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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/hanatan
見出し/色々とひどいですけどね
評価 bar(3)
プレイ期間=FEZ〜
感想=正直、対戦ゲームなせいか民度は悪いです。負けている戦争では暴言を吐く人が多々いますが、じゃそれを言っている奴がちゃんとやっているのか?と言われるとそうでもなかったりします。ようは「戦争負けてるのは俺のせいじゃねーよ、誰だよしね」みたいな感覚なのでしょう。こういう人が結構います。

それと戦争中に人のやることに一々うだうだ言う人もいますね。「なんであれ使わねーのよ?」とか「そこはストスマ(スキル)だろ?」とか言われたりします。たんなるミスでも言われたりするので正直、うざいです。

総じて民度は基本無料である事も加味し、悪い部類です。
ですが、良い人もいる事も確かです。新規に手取り足取り教えてくれる方もいます。ただし、そういう人に出会うよりも痛いのに会う確立の方が高いというだけです。

肝心のゲームは現状では職のバランス崩壊を起こしてます。開発会社が変わってから新職、新武器、新スキルと色々盛り込まれましたが、全て裏目に終わってます。

あと課金は一応なしでもできますが、課金しないと色々ときついと思います。装備も30lv〜いかないと耐性割れ終わらないし、エンハイできませんしね。初期投資に装備代の3500円出して1日数戦するとして月2000円ぐらいだせば十分じゃないかと思います。

まあ、痛い事言われても耐えられる精神があるなら1度やってみてください。

2010年8月25日(水) 12:38:3

HN/ななし
見出し/プレイヤーが酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月ほど(2010年8月現在)
感想=不愉快

RvR特化というデザインや、
同じアイテムがゲーム内通貨でも課金通貨でも手に入るのは凄い。
またチュートリアルを終えるだけで必要最低限のスキル
(あくまで最低限、多様な状況には対応できない)
がそろうといった、システムだけ見れば新規にとっつきやすいゲーム。

ただ、プレイヤーの質がすべてを台無しにしている。
前線に若葉(新規プレイヤー)がいただけで
戦場から追い出そうなどという話が軍団チャットで流れる始末。

また、自軍が劣勢になるとかならず誰かが
「〜を攻めないとか何考えてるんだよ」とか
「なんでその人数差で押し返せないんだよ」とか
「もっと召還出せよ」とか文句を言ってくる。

ある意味においては戦場らしい殺伐さが出ているけど
ゲームとしては不愉快にしかならない。

他の批評を見ていると「Wiki見てないのは甘え」といった趣旨が多いが
Wikiはあくまでファンサイトであり、必須ではない。
それはどのMMOについても同じはず。
(必須の知識なら公式に載せておけといいたい)

定石はずれの行動をしているなら、なぜ罵倒ではなくやさしく注意できない?
罵倒されているプレイヤーがいたら、何故フォローしてあげられない?
(全体チャットで言うのは難しいだろうが、
他の批評に「その後個人的にフォローしてもらった」
などという話は出てこない)
何故一介のプレイヤーに過ぎない身で他人にファンサイト精読を強要できる?

これらに考えが及ばない時点で「精神年齢一桁・隔離病棟」という
評価が覆ることは永遠に無いといえるだろう。

2010年8月24日(火) 18:32:54

HN/かず
見出し/ゲーム自体は面白いが・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=10日
最近過疎が進んでると評判だったのですが前から興味があったので人が多いF鯖のエル軍で始めてみたのですが・・・
とにかく初心者に冷たいという印象しかありませんでした。
冷たいというよりどちらかというと馬鹿にされちゃいます。
戦争にいっても「初心者はクリ掘っとけよ(自分の為じゃなく配給するもの)」と言われクリ堀をしてたのですが違う人が来ると「なんで召還ださね〜の?眠ってるんか?」とか言われる始末。
軍チャでも若葉マークのPCを馬鹿にするような発言が日常茶飯事。
自分はあんまり気にしない方なのですがあまりにも酷いPCが多いので10日で止めときました。
lvが高いとか経験があるからといってなんであそこまで偉そうになれるのかマジで不思議でした。
ゲーム性は面白いのですが完全にPLAYERが新規を潰していってる残念なゲーム。今までやったゲームの中で最低の印象でした。
不快になりたくなかったらやらない方がいいですよ。
※ちなみにF鯖エル軍は他鯖他軍属の中であれでもまともの方らしい・・




2010年7月16日(金) 4:21:31

HN/ゆえ
見出し/初心者にはきついが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=8ヶ月
感想=初心者にはきついががんばれば楽しめる

最初に言っておきますが初心者にはきついゲームです
とくに誰も友人がおらず頼る人がゼロの場合は絶望的と言ってもいいでしょう
モブを刈るだけなら問題はありませんがおのずと戦争(50vs50のPK合戦とでも言いましょうか)がメインになってきます
戦争には暗黙のルールがたくさんありその場で聞いたり破ったりすると罵られるだけ罵られて放置、最悪の場合キックなどもあり気分を大きく害することがあります
その点を踏まえて上での長所と短所を挙げておきます

長所
戦争が面白い(マンネリ化がない)ので飽きづらい
最強装備が無課金でも手に入る
また装備のバリエーションが豊富(ネタ装備でも最強装備)
鯖にもよるが人口が多い

短所
初心者には恐ろしくつらい
前線には課金しないときつい(といっても月2000程度)
幼稚な煽り、頭が残念な子が多い
バグ多発

古参の方は職のバランス崩壊だと騒いでいますが新参者の私からすればそんなに騒ぐほどかな?という感じ
課金ですが月2000円程度で十分まかなえます
装備も3000円程度ですべて揃います
無課金でももそこそこ遊べて課金すれば快適に遊べるといったレベルです
残念なことですが煽りなどがすごく多いです
逆に考えればスルースキルを身につけるにはもってこいなゲームではありますが・・・・
ちょっとぐらい煽られても心が折れないぐらいの人にお勧めです

ひとまず初心者さんは首都掲示板で部隊に入れてもらうことをお勧めします
そこでいろいろ教えてもらい戦場で実践してみるのがいいと思います

楽しさプラス10点
初心者への風当たりマイナス5点






2010年7月6日(火) 19:31:25

HN/ひまだ
見出し/短時間で集団戦闘が楽しめる良ネトゲ
評価 bar(10)
プレイ期間=7ヶ月
感想=かなりの良ゲー

新職含め全職レベル35前後までやってます。
拘束時間は1戦争約30分程度で気軽に大規模な集団戦が楽しめます。
また、無課金者でも課金者と同性能の武器防具が入手できるので、
そこもポイントが高いです。

装備が整っていなくても召喚で戦う(装備性能無視)という
方法もとれるので難なくレベルもあげれます。

古参の方々は最近のバランスを良く思われていないようですが、
比較的新参の私にはそれほど酷いバランスとは感じませんでした。
ゲームシステム、キャラクターの可愛らしさ、どれも満足してます。
2010年7月4日(日) 0:32:25

HN/gg
見出し/本気出せば金かかる
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想
対人ゲームの中でも分かりやすい部類
なぜ評価が高いかというと
今現在FEZより面白いネトゲがないからだ

過去やってきたネトゲと比べると微妙ですが
現在プレイしているネトゲの中では一番プレイ時間が多い

良い点:
レベルの上がりやすさ、カンストもしやすい
装備の手に入りやすさ 
気軽にプレイ出来る
業者がいない
チートが少ない、というか見かけない

悪い点;
戦術性が低い。すでにやることが決まってる

つまらんって言う奴の気持ちも分かる
戦場によってはつまらんときも面白いときもある

ただ、FEZより面白いネトゲが見つからないんだ

知ってたら教えてくれよベイベー
2010年6月9日(水) 20:28:13

HN/ルイス
見出し/システム等は神
評価 bar(7)
プレイ期間=3年
感想=良くも悪くも



▼良い▼

まず言えるのは、50vs50の歩兵・領域戦略ゲームというシステムを
考えた人は凄いの一言です。
どれほど楽しめるかは、今でも3〜2年プレイヤーが多くINしている現状を見ても明らか。
対人はレベルはほぼ関係なく、PCにもよるがPW管理、連携等で自分の腕が全てで、ひたすら熱くなれます。
自国の首都に入ればGTはいつも賑っている。
無課金プレイヤー等もそれなりにいるので要課金ゲーではない。
キャラ衣装はかわいい、格好良い物が多い。(組み合わせもOK)
身長、髪色髪型、顔つき等自由なので、個性がかなり出ます。
50vs50の中で良プレイヤーが偶然集まりチャットを駆使して
戦争で勝った時の達成感、一体感は他では中々味わえません。



▼悪い▼
かなりの長い間ネトゲ上位にあり、それなりに人も多く集まっているので
やはり質の悪いプレイヤーがいるのも事実。最近は特に多いです。
下手な事はしない、絡まれたら基本スルー推奨。
友人の紹介以外で初めてプレイするには少し腰が引ける環境ではあります。(やるなら、まず首都で声をかけるといいと思います。しっかり聞き、答えれば、ちゃんとしたプレイヤーが答えてくれるはずです。)
MMO要素は空気。
クライアント判定なので低スペによるラグ等は一向に減らない。
運営・開発による???アップデート多。



他に無いシステムなので中々手が出ませんが、ハマると一直線です。
開発運営がアレなので今後はどうなる事やらですが、気になるなら是非一度プレイしてみては、と思うゲームです。一人で始めて良い人に当たるか、糞Pに当たるかはその人次第。どのネトゲでも同じです。

現状開発への不満もあり、しかし今までに無い面白いゲームという事で
評価+7です



2010年6月2日(水) 14:0:25

HN/風来坊
見出し/何のためにあるのか
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=終わってる

お子様、自己中ばかりでゲームも三流
プレイヤーもゲームも極度に質が低い
やるだけ無駄かと思います
2010年5月20日(木) 19:41:30

HN/あ
見出し/対人ゲームである
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=見出しのとおり、対人ゲームなわけです
MMORPGの皮を被った対人TPSゲームってことですね

対人ゲームにおいて、新規参入者が敷居を高く感じるのは
そして古参の人間が敷居を高くすることは仕方ないことと思います
50対50の戦争において、1人ルールも何もわかってない人間がいると
他の49人にしわ寄せがくるわけですからね

FEZはFPSでは敷居が高いけどMMOの対人では満足できないと言う層を獲得してやっていけてるゲームなので、ユーザーの質(というか性格というか)が攻撃的になるのは必然といえるでしょう

ハッキリいってこのゲームは終焉に向かっています
みんな、他に似たようなゲームがないからやっている感がぬぐえません、あと2年もてば良いほうではないのでしょうか



まあ、何が言いたいかというと
ROやFFのような感覚で始めるのは間違ってます、FPSと同じと考えるべきだと
2010年5月14日(金) 11:48:52

HN/しんくー
見出し/新規お断り!
評価 bar(0)
感想=
最大50人対50人の100人が争う陣取りゲーム。
勝利を得るために1人1人が役割を把握し、召喚、建築、破壊とやることいっぱいです!
・・・こんな触れ込みで始めましたが、みんなさんが仰るとおりプレイヤーの質が最悪でした。
暇つぶしに始めよう。とかそんな軽い気持ちはお断り!
ルールがわからなくても「wikiを読め!理解できないなら迷惑なのでやめろ!」な雰囲気です。
新規がいないと引退者がでればでるほど過疎⇒サービス終了の流れが全く把握できてないですね。

高採点の方は罵声を言われても凹まずに頑張った勇者さまたちです。
そんな高採点の方は自分らが罵声を言われ続け育った為、後続新規にも同じような試練?を強制してきます(笑)
そういう負の連鎖を断ち切れば・・・無理か。

ゲーム自体は面白いです。が、全てをプレイヤーが台無しにしてる悲劇のゲームですね。
間違いなく嫌な気持ちになるのでやらないほうがいいでしょう。

2010年5月11日(火) 10:6:54

HN/ゴブさん
見出し/昔はおもしろかったが・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=2年くらい
感想=ユーザーに有料で新実装スキルのテストさせる開発と
低モラルのユーザーが蔓延しているゲーム

2年もやっておいてなんですが間違っても知人に薦めることはありません。
とにかくモラルの低いユーザーが多いです。

相手がベテランだろうが初心者だろうが暴言で注意
初心者に教えないというか教える気がない
キック(戦場から追い出す機能)するのに理由を言わない

ネットでは相手の顔が見えないので見知らぬ相手に対し
暴言を簡単に吐く人がリアルより多いですがこのゲームは多すぎます。
遊びのゲームでまでストレスをためることはないので
今から始めるのはやめておいたほうがいいでしょう。
自分はフレと一緒にキャラデリしました。
2010年5月1日(土) 18:6:6

HN/もうだめだーwww
見出し/開発と版権元、今すぐ倒産して下さい
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=とにかく開発のフェニックスソフトと版権元のスクエニが害悪

前者は無能過ぎて話にならない会社
前開発から解雇された人材で構成されてるようで、代表は前開発をクビにされた社員
アップデートの方針もここが決めてるようで、運営は反対も出来ない
やらないでいい事ばかりやり、自己満足に浸っては不具合を出すのが日常
それでいて重要な事は何ひとつやりません、ゲームを理解してない模様
前開発が慎重にやっていた事を片っ端から弄り回し、台無しにした会社
スクエニの関係者も在籍してるようで、事実上スクエニの傘下です
無能な働き者は銃殺しろ、と言う言葉がありますがまさにそれ

後者は昔捨てたゲームが儲かると知った途端、でかい顔をし始めた会社
金さえ入ればと放任し、思いつきで新要素を作らせるわと好き勝手
その思いつきを無能な開発が作るのでは、まともな物が出来るはずが無い
拝金主義のアップデートもここの一存なのか、どんどんひどくなる一方
運営と当時の開発が育ててきたゲームを、自社タイトルと言い張る始末
権限欲しさに前開発の買収まで狙うなど、心底腐ってます
今の開発にドラクエやFF作らせれば少しは見直しますよ、買いませんが

運営はスクエニに歯向かえばタイトルを取られる以上、強くは出られない
好き勝手を止める権力は無く、ユーザーからは突かれと板ばさみでしょう

とにかく開発と版権元が関わらなくなるまでは話にならない
本当にフェニックスソフトとスクウェアエニックスには、今すぐ潰れて欲しいと思ってます
2010年4月29日(木) 5:42:33

HN/名乗る程の者ではない
見出し/別名「隔離病棟」は伊達じゃない!!
評価 bar(0)
プレイ期間=非公開
感想=ゲーム内容だとか運営の質だとか言う以前の問題があるんじゃないか?と本気で疑いたくなるゲームでした。
何が酷いかって、プレイヤーの質が。

50人対50人の対人戦争ゲームっていうのもあるのかもしれないが、とにかく暴言が乱れ飛ぶ。あと、初心者に全く優しくない。初心者どころかレベルの高い人に対しても、ちょっとミスをすれば名指しで非難がとび、挙げ句の果ては戦争からキックしろなどと言い出す輩もいる。そのくせ、何が悪いか聞いても「wiki見てこい」と言われるだけ。それすらもなくいきなりキックとかも頻繁にある。
このゲームをプレイしている人の大半は、自分さえ良ければいい、他人はただの捨て駒、と考えている人達なのでしょう。少なくとも私はそんな印象しか持てませんでした。

まともな人間としての品性や感性を保ちたいと思うなら絶対に手を出してはいけないゲーム。
私もすでにキャラデリして速攻アンインストールしました。
2010年4月17日(土) 22:56:48

HN/ABC
見出し/課金必須
評価 bar(3)
プレイ期間=第一クローズβから去年の12月くらいまで
感想=ゲーム内容はまぁまぁ、だったがそれもおわった
範囲スキル全般が強くなりすぎたせいで単体スキル死亡
そもそも単体スキルは敵の弾幕をくぐり抜けて密着して当てないといけないっていう制限があるのに
とりあえず前に出てそこそこ広い範囲のあるスキルを振ったほうが強いんだからそりゃ終わります

そして課金必須です
下のほうにもありましたが戦闘したいなら課金してなきゃ話になりません
ただし裏方召喚は課金する必要が無いのでこれしかやらないなら課金しなくてもOK
だが裏方召喚しかしないとかありえないからやめとけ
課金しなくてもプレイできます^^とかほざいてるやつは自分が戦争で相手にとってのボーナスキャラでしかないことに気づいてない馬鹿だけです

無課金で前線に出てくるキャラ=アクションゲームで言う逃げ回るだけの高得点のボーナス雑魚

こうおもったほうがいい、やくにたたねーから
2010年4月13日(火) 21:2:6

HN/半年プレイヤー
見出し/責任転嫁
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=前運営を名乗るプレイヤーから暴露があり盛大な祭りになったが、失敗したアップデートをその人のせいにするとかあり得んわ…。ゲームができてるできてない以前にそんな人として非道な連中が作ったゲームなんてチョンゲーよりプレイする気にならんわ…。
2010年3月31日(水) 15:15:4

HN/ワドリテ
見出し/クリックゲーに飽きた人へ
評価 bar(8)
プレイ期間=3年くらい
感想=

相当数のオンラインゲームをやりましたが、どれもこれも同じで飽きたな!と思ってた頃に、友人に誘われてやってみました。
そして飽きずにかれこれ丸3年になります。

かなり、人を選ぶゲーム。
下手な人は、最高レベル最強装備だろうが、戦争ではまったく活躍できません。
時間をかけるだけでは越えられない壁があります。

最初は、戦争のルールやマナーもわからず
wikiを読んでもなんだかよくわからん・・・
とりあえず戦争に行ってみたら、何やらミスをしてしまったらしく、味方に怒られる。
そんな苦い経験をした人もたくさんいることでしょう。

なので、最初は結構大変です。
友人に色々と教えてもらって鍛えてもらって、
ついでに装備も揃えてから戦争へ行くと良いと思います。

上手く動けるようになってから、戦争で活躍できるようになると
その辺のクリックゲーでは得られない快感が待ってます。


他のゲームが簡単すぎてつまらないと感じる人は、是非やって見ると良いと思います。
2010年3月28日(日) 1:41:21

HN/@@
見出し/腐りきった過去の名作
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβから3月15日まで
感想=もうどうしようもない


大分前からやってたけどチョイ前に辞めました。
最初の頃はだれでも短い時間で手軽に楽しめる良戦争ゲームでしたが
近頃のアップデートでは

単体スキル<<<広範囲スキル

になっていき、1か月前からの鯖ラグで
もはや単体スキルで敵プレイヤーを狙っても
当たったように見えた単体スキル判定が消える上に
その敵プレイヤーのキャラがスケートをしているように
滑りながら奥に消えたり・・・

これらの結果、全職業が広範囲スキルぶっぱになり始め
そこらの量産型クリゲと変わらないゴミになり
それに伴い、ユーザーの質も昔より悪化しました


運営についても鯖ラグを放置して新スキル実装を優先し
その上、イベントで社会人とは思えない醜態を晒し
(醜態については「はよねろやカス」などでググった方が早いかと思います)
その上公式スレでは鯖ラグが直せないと言い訳を始める始末で
今後の期待は出来ないと考えて間違い無いかと思います

今から始める方にハッキリと言っておきます


ゲーム内容は劣化しきった最悪の状態で
運営は悪名高いネクソンやガンホーに近づいています
絶対に止めておいた方がいいです
2010年3月17日(水) 2:41:2

HN/ソラ
見出し/オワタ
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=

とりあえず運営が酷い。
気に入らないユーザーのアカウントを次々にBANしていったり、暴言を吐いたり。
もちろんユーザーの質も最悪。

課金システムもどんどん悪い方向に向かってます。
稀に見るFEZの良い評価はほとんど昔の物です。


自信を持って0点を付けられる神ゲー()笑
2010年3月12日(金) 4:16:44

HN/JJ
見出し/岐路
評価 bar(5)
プレイ期間=3年

●良い点
3Dゲームにしては要求スペックは低いが、ゲーム内では定石やタブーなどが多い。
@調べる、A教わる、B協力する 
これらに抵抗がなければ、(初めは味方から非難されることもあるが)楽しくやっていけるゲームだと思う。
攻撃の当たり判定が被弾側のクライアント判定なので、PCスペックや回線によって優劣が決まることは少ない。
0コンマ数秒の反射神経よりも、状況判断と相手の動きを先読みする能力が求められるケースが多く、経験を積めばどんどん上達する。


●悪い点
戦争ごとに相手を倒した数や与えた総ダメージのランキング(スコア)が表示されるシステムがある。FEZではスコアプレイと勝利に貢献するプレイは別物で、両立させるのは難しいと言われている。
自身がハイスコアを出すために味方に負担をかけるプレイヤーが多く、自軍の勝利のために行動すると大きな負担を強いられる場合も少なくない。
また、貢献プレイをするとスコアが出しにくいため、初〜中級者からは"下手なプレイヤー"と見られてしまう。
さらに、戦争後に取得できる経験値とゲーム内通貨も若干少なくなるため、ゲームの目的である"勝利"に貢献するプレイは報われない場合が多い。


●新規参入は様子を見てから
1年前までは友人に真っ先に勧めていたゲームだったが、度重なる大型アップデートでゲームバランスが大きく崩れた。今後の運営の建て直しに期待しつつ2、3ヶ月様子を見るのが無難。


●FEZ復帰を考えている方へ
ここ1年ほどの大まかな流れは以下の通り。

旧3職のバランス調整

新クラス(フェンサー)実装

ウォリアー新スキル(大剣)実装

新クラス(セスタス)実装

スカウト新スキル(銃)実装

ソーサラー新スキル実装


特にソーサラーの変化が大きく、攻撃範囲ギリギリでの間合い調整やシビアな硬直の取り合いが少なくなり、広範囲の大技ぶっ放しが主流となっている。
課金して強い武器やPOTを使って戦えば誰でも活躍でき、プレイヤースキルの差は出にくくなった。
初心者には優しいシステムになったが、古参プレイヤーは物足りなく感じるかもしれない。


●どうなる?FEZ
新スキル・新クラスが出揃ったところで、初心者向けの大技ぶっ放しゲーに移行していくのか、上級者向けのシビアなせめぎ合い要素を残すのか、或いは両方のバランスを取るのか、今後の動きに注目したい。
既に手遅れかもしれないが、ここで判断を間違えば遠くないうちにサービスは終了するだろう。
2010年3月11日(木) 5:45:26

HN/ねこさん
見出し/なんだかんだでやっぱりコレしかないんだよね…
評価 bar(6)
プレイ期間=3年
感想=

現状色々言われているがゲーム根本は良ゲー。
運営・開発が悪い方向へ向かっているが他に変わる同じ様なゲームもない状況

他のFPSに比べ操作性が簡単
領域確保が主体なので初心者の方は裏方で始めてどんな感じなのか戦場の雰囲気から覚えていこう
まず初心者の人はwikiを見る・ギルド等で教えて貰わないと楽しめないと思う
だから始めに仲間を作らなければ難しく完全ソロでしたい方や「心を閉ざした人」・「精神年齢10歳未満の人」には不向きです
面白みが解り始めるまで最低1週間くらいはかかるでしょう

前線を無課金でやってみたいなら裏方のウチに節約してリングを貯金しておくと良い
前線は高レベルのボス戦みたいに思えばそんなトコを低レベルな初心者が仲間としてウロチョロしてれば当然何か言われます

自称軍師が多いのは事実だが他のゲームで慣れてるレベルで戦略とか語ればバカ扱いされるのも当然
最初は戦略とかはムリに考えず自分の仕事だけキッチリこなしましょう

職業バランスは大きいアップのたび極端に変わるがそれほど悪くない。腕次第
国バランスは悪いが強弱がハッキリしてるので腕があるヤツは弱いトコ最初は強いトコで始めるなど受け取り次第
ただし強い国は決まり事等にうるさかったりする
気楽にしたいならほどほどの国がお勧め

鯖や国によってマナーが極端
メインA鯖でやってるかぎり変なのもいるが我慢できないレベルではない
ただし古参でもガキなヤツもいるので関わらないようにしよう

現状では職業バランスが急激に変わり新しい状況に対応できない人や中二な人は辞めていっている&愚痴や暴言な状況
このゲームの場合「昔からやってる」イコール「強い」とは限らないのが良い所なのだが昔通りオレTUEEができないからダメって言ってる香具師が多い
意外にガキは淘汰され今後落ち着いていくかもしれない…

なんだかんだでクリゲーに飽きたならやってみる価値はあると思う
↓私的現状の職業
ヲリ:弱体化、新サラスキルにより片手は完全な奉仕職に…でもやっぱりプレッシャー。両手・大剣はなんだかんだで強い。腕次第

スカ:新サラスキルにより弓はダメスコアが出しやすくなっているが単純で面白くないかも。決まり事が多く知識が必要。短剣はサラが多い今、腕次第では活躍できる。嫌われ者w 銃は現状では自己満職

サラ:初心者向けでありスキルによっては現状かなり腕がなくても強い職。
火→かなりムリw 氷→新スキルの為活躍の場が減少 雷→攻撃力は最強 隕石→劣化版雷 重力→今一番問題になってるが使いやすく強力 バリア→ラグが最大の敵

笛:強いようで弱い

セス:戦闘には腕がいる。戦場全体としてはやっぱり必要
2010年3月10日(水) 10:32:38



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