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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/このん
見出し/かなり良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=4年と半年くらい


○感想○

高評部分

個人的にですが、かなり良ゲーだと感じてます。
ここからは個人的に意見が入るので参考程度に。
まず課金ゲーではありません。このゲームでは職の攻撃能力値、防御能力値の限界が設定されているため、無課金でも課金でも最終的にはその値で戦うことになります。


課金は時間を買うイメージでしょうか。基本最前線にでて戦えるレベルはスキル振りが完成する35前後に設定されており、無課金防具は基本35レベ付近で装備が可能です。
課金の場合は25レベから装備可能ですので、スキル振りが完成していないということもありますが最前線にでても恥ずかしくない装備になる、といったイメージです。

50vs50ということで、個人に求められる技量はさほど大きく無いということも魅力です。

低評価部分

少し考えればわかりますが、個人の技量は重要でなくとも最低限の役割は果たさなければいけません。
具体的に言えば数がどれほど多かろうと「団体戦」なのです。

建築物をむやみやたらに立てては、邪魔になる場合もあります。・・・が、個人的にはwikiさえ見ていれば全く問題ないのでは・・・?



総評
今は年末イベント期間でピークには同時に20箇所以上(I鯖のみ、全部で3つの鯖がある)ですので5000人は少なくともINしているのではないでしょうか。

無課金でも十分楽しめるので、やってみて損はないとおもいます
2012年12月4日(火) 3:1:23

HN/あある
見出し/良ゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=もう1年ぐらいかな
装備やらプレイヤースキルやら全部込みでまともに戦えるようになるのに1〜2ヶ月ぐらいでしょうか?
私の場合日に3時間ぐらいのプレイでそうでしたね

ここまで続くにはわけがあって確かに良いシステムです
とにかく初心者さんが入り易いんですよ。
対人は50v50なのでそこまで個人の差が出なく
勝ちや負けでのメリットデメリットも小さいのでプレイヤーもある程度余裕をもって戦争してます(ガチすぎない良い空気)
あとは初心者救済とも言えるシステムが多く戦争でただのお荷物なんて事にはまずなりません(きちんとwikiなどを読んでいれば)

課金については全く課金しなくてもOKです
無課金者と課金者のキャラ性能の差は極わずか
なので主要な課金アイテムも安いです

値段対効果を重視した効率の良い課金アイテムだけだと1試合20円ぐらいかな?(1試合約30分)
課金を異様に敵対視するバカも居るけど運営もボランティアじゃないからねw30分20円の課金ならもの凄く良心的だと思うよ
本当に無課金で何でもかんでも出来るゲームなんて続けられるわけないじゃないか、誰が運営するの?って話です

1試合換算の課金???て方も居ると思うので説明すると
FEZの場合エンチャントっていう1回の戦争中限定での装備強化があるんです、これの値段と
高い効果の得られる回復アイテムの値段の合計ですね

もちろん職によっては課金なんて殆ど不要だったりするし
エンチャントと高回復アイテムも課金なしで手に入ります
ただ、課金なしで課金アイテムを毎回使うとなるとちょっと面倒臭いね

まぁ、大前提として腕>>>課金効果ですし
とにかくプレイヤーの負担が少なく
ながーく出来るようなシステムですよ
逆にいえば重課金も出来ないから金で無双したいって人には向いてない
2012年11月3日(土) 11:30:27

HN/FPSは基本大好き
見出し/ちょいと長くなるけど
評価 bar(2)
プレイ期間=数ヶ月
感想=課金ゲー 皆装備かっこいいなと思って調べたら結構課金必要な装備ばっかりだった。 後、弱い人は強制キックされるから初心者には向かないLv高い人も弱けりゃキックされるしね。 マナーは皆悪いから暴言厨等が平気な人にオススメ。 
長所は一つの戦争で味方50敵50の大人数で戦える事とスキルの一つ一つに特徴が多い。 それ以外には特に・・・。 
後、マナーいい人を見つける方がレアかもしれないもしかしたら俺がたまたま悪い人しか見てないのかもしれないけど。
ゲーム内マネーで武器を買うとき(ゴールドとリング)高すぎ、はっきり言って初心者と無料ゲーとマナーの良さと敵をたくさん倒したい の項目(種類)でやろうとしてる人は止めた方が良いよ!! 
絶対に初心者は100%キックされる事を保証します。
俺もKD悪いからキックされるし、悪い事は言わない、一回やってみてもし全くKillできない場合は止めた方がいいよ。味方がガチな人多くてものすごく迷惑がってささやき(個人チャット)で課金できないならやるなks とかも言ってくるから。 かと言って運営が悪い訳じゃないよ。やってるユーザーがマナーが小学生Lvってだけです。
長くなってゴメンね。
2012年10月31日(水) 21:4:23

HN/猫パンチ
見出し/きついよ
評価 bar(1)
プレイ期間=3年
感想=まー今からはじめるのはつらいよ^^;
みんな課金で強化してるからね

それでもしたいならとめないけどね^^

がんば^^
2012年10月18日(木) 19:18:8

HN/おじゃまむし
見出し/初心者にはキツイですが
評価 bar(9)
プレイ期間=半年以上一年未満
感想= 長文になりました。すいません。後半は始める方向けです。
 ・陣取りゲームです。
 ・仲間との連携・協力が魅力なゲームかと思います。
 ・Lv40がMAXです。30くらいから上がりづらくなりますがLv30あれば前線でも文句は言われないかと。
 ・Lvを上げることで得るスキルポイントでスキルを獲得できます。
 ・この武器。防具が最強!みたいなものはありません。弱い武器を強化して、見た目重視で装備している方もいるほど。
 ・「課金すれば」能力が最高水準の装備をそろえることは容易(3000円くらいで一式そろうかな?Lv制限あり)。
 ・ゲーム内のルーレットをすることで装備・ボイス・各種アイテムを手に入れることができます。有料通貨だけでなく、ゲーム内通貨RINGでも回すことができます。
 ・最初の職はソーサラーが安定かと思われます。スキルの選び方が重要なのでウ〇キを見るのは必須でしょう。
 ・アカウント一つにつき、キャラを3体まで作ることができます。
 ・煽り・暴言の類は当然あります。まぁゲームなので気楽にいきましょう。人それぞれストレスを抱えているものです。察してあげましょう。
 ・イベントが盛んな印象(課金を促すものが多いですが)。
 ・時間帯やサーバー、国ごとに特徴があって面白いです。有名なキャラなどもいます。
 ・基本的に、ラグい人が前線に出ることは嫌われます。

 他の方々が書かれているとおり、ゲームのシステムとは別にプレイヤー間のルールみたいなものがあります(これはやっちゃダメ!というもの)。
初心者は当然知らないことですから、戦場で怒られているところを見るのもしばしば(自分も過去に何度も怒られたり、煽られたり…)。
なので、一番重要と思われるのは教えてくれる先輩プレイヤーを持つことかと思います。某鯖の某国などはダントツで強いために鎖国し、初心者の受け入れができませんが、それ以外の国では質問したことに応えてくれるくらいしてくれる方は少なからずいるはず。
自分の例(K鯖のホルデイン王国)を挙げると、チュートリアルが終わって首都をウロウロしているところを現在所属している部隊の部隊長さんに拾っていただき、多くのことをご教授していただきました。その方もまた師匠がいるとのことで、こういったことは珍しくないことかと思います。こういった「初心者育成部隊」というところもあったりするので利用してみるのがいいかと思います。20戦するまでは名前の横に若葉マークがついているので、少々のミスは察してくれたり、声をかけてくれたりすると思います。※初心者が執拗に嫌われることもあります。

 初心者にとって壁となるのが「装備」かと思います。基本的には耐性(防御力)・攻性(攻撃力)が最高値でかつエンチャント(ランダムでステータスを上げる消費アイテムを使用していること。ここで能力に差が出ます)していないと前線で戦うことは好まれません。上述のルールの一つですね。戦場でデッドしてもまた復活することができるために、何度もデッドして味方が不利になってしまう、味方との連携がとれないなどが理由です。稀に首都で非課金のエンチャントアイテムなどを配布してくださる方もいらっしゃいます(課金アイテムはトレード禁止)。
 自分はいい人たちに拾っていただいたおかげで続けていけてます。しかし、覚えることが多い上に、チュートリアルだけではなかなか理解できないなど、初心者にはツライかなと思われるゲームです。批判されている方々の気持ちもわかります…が、とりあえず新規さん向けのイベント時にでもやってみるといいかも?
2012年10月14日(日) 21:8:48

HN/名無し
見出し/すでにオワコン
評価 bar(3)
プレイ期間=4年ほど

感想=2つ下の評価をされてる方と3つ下の評価をされてる方の気持ちがよくわかります。まさにそのとおりです

とにかく暴言が多い。そこらのFPSなんかよりよっぽど多い。
少しミスしただけでこれでもかというぐらい罵られます。
謝っても許してくれずずっと粘着されます。
たとえば弓の低下力で攻撃力の高いスキルをかぶせてしまったらなんでそこまでゲームなのに怒るのってぐらい怒られます。
私も最近戦争でミスをしてしまったときにミスをした瞬間に「しね」って言われました。少しのミスでもこれです。

次にメインの戦争ですがソーサラー(皿)ゲーすぎてお話になりません。
ウォーリアーの大剣が実装されたせいで短剣スカウトが動きにくくなりスカウトは弓か銃に流れたのですが弓は元々低火力すぎてうざいだけで強くはないです。火力の低さから瀕死でもない限り倒されることが無いです。銃スカうとはぶっちゃけいてもいなくてもいい職なんで何の脅威にもなりません。
ソーサラーが優遇されすぎて遠距離ゲームと化しておりソーサラー以外の職をやっても楽しくないです。
おかげでスカウトを餌にしようとしているウォーリアーかソーサラーかスコアだけを目的とした弓スカウトばかりのゲームになってしまっています。無論最強はソーサラーですが。

まぁ、このゲームもなんだかんだで4年ほどやってますがやることが戦争しかないのでサブゲームにはもってこいです。
メインでガッツリやるゲームではないです。
たまーに数ヶ月に一度ぐらいログインするぐらいでも全然いいと思います。
今からやるという人はとりあえずwikiを読んで氷ソーサラーをやっていれば暴言は言われないでしょう。間違ってもスカウトには手を出さないで下さい。

ゲームシステムや課金面は優秀なので☆8ぐらいあげたいところですが運営のいらないテコ入れ(新職、新武器、スキル修正)のせいとプレイヤーの質が悪すぎるので☆3といったところでしょうか。
2012年10月2日(火) 15:32:34

HN/´・ω・`
見出し/終焉をひっそりと待つ状態
評価 bar(3)
プレイ期間=3年半
感想=* 長文です *
いわゆる旧3職時代(ウォーリア ソーサラ スカウト)から始めました。
当初、今より更にあらゆる面で初心者には不明な点が多かったため
「○○するな!」「○○やめろ!」と古株大先生方にチクチク言われながら
ネットで情報を漁り、動画を探して学ぶ日々でした。
幸い親切に教えてくれる部隊に拾われた為、なんとか一人前になることが出来ました。

当時はたしかに覚えることが多くて難しく感じたし大変ではありましたが
その分、戦争の流れ、勝つためにどう動けばいいのか、が分かると
数戦しただけで燃え尽きるほど面白く、ハマりました。

目標戦(特定の時間までに特定のMAPを占領する)にもエンチャントして部隊で参加し、その勝敗で一喜一憂。
負ければその場で同国民有志が集まり、反省会を行って次戦に挑む
そんな過剰なまでの勝敗にかける感じが楽しかったです。


そして現在。
定期的なユーザーの要望とその対応状況の報告
定期的なスキル調整やアンケートなど
当初見られていた運営側の”熱意”のようなものもまったくなくなり
上記2つに関しては「前回ヤッタの何年前だっけ?」という有様。

イベントもイベント名が違うだけでやることは毎回一緒。
しかも勝とうが負けようが貢献しようがしまいが報酬は一緒なので
MAP内に”ただキャラを放置して置けば報酬がもらえる”
以前はそういう人を投票で戦場から追い出せましたが
今は暴言を吐こうがチート使おうが、
もの凄い手間暇をかけないとユーザーの意思で排除できないため
どんな違反者でも終戦まで好き勝手できる状態になりました。

そんな状態なので、人も減りはじめ、
その対策でサーバー数を大幅に減らし人口密度を高めたものの
僅か半年で人口ほぼ半減。これはひとえにマンネリの賜物だと思います
加えて実装延期を繰り返したあげく、ユーザーが参加できないというシステムで実装された意味不明要素”クロニクル”の大失敗

少し前に”フェンサー”という
唯一の攻撃防御スキルを持った対人特化クラスが実装されましたが
建造物を建てて有利に進めるのが醍醐味だったゲームで
その建造物の破壊に関与しないクラスを実装したこと自体
運営がゲームの本質を全く理解していなかった証明になりました。

僅かながら昔からの知り合いが残っていたし
惰性もあって続けていた本ゲームですが
さすがに潮時になりました

最後に、古参はもう飽きてる人が多いと思いますが
今から初見でプレイする初心者の場合はゲーム性自体は優れているので
親切な良い人と出会えれば、数ヶ月は楽しめると思います。
2012年10月1日(月) 12:36:52

HN/こかか
見出し/遠距離ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=ウォーリアーは近距離火力職でスカウトを食う
   スカウトは妨害職でソーサラーの邪魔をする
   ソーサラーは中、遠距離職でウォーリアーを食う

このように3すくみになっているハズなんですが新スキル(大剣、銃、魔導具)追加によってソーサラーゲーと化す。

◎まずウォーリアーの大剣。耐性が低くなる代わりに火力が上がる。
これによりスカウトへのダメージが上がりスカウトは蒸発。スカウトはソーサラーへの妨害がしずらくなります。

◎次にスカウトの銃。役割は主にスカウトの邪魔をすること。
これで更にスカウトはソーサラーへの妨害がしずらくなります。

◎最後にソーサラーの魔導具。その中のスキルにレディアントシールドというものがあり、これは自分のまわりにバリアを張るスキルでスカウトからの妨害を防げます。


もうおわかりですね?
2012年9月29日(土) 15:1:7

HN/パニカス
見出し/ユーザーがクソ
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=クソゲー

初めてプレイしたとき、いきなり味方に「ゴミ」と呼ばれ、戦争から蹴られそうになりました。それだけでも十分クソゲーです。みなさん決してプレイしないでください。

あと、クソゲーなのにそこら中のサイトに広告が貼ってあるのもうざいです。チラチラ目に入って腹が立ちます。もし興味を持っても、PCのスペックに自信の無い方は絶対にやらないでください。チート使いのレッテルを貼られて煽られ、嫌な気分になるでしょう。

ゲーム内容を少しは書かないと削除されるそうなので書いておきますが、「フェンサー」という職業が強すぎてゲームのバランスが悪いです。一対一ではほぼ99%勝てません。こいつらは敵の陣地に単身で乗り込んできて、HPがやばくなると誰よりも速い逃走スキルで逃げていきます。そして回復すると、またドヤ顔で戻ってきます。非常に面倒くさいです。

「短剣スカウト」をやる人はチャットで煽ってくる人が多いです。特に「パニッシングストライク」という一撃必殺の技で敵を殺したあと、チャットも打てない無抵抗の死体に対して「プギャー」などの捨て台詞を残していくヤカラが大変多くいます。

あと、これは基本どのネトゲでも同じだと思いますが、プレイが上手いだけの社会不適合者のネトゲ廃人がゲーム内で無意味にえばっています。「ステップ硬直くらいとれよks」とか「そこは〜〜しろよ」など、だめ出ししてくる気持ち悪い奴ばかりです。このゲームは暇つぶしや息抜きには向きません。

先ほど試しに、久しぶりにプレイしてみたら、さっそく死体の上にお座りされて「くっさあ」と煽られました。やはりクソゲーはクソゲーのままでした。
2012年9月29日(土) 5:31:17

HN/FEZ4年
見出し/知れば知るほど絶望する
評価 bar(4)
プレイ期間=4年
感想=
中央大陸と呼ばれる大陸に多数あるマップで戦争を起こし、50人と50人で約30分程の戦争を行う。
基本的にこれだけですが、この30分の中で出来る事・やる事・やるべき事は非常に多く、初心者はいきなり入っても「???」となる事必至。
チュートリアルはあるものの、実際の戦争の流れで言えば全く情報が足りない。

最初はそれらで非常に苦しい思いをするかもしれない、が、ある程度分かってくると、何をすべきか・どう動くのかの流れが読めてくる。
そうなると少しずつ楽しくなってくる。
何より、ただクリックすればいいだけじゃない。
360度上下左右を見渡し、その時々で使うべきスキルはその度に判断して選ぶ必要がある。
1つのミスがその後繋がるべき数連続の連携全てを失う事になりかねない。
知るべき事が分かり、その多さと深さに驚きつつ、それらを知って実行し、思い通り出来た時は実に楽しい。
30分程の時間の中でなかなかの緊張感を味わう事が出来る。

そして、FEZというゲームを「ある程度」を超えて「かなり」分かってくるようになると、その瞬間見解が変わる。

そこにあるのは、戦争ではない。
そこにいるのは、戦争の勝利を掲げるプレイヤーではない。

戦争の勝利に全く関係のない行動を延々繰り返すプレイヤー、これらは戦争終了後に表示される「スコア」の目的でこういった行動に出る。
戦争に勝つためには自軍領域を拡大しないといけない。
なのに領域を取らない、領域を奪われても気にしない。
東西に分かれて東が押されていても援軍にいかない(スコアが出ない為)。
そうして、戦争に勝とうと必死に援軍に向かう少数のプレイヤー達は撃退され続け、領域を奪われ続け、結局敗北する。

何故、このような事が起こるのか。

・戦争に勝っても負けてもスコアに影響は無い
・援軍にいったところでスコアに影響はない
・領域を守ったところでスコアに影響はない

勝とうと必死に頑張った行動のほとんどは、スコアとして一切形にならない。
スコアを意識する動きをするプレイヤーは、主に与えたダメージ値、キルの数を狙う。
これらより高く狙う為には、援軍に向かう、領域を守るなどの行為は高スコアを取るのに無駄な行為となる。
だから勝利を捨ててスコアを稼ぐ方へと流れる。


スコアを稼ぐと何か良いのか?
・戦争終了後にランキングに乗る事が出来る
・稼いだスコアのランキングによってゲーム内通貨が貰える

戦争に勝利すると何か良いのか?
中央大陸の自軍領域が増える
ゲーム内通貨が多く貰える
目標マップ達成によって特殊なショップが開店する


悲しい事に、現在のプレイヤーは戦争勝利のメリットをメリットと感じていない。
ゲーム内通貨はどちらにせよ手に入れる事が出来る、特殊なショップは変わりの品物がいくらでもある(課金してしまえば何も問題がない)、領域が増えても減っても結局戦争は起きる──


何故そんなにスコアというものは偏っているのか?
そこがこの運営が作り出した最大の欠陥。
例えば前半を戦う事に専念し、後半は勝利の為に行動するとする。
戦ったスコアは半分となり、ランキング外。
勝利のための行動は「貢献度」という項目にすべてまとめられ、細分化はされていない。かなり曖昧にされてしまっている。
ランキングに乗るためには途中転換が許されない。
ランキングに乗るためには戦争のためにその時必要とされる行動への変換が出来ない。
これはあまりにじれったい。

勝利への道を捨ててランカーを目指すか
ランカーへの道を捨てて戦争へと貢献するか

今FEZプレイヤーが辿りついた結論はこれである。
やりたい事を出来るかやるべき事がやりにくいこのシステム、未完成なままもう何年が経ったことか。
恐らくこれからもこのままなのだろう。
2012年9月22日(土) 22:17:6

HN/orekamidawa
見出し/とにかくクソゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=4年
感想=50VS50の対戦人数の戦争ゲームは他にはなかなかないゲームであるがあくまで連携が取ることができれば楽しいゲームです。
現状このゲームはVCで連携している一握りの部隊と後はスコアアタックだけを狙いに行く野良や部隊だけが100人で遊んでいるだけで
領域ゲーなんて言っているが実際はただの歩兵戦ばかり繰り広げて表向きの領域だけ最初に展開するだけで後は歩兵が殴り合うだけです
火力インフレでウォーリアー以外は前に出て戦うことはできません
逆に後ろに下がると弓と皿以外何もすることができません職バランスは最悪
バグを利用しながら戦争するユーザーが8割以上いる今は減ってるが
結構見かける
結論的に
俺一人で全員倒せる位の強さと技術力でもない限りぶっぱで即死蒸発で
ストレスが溜まるだけのクソゲーです
駆け引きもクソもありません当たれば負けです
やるだけ無駄なゲームなのでお勧めしません
4年続けてきて戦えば戦うほど萎えてきます
2012年9月6日(木) 23:47:27

HN/駄犬
見出し/年収3000万を夢見る犬
評価 bar(0)
通常の戦争は領域ゲーでなく完全歩兵ゲー
スコア重視が浸透してしまい戦略性のある駆け引きはなくオワコン
アクション面だけ楽しみたいって人ならまだやる価値はある

勝ちたいって拘る人は年一回やるオベリスクダイバーってイベントの時にINするかクロニクルズのみやるべき
でないと脳が沸騰して入院するハメになる

職バランスは最悪

中でもいらない子NO.1はフェンサー
どの職よりも高速に移動する事ができ、攻撃回避や反撃スキルも有しているため一人で敵本拠裏周辺を徘徊したりする事もあるので放置が基本とされてる
新規はMAPのレーダーをよくみないと追いつかれてすぐ餌にされる(初心者狩り)
またこの職は他職よりPINGという回線速度とCPUスペックに大きく影響するためそれなりの性能のPCと光回線が必要になる

他のMMOより回線の影響でラグくなるのでWIMAXやADSLなどの遅い、安定しない回線だと偏差撃ちなども当てづらくどうしても不利になる
PINGは左下に小さく表示されるから80以上の人はFEZやらない方がいい
これまた攻撃が理不尽に当たらずイライラしすぎて胃潰瘍になる事まちがいないだろう

おかしな人も多く、神経がイカれても医療保障もないから通院・入院費用が莫大になるので0点にしとく
2012年8月24日(金) 5:30:48

HN/xyz
見出し/始めて間もないのであまりわかりませんが
評価 bar(5)
プレイ期間=始めて間もないです
 グラフィックだとか動きのもっさりさに目を瞑れば対戦ゲームとしてありかなーって思います
ただ、他の方も書かれてるけど暴言が凄い
洋ゲーはわかりませんが、割と色々なFPSを経験してきましたが毎回毎回暴言が飛び交うなんてまず無かったですよ
始めたばかりでゲーム自体は良く分かりませんが民度の低さで−5です
2012年7月29日(日) 18:49:54

HN/T260
見出し/よくできていると思う反面、問題も大アリ
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想=
他には無い良さを持つ良ゲームだと思う反面、
他には無い短所も目立つ糞ゲー、と感じることもあります。

≪長所≫
・50人vs50人の集団戦争ゲーム。
 クリックゲーじゃないのにこの人数で戦えるゲームは希少だと思う。
・レベルは30もあれば対人戦に必要な最低限のスキルは揃う
 装備も最初の3000〜5000円程度の課金で最強装備を永久に使える
 そのためレベルや装備等の差で勝てずに泣きを見なくて済む
 また、そのおかげで引退後も復帰しやすい
・戦争(対人戦)を始めるまでの待ち時間が比較的少ない
・1戦あたり約30分で終わるため、短時間でも楽しめる
 社会人でも継続しやすいゲームと言える
・見た目TPSっぽいけどFPS&TPSほど超高度なテクニック(ヘッドショット等)は必要としない
・重課金して装備を増やし着せ替えすればアバターを楽しめる
 ただしこの場合、月平均1万円くらいは使うハメになる
・課金により設定できるキャラボイスに有名声優さんが多い。
 ただし定価で手に入るものとガチャ品とがある。

≪短所≫
・グラフィックは良くはない。新作ではないので仕方ないけど。
 ただし♀キャラ装備がエロいものやかわいいものが多く、
 ツボにはまる男性プレイヤーも多いとか。
・完全無課金では装備差・回復アイテムの差でかなり不利。
 テクニックでその差を埋めるのはまず無理。足手纏いのレッテル確定
・攻略サイトを読んで基礎を学ぶのはプレイする上での最低ライン
 攻略記事を全文暗記したぐらいじゃ中級者の仲間入りすらできず
 コツをつかむまではかなり大変
 アクションゲームが苦手な人には不向き
・運営が修正不能な「半歩」と呼ばれる致命的なバグ技が存在する
 修正できないのでユーザーからの通報頼みの状態になっている
・効果の高い消耗品(回復・強化アイテム)は課金アイテムである
 個人差はあるが1戦あたり約10円〜50円分のアイテムを
 大抵のプレイヤーが使っている

≪ユーザー傾向≫
・足手纏いが多ければそれだけ自軍が負ける確率も上がるため
 初心者や無課金者に対して厳しいプレイヤーが多い
・敗因を味方のせいにして暴言を吐くプレイヤーが少なくない
・女性プレイヤーが直結厨に絡まれて嫌な思いをするトラブルが多い
・チャットのマナーが悪い(煽り・中傷する)ユーザーが少なくない
(もちろん全員のマナーが悪いわけではなく大半の人はまとも。
 ブラックリスト機能があるのでそれなりに対処は可能である)

≪最近のアップデートによる変化≫
よくある「昔はよかった」状態
敵にトドメを刺せるだけの火力を持っているのは接近職だけなのに
遠距離職優遇アップデートにより乱戦に持ち込みにくくなり
敵味方共に牽制スキルしか撃たずにいつまでも不毛な現状維持ばかりを続けるという、いわゆる「待ちガイル」的な状態になることが最近増えてきている

≪戦略性に関して≫
戦略性が高いゲームだと宣伝されている場合が多いが、
既に古参プレイヤーによりセオリーがほぼ確立されているので
残念ながら駆け引きのある頭脳バトルにはならない
セオリーを熟知し実行に移せるプレイヤーが多い軍が勝ち、
知識の浅い初心者・セオリーを勘違いしている自称中級者が多い軍が負ける現状


不満点は多いんだけど
社会人になってゲームに費やせる時間が少なくなってきている私にとっては貴重なゲームです
でも、もっと遊びやすいゲームが他に見つかれば移住しちゃうだろうなぁ

≪独断と偏見による採点≫
クリックゲーじゃない集団対戦ゲーム 基本値8
参加が容易 & 短時間でもOK     +4
キャラグラフィックと声優ボイス    +1
課金額の手頃さ            +1
運営の不正防止に対する姿勢      +2
運営が修正できないバグ技の存在    −4
改悪アップデート           −3
マナーの悪いユーザーの存在      −3
2012年6月18日(月) 2:11:13

HN/K鯖
見出し/バグ対処をユーザに委譲した運営
評価 bar(1)
プレイ期間=3年以上

感想=
このゲームでは「半歩」という
ゲームの仕様を利用したテクニックが存在します。
サービス開始からずっとユーザに指摘され続けてきたこのバグに対し
運営側がとった対処は「ユーザによる通報フォーム」。

正直、あきれました。

ゲームの根幹となる部分だと思われるので、
そうそうと直るとは思っていませんが、
それにしても酷すぎます。

第一、「半歩」はゲーム中の操作で
意図せずとも発動する可能性があるのです。
故意か、偶然か、運営側で行っているであろう判断基準は未公開です。

もはや仕様として定着している「半歩」を
ユーザモラルによる自浄に丸投げした運営。
今後のがめぽ方針が見えたような気がします。
2012年6月10日(日) 18:1:58

HN/ネカフェ中毒
見出し/チキンゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=鯖統合されてから味方のウロウロ感が以前にも増した
それに加え敵軍との間にある謎空間、引き撃ちもしないガン逃げ
攻撃が当たらなくてもいいのよ、なんか振って下さい。って戦場も結構あってイライラ感半端ない

3年もやってりゃ開幕5分しないでそういうゴミ戦場かどうかわかってしまい悲しい
少数戦のバンクとかあるがそんなんやるならFPSやった方が楽しい
昔は洋ゲー並にキック投票も結構厳しかったが今はホントぬるいね

最後に中央にオベ建てたら工作員とかいうが
真の工作員は敵の前で何もしないでウロウロしてるだけの奴だからw
2012年6月4日(月) 17:50:29

HN/ごま男
見出し/くそ
評価 bar(5)
戦争と呼ぶには、幼すぎるゲーム

ゲームバランス悪い

領域ゲー

ユーザーの質最低

初心者狩り

飛び交う暴言

雰囲気だけのクソゲー

2012年5月26日(土) 16:41:19

HN/・ω・
見出し/過疎→統合→??
評価 bar(4)
プレイ期間=2年半
感想=
1アカウントで3キャラ作れますので
始めてプレイする方は、最初のキャラでゲームに慣れ
その後自分にあった国へ作るのが良いでしょう

これはかなり重要です
弱い国は洒落にならないくらい弱く
通常1戦に約30分かかりますが、弱い国は開始2分で勝敗が分かってしまいます

あとは只ひたすら相手が押し寄せる中でウロウロするだけでしょう
「初心者でレベルが低いうちは召喚などで貢献しよう!」のように
運営側も推奨していますが、召喚するにはクリスタルを集めねばなりません。
弱い国ではそのクリスタル採掘場所にまで敵が押し寄せますので
簡単には召喚なんぞ出来ません。

また、負け確定の中で必死に一発逆転のチャンスを覗う尊敬すべき人もいますので
下手に召喚をすると「(勝つためには)お前より俺が優先だろ」
というようなニュアンスで怒られるかもしれません

ゲームシステム自体は面白いです
運営も違反行為放置だった時期に比べればやる気を出し始めています
(ユーザー減ってるから。)
選ぶ国を間違えると戦争するたびにストレス感じますが
ある程度まともに戦争できる国もいくつかありますので
要は課金したり、キャラをレベリングする際は無駄にならないよう
国選びは慎重に、ということです

2012年5月16日(水) 20:6:11

HN/珍鳥裂覇
見出し/FEZ最高ッ!
評価 bar(10)
プレイ期間=休止してた時期を含めず3年
感想=とても素晴らしいゲームだと感じます。
バグ・チート使用者が多いなど聞きますが、そんなのは気にしなくていいと思います。課金などをしなくても、普通に何円もする課金装備が無課金でも手に入れれるので、とても高評価です。
このゲームの人口は、全サーバー合わせたら2万人以上くらいの人がいるんじゃないんでしょうか?
そして初心者は、キャラ作っていきなり戦争して暴言などを吐かれたなどよく見かけますが、初心者のためのサイトやwikiなどを確認していれば、そんな心配をしなくていいと思います。
私はこのゲームは何年もやり続けたくなる将来性のある可能性があると思います。周りは低評価でも私はとても素晴らしいと思うのでこれからも、やり続けます!
2012年5月11日(金) 23:20:21

HN/Ryze
見出し/アホアホ運営 バグ利用を黙認 の巻
評価 bar(5)

明らかに半歩というバグ利用のせいでプレイヤーがなえていってるというのに、運営は何もしないどころが黙認

チートとバグ利用は、オンゲーにとっての致命的な命取りだということは、どんなバカでも分かるだろうに。


こういう運営会社って一体どういう思考回路なのか、さっぱり分かりません

アホ以下なのかな?_
2012年4月22日(日) 2:55:31



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