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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/Iホルメイン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営・開発・プレイヤー全てが酷い
評価 bar(2)
プレイ期間=4年+1年
感想=どうしてこうなった

良い点:

・基本無料、さらに無課金でも最高性能の装備やその他アイテムが手に入る
・ゲームの根幹部分がしっかり作り込まれている為、キャラクターを操作するのは未だに面白い
・召喚システムにより、レベルや装備等が揃っていない人でも十二分に貢献できる
・対人ではわかりやすく自分の腕が結果を左右する為、上手くなる努力が楽しい

悪い点:

・ユーザーの質が最悪
・運営が「GMコール」というシステムを実装し、呼ばれればゲーム内で実際に駆け付けると宣言したのにも関わらず、呼んでも来ず音沙汰すらないことが頻繁にある
・上記のことからわかるように、運営は仕事をしない(特に悪質プレイヤーの放置がひどい)
・開発会社がほぼ素人集団に変わって以来、誰が見てもゲームが壊れるような仕様が繰り返し実装される
・運営・開発がまともにゲームをプレイしておらず理解できていない為、悪い部分の修正が絶望的
・収益悪化により、課金ルーレットの当たり確率が年々明らかに下げられている
・正直他にも悪い点が描き切れないほどある



2年ほど休止した後再開したのが今年の春頃。以前よりも幼稚なプレイヤーが目に見えて増えていて目を覆いたくなった。運営が悪質なプレイヤーを放置し、それに嫌気が差したまともなプレイヤーが去り、そして悪質なプレイヤーばかりが残るという悪循環がひどい。おかしい人ばかりが残るというのは、長く続いてるネトゲではよくあることだが。プレイヤー人口は覚えている限りではかつて一番多い時間帯で16000-17000人程いたのが、今では3000人強がいいところだ。

「幼稚・悪質な行為」として、昔からある全体・範囲チャットやその他による煽り・暴言も以前にも増して目にするが、さらに捨てキャラで全体チャットを使用しての自分勝手な晒し行為を見かけるようになった。自分が負けたことを認められずに、あることないことを並べて自分を倒したプレイヤーをラグやチートという名目で戦場内の約100人に文字通り「晒す」という非常に幼稚な行為であり、傍から見ていると完全に駄々っ子が駄々をこねているようにしか見えないのだが、晒されたプレイヤーからすれば気分の良いものではないだろう。ちなみに運営がそれらを行ったプレイヤーを処罰することはほぼない。人が減った今じゃ暴言プレイヤーも大事なお客様だもんね。

本来は50人の集団での勝利を目指していくゲームなのだが、上記の通り自分勝手なプレイヤーばかりが残っていて、彼らが勝利度外視の好き勝手な行動ばかりしかしない。これのせいで当然本来のコンテンツである戦略も何もあったものではなく、戦略ありきで作られたこのゲームを大いにつまらなくさせている。

運営・開発がアップデートで持ってくる新要素も大概酷い。一般ユーザーが見ても明らかにゲームがつまらなくなるとわかるような物を平気でポンポン投げ入れてくるのも、ゲームを理解していない運営・開発だからこそできることである。ここの運営・開発の能力のなさやユーザーを馬鹿にしている様は周知の事実であり、過去に実際の社員による暴露告発まで起きている(「FEZ 暴露」で検索)。

まとめると、最悪なユーザーの質・最悪な運営・最悪な開発のコラボレーションで、FEZは今では残念極まりないゲームになってしまった。個人的には、他の方々も書いている通り「ユーザーの質の悪さ」がFEZをつまらなくさせている一番大きな要因だと思う。他のゲームにもいわゆる悪質なユーザーというのはいるが、FEZほどそれの割合の高いゲームはおそらく無いであろう。FEZの現状は、悪質なユーザーが暴れてまともなユーザーが去り、現在は運営がその悪質なユーザー達を「お客様」としておもてなしを頑張っている、というものだ。
2014年10月22日(水) 17:7:2

HN/ST  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/責任押し付け合いゲー
評価 bar(6)
プレイ期間=7年

感想=
美点:ゲームとしては非常に楽しい。無課金でアクション系でファンタジー世界での多人数バトルなど、他にはあまりない(少なくとも国産のものではほかにない)。あってもクリックゲーだから、このゲームほどの臨場感はない。そこがこのゲームの最大の強み。ゲーム自体は良くできてる。

汚点:
1.対人ゲーの宿命ではあるが、このゲームのユーザの質はすこぶる悪い。
「普通の」社会人でも平気で暴言を飛ばしてくる。他人への気配りとか、このゲームでは一切期待してはならない。腕が低い=悪であり、対等に口を利いて貰えない。人によっては人権すらないとか平気で吠える。ネチケットなどなきに等しい。

2.小学校の算数じゃあるまいに、唯一絶対のたった一つの最強戦術とやらを頭から信じ切ってるバカ信者が大半(ちょっとでも歴史や戦史をかじった者なら、そんなもんありはしないのは分かるはずなんだが)。何が何でもたった一つの回答に拘泥する。勝ち方は何通りもあっていいのに、本気で頭が悪いとしか言いようがない。

これは戦後の日本で行われた受験至上主義教育の弊害か何かだろうか?

3.自分が考えた最強戦術(爆笑)を他人に強要
従わないヤツは、自分の実力のなさも棚に上げて晒しまくり一辺倒。他人を叩くのだけは一人前。でも持論は自己中視点で歪んだもので、第3者から冷静に見れば、破綻だらけ・自分の都合しか見てないシロモノだと全く気付いてない。もちろんそれを指摘しても侮辱としか取らず、傷ついた乙女のような繊細な心でキレてヒステリーを起こすw

そして後になって自分が大人げなく喚き散らす恥ずかしい姿を思い出すのか、徐々に口論したキャラを起動しなくなって雲隠れする。かわいいwww

4.PSのなさをクラス性能のせいにする
優遇クラスと不遇クラスとかいうのを2chだか何だかで決められたローカルルールで振り分け、不遇クラスユーザを徹底的に叩く。自分たちは十分検証したから絶対的に正しいとか、努力=無条件で偉いとか、幼稚園児のような思考を平気でやってるユーザが多い。社会人ユーザにすらそういうのがいる。

で、実戦で不遇クラスにボコボコにされて、別キャラでそのクラスの練習を始めるとか、恥ずかしいヤツが結構たくさんいる。かわいいwww

5.何でも運営のせいにする
確かに運営の不手際もたくさんあった。だが、人口減少に拍車をかけた最大の要因は、身勝手なユーザたちによる弱者排除によるところが大きい。そして、そういうバカユーザを取り締まらなかった運営も悪い。実際のところ、運営もユーザも同じくらい悪い。

だが、ユーザの多くは「自分は金払ってる顧客だから運営がすべての責任を持ってサービスを提供すべき」という建前を元に、自分の身勝手な行動に対してなんら責任を取ろうとない。それがどんな結末をもたらすかは、止まらない接続数を見りゃ一目瞭然なんだが。それでも「運営悪い」の呪文を唱え続けている。



ここまで読んだ人には分かるだろうけど、ゲームそのものは非常によくできてるし、現状でも「バランス崩壊!」とか喚き散らす人も一部いるけど、実際の戦争では一応戦争ゲームとして成立しているので、そこまでヒドイものではない(昔とはかなり変わってるがそれは変化であってゲームの崩壊とは全く異なる)。

問題は、ユーザの対人交渉能力のなさと運営の対応の悪さに尽きる。初心者は敵の古参にしゃぶられ、味方の古参に晒し者にされる運命なので、これから始めるのは勧めない。とても今からじゃ古参の実力には追いつけない。

ただ、目と耳を閉じて外部からの風評に一切関知せず、自分だけの世界に籠って切磋琢磨する気力があるのであれば、やってみてもいいかもしれない。特にファンタジー世界での戦争を仮想とはいえ体験できるのは大きいかもしれない。

2014年10月20日(月) 21:11:26

HN/狩りすまウェイブ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/今は別ゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=6年
感想=職は3竦みでスキル調整が完成されていたのにも関わらず、アップデート内容が服や武器の種類しかないためにスキル調整をして壊していった結果、今の接続人数が現状である。はっきり言うとゲームガードがどうこう言われてた当時にはスキルもマップも完成されていた。後はすべてに於いてアップデートされるたびに改悪だったと思う。
手軽にある程度のスペックPCが手に入る時代に人気が出たと勘違いしてしまった運営陣は、更に職を増やし課金率を高くするために課金消費ポットを使わせやすくする仕組みにするために『スピード感』といういい訳をしつつスキルは適当に撃っても当たるし当てられる狙われたら逃げ場のない調整に変更されていった。
実際に運営関連のプレイが生放送サイトで配信されていたのを何回も見たが、やり込みがないプレイであって半歩はおいといて正にスキルが当てられないマップが見れない死に戻りたくないハイリジェネ後ろウロウロプレイでした。今でも当時のこと思い出します。そういった者が意見出して簡単化、選択肢を増やして誤魔化しをしたのが今のFEZです。崖登りいらないでしょ・・・自分が登れないから改変して簡単にしてしまえそんなところだと思います。
逆に言うと初心者はやりやすい環境かもしれません。適当にスキル撃てば簡単に当てれます。攻性エンチャントつけて弓のイーグルがオススメです。
戦争で自スキル当てる以外の連携、勝敗に関する楽しみは今はありませんので飽きたらそこで終了とするのが正しい遊び方だと思います。スキルが増えるということは多い選択肢があるために想定もできなくなります。もちろん勝敗に関する行動が確立されてはいませんのでチャットで動きを指示するのは今のFEZでは迷惑プレイと変わりません。ただ味方のスキルに被せないようにするだけのマナーがあれば十分です。

連携、召喚、オベ建て、一体感のあった頃のゲームとはまったくの別ゲームです。
唯一変わっていないのは無課金でもプレイ可能で課金同等の能力武器防具を使えるところです。

おそらくはルートキットで独自のゲームガードが動いていますので、何をされているかは判断のしようがありませんのでエラー落ち、waitingがあった場合にはそのまま動いている可能性があるので、アプリを付けた時にゲームガードが動くと仮定して、PCを1回再起動してリセットしたほうがいいと思います。


2014年9月29日(月) 23:22:33

HN/ワド乳  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/どんどんクソゲー化し終焉に・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=7年以上(OPから)

良い点
 無課金でも普通に遊べる。
 戦争で獲得できるリングを集めると課金と同じガチャが回せる。
 ネトゲ屈指のチャットの使いやすさ。
 

悪い点
 プレイヤーの質の悪さ(暴言、煽り)
 遠距離職優遇の高威力スキルのぶっぱゲーになった(昔はそうではなかった)
 初心者はまずWikiを見ないと間違いなく晒される(暗黙のルールが多すぎる)
 プレイヤーや運営からの意見に耳を貸さない開発とメーカー(スクエニ)

感想=
 7年ほど前に始めたときは、良識のある人が多く、初心者育成部隊(ギルド)などを立ち上げて初心者に優しく教える人が多かった。最近では、すこしはいるかもしれないが、ほとんどはwikiを熟読しないと、(暗黙の)ルール違反でこっぴどく味方から叱られてしまう。
 最初は3すくみの3職でとてもバランスがよかったが、フェンサーの実装からバランスが崩壊。後に実装されたセスタスの頃には収集がつかなくなっていた。
 毎回、大型のアプデや修正が来る前には、プレイヤーにアンケートを取り参考にすると運営が言っていたが、実際は全然参考になっておらず、遠距離職や新職に有利なバランス取りばかりしていた。
 以前運営と思われる人からの内部告発で、開発(フェニックスソフト)とスクエニが運営を足蹴にし、運営の言うことを全く聞かないことが発覚。アンケートもここでもみ消されていたらしい。
 以前の開発のマルタの頃はよかった、フェニ糞(フェニックスソフト)になってからFEZは終わったというプレイヤーが大半。もう過疎が止まらない。

今から始めるようなゲームではない。ただのチャットツール、もしくはコーディネイトを楽しむゲームになってしまっている。
2014年9月27日(土) 4:55:11

HN/クリスティンマックウォーター  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/運営マジメにやって、どうぞ
評価 bar(5)
プレイ期間=5年
感想=昔は良かった(懐古)

良い点

レベリングが楽

戦闘システムが面白い

戦闘が苦手な方でも何らかの形で活躍できる

課金者と無課金者の差が無い

悪い点

「半歩」や「判定落とし」などという対戦ゲームにおいては致命的な位置ズレを利用したプレイが出来る(起こる)

ユーザーの質が悪い(自分の事を棚に上げて軍団で戦犯だなんだと騒ぎ立てる軍死や直ぐに暴言を吐いちゃうようなお子様が多い)

幾度と無く行われる運営による改悪(近接の弱体化、遠距離の強化など)

戦争以外やることがない
2014年9月23日(火) 21:24:58

HN/早く終われ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/常時コインばら撒きイベント状態(笑)
評価 bar(0)
プレイ期間=RoDベータテストから
感想=人が減ればMMORPGよりもっと早く過疎るのが対戦ゲーム。「半歩はテクニックです!」なんて言っちゃう運営じゃどうにもならん。その後「半歩は処罰します!」とか呆れる。主張が一貫してないうえ、取締りするとか言ってしてないですね。あなたの身近に居ますか?半歩使って処罰された人。そして現在、「そんなことに人件費使うくらいなら古事記どもにキンコばら撒いとけや」に路線変更。ばら撒きイベントに次ぐばら撒きイベントでみんなうんざり。それでも4000人しか居ないんですけどね。2年前は1万人居たんですよ。長く続いているゲームなのにたった2年で人口激減。いまは猿プレイヤーが安定して支えています。終わる終わる言われてるけど、数年は続くでしょうね。でもこれだけは言いたい。”早く終われ”
2014年9月17日(水) 14:39:17

HN/3職時代からのユーザー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/昔は本当に盛り上がっていたんだが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始直後から、何度か休止を挟んで最近引退。

昔は非常に面白く、人も多く、正に神ゲーと呼ぶに相応しかった。
今ではもう終焉を待つだけの悲しいゲームになってしまった・・・。

過疎化した理由は、運営の無知(斜め上のアップデート)も確かにあるだろう。

だが。
一番の理由は。

プレイしているユーザーの質の悪さ。これに尽きる。
色々はオンラインゲームをプレイしてきたが、FEZよりユーザーの質の悪いオンラインゲームは無いと断言できるレベルである。
もちろん、昔は悪質な暴言等を吐くユーザーは一部だった。

だが、運営はあらゆる暴言や愚行(悪質なキック投票等)を一切取り締まらなかった。
結果、善良なプレイヤーは嫌気がさしてゲームを辞めた。
そりゃそうだ。ワンミスしただけで名指しで狂ったように暴言を吐かれるのだ。
最悪の場合、その行為が一部の上級者様の機嫌を損ねれば戦場から強制的に追い出される。(そういうシステムが実装されている。)
ビクビク怯えてゲームをして何が楽しいというのだろうか?

そしてその「一部」だった暴言プレイヤー以外はゲームを次々辞めていき。
気が付けば、「一部」だった彼等は半数以上を占めるようになり。

そして今、とてもじゃないが新規の人間が楽しめる状況ではなくなり、ただ人が減り続け、おそらく半年以内に3鯖合併という苦肉の策を実行するだろう。

3鯖合併から半年程度だろうか?
1鯖ですら戦争が発生するだけの人すら集まらず、ひっそりとサービス終了すると予想します。

昔は楽しかったなぁ・・・。
ゲームとはいえ、大勢で一つの目標に向かって頑張るのは楽しかった。
もう二度と戻れないあの頃の思い出を胸に、そっとアンインストールしました。
2014年9月15日(月) 21:42:8

HN/なんだかんだでやってる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営さえよければ・・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=初期から(7年以上?)

感想=課金ゲーでない対人ゲーで完成された形と思う
ただし歩兵バランスをことごとく潰す運営に反吐が出る人が続出して過疎に
なっていってる状態 (とはいっても人自体は他ゲーに比べてまだいる
あくまで昔と比較して)
職バランスさえしっかりすればまた盛り上がりもするのではないかと期待して
いるが肝心のバランス調整している運営がプレイしたことないのではと言っても
間違いないほどあまりにお粗末な調整なのでこれからも過疎は続きそうである
前に運営に戻れば10点でも足りないぐらいの評価をするけど今の運営がひどいので
マイナス5点
2014年9月14日(日) 2:57:36

HN/通りすがりの人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ありがとうFEZ
評価 bar(5)
プレイ期間=6年
感想=昔は良かった(遠い目)

領域ゲームシステムは好き。最初にやり始めたオンゲーがコレだっただけに、今の現状が寂しいと思う。
昔から暴言やチート使用者はいたからあまり気にはならないが、兎に角


「人が居なさ過ぎるwwwww」←これ。昔は今の6倍は居たらしい。


特に3つあるサーバーの内、K鯖が特に酷い。GTで同接が600台で50vs50を基本とするゲームですとこれは酷い数字。実際戦場で遊ぶユーザーはその半数ちょい。残りの人はチャットゲーしてるみたいだし。

対人ゲームは致命的すぎるレベルの過疎です。MMOならモブ相手に遊ぶ事も出来るがFEZはMMO要素が皆無に等しいので無理。

PvPゲームは人が居てなんぼ。過疎が始まると雪崩のように崩れ落ちる。気になる人は、‘FEZウィキサイト‘の人口調査という項目あるので、調べてみるのも良いかも。ココ一年の人口が急激な右肩下がりなので、過疎が過疎を呼ぶ状況が一目瞭然です。

昔が面白かっただけにとても寂しいし残念。割り切って残り少ない時間で楽しむ事が大事かな。 初見の人は、1ヶ月は遊べるんじゃないかな?無料で暇つぶしするのを探している人にはお勧めですw











2014年9月13日(土) 19:43:22

HN/ぴぴ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/過去神ゲー、現在糞ゲー 
評価 bar(5)
プレイ期間=8年間程
感想=
50対50のアクション戦争ゲー

簡単に言えば
元は良ゲー、今は糞ゲー
でしょうか。
アップデート毎に質は落ちてます。
運営が幾つか変わり、恐らくゲーム調整する側がゲームを理解していないための現象だと思われます。

元(良ゲー時代)
戦術と各職毎の歩兵戦を理解する必要があるので、初心者にはとっつきにくいですが
wikiのような情報も豊富で慣れれば女性でも楽しめます。
大きく分けて2つの要素があり

@全体的な戦術戦の要素(召還・領域)
戦術的な要素なのでwiki等である程度理解すれば、初心者でも貢献できます。

A歩兵戦要素
熟練者であればある程強力になります。
基本的には各種職業のスキルを繋げた連携が強力です。
成功させるには、相手も成功させまいとするので
それなりの技術が必要で練習も必要ですが
講習会や部隊で磨く事もできます。


技術を磨けば磨く程自身の成長が感じられる内容です。
ですが平均的な技術までは比較的安易に辿りつけ、連携ゲーなので
戦場でも練習すれば自身の成長も感じられます。
平均以上の技術は、熟練者に教わる等のユーザー同士の繋がりも必要となってきますので、オンラインならではの深い楽しみ方もできます。
やり込みがいのある内容です。



現在のFEZ(糞ゲー)
主に歩兵戦での初心者と熟練者の技術の差を
簡易的なスキルで埋めようとする調整や新要素を次々と投入していきます。

歩兵戦において一番の醍醐味であった、連携もほぼ壊れてます。
乱暴な言い方ですが簡易スキルをぶっぱなせばいつの間にか連携。といったような
大雑把な内容になりがちです。

今現在は、連携より個人で簡易なスキルを連打してれば
いつのまにか相手を倒せてる。といった現象もおきています。

初心者は簡易化され良ゲーだった時代よりやりやすいかと思われます。
反面、個人の目標というのを設定する必要要素が少なく
その分やり込み要素は少なくなってます。
個人や仲間同士の熟練を上げる、という楽しみが減り、当然
戦争内容にも反映され、熟練者は引退する人も多くなりました。


今現在も新たに歩兵戦を簡易化させる要素が入り
大雑把さはさらに強くなりました。
仕様を決める運営側が熟練者ではないのと、現状熟練者の引退続出のため
ユーザー側からの意見も初心者意見が多く修正もされない悪循環がおきてます。





元が神ゲーだっただけに、修復困難な現状は非常に勿体無い悲しい事です。


2014年8月25日(月) 17:17:47

HN/もう手遅れ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これでもFEZ自体は嫌いじゃなかった
評価 bar(0)
プレイ期間=いくらか期間空きながら4年程度
感想=


最初は俺も無エンチャ脳筋プレイとかやってる上に、運営や部隊メンバーに不満ばかり垂れてました。
今思えば非常に申し訳ないと思う、心から反省しています。

でも心を入れ替え、勝つことを目的として召還や裏方等で働く頃には
無エンチャ及び無策のまま前線に立ち
建築物ガン無視のままデッドばかり増やしまくる方ばかり…。
やっぱり、因果応報なのかな…?

中には「諦めずにがんばってるヤツだっている」なんて綺麗事を言う方もいるけど
もうFEZのプレイヤーがどんな綺麗事を言っても罠にしか見えなくなりました。

チャット欄の罵倒やありえない数の晒しスレについては
「何を今更…」って感じです、説明するまでもないでしょう?
本土攻めまでして、本来の「勝利して領地を増やす」目的を無視した
脳筋虐殺プレイをするような方までいるわけですし、
こんな方達にまで付き合わないと本土が取られてしまうのがアホらしい。

言いたい放題言わせていただいたわけですが、何よりも可哀想なのは運営さんです。
俺を含め、愛想が尽きたプレイヤーはゲームから逃げれば良いだけですが
運営さんはそうはいかない。
これから先、FEZのサービスを終了させない限り、
こんなプレイヤー達から叩かれ罵られ、翻弄されなければならないのですから。
いや、サービス終了した後もおそらく…。
2014年8月23日(土) 4:54:18

HN/Lyddell  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/昔の面影等皆無
評価 bar(1)
プレイ期間=6年以上
感想=旧首都&3すくみ時代から個人の都合で引退と復帰を繰り返しているが、この作品をよくここまでぶっ壊せたなと思う。

個人的に評価している点
・レベリングが楽
→レベルの上限が40と低めで上がりやすい。
それだけでなく、チュートリアルを全て終えた状態でとあるNPCでLv16以下の別のクラス(職業)にクラスチェンジする度に、なんとLv16まで上げてくれる。とても有り難い。

昔と変わってしまった点
・常に崩壊する戦場と召喚獣の空気化
→むしろ崩壊しないほうが珍しい(オイ
いくつか前のアップデートで行われた新クラス「フェンサー」「セスタス」のスキル変更が更に悪化させてしまったように感じる。
只でさえこいつらのせいで本来戦争で活躍するはずの「召喚獣」が半分空気と化していたのに、このスキル変更&強化のせいでほぼ空気同然に。
そのため、両国とも最初から最後まで一度も召喚獣が出ずに終わるなんてのも珍しくない。

以下、召喚獣&兵器の現状

・ナイト
→対召喚獣用のユニット…なのだが、敵側も味方側も召喚獣自体居ないことがほぼ当たり前のせいで仕事無し。戦場にもよるが、基本出番ほとんど無し。

・レイス
→対歩兵用のユニット召喚に必要な建築物「ゲートオブハデス」が建っても結局使われない何てのもザラ。最近はあまり姿を見ない。

・ジャイアント
→建築物破壊に特化した召喚獣だが、セスタスはおろか他職に仕事を持っていかれている。ナイトと同様に戦場によっては活躍しているっぽい。

・キマイラ
→特定の条件下で出せる特殊召喚獣。一発逆転スキルの「ファイナルバースト」を狙いにいく場合、犬死に要員と化す。成功するのは稀なので期待しないように。

・ドラゴン
→特定の条件下で戦闘不能になることで出せる飛行型の特殊召喚獣…なのだが、相変わらず召喚成功率が低いようで全然でない。出せれば一番厄介な召喚獣なのだが、残念ながら狙って出すのは不可能 。そのせいか常に空気。

・チャリオット
→唯一一人で出せる召喚獣。
役目は歩兵を前線まで送り届ける事。
5人くらいまで乗れる。
攻撃スキルは飾りと言うか空気そのもの。

・バリスタ
→この作品唯一の兵器。一人で出せる。
上限まで召喚されてはいるものの、使われているところ を今だかつて見たことがない。終始放置。戦争中の貴重 な資源でもあるクリスタルをこんな空気に使う人の気が 知れない。

・裏方は要らない子
→全ての戦場でというわけではない。
だがいくらなんでもしなさすぎである。

・スコアが全ての脳筋戦争
→たとえ低レベ紙耐久でも前線。
瀕死でも当たり前のように前線…は流石にいないが完全に対人によるスコアがすべてなゲームに成り下がっている。
昔のようなドキドキ感は最早皆無。


まるで子供同士で好き勝手に遊んでいるだけの昔のルールなど皆無なとても悲しい作品。
昔のようなどちらが勝つか、どちらが負けるかが最後まで分からないドキドキワクワクしたようなギリギリの戦況はもう二度と見れないだろう。

2014年8月21日(木) 20:48:50

HN/げぶげぶげぶ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/色々とひどくなってる
評価 bar(1)
プレイ期間=5年(ちょくちょくさぼってる期間もあわせて)
感想=3職時代の頃はおもしろかったものの 新職追加で毎回バランス崩壊するゲーム
特に今回のフェンサーとセスタスの新スキルでフェンサーがのけぞる職業だとハメ殺しされる程のひどいバランスになった あんまり今から始めようと思う新規さんにはオススメできないゲームになったと思います
2014年8月15日(金) 20:27:14

HN/白しっぽ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/何してもBANされない
評価 bar(5)
プレイ期間=2年

ゲーム内容
50vs50で初心者や若葉マークを付けた相手を大人数でただ追いかける
シューティングゲーム。(攻撃判定とかゆとりすぎてアクション性は少ない)
何よりも対人ゲームと言うのチートも多く相手との位置ズレや工作が酷い

末期で集金活動と掲示板管理しかしておらず
チートや戦争工作など何をしてもBANされないのが現状

今なら遠距離スキルが優遇され誰でも気軽にインできる。

2014年8月5日(火) 20:54:26

HN/元弓スカ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/年月が過ぎるたびにレベルが低くなる。
評価 bar(3)
プレイ期間=ブランクこみでおよそ2年
感想=ほぼ初期からやっていたが途中で別のゲームやったりでブランクあり。
初期=強い職とそうでない職の差が激しく、オベリスクの立て方なども手探りのまさに黎明期。しかし、それはそれで面白かった。
当時はカセにいたが、ドランゴラの崖で本当の意味50vs50は面白かった。
雷皿は嫌われていた。
2−3年前=職が増えたが、フェンサーが鬱陶しかった。単独でちょろちょろ出来る職ってどうなのよ。
オベリスクなどの立て方はほぼ確立していたが、だいたいの戦場が真ん中に突っ込んでいく賢い方々が多数。俗に言う中央病発症者がひどい。当然チャットもミニマップも見るわけがない。
去年=2−3年前よりひどくなっていた。

総括として、ゲームとして面白かったのは初期で、かつレベルの高い戦争をしていたのも初期だった。
基本無料ゲーはろくなのがこないの実証なゲームだったように思える。
まあそれでも人はいるんだし、まだまだ続くんじゃないかなと。
2014年8月4日(月) 21:9:50

HN/グラフィックの綺麗なMMORP  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/グラフィックの綺麗なMMORPGに惹かれて
評価 bar(8)
プレイ期間=約7年(空き期間2年)





感想=

グラフィックの綺麗なMMORPGに惹かれて

間を空けた時期もありましたが

結局戻ってきてしまうほど魅力的な内容のゲーム



人数不足でサーバー統合されてからマイナスイメージな方も増えましたけど

チャットの種類も沢山あり聞きたくないものはログに表示させないことも

できます。



昨今はオンライン=課金装備=強者ですが

このゲームの最終的な強さの上限は、無課金装備も課金装備も

同じだということですね。



キャラLvの強さの差はありますが=技術不足もあるので

始めたばかりで豪傑的な振る舞いはできないでしょう

Lvが上がる頃にはその分、知識経験からいつのまにか役に立てる様になります。



無課金者にとって装備の強化をスピードUPできるのがイベントですが

相変わらず、息つく間もない程(言いすぎかなw)

イベントラッシュなので、強化材料とかも簡単に集めることが出来る様になっています。



運がよければ、課金装備もアイテムも手に入れられるので

諦めていた課金装備に手が届くかもしれません。



課金装備は、基本強化の上限がMAXであり

強化する手間がないことと、見た目の良さ(好みは人それぞれですが)

のみですね。



ゲームバランスを極力考えてるゲームで(口先だけでなく)

新職業を加えて崩れたバランスもユーザーと一緒になって

コツコツですが良くしていこうと常に修正を加えてみたり

過度であればそこから細かく再度修正と

ユーザーをほったらかしにしない対応の良さは

今のオンラインゲームでもなかなかないと思います。



今、新しく始めるかどうかで、あなたに対して何も言えませんが

もしINしたらまず、同国のユーザーと会話することをオススメします

そこで色々な体験をして自分で初めて評価してみてください。



現評価

グラフィック    5 (サービス開始日からしてしょうがないですがw

ゲーム内容     8

参加数       8 (ピークはPM22〜24時)

課金無課金バランス 10 (強さの差)

ユーザー マナー  7 (チャット変更できますので)
2014年8月2日(土) 19:17:37

HN/kk  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/コンテンツとして寿命です
評価 bar(1)
プレイ期間=八年
感想=戦術的、戦略的にどう連携して動くか、で勝敗が決まるゲームです
が、ユーザー層の劣化で、そういう集団競技としての体裁はほぼ崩壊してます
いい加減な自己厨プレイをする人が多く、単純に操作技能としてのレベルも低下していて古参からすると萎えることが多いです

同時接続は3000切ったそうですが、最大の理由はその辺にあると思います
まあ他にも色々ありますが

戦略性も含めて優秀なゲームではありますが、純粋に対人アクションとしてみるなら
他にもっといいゲームはたくさんあります、そういう意味でも魅力は喪失してます

一度失われたユーザー層は二度と戻ってきてくれません
そういう意味では寿命、オワコン、ということなんでしょう

課金周りの設定の絶妙さは凄くてそこは昔と余り変わってません
(そのあたりでユーザーの不満を殆ど聞いた記憶がない)
微課金でもけっこうやっていけるバランスになってますし
そういったあたりの魅力は変わってませんが、新規に選ぶなら別ゲーをお勧めします
2014年7月5日(土) 12:37:18

HN/sand  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/プレイヤーの品位が低すぎます
評価 bar(3)
プレイ期間=三か月ぐらい
感想=
ゲーム自体の出来は悪くないものの、プレイヤーの品位が低く。暴言は毎回のプレイで見る事になります。チャット欄は無法地帯です。
それらに対しての運営の対応は緩く、手間をかけて通報した所で何の対応もしてくれません。

某動画・生放送のサイトでのプレイを見ていても、自己中心的なお子様も多いです。

低スペック、無課金でも割と遊べるのと、イベント自体は定期的に行われるのは頑張っています。
2014年6月17日(火) 6:35:19

HN/雷皿強すぎw  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/完成された究極のゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=4,5年
感想=一時代を築いたタイトルなだけある
一時期、ネトゲやってる人に何てゲームやってるの?と聞くとみんなFEZと言っていた時期がある。ネトゲを全くやらない俺の兄貴ですらFEZの名前は知っているくらい超メジャーなゲームだった。最近は全く名前を聞かないがw

それくらい知名度のあるゲームなだけあって、やはり面白い。
他の人も言っているが、このゲームの醍醐味は味方との連携だと思う。
特になんの打ち合わせもしていない見ず知らずの他人との連携が綺麗に決まったときの爽快感はやみつきになる。


こっそり敵集団の背後にまわった短剣がブレイクを決めると同時にみんなで突撃。
スタンされて「ああ死んだわ…」と思ったときに後ろから飛んでくる味方の救いのピアやクランブル。
オベを折ってるセスを守るため、多人数相手に前に出た味方の命がけの時間稼ぎ。

そういった連携が見事に決まったときの一体感はたまりませんね。
ただやっぱり、人は減ってますねー。さすがに寿命ですかね。最近よく広告を見るBlade&Soulとかいうゲームやったんですけど、それやったあとにFEZやるとこっちのグラフィックがしょぼすぎて笑えたw
ゲームシステムは完璧だと思うので、グラフィックを綺麗にしたらもっともっと続けられると思う。
2014年6月10日(火) 17:40:36

HN/ライトゲーマーD  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/これはMMORPGではない
評価 bar(2)
プレイ期間=6か月
感想=戦術?なにそれおいしいの?

50vs50の集団戦であるが、一回のステージが30分程度必要であり、戦争がない時は始まるまでずっと待つ必要があり、待ち時間が長いと感じる。
また50人もいるのでその辺で放置しておいてもわからないという(5分間放置すると強制終了になるが)
また負け確定なのに30分間戦闘を続けるのはダルい。

爽快感がなく、対人戦なのにレベルがあるのでレベルが上がるまでは弱い。
ガンダムで言うと、ガンダムがいっぱいいる所にザクやジムに乗って戦うようなものである。
召喚獣というシステムもあるが、対召喚用召喚のナイト、対歩兵用のレイス、対建築用のジャイアントと別れているが、結局歩兵がメインになるので、レイス以外で出撃するとあまり活躍できない。
また各自が好き勝手に出撃してしまうので、戦略もなく、ジャイアントになっても味方のナイトがいないとすぐに死ぬし、ナイトで出ても相手の召喚がいなければ攻撃する相手がいないという事になる。

召喚で低レベルの仕事を増やしたつもりであろうが、高レベルでも召喚になれるので全く意味がない。
なぜ対人ゲームにレベル制を取り入れたのか大変疑問である。
レベルを上げないと技が使えないため、ガンダムで言うと、ビームライフルやバズーカを持ったガンダムにクラッカーやヒートホークしか使えないザクで挑むようなものw

だからすぐ死ぬ
すぐ死ぬから面白くない
面白くないからレベルが上がりきる前に辞める
人が増えない原因である

また対人なので、勝利のために動く人、自分のスコアの為に不正紛いの行為や、暴言を吐く人、勝利に関係なく動く人など様々であるが、そういう人と毎回のように同じになると、やる気も失せてきますね。

不正紛いとは、ゲームが古いため、位置がずれるのである。
なんでこのような仕様なのか不明だが、移動キー(前後左右)を押すと必ず5歩くらい移動してしまう。
その為に崖や橋、建物から落ちたりもするし、移動キーを押して5歩動く前に違う方向へ移動すると相手の見える位置がずれてしまう。
対人ゲームでは欠陥だろう。
なにしろ、位置がずれて見える仕様なのだからw

はっきり言ってこんなにひどいゲームをプレイしたのは初めて。
海外の対人ゲーム(ロボクラフトやWorldofTanksなど)でもここまでずれない。
これらのゲームでたとえるならPINGが500〜800くらいの状態でプレイしている感じ。
ありえない。

最後に、ファンタジーアースゼロは今まで経験したことがないほど酷い、最低な対人ゲームだった。
見た目がかわいいので騙された感じ。
他の人が人が減ってるとか人が少ないとレビューしてますが、面白くないから人が減るのは当たり前ですね。

最低でも
位置がずれないようにする
レベルを廃止するか、今より100倍レベルアップの速度を上げる
エンチャントと呼ばれる攻撃力や防御力、HPを増やすアイテムを廃止する。
(対人ゲームなのにアイテムでHPが増えるとかチートと同じ。)
戦闘時間と待ち時間を短くする。(1試合が30分とか長すぎるし、宣戦布告をしないと試合が始まらない。)
死んでから再び動けるまでの待ち時間をなくすか、死んだらそこで終わりにする
(こうして苦痛な時間を減らさないと面白くならない。)

ロボクラフトの方が100倍面白い。
2014年6月8日(日) 11:17:57



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