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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数712件】
HN/ドミニオン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運営変わったけど仕事してる?
評価 bar(0)
プレイ期間=9年
感想=運営変わってガメポより酷くなった。クソゲーとしか言いようがない。
どうしてこうなった?
2016年9月11日(日) 16:34:27

HN/そろそろ気づこう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/だいたい運営が悪い
評価 bar(0)
プレイ期間=8年
 
クソゲー
2016年8月25日(木) 0:58:52

HN/asaborake  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/今更ながら始めた
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=新規には厳しい

 最近始めた新規ですが,まずチュートリアルの内容がお粗末です.
 最低限の説明だけで,このゲームの重要なかぶりや戦争の基本的な動き方など説明がありません.新規はそのまま戦争に行って動きや流れを学ぶわけですが,変なことしたらすぐに暴言や煽りを受けます(実際私は受けました).部隊に入れと言われるかもしれませんが,新規でいきなり部隊に入るのはきっかけがなかなかないと思います.
 また無課金微課金でもできると聞いてやってみたのですが,装備に3千円,武器に~千円かかります.ゲーム内マネーのリングでも購入できますがとてもたまりません.エンチャントジェムという戦争時にステータスを上げるアイテム,ハイリジェネレーション,レアステーキといった消耗品もゲーム内でやりくりできますが,これもゲームしたてのプレイヤーには厳しいです.個人的に疑問なのが,普通に戦闘するのに課金が必要なのが理解できません.アバター要素に課金するのはわかりますが.fezをある程度経験されてる人は,無課金でも余裕,何言ってんだこいつと思われるかもしれませんが,これが私の感想です.なんで相手と同じ条件にするのに労力を割かないといけないのか.
 面白いかどうかもわからないゲームで最初は課金無しでやってみてみました.防具や武器はしょうがなく課金しましたが.そして上手くなるために戦争や闘技場で練習して,その結果得られたのが暴言や煽り,他の人の自分勝手なプレイ,消耗されるハイリジェやレアステーキやジェム.正直このゲームに課金するぐらいなら,他のゲームの課金なり購入に回したほうがいいというのが個人的な感想です.
 
2016年8月24日(水) 18:53:46

HN/10年選手  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/もう末期です
評価 bar(3)
プレイ期間=9年
感想=過疎に次ぐ過疎でもテコ入れせずサービス終了を待つだけ

MMORPGに分類されていますが、経験値を得てレベルを上げる要素があるだけでMMORPGではありません
50人VS50人で行う戦争ゲームで一人一人が兵士となって戦う訳ですが、オベリスクを立てる(スプラトゥーンでいう色を塗る)ことで領域(陣地)を確保しそれを守るか相手の陣地を壊す(減らす)ゲームです

その陣地であるオベリスクを壊すために兵士(プレイヤー)は相手の兵士と戦う訳ですが、今のプレイヤーは兵士として相手を倒す事しか目的を持たずにゲーム本来の陣地や勝敗は成り立たない状態です
その原因は個人の成績があります
個人の成績で例えば一番相手を多く倒した人にはキリングウェポンなどの称号が与えられたりトータルの成績を高い数値で維持出来たり上位ランキング票に名前が載ります
その為に成績が増えない行動をとらない我が侭なプレイヤーが大部分を占めています

その為に陣地を守る人がほぼいないので味方兵士は相手の陣地で戦い敵の兵士が自分たちの陣地を壊しに来るというおかしな状態がず〜っと続いています
その為戦争に勝とうとして陣地を守る人は圧倒的な敵兵士に殺され続けて嫌になりやめて行った結果最盛期の100分の1程度しか人がいません
そのうちの8割くらいは兵士として戦う(FPS的な部分)だけを楽しんでいる人たちでゲーム本来のRTSやTPS要素を楽しんでいた人は楽しめない状態にあります

ですので兵士だけで戦う戦闘モードと従来のRTSやTPS要素を前面に押し出したゲームモードを作ったり個人の成績を重視しないシステムに切り替える必要があると考えます
しかし課金の大部分が兵士の装備(お洒落要素が大きい)が占めています
また兵士の能力を上げるアイテム(エンチャントアイテムや回復量の多いアイテム)が売り上げの大部分を占めているようです
ですので相手より能力値を少しでも上げて兵士として戦うと言う事に特化したプレイヤーが殆どです
ですのでゲーム本来の良さは全く見えてこないというのが現状です

ガンオンなどと同じく強いキャラで弱いキャラを大人数(パーティ)でボコボコになぐるという何とも楽しくないゲームに変わっていったのが過疎の一番の原因です
またそれらによって戦闘に参加せずひたすら領地であるオベリスクや領地で相手兵士を自動で攻撃するアロータワーをひたすら作り続けて終了を待つというやる気のないプレイヤーも多くいます

戦争で考えると最新鋭の装備をした熟練兵士と一般市民が戦っているようなそんな感じです
勝っても負けても非常に面白くないゲームになりました
また負けてるのは〇〇のせいだとか〇〇弱すぎなどと他人を誹謗中傷するプレイヤーが多くいます
ですので新規プレイヤーはすぐに他のゲームに移って行ってしまいます

ですから大改革が行われない限りサービス終了は間違いありません。
恐らく10周年記念イベントをやって1年以内にサービスは終了すると思われます
2016年8月3日(水) 16:57:50

HN/ttssd  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/なんだろうなコレ
評価 bar(3)
プレイ期間=5年位
感想=
休み休みプレイしてるけど、どんどんひどくなってる
勝敗完全無視の歩兵戦専門が6割以上で嫌がらせ専門が2割くらい
残り1割の勝利を目指してる人が馬鹿を見てる状態

本来は、オベ建てて領域取って維持するを基本にして
召喚を使い陣地の押し合いでオベやエクを折り合うゲームなのだが
オベ無視、内周中央がメインになってきた
押しまくってるのに全員外周オベ無視して負けるとかも普通

鯖が一つになって戦場自体は増えたけど、また過疎になっていくのも時間の問題
2016年7月30日(土) 21:55:48

HN/T260G  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運営が変わっても関係なかった
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=
運営がスクエニに変わったことに期待して戻ってきた。
同時期にこのゲームを遊んでいた人達もたくさん戻ってきていた。
きっとこれからこのゲームは生まれ変わるんだろうと信じていた。

しかし結局、何も変わりはしなかった。

オフラインイベントでのプロデューサーの話を聞いた時は
「運営も現状の問題点は理解しているんだな」と感じたのだが
今となっては客を繋ぎ止めるためのブラフだったようにすら思える。

戦略性を売りにしていたはずの自由で広大な戦争マップも
勝利を目指さないユーザー達の前ではただの無法地帯。

古参と新規の確執がここまで大きいゲームも珍しいだろう。
期待に胸を膨らませて勝利のために努力しようとする新規に対し
彼らの心を折ってこのゲームに失望させる一言を放つのが
このゲームに無理にしがみついている心が荒んだ古参達である。

ゲームバランスは相変わらずの遠距離ゲー。
2年前に引退した時よりもさらに酷い状態になっていた。
近接職で冷静に斬り込むチャンスを待っていると
1戦争30分間で指折り数えるほどしかチャンスが無いこともよくある。

近接職が好きな人達は、
遠距離ゲーがしにくいような高低差の激しいマップにばかり布告する。
そのようなマップは限られているため、
「今日参加した10戦中、8戦が同じマップでした」なんてことも珍しくない。
2016年7月28日(木) 8:53:1

HN/オワコン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/しがみつくより他に目を向けるべき
評価 bar(1)
プレイ期間=8年
感想=
初年度以外はずっと近距離職で、1回の戦争で10000位しかスコアが出せません
それはスタン後に連携をしてくれるので、大事な部分だけしていただけで現在
はスタンの後に遠距離か誰も手を出さないので、そのまま攻撃する事が増えました
スコアもかなり伸びましたが、私はみんなと頼りながらやりたいのですが.....

アローレインや弓のおかげでソーサラーに対しても多少のリスクはあったのですが
弱体された為か、ジャッジ、ピア、サンボルが増えテクニカルな弓(ピアを除く)が
皆無に等しく3すくみのバランスが崩壊している状況です。
 
首都で個人に範囲チャットで暴言を吐いたり、戦争で暴言をマクロ化して
流してもお咎めなしなのでいくらでもどうぞ
 
これからサーバーが1つになりますが、6月22日(水)〜6月29日(水)はデーター
が反映されないので前回のように煽り暴言やりたい放題です
 
ここまで文句しか書いてませんが私はこのゲームが大好きです。
だからこそ今の現状が残念でありません、最後まで遊びたかったですが
やる意味がない
2016年6月16日(木) 0:4:54

HN/わし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/一度はやってほしいゲームです
評価 bar(9)
プレイ期間=
4年
感想=50vs50で戦争するアクションゲームです。
アクション性は高すぎず、あまりなれていない方でも並みに楽しめるものだと思います。
レベル上限が低く、今から初めてもすぐに上限まで上がるのでプレイヤースキルがものを言うゲームになっています。
少しの知識や経験、気づきによってプレイヤースキルが上がるので、最初の内は自分の成長が実感できて楽しいです。
ただそのぶん、長年続いているゲームなので超初心者の時は高PS相手にボコボコにされることも多いかもしれません(笑)
あと煽りが少なからずあるので2chの煽りを楽しめるくらいの耐性はあったほうが楽しいと思います(笑)

3鯖あったものが1鯖に統合されることが最近決まりました。人が少なくなり終盤に近づいていることは確かです。
しかし、 個人的には今でも神ゲーなので終わってほしくない思いが有りますし、これだけ長く続いたゲームなのでゲーマーにはとにかく一度はやってほしいゲームでもあります。
今は運営のばらまき政策によって初期の微課金だけで遊べますし、鯖統合されれば何らかの初心者支援キャンペーンも行われると思われます。
興味が少しでもあるなら最初は無課金でもいいので是非プレイしましょう。
wikiなどを漁りゲーム性やシステムを理解すればはまれますし、それから続けるか辞めるか判断してもいいと思います。
最初は部隊(他ゲーでのギルド)への所属をお勧めします。
親切に教えてもらえますし、古参の育成欲もみたされてwinwinなので(笑)

2016年6月12日(日) 7:21:29

HN/nest  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/今からやる価値は無いです
評価 bar(1)
プレイ期間=6年
感想=
プレイ経験がある方向け-----------------------------------------------------
I鯖以外満足に戦場がなく、ついにサーバーが一つになることになりましたが、それでも現状の3鯖合計接続者数が2016年6月現在2500人程度しかおらず今後長く続くか心配なところ。(繁盛期の7鯖あったころのそのまま7分の1の人口)

ゲームの中は長期プレイヤーが増え、遠距離の命中精度があったことでより遠距離の優位が確立されており、近接職はソーン・ブローデン・ダガーなどの一部のマップ以外は満足に遊べない状態。
比較的どのマップでも活躍できる遠距離職に対して、ログマールなど平たいマップでは的にしかならない近接職。一部のマップのみ布告が行われてしまっていることからも職業やスキルのバランスはまったくとれておりません。

サンダーボルト・スピア・ジャッジ・レイン・トゥルー・ウェブ・ピア・蜘蛛矢などのノーリスクスキルは相変わらず。
近接はバッシュやブレイクなどスコアボーナスの高いスキルボーナスでランクにだけは乗りやすくなっていますが、ノーリスクスキルによる「連打や味方の被せに」にストレスが非常に大きい。


ゲーム未経験の方向け--------------------------------------------------------
初心者は覚えることが多く、人に対して厳しいゲームです。
粘着・暴言などが多々行われており、強い耐性が必要です。

チュートリアルが今年の運営移管時に改変されましたが、あいかわらず最低限必要な知識・技術の10分の1程度。
まず最初に首都掲示板から部隊を探しそこで最低限の知識・技術を学びましょう。



最近のアップデートで手放しで喜べる事は移管時のグラの向上と、先週のアクセ枠拡張。
肝心なスキルのバランスや戦場の追加要素はなし。

人口は下げ止まらず今後を期待することが難しいのが現状です。
運営移管とサーバー統合により、サービスが続く期間を期待を込めて1年とさせていただきましたが今後のアップデート次第で予断を許さない状況

ノーリスクスキルに対して大胆なスキルバランスの修正をして、皆がストレスが無く粘着などのないスポーツ的な戦争になってほしい。
2016年6月5日(日) 20:36:47

HN/老眼ゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/過疎に次ぐ過疎
評価 bar(2)
プレイ期間=開始当初から
感想=さすがに終息が近い

ゲームのコンセプトは良かったがユーザーが求めるものと開発、運営が提供するものに大きな差異があった。
ユーザーも個人の成績を重要視するものと仲間と協力して楽しむことを重視したものに分かれてしまい今残っているユーザーはパーティを組んではぐれた野良プレイヤーをフルボッコにして遊んでいるだけ
勝敗を無視して己の成績を上げることに固執しすぎたり集団で一人を囲って「こいつ弱すぎ」などと相手を煽る低俗なプレイヤーばかりになった

初心者が入るとそういった輩に嫌がらせを受けすぐに去っていくという悪循環
長くプレイしていた人もそういった幼稚なプレイヤーに嫌気がさして去ってゆく

運営も低レベルが出来ることを増やすどころかどんどん無くしていき、課金して攻撃力や防御力をアップしている人が楽しめるような修正しかしていないので人が増えることはないでしょう。

新規さんはいきなり課金することもないので試しにプレイしてみると全く面白さが分からないでしょう。
味方からはヘタクソと言われ相手からもヘタクソと言われ、何かしようとしても何をしていいかわからない、面白くない、過疎る

とうとう人が減りすぎて最大で7つあったワールドが今月末に1つになります
そうすると今まで煽ってきた人間が煽られる側になるかもしれないし、他の鯖の低俗なユーザーにあきれてやる気をなくしてしまうプレイヤーも続出しそうです。
運営がイベントなどをやって盛り上げようとしていますが、一部のユーザーや特定のサーバーでのみ起こるイベントなので全く効果がありません。

またユーザーが求めているものを理解できない人間ばかりなので今年いっぱいでサービスが終了すると予想します。
毎年12月に大きなイベントがあるのでその盛り上がり方(収益)次第で来年の3月までサービスが続くかどうかだと思います。

とにかくゲームが楽しくなるような修正がここ5年間くらい全くないので今までサービスが終了しなかったのが不思議なくらいです。
また煽りや暴言も何一つ取り締まられず、取り締まりが行われるのはバグ利用(アイテム増殖など)だけです

国対抗の対戦ゲームなのにレベルがあったり人口に差があったりとゲームバランスは崩壊しています。
今から始める要素も勧める理由もないので収束を待つばかりです。
もはや終わったゲーム
昔からやっていてもう課金しなくてもアイテムがたっぷりあるという人が惰性でやり続けるゲームですね。
人が増えることはないと断言できます。
2016年5月30日(月) 12:23:5

HN/スキル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/各職業の評価と改良案
評価 bar(9)
プレイ期間=9年
感想=旧職業(初期から存在する)
両手 ドラテ3発の発生間隔を短くして、回避しにくくしては。
片手 昔からあるとはいえバッシュは最強効果なのに出が速すぎる。
近接が切り込めない最大原因。
短剣 ヴァイパーがもっと回避余地を持たせないと、容易にハメ殺しできる。素で戦えるほど強化されてるのに、
ハイドで自由に動けすぎ、サーチも操作負担大きすぎるから、薄く影がでるとか見渡せばいい程度に。
元からかなり性能上げたのだから、ハイドの難易度上げるべき。
弓 レインは弱めるなら、氷割らずかぶりなしにできないかな、かぶせず撃つのが難しすぎる。
氷 元がかなり強かったので、弱体されたとはいえ、
扱いやすく初心者におすすめだし、上級者にも味方の戦力を上げる重要職。
回復職のないFEZでの回復職的役目。
火 オイル前提でダメージ低下は不当。連携で強力ぐらいでちょうどいい。
雷 かなり遠距離でふきとばすサンボルの回避困難はやばいのでは。
新職(現開発により追加)
大剣 唯一の例外の武器の攻撃力アップをやめれば、両手と同程度になって妥当。アタレは純職用だし。
ブリオリとして、もっとも利用者多くて影響でかい。バッシュの致死率を上げた原因で、
新職なのに聖域のごとく守られ、他職にバランス問題の原因を押し付け続ける。ネガオリといわれる所以。
フェンサー 初期は上手い人が使いこなせば強いけど、
リバース後は扱いやすくなった。ストライクダウンは遠距離攻撃は無効にできないなら残せたかも。
リバースフエは追いつくペネからつながる連続攻撃が、のけぞり職に強すぎたけど、
エンダーなしの近接はかなりのリスクだし、様々にスキルを組み立てて戦うのがおもしろかった、
今のはフィニ最優先になってつまらない。ペネの硬直増やすより、のけぞりだけ減らして回避余地持たす手も。
射程短いからかあまり問題になってないけど、イレイスの当て続ければ魔法完全無効ってけっこうひどくない。
素でもサラに強いのに、耐性などあってもいいのでは。
エリアルとラピッドのスキルポイントは1減らさないと半端にしかとれない。価値も下がったし。
セスタス 同様にリバースで扱いやすく。しかし硬直が少ないのに常時エンダーなのが、
建築能力あるのに強すぎとか、裏で逃げ続けうざい原因。吹き飛ばしでチャージ消えるのも使いものにならないし、
チャージ使うとエンダー消えるくらいで妥当では。遠距離も返してあげて。
サクリの性能高すぎ、人数加算でジャイ砲撃上回るとか、壊れない限り完全回復とか。
受けたダメージの半分までが回復限度とか何らかの制限をかけないと。
アシストや打撃に工兵的なのと多彩に行動できるのはおもしろい。
重力 テストで大勢で使って強いからと弱体されるけど、大魔法なのに存在意義が疑問なほど弱い。
単体魔法で敵に当てると盾サラみたいに重力場発生なら、敵が分散して近接戦いやすくなるかも。
メテオ 中級に特殊なスキル二つもしばるから、まともな構成ができない。
盾皿のランスとスパークを入れ替えるのが双方のため。メテオが強いから中級をだめにという意図かもしれないが、
メテオも使いにくさでジャッジより上というほどでもないし。近接も雷よりこっちがじゃまにならないでしょ。
盾サラ 劣化サラの新サラのなかでは使えるレベルで、崖で硬直消せば強いとかはあるけど、
むやみに接近戦すればすぐ死んでたし、範囲攻撃大魔法と引き換えだし、
それほど弱体の必要があったか疑問、いまでも中級で戦いつつ、補助的な守りとしては使えるけど。
銃スカ メテオもだけど、ヴェノムの3発飛ぶのは、狙わないといけないし中央弾以外そう当たらないし、
射程も短く弓で抑えられるし、妨害だけで強打もなく、弱体するほどかな、回避余地はあってもいいけど。
ただ近接が切り込みにくいという点では、フェンサーのルーンみたいなアップ効果の方が好評かな。
ルーンは近接に持たせるためか射程短すぎて撃てる距離なら直接殴ったほうが強いし、
その点でも射程伸ばして銃に持たした方がいいかも。
2016年5月21日(土) 11:25:31

HN/みみ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/良ゲーだけど昔良いFEZ戦争を経験した人にはクソげー
評価 bar(7)
プレイ期間=約9年 (ドミニオンより)
感想=初めてFEZをする方には面白いと思われます。
古くからやってきたプレイヤーは面白い、面白くないと2極するのではないでしょうか?

ゲームシステムとしては一部を除き面白いです。
集団の対人ゲーですから、ユーザのレベルが高ければ面白いですが
残念ながらユーザーレベルが低い分面白くない戦場が多いです。

良い部分:他に同じ種類のゲームがありません。
クリック連打のMMOの多い中、新鮮ですしFPSのような難易度ではないので
気軽に遊べます。

悪い部分:遠距離スキルの未調整放置。面白くない原因の一つですね。
具体的には自分がデッドしない距離から攻撃を繰り返す。
つまり延々自軍と敵軍の間に一定の距離を作り唯削りあうだけの戦争が
続きます。基本的に、プレイスキルの低い人がこの戦い方をしますが、正直殆どです。
切り込める集団が偏ると、ほぼ一方的な戦争にしかなりません。

残念ながら現在はこういう戦い方しかできないプレイヤーが多く
本来の敵味方入り混じった激しい歩兵戦はできなくなりました。

そんな戦い方をしてしまうのも、遠距離スキルの射程距離を全く調整しないあたりが原因だと思われます。ノーリスク、で与ダメージが取れるスキルがあれば、初心者であるほどそれに頼ろうとするのは仕方ないのかもしれません。


もし仮に射程を短くし、攻撃する事に多少のリスクもあるのであれば
初心者や現在そういう戦い方をしてる多くの人は、とても苦労するとは思いますが
PSを鍛え実際の戦場で実感できるという、本来のFEZの楽しさを味わう事ができるのではないでしょうか。


昔、良い戦場を経験してるだけあって、今の戦争が下らなすぎるという気持ちから
批判コメントは多いですが

ゲーム自体はとても面白いと思いますよ。
そういった意味で7点ですね。




2016年4月10日(日) 23:13:51

HN/river  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/この手のゲームの宿命
評価 bar(7)
プレイ期間=四ヶ月
感想=50VS50(最大)で戦うゲームです。歩兵だけでなく、召還と言う戦局を左右する要素もあって普通に面白いゲームです。わずかな課金で十分な装備を整えられますし、無課金でも、やや不確定または時間がかかりますが、良い武具をそろえられる要素もあります。課金して、キャラの見栄えを良くして楽しむのも良いですし、課金せずともゲーム自体を十分に楽しめますのでその点も評価を上げられます。


ただし、この手のゲームの宿命ですね。暴言、煽り。まぁ、質の悪いプレイヤーが多い事です。普通に、マナーのない発言が飛び交います。初心者でも、下手だと暴言を吐かれます(初心者だから下手のは当たり前なんですけどね)。聞いた話では、そんな質の悪いプレイヤーが多いのが原因でこのゲームが衰退したとか。ですので、そんなマナーの悪いプレイヤーの発言を無視できる心構えが必要です。ブラックリストの機能がありますので上手く活用して下さい。もちろん、気の良い人たちも大勢います。両軍で冗談交じりの雑談も見ていて楽しいです(お前ら戦えw)


あと、注意すべき点は、一人の間違った行動で、自軍が勝てたのに負けるというパターンもあります。私も何戦場かその経験があります。ですので、プレイする際は、最低限WIKIを見てからして下さい。目に余る行為は初心者だからと許してくれませんから。
2016年3月6日(日) 21:6:8

HN/けー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/戦闘は面白い!
評価 bar(5)
プレイ期間=4年
感想=
現在人が減り、まともにプレイできる鯖と時間帯が少ないです。昔はいろんなマップで戦争をたのしめたのですが、今は「またこのマップかよ!」って感じです。近いうちに3サーバー統合されると思います。
初心者に優しくないゲームは色々あると思いますが、特にfezはそうです。
始めるなら経験者とやった方がいいですね。







2016年1月29日(金) 2:49:31

HN/FEZ大好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/よくなると思い我慢し続けた結果
評価 bar(2)
プレイ期間=8年
感想=【良い点】
対人戦、召還戦、戦略などどれをとっても正解がなく面白い。
キャラの魅力、ボイスの設定などどれをとってもすばらしいゲームだと思います

【悪い点】
職の偏りが酷くゲームとして成り立ってない部分が多々ある。

【感想】
運営がかわるという事で、我慢してやっていましたがその後の
スキル修正で職が偏る無能さに嫌気がさして現在他のゲームを
探しています。ルーレットの確立の低さや暴言はどこにいって
もあるのでしょうがないし気にしてませんが、あんなに面白い
ゲームをよくここまでつまらなくできるなと呆れるだけです。
2016年1月26日(火) 10:42:14

HN/βたかし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/新規は運に左右される
評価 bar(7)
プレイ期間=10年目
感想=【良い点】
古株の人がいる部隊に入るとアイテム等すべて貰える上に優しい。
何かしら首都で分からないことを言えば教えてくれる。
戦争では、ぼっちが辛い事をコメントに書けば誰かしら誘ってくれる。
低レベルでも動き方がわかればしっかりと戦える。

【悪い点】
大抵5年目あたりの人達(大学生が多い)や遠距離職の人達が部隊を作っているところは、大抵戦場の仕様に怒ったり、団体行動について文句を言ったりする。
逆に、じっくりとキャラを育てた人でも新規に狩られる事もある。
少し頭に異常があると思われる方が、全体に聞こえるように文句を言っている。
部隊に入る際に誤った部隊に入ると1年ももたずに糞げーだと思うようになる。
煽りは挨拶でもあるので、強靭な精神がないと余計に狩られる対象になる。

【感想】
適度に戦場で動いたりすればあとは自分で色々と錯誤してたのしむことができます。
職業によっても色々と型があるので、自分にあったものを選ぶと楽しいです。
セスタスという建築職業は、基本fezとは別のようなゲームに感じる作業になります。
ですが、動き方次第ではしっかり戦えます。
初めは失敗して覚えることがあるかもしれませんが、ある程度割りきって楽しんで欲しいです。
2016年1月24日(日) 11:44:26

HN/ひさ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/久しぶり
評価 bar(5)
プレイ期間=g鯖ができた頃から
感想=
移管を機に一年振りくらいにやってみたが、戦争はやはりスコアを競うゲーム。確かに高スコアが出た時は嬉しいが、出せる職業が限られているのが問題。片手、短剣の2職がどう考えてもスコアボーナスが高すぎる。バッシュ1発やブレイク1発がベビスマと同等かそれ以上のスコアなので、安定してランカーを狙うなら遠距離を除いてこの2職をやるしかない。短剣に関しては、持ち替えて弓を使えば敵との距離がある時やhpが少ない時でもダメージが稼げるため、スコアの王様といっても過言ではないと思う。上記はランキングを見ればすぐ分かることだが、どの職でも平均スコアが同じになるような調整を期待したい。
ちょうどイベント中だったのもあって、珍しく闘技場でバンクウェットが開かれていた。昔はイベント外でもよく野良部屋があったのだが、最近はこういう機会でしか開かれていない様子。バンクは、7vs7のスコアではなくキルでの勝負になるので、戦争よりも連携やアシストの器用さが問われる。fezのゲーム性がでていて良いコンテンツでと思うが、入場料やpotの関係であまり人が集まっていないのではないかと思う。そこを改善すれば、バンクもfezも盛り上がるかもしれない。
あと、アニバーサリーイベント期間中でもあったため、着せ替えを行うチャンスなので、大勢の人がカジノに集まっていた。着せ替えはfezの醍醐味の一つで、好きな武器や防具を組み合わせ、その装備で戦うのは本当に楽しいと思う。
面白いゲームなのだが調整や修正が遅すぎるし、変更内容がユーザーの納得しないものも多い。半歩も最近若干修正された様だが、今更感がする。運営移管後は、参戦ボーナスが無くなり、掲示板も無くなったりしたままで、特にやる気が感じられない。公式バンクとかやる前に、そういうところを直して欲しい。人口調査を見る限り、このゲームあと4〜5年で終わりそう。
2016年1月17日(日) 8:50:41

HN/プレイヤ〜  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/もう寿命かな。
評価 bar(4)
プレイ期間=4年くらい?
感想=昔はいいゲームでしたの典型
しかしこれは運営だけの責任じゃないですね。
まともな人がやめてダメな人ばかり残ってダメにしたパターン。

昔はスカソサが遠距離から妨害や支援しつつヲリを起点に攻撃し押すというのが定番でしたが。

今はヲリは肉壁、足止め役。スカソサが高威力攻撃ぶっぱと言うのが主流。
そして前衛のヲリが少なくなってきたら援軍が来るまで後退の繰り返しのワンパターン。

連携要素などほぼ皆無の無法状態で何も面白くない戦場ばかり。
2015年12月29日(火) 0:33:52

HN/マリア・グレイス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ゲーム自体は昔からそれなりに良ゲー。でも住民レベル最低。
評価 bar(4)
プレイ期間=8年以上
感想=ネトゲー歴17年位の私ですが、ここは多くの人が書いておりますが、ゲーム自体は、幾度にもおよぶ改悪の仕様変更にも拘らず、大規模戦争ゲームとしてはかなり優秀で、比較できる他のゲームが無い。これが困りものです。

逆に言に言えば、かなり前から私は移住先のゲームを探しているのですが、どこもここ程の満足度はありません。第二次世界大戦モノや近代戦争物のFPSゲーム、MMO・・・幾つも探しました。

さてここの本題。もし貴方がケンカ大好き。文句言われた?無視無視無視って出来るような対人コミュニケーションをされているひとならば、ここの住人になれるでしょう。

なぜならば一部の質の悪いプレーヤーはひたすらに愚痴・文句・煽り言葉をゲーム中言いまくります。

言われている方も言っている方も、たぶん血圧上がりすぎて健康害しますよ。まあ結論ゲームしててストレス貯めてる方が多いですね。暴言吐く方も吐かれる方もどちらも。

だから大人や善良な感覚の意持ち主の多くが、このゲームを去り、ここは精神が病んでいる人がかなりいます。年々不良?の吹き溜まり状態になって来ています。

ここのゲームは戦争をするゲームです。サッカーに例えれば、昔はそれなりに良い試合をしてた大会なのに、年々性格の悪い小学生を集めたサッカーの試合になってしまったと言う感じです。

自分がシュートを打ちたい為に、絶対にパスを出さないとか、味方のボールを自分がシュート打ちたいから、奪うとか、自分のミスには甘く、他人のミスは徹底的に叩くとか、そういう大人の世界ではあまり行われない光景に出くわす事も多々あります。

他の方も書いてますが、数年前ゲーム仕様が大幅に変更されて、子供向けに一層拍車がかかりました。不正行為や低マナー行為の取り締まりは一定はしておりますからかろうじてまだ9割の方はマトモですが、1割手に付けられない人格者です。でも50人のチームで戦うこのゲーム。1割の5人がグレまくっていたら、もう雰囲気最悪ですよね。学校とか。そういう感じになる事が結構あります。

で、そういう人達への対策として、一般プレーヤーの申告を主体で取り締まっている現状ですので、マナー違反者への管理はいつも後手後手です。

24時間、管理サイドが不正行為等の違反者をチェックしているゲームもあるのに、ここはそういう面でダメ。

というか、それ以前に「戦争なんだからギスギスした雰囲気はむしろ当たり前だろう」と管理会社は思ってますから、その辺が問題です。(運営関係者の低モラルな色んな事件があった
2015年12月6日(日) 1:5:8

HN/kkkk  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/昔は神ゲー
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プレイ期間=八年
感想=まあなんというかプレイヤーの民度が低すぎて、対戦ゲーとしての楽しみや体裁は崩壊してますね

PCの廉価化とブロードバンドの普及が進んでネトゲの年齢層自体が劇的に下がったので、こういうユーザー全体の自律に依存した設計自体がもう時代に合わんのでしょう

我欲に溺れて残飯あさりしてるようなプレイヤーばかりです
2015年11月30日(月) 1:10:8



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