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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数711件】
HN/こかか
見出し/遠距離ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=ウォーリアーは近距離火力職でスカウトを食う
   スカウトは妨害職でソーサラーの邪魔をする
   ソーサラーは中、遠距離職でウォーリアーを食う

このように3すくみになっているハズなんですが新スキル(大剣、銃、魔導具)追加によってソーサラーゲーと化す。

◎まずウォーリアーの大剣。耐性が低くなる代わりに火力が上がる。
これによりスカウトへのダメージが上がりスカウトは蒸発。スカウトはソーサラーへの妨害がしずらくなります。

◎次にスカウトの銃。役割は主にスカウトの邪魔をすること。
これで更にスカウトはソーサラーへの妨害がしずらくなります。

◎最後にソーサラーの魔導具。その中のスキルにレディアントシールドというものがあり、これは自分のまわりにバリアを張るスキルでスカウトからの妨害を防げます。


もうおわかりですね?
2012年9月29日(土) 15:1:7

HN/パニカス
見出し/ユーザーがクソ
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=クソゲー

初めてプレイしたとき、いきなり味方に「ゴミ」と呼ばれ、戦争から蹴られそうになりました。それだけでも十分クソゲーです。みなさん決してプレイしないでください。

あと、クソゲーなのにそこら中のサイトに広告が貼ってあるのもうざいです。チラチラ目に入って腹が立ちます。もし興味を持っても、PCのスペックに自信の無い方は絶対にやらないでください。チート使いのレッテルを貼られて煽られ、嫌な気分になるでしょう。

ゲーム内容を少しは書かないと削除されるそうなので書いておきますが、「フェンサー」という職業が強すぎてゲームのバランスが悪いです。一対一ではほぼ99%勝てません。こいつらは敵の陣地に単身で乗り込んできて、HPがやばくなると誰よりも速い逃走スキルで逃げていきます。そして回復すると、またドヤ顔で戻ってきます。非常に面倒くさいです。

「短剣スカウト」をやる人はチャットで煽ってくる人が多いです。特に「パニッシングストライク」という一撃必殺の技で敵を殺したあと、チャットも打てない無抵抗の死体に対して「プギャー」などの捨て台詞を残していくヤカラが大変多くいます。

あと、これは基本どのネトゲでも同じだと思いますが、プレイが上手いだけの社会不適合者のネトゲ廃人がゲーム内で無意味にえばっています。「ステップ硬直くらいとれよks」とか「そこは〜〜しろよ」など、だめ出ししてくる気持ち悪い奴ばかりです。このゲームは暇つぶしや息抜きには向きません。

先ほど試しに、久しぶりにプレイしてみたら、さっそく死体の上にお座りされて「くっさあ」と煽られました。やはりクソゲーはクソゲーのままでした。
2012年9月29日(土) 5:31:17

HN/FEZ4年
見出し/知れば知るほど絶望する
評価 bar(4)
プレイ期間=4年
感想=
中央大陸と呼ばれる大陸に多数あるマップで戦争を起こし、50人と50人で約30分程の戦争を行う。
基本的にこれだけですが、この30分の中で出来る事・やる事・やるべき事は非常に多く、初心者はいきなり入っても「???」となる事必至。
チュートリアルはあるものの、実際の戦争の流れで言えば全く情報が足りない。

最初はそれらで非常に苦しい思いをするかもしれない、が、ある程度分かってくると、何をすべきか・どう動くのかの流れが読めてくる。
そうなると少しずつ楽しくなってくる。
何より、ただクリックすればいいだけじゃない。
360度上下左右を見渡し、その時々で使うべきスキルはその度に判断して選ぶ必要がある。
1つのミスがその後繋がるべき数連続の連携全てを失う事になりかねない。
知るべき事が分かり、その多さと深さに驚きつつ、それらを知って実行し、思い通り出来た時は実に楽しい。
30分程の時間の中でなかなかの緊張感を味わう事が出来る。

そして、FEZというゲームを「ある程度」を超えて「かなり」分かってくるようになると、その瞬間見解が変わる。

そこにあるのは、戦争ではない。
そこにいるのは、戦争の勝利を掲げるプレイヤーではない。

戦争の勝利に全く関係のない行動を延々繰り返すプレイヤー、これらは戦争終了後に表示される「スコア」の目的でこういった行動に出る。
戦争に勝つためには自軍領域を拡大しないといけない。
なのに領域を取らない、領域を奪われても気にしない。
東西に分かれて東が押されていても援軍にいかない(スコアが出ない為)。
そうして、戦争に勝とうと必死に援軍に向かう少数のプレイヤー達は撃退され続け、領域を奪われ続け、結局敗北する。

何故、このような事が起こるのか。

・戦争に勝っても負けてもスコアに影響は無い
・援軍にいったところでスコアに影響はない
・領域を守ったところでスコアに影響はない

勝とうと必死に頑張った行動のほとんどは、スコアとして一切形にならない。
スコアを意識する動きをするプレイヤーは、主に与えたダメージ値、キルの数を狙う。
これらより高く狙う為には、援軍に向かう、領域を守るなどの行為は高スコアを取るのに無駄な行為となる。
だから勝利を捨ててスコアを稼ぐ方へと流れる。


スコアを稼ぐと何か良いのか?
・戦争終了後にランキングに乗る事が出来る
・稼いだスコアのランキングによってゲーム内通貨が貰える

戦争に勝利すると何か良いのか?
中央大陸の自軍領域が増える
ゲーム内通貨が多く貰える
目標マップ達成によって特殊なショップが開店する


悲しい事に、現在のプレイヤーは戦争勝利のメリットをメリットと感じていない。
ゲーム内通貨はどちらにせよ手に入れる事が出来る、特殊なショップは変わりの品物がいくらでもある(課金してしまえば何も問題がない)、領域が増えても減っても結局戦争は起きる──


何故そんなにスコアというものは偏っているのか?
そこがこの運営が作り出した最大の欠陥。
例えば前半を戦う事に専念し、後半は勝利の為に行動するとする。
戦ったスコアは半分となり、ランキング外。
勝利のための行動は「貢献度」という項目にすべてまとめられ、細分化はされていない。かなり曖昧にされてしまっている。
ランキングに乗るためには途中転換が許されない。
ランキングに乗るためには戦争のためにその時必要とされる行動への変換が出来ない。
これはあまりにじれったい。

勝利への道を捨ててランカーを目指すか
ランカーへの道を捨てて戦争へと貢献するか

今FEZプレイヤーが辿りついた結論はこれである。
やりたい事を出来るかやるべき事がやりにくいこのシステム、未完成なままもう何年が経ったことか。
恐らくこれからもこのままなのだろう。
2012年9月22日(土) 22:17:6

HN/orekamidawa
見出し/とにかくクソゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=4年
感想=50VS50の対戦人数の戦争ゲームは他にはなかなかないゲームであるがあくまで連携が取ることができれば楽しいゲームです。
現状このゲームはVCで連携している一握りの部隊と後はスコアアタックだけを狙いに行く野良や部隊だけが100人で遊んでいるだけで
領域ゲーなんて言っているが実際はただの歩兵戦ばかり繰り広げて表向きの領域だけ最初に展開するだけで後は歩兵が殴り合うだけです
火力インフレでウォーリアー以外は前に出て戦うことはできません
逆に後ろに下がると弓と皿以外何もすることができません職バランスは最悪
バグを利用しながら戦争するユーザーが8割以上いる今は減ってるが
結構見かける
結論的に
俺一人で全員倒せる位の強さと技術力でもない限りぶっぱで即死蒸発で
ストレスが溜まるだけのクソゲーです
駆け引きもクソもありません当たれば負けです
やるだけ無駄なゲームなのでお勧めしません
4年続けてきて戦えば戦うほど萎えてきます
2012年9月6日(木) 23:47:27

HN/駄犬
見出し/年収3000万を夢見る犬
評価 bar(0)
通常の戦争は領域ゲーでなく完全歩兵ゲー
スコア重視が浸透してしまい戦略性のある駆け引きはなくオワコン
アクション面だけ楽しみたいって人ならまだやる価値はある

勝ちたいって拘る人は年一回やるオベリスクダイバーってイベントの時にINするかクロニクルズのみやるべき
でないと脳が沸騰して入院するハメになる

職バランスは最悪

中でもいらない子NO.1はフェンサー
どの職よりも高速に移動する事ができ、攻撃回避や反撃スキルも有しているため一人で敵本拠裏周辺を徘徊したりする事もあるので放置が基本とされてる
新規はMAPのレーダーをよくみないと追いつかれてすぐ餌にされる(初心者狩り)
またこの職は他職よりPINGという回線速度とCPUスペックに大きく影響するためそれなりの性能のPCと光回線が必要になる

他のMMOより回線の影響でラグくなるのでWIMAXやADSLなどの遅い、安定しない回線だと偏差撃ちなども当てづらくどうしても不利になる
PINGは左下に小さく表示されるから80以上の人はFEZやらない方がいい
これまた攻撃が理不尽に当たらずイライラしすぎて胃潰瘍になる事まちがいないだろう

おかしな人も多く、神経がイカれても医療保障もないから通院・入院費用が莫大になるので0点にしとく
2012年8月24日(金) 5:30:48

HN/xyz
見出し/始めて間もないのであまりわかりませんが
評価 bar(5)
プレイ期間=始めて間もないです
 グラフィックだとか動きのもっさりさに目を瞑れば対戦ゲームとしてありかなーって思います
ただ、他の方も書かれてるけど暴言が凄い
洋ゲーはわかりませんが、割と色々なFPSを経験してきましたが毎回毎回暴言が飛び交うなんてまず無かったですよ
始めたばかりでゲーム自体は良く分かりませんが民度の低さで−5です
2012年7月29日(日) 18:49:54

HN/T260
見出し/よくできていると思う反面、問題も大アリ
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想=
他には無い良さを持つ良ゲームだと思う反面、
他には無い短所も目立つ糞ゲー、と感じることもあります。

≪長所≫
・50人vs50人の集団戦争ゲーム。
 クリックゲーじゃないのにこの人数で戦えるゲームは希少だと思う。
・レベルは30もあれば対人戦に必要な最低限のスキルは揃う
 装備も最初の3000〜5000円程度の課金で最強装備を永久に使える
 そのためレベルや装備等の差で勝てずに泣きを見なくて済む
 また、そのおかげで引退後も復帰しやすい
・戦争(対人戦)を始めるまでの待ち時間が比較的少ない
・1戦あたり約30分で終わるため、短時間でも楽しめる
 社会人でも継続しやすいゲームと言える
・見た目TPSっぽいけどFPS&TPSほど超高度なテクニック(ヘッドショット等)は必要としない
・重課金して装備を増やし着せ替えすればアバターを楽しめる
 ただしこの場合、月平均1万円くらいは使うハメになる
・課金により設定できるキャラボイスに有名声優さんが多い。
 ただし定価で手に入るものとガチャ品とがある。

≪短所≫
・グラフィックは良くはない。新作ではないので仕方ないけど。
 ただし♀キャラ装備がエロいものやかわいいものが多く、
 ツボにはまる男性プレイヤーも多いとか。
・完全無課金では装備差・回復アイテムの差でかなり不利。
 テクニックでその差を埋めるのはまず無理。足手纏いのレッテル確定
・攻略サイトを読んで基礎を学ぶのはプレイする上での最低ライン
 攻略記事を全文暗記したぐらいじゃ中級者の仲間入りすらできず
 コツをつかむまではかなり大変
 アクションゲームが苦手な人には不向き
・運営が修正不能な「半歩」と呼ばれる致命的なバグ技が存在する
 修正できないのでユーザーからの通報頼みの状態になっている
・効果の高い消耗品(回復・強化アイテム)は課金アイテムである
 個人差はあるが1戦あたり約10円〜50円分のアイテムを
 大抵のプレイヤーが使っている

≪ユーザー傾向≫
・足手纏いが多ければそれだけ自軍が負ける確率も上がるため
 初心者や無課金者に対して厳しいプレイヤーが多い
・敗因を味方のせいにして暴言を吐くプレイヤーが少なくない
・女性プレイヤーが直結厨に絡まれて嫌な思いをするトラブルが多い
・チャットのマナーが悪い(煽り・中傷する)ユーザーが少なくない
(もちろん全員のマナーが悪いわけではなく大半の人はまとも。
 ブラックリスト機能があるのでそれなりに対処は可能である)

≪最近のアップデートによる変化≫
よくある「昔はよかった」状態
敵にトドメを刺せるだけの火力を持っているのは接近職だけなのに
遠距離職優遇アップデートにより乱戦に持ち込みにくくなり
敵味方共に牽制スキルしか撃たずにいつまでも不毛な現状維持ばかりを続けるという、いわゆる「待ちガイル」的な状態になることが最近増えてきている

≪戦略性に関して≫
戦略性が高いゲームだと宣伝されている場合が多いが、
既に古参プレイヤーによりセオリーがほぼ確立されているので
残念ながら駆け引きのある頭脳バトルにはならない
セオリーを熟知し実行に移せるプレイヤーが多い軍が勝ち、
知識の浅い初心者・セオリーを勘違いしている自称中級者が多い軍が負ける現状


不満点は多いんだけど
社会人になってゲームに費やせる時間が少なくなってきている私にとっては貴重なゲームです
でも、もっと遊びやすいゲームが他に見つかれば移住しちゃうだろうなぁ

≪独断と偏見による採点≫
クリックゲーじゃない集団対戦ゲーム 基本値8
参加が容易 & 短時間でもOK     +4
キャラグラフィックと声優ボイス    +1
課金額の手頃さ            +1
運営の不正防止に対する姿勢      +2
運営が修正できないバグ技の存在    −4
改悪アップデート           −3
マナーの悪いユーザーの存在      −3
2012年6月18日(月) 2:11:13

HN/K鯖
見出し/バグ対処をユーザに委譲した運営
評価 bar(1)
プレイ期間=3年以上

感想=
このゲームでは「半歩」という
ゲームの仕様を利用したテクニックが存在します。
サービス開始からずっとユーザに指摘され続けてきたこのバグに対し
運営側がとった対処は「ユーザによる通報フォーム」。

正直、あきれました。

ゲームの根幹となる部分だと思われるので、
そうそうと直るとは思っていませんが、
それにしても酷すぎます。

第一、「半歩」はゲーム中の操作で
意図せずとも発動する可能性があるのです。
故意か、偶然か、運営側で行っているであろう判断基準は未公開です。

もはや仕様として定着している「半歩」を
ユーザモラルによる自浄に丸投げした運営。
今後のがめぽ方針が見えたような気がします。
2012年6月10日(日) 18:1:58

HN/ネカフェ中毒
見出し/チキンゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=鯖統合されてから味方のウロウロ感が以前にも増した
それに加え敵軍との間にある謎空間、引き撃ちもしないガン逃げ
攻撃が当たらなくてもいいのよ、なんか振って下さい。って戦場も結構あってイライラ感半端ない

3年もやってりゃ開幕5分しないでそういうゴミ戦場かどうかわかってしまい悲しい
少数戦のバンクとかあるがそんなんやるならFPSやった方が楽しい
昔は洋ゲー並にキック投票も結構厳しかったが今はホントぬるいね

最後に中央にオベ建てたら工作員とかいうが
真の工作員は敵の前で何もしないでウロウロしてるだけの奴だからw
2012年6月4日(月) 17:50:29

HN/ごま男
見出し/くそ
評価 bar(5)
戦争と呼ぶには、幼すぎるゲーム

ゲームバランス悪い

領域ゲー

ユーザーの質最低

初心者狩り

飛び交う暴言

雰囲気だけのクソゲー

2012年5月26日(土) 16:41:19

HN/・ω・
見出し/過疎→統合→??
評価 bar(4)
プレイ期間=2年半
感想=
1アカウントで3キャラ作れますので
始めてプレイする方は、最初のキャラでゲームに慣れ
その後自分にあった国へ作るのが良いでしょう

これはかなり重要です
弱い国は洒落にならないくらい弱く
通常1戦に約30分かかりますが、弱い国は開始2分で勝敗が分かってしまいます

あとは只ひたすら相手が押し寄せる中でウロウロするだけでしょう
「初心者でレベルが低いうちは召喚などで貢献しよう!」のように
運営側も推奨していますが、召喚するにはクリスタルを集めねばなりません。
弱い国ではそのクリスタル採掘場所にまで敵が押し寄せますので
簡単には召喚なんぞ出来ません。

また、負け確定の中で必死に一発逆転のチャンスを覗う尊敬すべき人もいますので
下手に召喚をすると「(勝つためには)お前より俺が優先だろ」
というようなニュアンスで怒られるかもしれません

ゲームシステム自体は面白いです
運営も違反行為放置だった時期に比べればやる気を出し始めています
(ユーザー減ってるから。)
選ぶ国を間違えると戦争するたびにストレス感じますが
ある程度まともに戦争できる国もいくつかありますので
要は課金したり、キャラをレベリングする際は無駄にならないよう
国選びは慎重に、ということです

2012年5月16日(水) 20:6:11

HN/珍鳥裂覇
見出し/FEZ最高ッ!
評価 bar(10)
プレイ期間=休止してた時期を含めず3年
感想=とても素晴らしいゲームだと感じます。
バグ・チート使用者が多いなど聞きますが、そんなのは気にしなくていいと思います。課金などをしなくても、普通に何円もする課金装備が無課金でも手に入れれるので、とても高評価です。
このゲームの人口は、全サーバー合わせたら2万人以上くらいの人がいるんじゃないんでしょうか?
そして初心者は、キャラ作っていきなり戦争して暴言などを吐かれたなどよく見かけますが、初心者のためのサイトやwikiなどを確認していれば、そんな心配をしなくていいと思います。
私はこのゲームは何年もやり続けたくなる将来性のある可能性があると思います。周りは低評価でも私はとても素晴らしいと思うのでこれからも、やり続けます!
2012年5月11日(金) 23:20:21

HN/Ryze
見出し/アホアホ運営 バグ利用を黙認 の巻
評価 bar(5)

明らかに半歩というバグ利用のせいでプレイヤーがなえていってるというのに、運営は何もしないどころが黙認

チートとバグ利用は、オンゲーにとっての致命的な命取りだということは、どんなバカでも分かるだろうに。


こういう運営会社って一体どういう思考回路なのか、さっぱり分かりません

アホ以下なのかな?_
2012年4月22日(日) 2:55:31

HN/kuku
見出し/残念
評価 bar(5)
プレイ期間=3年(IN率低下中)
感想=

ゲームシステム自体は素晴らしくよくできています。

味方50人で協力して勝利を目指すのはとても楽しいです。
戦闘においても連携プレイが濃厚で、この爽快感は他のゲームでは味わえません。

…がそれは一昔前の話で、今は新職・新スキル実装によるゲームバランス崩壊、民度の低さから糞ゲーと化し、真面目にやると損をします。また戦闘においても連携なにそれおいしいの状態で、今やただの範囲スキルぶっ放しゲーになっています。

FEZの面白さが上記によって潰され、正直今は、楽しいことよりもイライラすることの方が多いです。
(昔良の環境を知らない人は気にならないかもしれません)

他の方が書かれている半歩については、つい先日運営が取り締まると公式で発表しましたので、少なからず今よりは減る(ことを期待したい)と思います。

勝ち負けを気にせずただスコアアタックしたい方は一度プレイしてみてもいいと思いますが、真面目に勝利を目指したい方にはお勧めできません。

また暴言も凄まじいので耐性のない方にもお勧めできません。
2012年4月20日(金) 13:20:55

HN/うーん
見出し/拝金主義
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=課金キャラ以外はカモ

無課金者がやれる(役に立つ)ことは少ないです
僻地でクリスタルを掘るか、ナイトに変身して相手の邪魔をする程度
それ以外に色気を出すと課金者様に狩られます

重課金すれば俺Tueee出来ると思われますが・・・
相手の課金具合にも左右されるので、俺Tueeeがしたいのであれば
オフゲの3Dアクションやってる方がマシです。
財布的にも、ストレス的にも、時間的にも。

システムやグラも古く、セールスポイントの無料プレイも
「無課金者=カモ」なのでオススメしません

一応、低スペックで稼動・ゲームになる程度には人がまだ居る
ので2点
2012年4月18日(水) 5:56:7

HN/あんこちゃん
見出し/とらえよう
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβから、途中休止挟んで4年以上

感想=色々言われていますが、なぜかふと戻ってきてしまうゲーム。

お手軽な対人ゲーム(正しくは領域ゲームなのですが・・)、30分少々で完結する戦争はやはり時間のない社会人にとっては魅力です。

ゲームシステムも他にないシステムだし、よく考えられているゲームです。

鯖統合により、人も集約され過疎はなくなりました。

勉強することは本当にたくさんありますが、
わからなければ聞いてみる、調べてみる。

私も最初そうでしたが、wikiを読みつつ戦争に参加して、
まずは裏方、それも初歩の初歩・クリスタル堀で何戦も参戦して、
徐々に次は召還、建築、銀行などをやり、
戦争の展開や召還の役割などを覚えてから歩兵にいきました。

確かに暴言は多く、煽り・中傷もあります。

でも洋ゲーやってた私からしたら割と普通なんだけれど・・・


-5なのは運営、この一言につきます

半歩が対応できないということで実質さじを投げた格好で仕様と認めた
通常の半歩ならまだしもいわゆるドラゴン半歩といわれるものだと、
HP瀕死状態でも敵陣のまっただなかから死なずに帰還、ということもできるようになった(範囲攻撃ぶっぱすればいいというのはさておき)

他鯖ダウンやまぁとにかく色々なことは他の方が書かれているかと思いますので、割愛させていただきます。

本当に良ゲーなのに、もったいない・・・

オワコンになるのでしょうかねー

2012年4月5日(木) 11:29:49

HN/――黒歴史
見出し/長くなりますが…
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=

いろいろ言われてますが、個人的な総評。

これから始める方、初心者の方へ

FEZとは
単なる対人ゲームではなく、対人ゲーム+陣取りゲームという感じのゲームです。敵軍より多くの領土を取り、敵拠点のゲージを0にした方が勝ち。

まずFEZをやるにあたって必要なこと
1.煽り暴言に対する耐性をもっていること
2.向上心があること
3.FEZwikiを一通り見ておくこと

対人ゲームですので、煽り、暴言等が出るのはある程度仕方のないことです。
これから始める方たちは、ゲーム内でチュートリアルを受けるはずですが、このチュートリアルは正直"役に立ちません"。
戦争に参加するにあたり、何をすればいいのか、どう行動するべきなのか、ということは首都で経験者の方たちに聞くのが一番いいです。そしてこのときに、部隊(ギルド、クラン)に入り、基礎を学ぶとより楽しく過ごせると思います。覚えることはいっぱいありますが。

対人ゲームだからこそ、すぐに戦争に行き前線で戦いたいと思うかもしれませんが、FEZは50対50で、50人で協力して勝利すること(今はこの考えが薄くなりがちですが…)が目的です。

歩兵戦において攻撃力・耐性(防御力)が低い状態(MAXでない)だと、倒せる敵が倒せなかったり、死にやすいため、自軍が不利になります。この為、低レベルの方が前線にいることは嫌われます。

では、低レベルの人は何をすればいいかというと裏方と呼ばれるいくつかの仕事があります。
まず、資源となるクリスタルの採掘。
クリスタルのそばに座りクリスタルを集めることです。
チャットでクリスタル募集をする方がいますので、その人に必要な数を渡しましょう。

次に、建築。
これはある程度MAPをわかってないと(大体のテンプレートがある)、経験者の方から批判を受けるので、初めはやらない方がいいです。

次に召喚。
クリスタルを必要な数を集めて、自分自身が召喚獣に変身することです。
実際1人では採掘できない量のクリスタルが必要なので、足りない分を募集しましょう。

召喚獣について
・ナイト 対召喚獣の召喚獣
ある程度戦争になれるまではこのナイトをやりましょう。
役割は、味方召喚獣の護衛、敵召喚獣の撃破など。

・ジャイアント 対建築物の召喚獣
この召喚は出るタイミングが重要なので、戦争になれるまではやらない方がいいです。
役割は、敵建築物の破壊。

・レイス 対歩兵の召喚獣
対歩兵に優れているので、前線で歩兵と協力しながら前線を押し上げる役割があります。これもある程度戦争になれてからやるといいです。ナイトで護衛しながらどんな動きをしてるか観察するといいかも。

という感じです。
つまり最初のころは、クリスタルを採掘したり、ナイトになりながら、戦争の基礎を学んでいかなくてはなりません。
この為、向上心があることが必要です。wikiを読んだり、動画等を見たり…
最初は失敗があると思いますが、めげずに頑張っていけば、楽しくできるのじゃないかなと。


どうしても早く歩兵戦がやりたい!という方へ
まずスキルをある程度そろえる(有効なスキル)
自分の職の立ち回りを覚えること
"課金をし、武器・防具・必要な消耗品を購入すること"


FEZの課金は、最強になるための課金ではなく「時間を買う」という感じです。課金をしなくても、最高性能の武器・防具・アイテムを買うことは可能です。これはFEZのいいところだと思います。

悪いところは、どのゲームでも言われてるかもしれませんが、運営と開発ですかね。
これから実装されるクロニクルというシステムがあるのですが、多くのユーザーは反対をしていましたが、ユーザーの声を聞かずに実装します。
また、これはテストを何回も重ねたのですが、テストアンケートを取っていません。ユーザーの声を聞いていないということです。
また、重大なバグがあっても沈黙しています。

長くなりましたが、ここまで読んでいただいてありがとうございます。
これから始める方の助けに少しでもなれれば幸いです。

ゲームのシステムはとてもいいものなのでこの評価にさせて頂きます。
2012年3月30日(金) 12:21:29

HN/DD
見出し/初心者狩りオンライン
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ユーザーの良識を疑う

FEZは戦争のゲームですが、攻撃を当ててから少しの間の無敵時間があり。他の味方の攻撃がかき消されてしまいます。
つまりローカルルールではLVの低い人はLVの高い戦場では攻撃してはいけまぜん。
要は新規プレイヤーは前線に来るなという事です。

そこで暴言に堪えながら前線に留まるものならば投票により戦場から蹴り出されてしまうでしょう。
裏方というクリスタルの前で座らされるNPCのような作業をしなければなりません。
とはいえその場所まで初心者狩りに来ようとする人は絶えません。
新規に始めようとしている方は、どうか考え直してください。

開発は初心者と経験者の住み分けができないシステムを作りました。
これだけでも新規は減るというのに、
何故経験者はそれを知りつつ初心者にローカルルールを押し付けるのでしょうか?
むしろ彼らは「ローカルルール」を免罪符に好き勝手に振舞っているように見えます。
半歩もシステムにより許されたバグ技ですが、使用されたユーザーは眉をひそめるでしょう。
そして初心者相手に好き勝手に振舞っていた経験者が半歩をひかえるはずもありません。
バグに対し開発が匙を投げた今、このゲームは長くありません。
FEZを破滅に追いやるのは彼らの常に繰り返してきた悪癖ではないでしょうか。
2012年3月26日(月) 3:57:47

HN/れれれ
見出し/末期
評価 bar(1)
プレイ期間=初期から
感想=集金しかしない運営
現在のゲームバランスはめちゃくちゃ
いろんな要員で遠距離ゲーが加速
更新されるのは課金装備と面白くもないクソイベント
ゲーム自体にはノータッチな運営です
現在どんどん人が減って少し前に鯖統合
末期です
2012年3月24日(土) 0:17:7

HN/ジャイ
見出し/現在バカゲー化しています
評価 bar(0)
プレイ期間=5年

『半歩』と呼ばれるワープ移動に似た技術が広まり、現在はまったく正常なプレイが出来ない状態(2012年3月現在)です。
今のところ運営はこれを『仕様と断言』し、対応を放棄しており徐々にユーザーに不満が広まりつつあります。
実際の挙動は各動画サイトで見れます。

また、これとは別に一時的な回線絞りも蔓延しています(長時間の絞りも過去あったが対応された)

今後盛り返すか、他社の新作に流れてサービス終了かのどちらかになるでしょう。
今から始めるのは全くお勧めできません。

ゲームにならないので点数の評価ができません。仕方ないので0点にしました。
今まで色々な問題に対処してきた経緯はあるので、期待はしていますが現在は正常化の見込みゼロです。
2012年3月20日(火) 17:38:5



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