装備の手に入りやすさ 
気軽にプレイ出来る
業者がいない
チートが少ない、というか見かけない

悪い点;
戦術性が低い。すでにやることが決まってる

つまらんって言う奴の気持ちも分かる
戦場によってはつまらんときも面白いときもある

ただ、FEZより面白いネトゲが見つからないんだ

知ってたら教えてくれよベイベー
2010年6月9日(水) 20:28:13



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