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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数711件】
HN/風来坊
見出し/何のためにあるのか
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=終わってる

お子様、自己中ばかりでゲームも三流
プレイヤーもゲームも極度に質が低い
やるだけ無駄かと思います
2010年5月20日(木) 19:41:30

HN/あ
見出し/対人ゲームである
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=見出しのとおり、対人ゲームなわけです
MMORPGの皮を被った対人TPSゲームってことですね

対人ゲームにおいて、新規参入者が敷居を高く感じるのは
そして古参の人間が敷居を高くすることは仕方ないことと思います
50対50の戦争において、1人ルールも何もわかってない人間がいると
他の49人にしわ寄せがくるわけですからね

FEZはFPSでは敷居が高いけどMMOの対人では満足できないと言う層を獲得してやっていけてるゲームなので、ユーザーの質(というか性格というか)が攻撃的になるのは必然といえるでしょう

ハッキリいってこのゲームは終焉に向かっています
みんな、他に似たようなゲームがないからやっている感がぬぐえません、あと2年もてば良いほうではないのでしょうか



まあ、何が言いたいかというと
ROやFFのような感覚で始めるのは間違ってます、FPSと同じと考えるべきだと
2010年5月14日(金) 11:48:52

HN/しんくー
見出し/新規お断り!
評価 bar(0)
感想=
最大50人対50人の100人が争う陣取りゲーム。
勝利を得るために1人1人が役割を把握し、召喚、建築、破壊とやることいっぱいです!
・・・こんな触れ込みで始めましたが、みんなさんが仰るとおりプレイヤーの質が最悪でした。
暇つぶしに始めよう。とかそんな軽い気持ちはお断り!
ルールがわからなくても「wikiを読め!理解できないなら迷惑なのでやめろ!」な雰囲気です。
新規がいないと引退者がでればでるほど過疎⇒サービス終了の流れが全く把握できてないですね。

高採点の方は罵声を言われても凹まずに頑張った勇者さまたちです。
そんな高採点の方は自分らが罵声を言われ続け育った為、後続新規にも同じような試練?を強制してきます(笑)
そういう負の連鎖を断ち切れば・・・無理か。

ゲーム自体は面白いです。が、全てをプレイヤーが台無しにしてる悲劇のゲームですね。
間違いなく嫌な気持ちになるのでやらないほうがいいでしょう。

2010年5月11日(火) 10:6:54

HN/ゴブさん
見出し/昔はおもしろかったが・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=2年くらい
感想=ユーザーに有料で新実装スキルのテストさせる開発と
低モラルのユーザーが蔓延しているゲーム

2年もやっておいてなんですが間違っても知人に薦めることはありません。
とにかくモラルの低いユーザーが多いです。

相手がベテランだろうが初心者だろうが暴言で注意
初心者に教えないというか教える気がない
キック(戦場から追い出す機能)するのに理由を言わない

ネットでは相手の顔が見えないので見知らぬ相手に対し
暴言を簡単に吐く人がリアルより多いですがこのゲームは多すぎます。
遊びのゲームでまでストレスをためることはないので
今から始めるのはやめておいたほうがいいでしょう。
自分はフレと一緒にキャラデリしました。
2010年5月1日(土) 18:6:6

HN/もうだめだーwww
見出し/開発と版権元、今すぐ倒産して下さい
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=とにかく開発のフェニックスソフトと版権元のスクエニが害悪

前者は無能過ぎて話にならない会社
前開発から解雇された人材で構成されてるようで、代表は前開発をクビにされた社員
アップデートの方針もここが決めてるようで、運営は反対も出来ない
やらないでいい事ばかりやり、自己満足に浸っては不具合を出すのが日常
それでいて重要な事は何ひとつやりません、ゲームを理解してない模様
前開発が慎重にやっていた事を片っ端から弄り回し、台無しにした会社
スクエニの関係者も在籍してるようで、事実上スクエニの傘下です
無能な働き者は銃殺しろ、と言う言葉がありますがまさにそれ

後者は昔捨てたゲームが儲かると知った途端、でかい顔をし始めた会社
金さえ入ればと放任し、思いつきで新要素を作らせるわと好き勝手
その思いつきを無能な開発が作るのでは、まともな物が出来るはずが無い
拝金主義のアップデートもここの一存なのか、どんどんひどくなる一方
運営と当時の開発が育ててきたゲームを、自社タイトルと言い張る始末
権限欲しさに前開発の買収まで狙うなど、心底腐ってます
今の開発にドラクエやFF作らせれば少しは見直しますよ、買いませんが

運営はスクエニに歯向かえばタイトルを取られる以上、強くは出られない
好き勝手を止める権力は無く、ユーザーからは突かれと板ばさみでしょう

とにかく開発と版権元が関わらなくなるまでは話にならない
本当にフェニックスソフトとスクウェアエニックスには、今すぐ潰れて欲しいと思ってます
2010年4月29日(木) 5:42:33

HN/名乗る程の者ではない
見出し/別名「隔離病棟」は伊達じゃない!!
評価 bar(0)
プレイ期間=非公開
感想=ゲーム内容だとか運営の質だとか言う以前の問題があるんじゃないか?と本気で疑いたくなるゲームでした。
何が酷いかって、プレイヤーの質が。

50人対50人の対人戦争ゲームっていうのもあるのかもしれないが、とにかく暴言が乱れ飛ぶ。あと、初心者に全く優しくない。初心者どころかレベルの高い人に対しても、ちょっとミスをすれば名指しで非難がとび、挙げ句の果ては戦争からキックしろなどと言い出す輩もいる。そのくせ、何が悪いか聞いても「wiki見てこい」と言われるだけ。それすらもなくいきなりキックとかも頻繁にある。
このゲームをプレイしている人の大半は、自分さえ良ければいい、他人はただの捨て駒、と考えている人達なのでしょう。少なくとも私はそんな印象しか持てませんでした。

まともな人間としての品性や感性を保ちたいと思うなら絶対に手を出してはいけないゲーム。
私もすでにキャラデリして速攻アンインストールしました。
2010年4月17日(土) 22:56:48

HN/ABC
見出し/課金必須
評価 bar(3)
プレイ期間=第一クローズβから去年の12月くらいまで
感想=ゲーム内容はまぁまぁ、だったがそれもおわった
範囲スキル全般が強くなりすぎたせいで単体スキル死亡
そもそも単体スキルは敵の弾幕をくぐり抜けて密着して当てないといけないっていう制限があるのに
とりあえず前に出てそこそこ広い範囲のあるスキルを振ったほうが強いんだからそりゃ終わります

そして課金必須です
下のほうにもありましたが戦闘したいなら課金してなきゃ話になりません
ただし裏方召喚は課金する必要が無いのでこれしかやらないなら課金しなくてもOK
だが裏方召喚しかしないとかありえないからやめとけ
課金しなくてもプレイできます^^とかほざいてるやつは自分が戦争で相手にとってのボーナスキャラでしかないことに気づいてない馬鹿だけです

無課金で前線に出てくるキャラ=アクションゲームで言う逃げ回るだけの高得点のボーナス雑魚

こうおもったほうがいい、やくにたたねーから
2010年4月13日(火) 21:2:6

HN/半年プレイヤー
見出し/責任転嫁
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=前運営を名乗るプレイヤーから暴露があり盛大な祭りになったが、失敗したアップデートをその人のせいにするとかあり得んわ…。ゲームができてるできてない以前にそんな人として非道な連中が作ったゲームなんてチョンゲーよりプレイする気にならんわ…。
2010年3月31日(水) 15:15:4

HN/ワドリテ
見出し/クリックゲーに飽きた人へ
評価 bar(8)
プレイ期間=3年くらい
感想=

相当数のオンラインゲームをやりましたが、どれもこれも同じで飽きたな!と思ってた頃に、友人に誘われてやってみました。
そして飽きずにかれこれ丸3年になります。

かなり、人を選ぶゲーム。
下手な人は、最高レベル最強装備だろうが、戦争ではまったく活躍できません。
時間をかけるだけでは越えられない壁があります。

最初は、戦争のルールやマナーもわからず
wikiを読んでもなんだかよくわからん・・・
とりあえず戦争に行ってみたら、何やらミスをしてしまったらしく、味方に怒られる。
そんな苦い経験をした人もたくさんいることでしょう。

なので、最初は結構大変です。
友人に色々と教えてもらって鍛えてもらって、
ついでに装備も揃えてから戦争へ行くと良いと思います。

上手く動けるようになってから、戦争で活躍できるようになると
その辺のクリックゲーでは得られない快感が待ってます。


他のゲームが簡単すぎてつまらないと感じる人は、是非やって見ると良いと思います。
2010年3月28日(日) 1:41:21

HN/@@
見出し/腐りきった過去の名作
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβから3月15日まで
感想=もうどうしようもない


大分前からやってたけどチョイ前に辞めました。
最初の頃はだれでも短い時間で手軽に楽しめる良戦争ゲームでしたが
近頃のアップデートでは

単体スキル<<<広範囲スキル

になっていき、1か月前からの鯖ラグで
もはや単体スキルで敵プレイヤーを狙っても
当たったように見えた単体スキル判定が消える上に
その敵プレイヤーのキャラがスケートをしているように
滑りながら奥に消えたり・・・

これらの結果、全職業が広範囲スキルぶっぱになり始め
そこらの量産型クリゲと変わらないゴミになり
それに伴い、ユーザーの質も昔より悪化しました


運営についても鯖ラグを放置して新スキル実装を優先し
その上、イベントで社会人とは思えない醜態を晒し
(醜態については「はよねろやカス」などでググった方が早いかと思います)
その上公式スレでは鯖ラグが直せないと言い訳を始める始末で
今後の期待は出来ないと考えて間違い無いかと思います

今から始める方にハッキリと言っておきます


ゲーム内容は劣化しきった最悪の状態で
運営は悪名高いネクソンやガンホーに近づいています
絶対に止めておいた方がいいです
2010年3月17日(水) 2:41:2

HN/ソラ
見出し/オワタ
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=

とりあえず運営が酷い。
気に入らないユーザーのアカウントを次々にBANしていったり、暴言を吐いたり。
もちろんユーザーの質も最悪。

課金システムもどんどん悪い方向に向かってます。
稀に見るFEZの良い評価はほとんど昔の物です。


自信を持って0点を付けられる神ゲー()笑
2010年3月12日(金) 4:16:44

HN/JJ
見出し/岐路
評価 bar(5)
プレイ期間=3年

●良い点
3Dゲームにしては要求スペックは低いが、ゲーム内では定石やタブーなどが多い。
@調べる、A教わる、B協力する 
これらに抵抗がなければ、(初めは味方から非難されることもあるが)楽しくやっていけるゲームだと思う。
攻撃の当たり判定が被弾側のクライアント判定なので、PCスペックや回線によって優劣が決まることは少ない。
0コンマ数秒の反射神経よりも、状況判断と相手の動きを先読みする能力が求められるケースが多く、経験を積めばどんどん上達する。


●悪い点
戦争ごとに相手を倒した数や与えた総ダメージのランキング(スコア)が表示されるシステムがある。FEZではスコアプレイと勝利に貢献するプレイは別物で、両立させるのは難しいと言われている。
自身がハイスコアを出すために味方に負担をかけるプレイヤーが多く、自軍の勝利のために行動すると大きな負担を強いられる場合も少なくない。
また、貢献プレイをするとスコアが出しにくいため、初〜中級者からは"下手なプレイヤー"と見られてしまう。
さらに、戦争後に取得できる経験値とゲーム内通貨も若干少なくなるため、ゲームの目的である"勝利"に貢献するプレイは報われない場合が多い。


●新規参入は様子を見てから
1年前までは友人に真っ先に勧めていたゲームだったが、度重なる大型アップデートでゲームバランスが大きく崩れた。今後の運営の建て直しに期待しつつ2、3ヶ月様子を見るのが無難。


●FEZ復帰を考えている方へ
ここ1年ほどの大まかな流れは以下の通り。

旧3職のバランス調整

新クラス(フェンサー)実装

ウォリアー新スキル(大剣)実装

新クラス(セスタス)実装

スカウト新スキル(銃)実装

ソーサラー新スキル実装


特にソーサラーの変化が大きく、攻撃範囲ギリギリでの間合い調整やシビアな硬直の取り合いが少なくなり、広範囲の大技ぶっ放しが主流となっている。
課金して強い武器やPOTを使って戦えば誰でも活躍でき、プレイヤースキルの差は出にくくなった。
初心者には優しいシステムになったが、古参プレイヤーは物足りなく感じるかもしれない。


●どうなる?FEZ
新スキル・新クラスが出揃ったところで、初心者向けの大技ぶっ放しゲーに移行していくのか、上級者向けのシビアなせめぎ合い要素を残すのか、或いは両方のバランスを取るのか、今後の動きに注目したい。
既に手遅れかもしれないが、ここで判断を間違えば遠くないうちにサービスは終了するだろう。
2010年3月11日(木) 5:45:26

HN/ねこさん
見出し/なんだかんだでやっぱりコレしかないんだよね…
評価 bar(6)
プレイ期間=3年
感想=

現状色々言われているがゲーム根本は良ゲー。
運営・開発が悪い方向へ向かっているが他に変わる同じ様なゲームもない状況

他のFPSに比べ操作性が簡単
領域確保が主体なので初心者の方は裏方で始めてどんな感じなのか戦場の雰囲気から覚えていこう
まず初心者の人はwikiを見る・ギルド等で教えて貰わないと楽しめないと思う
だから始めに仲間を作らなければ難しく完全ソロでしたい方や「心を閉ざした人」・「精神年齢10歳未満の人」には不向きです
面白みが解り始めるまで最低1週間くらいはかかるでしょう

前線を無課金でやってみたいなら裏方のウチに節約してリングを貯金しておくと良い
前線は高レベルのボス戦みたいに思えばそんなトコを低レベルな初心者が仲間としてウロチョロしてれば当然何か言われます

自称軍師が多いのは事実だが他のゲームで慣れてるレベルで戦略とか語ればバカ扱いされるのも当然
最初は戦略とかはムリに考えず自分の仕事だけキッチリこなしましょう

職業バランスは大きいアップのたび極端に変わるがそれほど悪くない。腕次第
国バランスは悪いが強弱がハッキリしてるので腕があるヤツは弱いトコ最初は強いトコで始めるなど受け取り次第
ただし強い国は決まり事等にうるさかったりする
気楽にしたいならほどほどの国がお勧め

鯖や国によってマナーが極端
メインA鯖でやってるかぎり変なのもいるが我慢できないレベルではない
ただし古参でもガキなヤツもいるので関わらないようにしよう

現状では職業バランスが急激に変わり新しい状況に対応できない人や中二な人は辞めていっている&愚痴や暴言な状況
このゲームの場合「昔からやってる」イコール「強い」とは限らないのが良い所なのだが昔通りオレTUEEができないからダメって言ってる香具師が多い
意外にガキは淘汰され今後落ち着いていくかもしれない…

なんだかんだでクリゲーに飽きたならやってみる価値はあると思う
↓私的現状の職業
ヲリ:弱体化、新サラスキルにより片手は完全な奉仕職に…でもやっぱりプレッシャー。両手・大剣はなんだかんだで強い。腕次第

スカ:新サラスキルにより弓はダメスコアが出しやすくなっているが単純で面白くないかも。決まり事が多く知識が必要。短剣はサラが多い今、腕次第では活躍できる。嫌われ者w 銃は現状では自己満職

サラ:初心者向けでありスキルによっては現状かなり腕がなくても強い職。
火→かなりムリw 氷→新スキルの為活躍の場が減少 雷→攻撃力は最強 隕石→劣化版雷 重力→今一番問題になってるが使いやすく強力 バリア→ラグが最大の敵

笛:強いようで弱い

セス:戦闘には腕がいる。戦場全体としてはやっぱり必要
2010年3月10日(水) 10:32:38

HN/ぽよん
見出し/3/8新スキルでバランス全崩壊
評価 bar(1)
プレイ期間=12ヶ月
感想=3/8以前なら評価3でした。

毎週月曜メンテナンスごクライアントのアップロードも
毎回のようにパッチが配布され、現在もゲームにラグが
発生していますが原因解明に2週間以上費やしている状態。

その上での新スキル導入、そのスキル機能は対人で使用を
意図したと思えない内容でした。以前は近距離、遠距離の
戦いだったものは遠距離弾幕散布ゲームに成り下がりました。
2010年3月9日(火) 17:8:17

HN/はる
見出し/現 開発担当の能力が低すぎる
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=例えるなら、「原作が神作品だったものを、クソ配役、クソシナリオで原作レイプしたドラマ」

良い点
ゲームとしてのシステムはすごく良かったです
50対50で相手の建物を破壊、それを阻止
破壊するために味方と連携して進軍し、相手もそれに対抗する

チャットでの的を得た指示で味方を鼓舞する人がいると思えば
暴言を吐いて戦場から投票で排除される人も居る

味方と連携して数で押す一方で、単独潜入でかく乱するひともいたり。

とにかく、戦争の基本を覚えてからは、どんな人にも役割があり
その人の行動で戦局が変わったりするおもしろさがありました

古参のユーザーが各戦場の定石を考えて戦術を作り上げており
それが国家毎に微妙に差があって、それもまたよしでした


こっから悪い点
ただ、ここ1年ほどのアップデートの内容は、暗黒期を思わせる酷い具合
しかも、その多くがテスト期間無しでいきなり実装されます

今までの個性ある戦争に、いきなり強力な武器を持ち出され、
しかもその多くが最大限利用するには課金が必要てな具合

「相手だけ強いのがいやなら、あなたも課金すればいいじゃない」

このゲームはキャラの武器防具の着せ替えを楽しむ要素もあり
それに惹かれてるユーザーも多い為、どんな理不尽な武器が出てきても
皆結局は課金して購入しますw

しかも、そのアップデートの際例外なくゲームが強制終了するような
不具合がついて周り、なあなあでズブズブやってきた運営とユーザーのため
もはや、誠意ある謝罪もなくなってしまいました
2010年3月9日(火) 9:55:53

HN/ぽるてぃあ
見出し/素地は素晴らしい
評価 bar(3)
良い点                *プレイ期間=4年
@50名の協力プレイ・・・協力プレイで50名で勝利を目指す
A陣取りゲーム・・・とても分かりやすい勝敗
B召喚獣・・・対人戦闘だけではなく召喚獣を使える
C簡単な操作方法・・・難しくなく、古参との溝はすぐ埋まる
D無課金でもプレイ可能・・・手間だが無課金でも十分補える方法がある
悪い点
@1度の戦争時間20〜25分・・・少し長い
AMAP変化なし・・・マップツールの問題だろうけど、ビジュアル的に変化薄いのですぐ飽きる
Bスキルバランスの対応が遅い・・・対応されるまでゲーム自体崩れるほどアンバランスが発生。長期放置。
C対人ゲーも絡むので暴言多い・・・これは覚悟しておいたほうがいい
Dテストしないで新規実装・・・アプデ毎に大混乱
E選択できる国が多すぎ・・・弱国選ぶとおしまい。報酬に大差。依って勝ち馬助長。
F方向性がブレる・・・ユーザーのニーズ把握を軽視する方向性
G対人要素低い・・・あまりPSは必要ないしそういう方向性に向かってる
素地は素晴らしいが、ここ1年あまりで方向性がブレまくってる。ユーザーが求めるものとは全く逆の方向性にベクトルが向いてる。なのでここ1年は面白くない方向に。先行き不透明だが、素地がいいだけに原点を見直すと化ける可能性も残す。今は低迷期。
2010年3月8日(月) 23:32:51

HN/reia
見出し/終焉近し
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=

運営も最後の集金で形振り構わずアコギな商売に切り替えてる。
国産の良ゲーでしかもこれに変るタイプがないので
バランスは崩壊しているが、最後のカヲスを体験するのも一興

腕次第でレベルはあまり意味が無い
自分が上手くなる楽しさがあるが初心者には厳しいのも事実
友人に誘ってもらえればラッキーだが一人で始めるのにはかなりの覚悟が必要だろう

時間を拘束されないメリットはデカイのと稀に起こる大逆転はやっぱ楽しい
自分で頑張れないゆとりには無理だが〜どんなスポーツもゲームも面白さと少しの努力は比例するもの〜頑張れない厨房は大人しくクリゲーやってな
2010年3月5日(金) 12:59:29

HN/ちんぽっぽ
見出し/心を閉ざした人向け
評価 bar(1)
プレイ期間=2日(クリア済み)
感想=既存プレイヤーが新参にゲーム内での役割を強制し、それに反する行動をとった場合暴言や戦争MAPからの強制退去(キック)がなされる。

しかも公式HPやゲーム内チュートリアルを知っている程度では
人権すら無い虫ケラ以下の扱いをされます。

初心者サイトなるものも乱立していますが、最終的には
おのずと分かるでしょう〜みたいな感じで適当な事書いてあるだけですのでそれを信じて戦争に参加しようものなら、100%暴言・強制退去が飛んできます。

チュートリアルは2時間程度で終わり、レベルもそれが終わる時点では16程度(カンストは40)になりますので、終わったら即戦争に参加してみれば上記の意味が実感できると思います。

既存プレイヤーの言い分は「チームプレイなんだから間違った行動をする奴に人権なぞ無い!」だそうです。
そして、1度だけそれに従って戦争を行ってみましたがボロ負けしてましたけどね。

確かにそういった初心者やうまく出来ない人を徹底的に追いこみをかけ不快にさせるチームプレイは見事としか言いようがありません。
2010年3月4日(木) 23:33:27

HN/フレディ
見出し/10歳未満推奨の中途半端ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=oβと正式後3ヶ月 
感想=ゲームの純粋な評価は+3点
アジア産の中ではレアなジャンルで+1
ユーザーの質-2点 総合点2



アジア産の戦略オンラインゲームという視点で見れば
現時点でもトップクラスかもしれません。
ユーザーの民度や戦略に拘りがない人なら4点分位は楽しめます。

前線でなくとも輸送など、裏方プレイも重要で
そのへんは戦争における兵站の重要性が感じられます。

ただし、Savageなど本格的な戦略ゲーやRTS好きな人からすると、
「Savageを大幅に劣化させた、くそゲーじゃん・・・」って感じなので
そちら出身の人は敬遠した方が無難です。
FEZはアクション面も戦略面もすごく中途半端で雑。



やっているユーザーは、小学校入ったばっかなの?と聞きたくなるほど
やたらと暴言を吐くユーザーが多いだけでなく
戦略と戦術の違いすら分かってない人が戦場で
的外れな指示を偉そうに出しているのを頻繁に目にして興ざめでした。

およそFEZで偉そうに指示出ししている人が
Savageという洋ゲーの戦略アクションゲームを
仮に数ヶ月やり込んだとしても
司令官としての勝率 2割すら無理だろうなぁという
レベルでの戦略性を競い合っている人のゲームです。


定番の戦略があって、
新しい指示が出せないという声もありますが
地形だけで戦略が決まるという思考ないしゲームシステムな時点で
戦略性がないと言っているのと変りませんから
その程度の浅いゲームです。



・アクション性
あるけど、もっさりしていてアクションゲームと言えない。


・戦略性
戦略ゲームとしては最低レベルはあるけど、
戦略を理解していない人が指示ばかりしている。
2010年2月25日(木) 8:18:1

HN/もう3年か・・・
見出し/大人ゲー ⇒ ガキの巣窟
評価 bar(8)
プレイ期間=FERoD(ファンタジーアースリングオブドミニオン)時代から
感想=
ゲームとしてMAP内の領域を取り合うために歩兵戦がある
という前提を理解できてないガキor諦めた元大人プレイヤーが
今となっては大半です。

ゲームの意味を理解してゲームを楽しむ人向け感想
▼良いところ
・戦略や戦術を考えると面白い
・前線で歩兵戦をする必要が全くないので完全に無課金でも問題ない

▼悪いところ
・頑張って戦略や戦術考えても反映させる機会が全くない
・既に考察し尽されたMAPが大半のため、
頑張って考えても全否定されて終わる

とりあえず対人戦楽しいぜ!な人向け感想
▼良いところ
・装備そのものにはLv30辺りから課金と差がなくなる
・練習すればするほど上手くなる

▼悪いところ
・歩兵で前線出るなら課金(orそれに近いもの)必須
酷い人にばれると無課金で戦争中に名指しで叩かれます。
・決まりきった戦術があるため、
それに沿わないような自由な戦闘ができない
MAP見てれば一発でわかるので、これも叩かれる対象


まぁ、今からはじめるなら最低5000円課金しないと
前線は出れないと思ったほうがいい。
裏方でいいなら前述の通り無課金でもOK
ただし、ちょっとでも前線いくならNG


サーバーは・・・B、D、Eでやったことあるけど
いろんな意味でBのネツァワルって赤い国がいい。
国家間のバランスが終わってるから
ネツ以外に入ると戦争負けまくりですぐ萎える。
ネツなら結構勝てるから初心者のうちは楽しいと思うよ。

最後に愚痴
何で運営は国家間バランス取らないんだろうか。。。
バランス崩壊してることぐらいはわかっているだろうに。




2010年2月20日(土) 22:11:26



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