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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数712件】
HN/3職時代からのユーザー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/昔は本当に盛り上がっていたんだが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始直後から、何度か休止を挟んで最近引退。

昔は非常に面白く、人も多く、正に神ゲーと呼ぶに相応しかった。
今ではもう終焉を待つだけの悲しいゲームになってしまった・・・。

過疎化した理由は、運営の無知(斜め上のアップデート)も確かにあるだろう。

だが。
一番の理由は。

プレイしているユーザーの質の悪さ。これに尽きる。
色々はオンラインゲームをプレイしてきたが、FEZよりユーザーの質の悪いオンラインゲームは無いと断言できるレベルである。
もちろん、昔は悪質な暴言等を吐くユーザーは一部だった。

だが、運営はあらゆる暴言や愚行(悪質なキック投票等)を一切取り締まらなかった。
結果、善良なプレイヤーは嫌気がさしてゲームを辞めた。
そりゃそうだ。ワンミスしただけで名指しで狂ったように暴言を吐かれるのだ。
最悪の場合、その行為が一部の上級者様の機嫌を損ねれば戦場から強制的に追い出される。(そういうシステムが実装されている。)
ビクビク怯えてゲームをして何が楽しいというのだろうか?

そしてその「一部」だった暴言プレイヤー以外はゲームを次々辞めていき。
気が付けば、「一部」だった彼等は半数以上を占めるようになり。

そして今、とてもじゃないが新規の人間が楽しめる状況ではなくなり、ただ人が減り続け、おそらく半年以内に3鯖合併という苦肉の策を実行するだろう。

3鯖合併から半年程度だろうか?
1鯖ですら戦争が発生するだけの人すら集まらず、ひっそりとサービス終了すると予想します。

昔は楽しかったなぁ・・・。
ゲームとはいえ、大勢で一つの目標に向かって頑張るのは楽しかった。
もう二度と戻れないあの頃の思い出を胸に、そっとアンインストールしました。
2014年9月15日(月) 21:42:8

HN/なんだかんだでやってる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営さえよければ・・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=初期から(7年以上?)

感想=課金ゲーでない対人ゲーで完成された形と思う
ただし歩兵バランスをことごとく潰す運営に反吐が出る人が続出して過疎に
なっていってる状態 (とはいっても人自体は他ゲーに比べてまだいる
あくまで昔と比較して)
職バランスさえしっかりすればまた盛り上がりもするのではないかと期待して
いるが肝心のバランス調整している運営がプレイしたことないのではと言っても
間違いないほどあまりにお粗末な調整なのでこれからも過疎は続きそうである
前に運営に戻れば10点でも足りないぐらいの評価をするけど今の運営がひどいので
マイナス5点
2014年9月14日(日) 2:57:36

HN/通りすがりの人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ありがとうFEZ
評価 bar(5)
プレイ期間=6年
感想=昔は良かった(遠い目)

領域ゲームシステムは好き。最初にやり始めたオンゲーがコレだっただけに、今の現状が寂しいと思う。
昔から暴言やチート使用者はいたからあまり気にはならないが、兎に角


「人が居なさ過ぎるwwwww」←これ。昔は今の6倍は居たらしい。


特に3つあるサーバーの内、K鯖が特に酷い。GTで同接が600台で50vs50を基本とするゲームですとこれは酷い数字。実際戦場で遊ぶユーザーはその半数ちょい。残りの人はチャットゲーしてるみたいだし。

対人ゲームは致命的すぎるレベルの過疎です。MMOならモブ相手に遊ぶ事も出来るがFEZはMMO要素が皆無に等しいので無理。

PvPゲームは人が居てなんぼ。過疎が始まると雪崩のように崩れ落ちる。気になる人は、‘FEZウィキサイト‘の人口調査という項目あるので、調べてみるのも良いかも。ココ一年の人口が急激な右肩下がりなので、過疎が過疎を呼ぶ状況が一目瞭然です。

昔が面白かっただけにとても寂しいし残念。割り切って残り少ない時間で楽しむ事が大事かな。 初見の人は、1ヶ月は遊べるんじゃないかな?無料で暇つぶしするのを探している人にはお勧めですw











2014年9月13日(土) 19:43:22

HN/ぴぴ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/過去神ゲー、現在糞ゲー 
評価 bar(5)
プレイ期間=8年間程
感想=
50対50のアクション戦争ゲー

簡単に言えば
元は良ゲー、今は糞ゲー
でしょうか。
アップデート毎に質は落ちてます。
運営が幾つか変わり、恐らくゲーム調整する側がゲームを理解していないための現象だと思われます。

元(良ゲー時代)
戦術と各職毎の歩兵戦を理解する必要があるので、初心者にはとっつきにくいですが
wikiのような情報も豊富で慣れれば女性でも楽しめます。
大きく分けて2つの要素があり

@全体的な戦術戦の要素(召還・領域)
戦術的な要素なのでwiki等である程度理解すれば、初心者でも貢献できます。

A歩兵戦要素
熟練者であればある程強力になります。
基本的には各種職業のスキルを繋げた連携が強力です。
成功させるには、相手も成功させまいとするので
それなりの技術が必要で練習も必要ですが
講習会や部隊で磨く事もできます。


技術を磨けば磨く程自身の成長が感じられる内容です。
ですが平均的な技術までは比較的安易に辿りつけ、連携ゲーなので
戦場でも練習すれば自身の成長も感じられます。
平均以上の技術は、熟練者に教わる等のユーザー同士の繋がりも必要となってきますので、オンラインならではの深い楽しみ方もできます。
やり込みがいのある内容です。



現在のFEZ(糞ゲー)
主に歩兵戦での初心者と熟練者の技術の差を
簡易的なスキルで埋めようとする調整や新要素を次々と投入していきます。

歩兵戦において一番の醍醐味であった、連携もほぼ壊れてます。
乱暴な言い方ですが簡易スキルをぶっぱなせばいつの間にか連携。といったような
大雑把な内容になりがちです。

今現在は、連携より個人で簡易なスキルを連打してれば
いつのまにか相手を倒せてる。といった現象もおきています。

初心者は簡易化され良ゲーだった時代よりやりやすいかと思われます。
反面、個人の目標というのを設定する必要要素が少なく
その分やり込み要素は少なくなってます。
個人や仲間同士の熟練を上げる、という楽しみが減り、当然
戦争内容にも反映され、熟練者は引退する人も多くなりました。


今現在も新たに歩兵戦を簡易化させる要素が入り
大雑把さはさらに強くなりました。
仕様を決める運営側が熟練者ではないのと、現状熟練者の引退続出のため
ユーザー側からの意見も初心者意見が多く修正もされない悪循環がおきてます。





元が神ゲーだっただけに、修復困難な現状は非常に勿体無い悲しい事です。


2014年8月25日(月) 17:17:47

HN/もう手遅れ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これでもFEZ自体は嫌いじゃなかった
評価 bar(0)
プレイ期間=いくらか期間空きながら4年程度
感想=


最初は俺も無エンチャ脳筋プレイとかやってる上に、運営や部隊メンバーに不満ばかり垂れてました。
今思えば非常に申し訳ないと思う、心から反省しています。

でも心を入れ替え、勝つことを目的として召還や裏方等で働く頃には
無エンチャ及び無策のまま前線に立ち
建築物ガン無視のままデッドばかり増やしまくる方ばかり…。
やっぱり、因果応報なのかな…?

中には「諦めずにがんばってるヤツだっている」なんて綺麗事を言う方もいるけど
もうFEZのプレイヤーがどんな綺麗事を言っても罠にしか見えなくなりました。

チャット欄の罵倒やありえない数の晒しスレについては
「何を今更…」って感じです、説明するまでもないでしょう?
本土攻めまでして、本来の「勝利して領地を増やす」目的を無視した
脳筋虐殺プレイをするような方までいるわけですし、
こんな方達にまで付き合わないと本土が取られてしまうのがアホらしい。

言いたい放題言わせていただいたわけですが、何よりも可哀想なのは運営さんです。
俺を含め、愛想が尽きたプレイヤーはゲームから逃げれば良いだけですが
運営さんはそうはいかない。
これから先、FEZのサービスを終了させない限り、
こんなプレイヤー達から叩かれ罵られ、翻弄されなければならないのですから。
いや、サービス終了した後もおそらく…。
2014年8月23日(土) 4:54:18

HN/Lyddell  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/昔の面影等皆無
評価 bar(1)
プレイ期間=6年以上
感想=旧首都&3すくみ時代から個人の都合で引退と復帰を繰り返しているが、この作品をよくここまでぶっ壊せたなと思う。

個人的に評価している点
・レベリングが楽
→レベルの上限が40と低めで上がりやすい。
それだけでなく、チュートリアルを全て終えた状態でとあるNPCでLv16以下の別のクラス(職業)にクラスチェンジする度に、なんとLv16まで上げてくれる。とても有り難い。

昔と変わってしまった点
・常に崩壊する戦場と召喚獣の空気化
→むしろ崩壊しないほうが珍しい(オイ
いくつか前のアップデートで行われた新クラス「フェンサー」「セスタス」のスキル変更が更に悪化させてしまったように感じる。
只でさえこいつらのせいで本来戦争で活躍するはずの「召喚獣」が半分空気と化していたのに、このスキル変更&強化のせいでほぼ空気同然に。
そのため、両国とも最初から最後まで一度も召喚獣が出ずに終わるなんてのも珍しくない。

以下、召喚獣&兵器の現状

・ナイト
→対召喚獣用のユニット…なのだが、敵側も味方側も召喚獣自体居ないことがほぼ当たり前のせいで仕事無し。戦場にもよるが、基本出番ほとんど無し。

・レイス
→対歩兵用のユニット召喚に必要な建築物「ゲートオブハデス」が建っても結局使われない何てのもザラ。最近はあまり姿を見ない。

・ジャイアント
→建築物破壊に特化した召喚獣だが、セスタスはおろか他職に仕事を持っていかれている。ナイトと同様に戦場によっては活躍しているっぽい。

・キマイラ
→特定の条件下で出せる特殊召喚獣。一発逆転スキルの「ファイナルバースト」を狙いにいく場合、犬死に要員と化す。成功するのは稀なので期待しないように。

・ドラゴン
→特定の条件下で戦闘不能になることで出せる飛行型の特殊召喚獣…なのだが、相変わらず召喚成功率が低いようで全然でない。出せれば一番厄介な召喚獣なのだが、残念ながら狙って出すのは不可能 。そのせいか常に空気。

・チャリオット
→唯一一人で出せる召喚獣。
役目は歩兵を前線まで送り届ける事。
5人くらいまで乗れる。
攻撃スキルは飾りと言うか空気そのもの。

・バリスタ
→この作品唯一の兵器。一人で出せる。
上限まで召喚されてはいるものの、使われているところ を今だかつて見たことがない。終始放置。戦争中の貴重 な資源でもあるクリスタルをこんな空気に使う人の気が 知れない。

・裏方は要らない子
→全ての戦場でというわけではない。
だがいくらなんでもしなさすぎである。

・スコアが全ての脳筋戦争
→たとえ低レベ紙耐久でも前線。
瀕死でも当たり前のように前線…は流石にいないが完全に対人によるスコアがすべてなゲームに成り下がっている。
昔のようなドキドキ感は最早皆無。


まるで子供同士で好き勝手に遊んでいるだけの昔のルールなど皆無なとても悲しい作品。
昔のようなどちらが勝つか、どちらが負けるかが最後まで分からないドキドキワクワクしたようなギリギリの戦況はもう二度と見れないだろう。

2014年8月21日(木) 20:48:50

HN/げぶげぶげぶ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/色々とひどくなってる
評価 bar(1)
プレイ期間=5年(ちょくちょくさぼってる期間もあわせて)
感想=3職時代の頃はおもしろかったものの 新職追加で毎回バランス崩壊するゲーム
特に今回のフェンサーとセスタスの新スキルでフェンサーがのけぞる職業だとハメ殺しされる程のひどいバランスになった あんまり今から始めようと思う新規さんにはオススメできないゲームになったと思います
2014年8月15日(金) 20:27:14

HN/白しっぽ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/何してもBANされない
評価 bar(5)
プレイ期間=2年

ゲーム内容
50vs50で初心者や若葉マークを付けた相手を大人数でただ追いかける
シューティングゲーム。(攻撃判定とかゆとりすぎてアクション性は少ない)
何よりも対人ゲームと言うのチートも多く相手との位置ズレや工作が酷い

末期で集金活動と掲示板管理しかしておらず
チートや戦争工作など何をしてもBANされないのが現状

今なら遠距離スキルが優遇され誰でも気軽にインできる。

2014年8月5日(火) 20:54:26

HN/元弓スカ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/年月が過ぎるたびにレベルが低くなる。
評価 bar(3)
プレイ期間=ブランクこみでおよそ2年
感想=ほぼ初期からやっていたが途中で別のゲームやったりでブランクあり。
初期=強い職とそうでない職の差が激しく、オベリスクの立て方なども手探りのまさに黎明期。しかし、それはそれで面白かった。
当時はカセにいたが、ドランゴラの崖で本当の意味50vs50は面白かった。
雷皿は嫌われていた。
2−3年前=職が増えたが、フェンサーが鬱陶しかった。単独でちょろちょろ出来る職ってどうなのよ。
オベリスクなどの立て方はほぼ確立していたが、だいたいの戦場が真ん中に突っ込んでいく賢い方々が多数。俗に言う中央病発症者がひどい。当然チャットもミニマップも見るわけがない。
去年=2−3年前よりひどくなっていた。

総括として、ゲームとして面白かったのは初期で、かつレベルの高い戦争をしていたのも初期だった。
基本無料ゲーはろくなのがこないの実証なゲームだったように思える。
まあそれでも人はいるんだし、まだまだ続くんじゃないかなと。
2014年8月4日(月) 21:9:50

HN/グラフィックの綺麗なMMORP  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/グラフィックの綺麗なMMORPGに惹かれて
評価 bar(8)
プレイ期間=約7年(空き期間2年)





感想=

グラフィックの綺麗なMMORPGに惹かれて

間を空けた時期もありましたが

結局戻ってきてしまうほど魅力的な内容のゲーム



人数不足でサーバー統合されてからマイナスイメージな方も増えましたけど

チャットの種類も沢山あり聞きたくないものはログに表示させないことも

できます。



昨今はオンライン=課金装備=強者ですが

このゲームの最終的な強さの上限は、無課金装備も課金装備も

同じだということですね。



キャラLvの強さの差はありますが=技術不足もあるので

始めたばかりで豪傑的な振る舞いはできないでしょう

Lvが上がる頃にはその分、知識経験からいつのまにか役に立てる様になります。



無課金者にとって装備の強化をスピードUPできるのがイベントですが

相変わらず、息つく間もない程(言いすぎかなw)

イベントラッシュなので、強化材料とかも簡単に集めることが出来る様になっています。



運がよければ、課金装備もアイテムも手に入れられるので

諦めていた課金装備に手が届くかもしれません。



課金装備は、基本強化の上限がMAXであり

強化する手間がないことと、見た目の良さ(好みは人それぞれですが)

のみですね。



ゲームバランスを極力考えてるゲームで(口先だけでなく)

新職業を加えて崩れたバランスもユーザーと一緒になって

コツコツですが良くしていこうと常に修正を加えてみたり

過度であればそこから細かく再度修正と

ユーザーをほったらかしにしない対応の良さは

今のオンラインゲームでもなかなかないと思います。



今、新しく始めるかどうかで、あなたに対して何も言えませんが

もしINしたらまず、同国のユーザーと会話することをオススメします

そこで色々な体験をして自分で初めて評価してみてください。



現評価

グラフィック    5 (サービス開始日からしてしょうがないですがw

ゲーム内容     8

参加数       8 (ピークはPM22〜24時)

課金無課金バランス 10 (強さの差)

ユーザー マナー  7 (チャット変更できますので)
2014年8月2日(土) 19:17:37

HN/kk  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/コンテンツとして寿命です
評価 bar(1)
プレイ期間=八年
感想=戦術的、戦略的にどう連携して動くか、で勝敗が決まるゲームです
が、ユーザー層の劣化で、そういう集団競技としての体裁はほぼ崩壊してます
いい加減な自己厨プレイをする人が多く、単純に操作技能としてのレベルも低下していて古参からすると萎えることが多いです

同時接続は3000切ったそうですが、最大の理由はその辺にあると思います
まあ他にも色々ありますが

戦略性も含めて優秀なゲームではありますが、純粋に対人アクションとしてみるなら
他にもっといいゲームはたくさんあります、そういう意味でも魅力は喪失してます

一度失われたユーザー層は二度と戻ってきてくれません
そういう意味では寿命、オワコン、ということなんでしょう

課金周りの設定の絶妙さは凄くてそこは昔と余り変わってません
(そのあたりでユーザーの不満を殆ど聞いた記憶がない)
微課金でもけっこうやっていけるバランスになってますし
そういったあたりの魅力は変わってませんが、新規に選ぶなら別ゲーをお勧めします
2014年7月5日(土) 12:37:18

HN/sand  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/プレイヤーの品位が低すぎます
評価 bar(3)
プレイ期間=三か月ぐらい
感想=
ゲーム自体の出来は悪くないものの、プレイヤーの品位が低く。暴言は毎回のプレイで見る事になります。チャット欄は無法地帯です。
それらに対しての運営の対応は緩く、手間をかけて通報した所で何の対応もしてくれません。

某動画・生放送のサイトでのプレイを見ていても、自己中心的なお子様も多いです。

低スペック、無課金でも割と遊べるのと、イベント自体は定期的に行われるのは頑張っています。
2014年6月17日(火) 6:35:19

HN/雷皿強すぎw  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/完成された究極のゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=4,5年
感想=一時代を築いたタイトルなだけある
一時期、ネトゲやってる人に何てゲームやってるの?と聞くとみんなFEZと言っていた時期がある。ネトゲを全くやらない俺の兄貴ですらFEZの名前は知っているくらい超メジャーなゲームだった。最近は全く名前を聞かないがw

それくらい知名度のあるゲームなだけあって、やはり面白い。
他の人も言っているが、このゲームの醍醐味は味方との連携だと思う。
特になんの打ち合わせもしていない見ず知らずの他人との連携が綺麗に決まったときの爽快感はやみつきになる。


こっそり敵集団の背後にまわった短剣がブレイクを決めると同時にみんなで突撃。
スタンされて「ああ死んだわ…」と思ったときに後ろから飛んでくる味方の救いのピアやクランブル。
オベを折ってるセスを守るため、多人数相手に前に出た味方の命がけの時間稼ぎ。

そういった連携が見事に決まったときの一体感はたまりませんね。
ただやっぱり、人は減ってますねー。さすがに寿命ですかね。最近よく広告を見るBlade&Soulとかいうゲームやったんですけど、それやったあとにFEZやるとこっちのグラフィックがしょぼすぎて笑えたw
ゲームシステムは完璧だと思うので、グラフィックを綺麗にしたらもっともっと続けられると思う。
2014年6月10日(火) 17:40:36

HN/ライトゲーマーD  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/これはMMORPGではない
評価 bar(2)
プレイ期間=6か月
感想=戦術?なにそれおいしいの?

50vs50の集団戦であるが、一回のステージが30分程度必要であり、戦争がない時は始まるまでずっと待つ必要があり、待ち時間が長いと感じる。
また50人もいるのでその辺で放置しておいてもわからないという(5分間放置すると強制終了になるが)
また負け確定なのに30分間戦闘を続けるのはダルい。

爽快感がなく、対人戦なのにレベルがあるのでレベルが上がるまでは弱い。
ガンダムで言うと、ガンダムがいっぱいいる所にザクやジムに乗って戦うようなものである。
召喚獣というシステムもあるが、対召喚用召喚のナイト、対歩兵用のレイス、対建築用のジャイアントと別れているが、結局歩兵がメインになるので、レイス以外で出撃するとあまり活躍できない。
また各自が好き勝手に出撃してしまうので、戦略もなく、ジャイアントになっても味方のナイトがいないとすぐに死ぬし、ナイトで出ても相手の召喚がいなければ攻撃する相手がいないという事になる。

召喚で低レベルの仕事を増やしたつもりであろうが、高レベルでも召喚になれるので全く意味がない。
なぜ対人ゲームにレベル制を取り入れたのか大変疑問である。
レベルを上げないと技が使えないため、ガンダムで言うと、ビームライフルやバズーカを持ったガンダムにクラッカーやヒートホークしか使えないザクで挑むようなものw

だからすぐ死ぬ
すぐ死ぬから面白くない
面白くないからレベルが上がりきる前に辞める
人が増えない原因である

また対人なので、勝利のために動く人、自分のスコアの為に不正紛いの行為や、暴言を吐く人、勝利に関係なく動く人など様々であるが、そういう人と毎回のように同じになると、やる気も失せてきますね。

不正紛いとは、ゲームが古いため、位置がずれるのである。
なんでこのような仕様なのか不明だが、移動キー(前後左右)を押すと必ず5歩くらい移動してしまう。
その為に崖や橋、建物から落ちたりもするし、移動キーを押して5歩動く前に違う方向へ移動すると相手の見える位置がずれてしまう。
対人ゲームでは欠陥だろう。
なにしろ、位置がずれて見える仕様なのだからw

はっきり言ってこんなにひどいゲームをプレイしたのは初めて。
海外の対人ゲーム(ロボクラフトやWorldofTanksなど)でもここまでずれない。
これらのゲームでたとえるならPINGが500〜800くらいの状態でプレイしている感じ。
ありえない。

最後に、ファンタジーアースゼロは今まで経験したことがないほど酷い、最低な対人ゲームだった。
見た目がかわいいので騙された感じ。
他の人が人が減ってるとか人が少ないとレビューしてますが、面白くないから人が減るのは当たり前ですね。

最低でも
位置がずれないようにする
レベルを廃止するか、今より100倍レベルアップの速度を上げる
エンチャントと呼ばれる攻撃力や防御力、HPを増やすアイテムを廃止する。
(対人ゲームなのにアイテムでHPが増えるとかチートと同じ。)
戦闘時間と待ち時間を短くする。(1試合が30分とか長すぎるし、宣戦布告をしないと試合が始まらない。)
死んでから再び動けるまでの待ち時間をなくすか、死んだらそこで終わりにする
(こうして苦痛な時間を減らさないと面白くならない。)

ロボクラフトの方が100倍面白い。
2014年6月8日(日) 11:17:57

HN/いめ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/簡単だけど難しい
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=
いいゲームだと思います。人はやっぱり減ってきてますが。。
各職スキルに関しては天井が低いですが、他プレイヤーとの連携がとても重要で
他の方もかかれてますが被せのようにスキルが被る事のないようタイミングを合わせるだとか、自分の周りの職構成の把握などとても大事です。

例えば自分の周りに氷皿、盾、セス、スカウトがいたとしましょう。
まず皿が凍結させます。盾がバッシュ(気絶効果)します。
スカウトが防御低下いれます。盾がブレイズ(火傷効果)を振って、
セスがハーム(状態異常に追加ダメ)という感じです。
早すぎたら被るし遅すぎたら逃げられます。

こういった連携をするには判断力や洞察力が大事です。
新規で始められる方は部隊に入る事を強くオススメしますね。

個人的にFEZが好きな理由は、ブランクがあっても浦島太郎にならない事ですね。
他のゲームだとちょっとやらない間に新しい装備などが出て
「戻ったけど追いつけないからもういいや」ってなるんですけど、
FEZは武器も防具も最初に揃えてしまえばあとは一律です。
武器や防具に差がないので半年やらないでもどっても
そのまますぐ戦争に参加できます。

課金要素も少ないです。他のゲームだとお目当ての物がでるまでにいらない同じ装備が何個も手に入るような事もありますが、FEZは一度でた武器、防具は2回は当たらない仕様になっています。いらないのに銃が2本でた・・なんてことありません。
他と比べるならとても良心的なゲームだと思います。

2014年6月3日(火) 18:25:28

HN/パニパニ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/最大の敵は味方なり
評価 bar(4)
プレイ期間=2年以上
感想=他の方が述べていますが、敵は当然の事、味方の動きや地形・立ち居地などを見て判断できなければ前に出すぎたりおいしい場面で攻撃できない立ち居地に居てしまう事が多々あります。
問題なのはなにも理解してない味方が一人でもいると、敵を助けてしまう他自分の攻撃を(被せ)と言われる現象で消されてしまいます。それでトドメをさせてたら問題ないのですが、実際は違う・・・初心者が非常に煙たがられるのはこのため

部隊や身内で戦争に行けば、味方の動きを見てダメそうなら他の場所で戦うなどの選択も可能なのですが、ボッチだと前にでても味方に食われる、だからといって裏方を始めれば戦力差ありすぎてキープ(拠点、復活ポイント)まで攻められ何もする気が起こらない〜何てことも結構ある・・・

もう少し戦力差が埋まれば自分のやりたい事が出来るもかもしれないが古参がほとんど去ってしまった今では極端に周りが見えない人が多数いて、中には周りをちゃんと見てるやつがウマウマしてる、それが現状
個人的にこのゲームで必要なのは 状況判断>操作スキル 多少下手でも周りが見えてれば状況しだいでランカー入りは可能。だが状況が見えない人は何度やってもデットが増えるだけの悪循環。
負け戦気味の方がおいしいと感じるようになれば回りが見え初めているのかもね

たまにやるにはいいゲーム
本腰を入れるなら部隊に入るか作るか、または一緒に出来る身内と来たほうがいいだろう。
2014年5月31日(土) 15:1:46

HN/momi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/対人ゲーの至高
評価 bar(8)
飽きない
よくPS必要ないとかいうけれど、このゲームは建築召喚の環境含めてある程度広く見渡せないとうまくなれない。(俺は戦場全体みえてるけどね)基本コンセプトが連携なのでヘッドショットして俺うめえ程度のPSじゃしゃぶられるだけ
いわば、味方がいかに下手かの分析力がなければネガっておわる

なぜこのゲームがこんなにも続いているのか
それはなんだかんだ一戦ごとにうまくなっている自分を感じられるからだ
毎回ランカーいりする俺としてはネガるやつは努力が足りない
ゲームすら本気でできない
なにやってもすぐ諦めて「ゲームごときで疲れたくない」と言い訳しているだけ

なぜ俺がランカー入りしかしないのか
それは長年やって来たせいもあるが、昔いたうますぎるやつらが消えたからだ

まあいまは誰にも負けないけどね
あー雑魚しゃぶるのたのしー!
2014年5月29日(木) 0:23:49

HN/なりやす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/つまんなくなってきたよ
評価 bar(5)
プレイ期間=4年
感想=

チャリとかバリスタの実装でキプ前うざくなってきたし、
新笛とか新セスとかのスキル意味わかんないし、
ハイリジェごっそり持ってく仕様になってきてるのかな?

無課金で難なくプレイはできるけど、やっぱつらいこともあります。

もう2年くらい課金してないけど、今となってくると課金してた意味が理解できないですwww

はっきり言って、このゲーム、ラグ利用する人とか煽りとか増えて楽しめるゲームじゃなくなってきてます。

課金する価値なくなってきてると思います。

これはボクの感想なんで課金したい方はしてもかまいませんし、今でも楽しい方はそれでいいと思います!

楽しかったよFEZ。いい思い出をありがとう。

2014年5月11日(日) 15:15:19

HN/ruteiriaaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/俺って強いんだぜ
評価 bar(1)
プレイ期間=2年

感想=
ゲームの基本となる内容は他ゲームに無い面白さ

○良い
時間つぶしにはいいと思う。


●悪い
イベントもアップデすべてが末期
過疎が激しくゲームになって無い戦場すらあり
自国の防衛すら放棄な国が目立ち始めてる。

鯖によって楽しさが違ったが過疎と運営のセンスの無いイベントで
悪質な人物の鯖移住が目立ちはじめ良質な古参は引退していく
過疎が過疎を呼ぶ状態になってる。

システムに穴だらけの為 バグ利用やチートばかりでが増え
それが「神」となって崇められてる。

PSとか言うけど、PSゲームでは無い
チートツールを使った後出しじゃんけんでゲームはシューティングw


課金はススメない。
無課金だしこんな物だろっと適当に遊ぶのがちょうどいい。
2014年5月6日(火) 15:10:30

HN/Aku  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/強く慣れるかは本人の実力しだい!
評価 bar(8)
プレイ期間=6年
感想=大学のころから始めて社会人に入ってもまだまだ続けてます。

良い点


@ Lvあまり関係なく攻撃力・防御力ともにMAXにできる。

A 歩兵として戦うだけではなく戦場で建物を建てたり、召還することもできる。

B キャラクターのアバター装備もかっこいい・かわいい装備がいっぱいある。(ただし課金

C 色んな有名声優さんを起用した某アニメ・ゲームの【あの台詞】がよく聞ける(似てるけどそのキャラじゃない。。。

D スキルの振りなおしや職業の変更が簡単にできる。

E 無課金でも長く続ければ課金と同じとなる。


悪い点


@ 何も知らない初心者には慣れるまで厳しい世界。

A 勝ち負けにこだわる人が多いため、ちょっとしたミスで暴言が飛ぶ。

B 100人vs100人のため、時によっては数人に囲まれてボコられることもある。
(もちろん逆もあり。
C 戦争以外のやることがあまりない・・・

D 接近職が異様に難しい



こんなところでしょうか。。。

戦場では建築建てたり召還やったりと裏方をやる人も居れば、
前線でバリバリ敵歩兵と戦う人も居ます。

ソロで傭兵のように援軍に行く人も居れば、
部隊を立ち上げて自国戦で戦い続ける人も居ます。

色々なプレイスタイルで長年続いてる戦争ゲームです。
2014年5月3日(土) 3:7:42



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