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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/Aホル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→fez.main.jp/】
見出し/良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=課金はほとんど必要なく、システムもデザインも万人受けする良ゲーです。

すでに述べてる方もいますが、初心者には敷居が高い。
けれど、チュートをすれば戦争参加の最低レベルまではあげれますし
プレイ前に ttp://fez.main.jp/こちらのサイトを一通り見れば
問題ないレベルでしょう。

あとは友達とやるとかすれば楽しさ倍増!
スカイプなどVCを利用して遊ぶケースも増えており
他ゲームと違い、装備やレベルによる差が致命的ではない点があります。


例えば1年出来なくて、1年後に復帰しても問題なく遊べます。


単調さはあるので、メインではなく気が向いたとき用にも
楽しめるゲームなので良評価としました。

運営がダメな点のみマイナス1
2010年1月3日(日) 18:12:44

HN/おっさん
見出し/これ以外やるものが無い
評価 bar(7)
プレイ期間=CBから 4年?
感想=
時にはサブゲーとして、やるMMOが無い時はメインゲーとして
キャラが手足のように動くというのはこのゲームの事でしょう

MAPもスキルもマンネリでいつもいつも飽き飽きしていますが
それでも先頭に立ち、敵の集中砲火の中で立ち回る時だけは快感です

運営がいつの頃からか腑抜けてしまい
FEZはどんどん悪くなっていきます、それでもこれ以外やるものが無いのです

新規で始める人は人が多い、古い鯖を選んでください
40LVというキャップはすぐですし、課金すれば最強装備はすぐ揃います。
そんな時、うまい古参プレイヤー達と渡り合えるようになるのを目標にして欲しい
中にはニュータイプみたいな人もいてw そういう人を集中狙いしてみるのも楽しいのではないでしょうか
2010年1月3日(日) 16:37:9

HN/ナナシックス
見出し/なんだかんだで
評価 bar(7)
プレイ期間=3年
感想=なんだかんだでやっぱりおもろい

まぁこんなにアクション性の高い戦争ゲーって他にないから、比べる対象がないってのもあるけど〜
やってて楽しいですわやっぱりw
実際3職時代にマンネリ化しすぎてたから新職追加とかするのは良いんだけど、調整がね〜・・・
このゲームの場合、他のゲームよりバランス調整は難しいから仕方ないっちゃ仕方ないかもしれんが(´・ω・`)でもなぁ〜・・・
それでも暇な時についついやってしまう妙な魅力と、対人の面白さはあるんだよねー
2010年1月3日(日) 9:14:8

HN/ISONO
見出し/ユーザー無視が酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=4ヶ月チョイ
感想=どうもココで高得点つけるヤツが運営工作に見えて仕方ない、というのはさておき…

ゲーム自体は確かに良く出来ているが、裏を返してみるとラグや低スペックの問題、PvPでありながらジョブバランスに絶対的な偏り。
(例:大剣職の実質ダメージだいたい500、両手短剣職の一撃必殺+確定追撃だいたい800+100。開発2年目であるにもかかわらず追加された新スキル銃は一発150にも満たない)
信じられない性能で“出し得”スキルも未だ修正されてない
出されてたおされれば当然ストレスが溜まる一方
無課金では役に立たず、戦場でゴミ扱いを受ける

オフィシャルサイトでの公式掲示板では1000をも票を集めるスレッドの意見も運営はガン無視

ともかく運営の姿勢には腹が立つ。過去の7人対7人のイベントでは片方のリーダーがモロバレしたり、P2PVC(主にスカイプ)の規制の話も出ない
ラグ低スペへの見解も無い、イベント二重登録が発覚しても動かなかったり、もちろん発覚させたのは運営であるはずなのにユーザー側、チートもユーザーが騒ぐまで放置。チート確認もGMとは思えぬアナログな方法(「チート放置していますか?」とウィスパー)。新着せ替え防具実装も賭け事あたり商品ばかり。

運営の姿勢が改正されない限り手を出さない方が無難
2010年1月2日(土) 4:10:58

HN/ポンタ
見出し/感想&初プレイの注意点など
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
初めてプレイするならF鯖かZ鯖をオススメします。
この2鯖だと初心者が多いので安心してプレイができるかなと思います。
C鯖は過疎化が激しく、G鯖もあまり人が多くないので、戦争したくてもなかなか出来ません。
キャラクターを作る際に鯖と所属国の選択があるので、よく考えてから作成した方がいいと思います。

オベリスクという自軍の支配領域を拡大して敵陣にダメージを与える建築物がありますが、MAPによって折られやすい場所に建てたりすると、一部の人が「工作員」とみなしてキック投票を始めるので厳しい目に合いかねません。
投票が始まったら多数派によって確実に落とされますので言動や行動には注意しましょう。
他のネトゲよりルールがわからない初心者を嫌う傾向が強いゲームですので、wiki等はしっかり目を通して置く事です。

始めにチュートリアルで基本操作は覚えられますが、これだけでは役不足なので、初心者を募集してる部隊に入る事にした方がいいと思います。
部隊に入れば色々教えて貰えますし、訓練場で経験を積んだり、一緒に戦争に行ってついていけば自然に動きがわかってくるので、飲み込みが早くなります。
部隊募集は首都のエリア毎にある掲示板に載っています。
イベント期間でNPCが課金アイテムやレア物が配布していたりするので公式を確認しておくとアイテムが沢山手に入りホコホコになります。

職業はそれぞれ特徴があり一長一短ですが、タイマンだと一番強いのはフェンサーで、姿を隠して厄介な攻撃してくる短剣スカウトもフェンサーには通用しない事が多く、あまり狙われません。
ただ、フェンサーはスキル使い分けの判断が他の職よりシビアだし、ガチンコのぶつかり合いの戦場には向いてないので一戦場で数人しかいないのが現状です。

キャラクターボイスも豊富ですし、毎週月曜に必ずメンテナンスがあるので最近始めたばかりの私には不満な点は特になく楽しくプレイしてます。
といっても最初はルールがよくわからずキックされたりして厳しい目には合いましたが(苦笑)
他のMMOと違って報告、連携、戦略が重要ですので面白そうだけど迷ってる方は是非プレイしてみてください。
2009年12月31日(木) 16:26:36

HN/田中
見出し/糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=糞ゲー
ゲーム制作3年やっといて癌職追加
信じられない
2009年12月29日(火) 5:59:23

HN/青の人
見出し/新規はやめたほうがいいゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間3ヶ月
感想
 戦闘システムは、相手(モンスター)の攻撃を自分で避けなければいけないためクリックゲーではありません。初心者の方は避けることを知らずに死んでしまうのをよく見ます。

 新規者にはとても辛いかもしれません。まず覚えることが非常に多いです。wikiなどの攻略サイトを見れば少しずつ分かると思いますが、上級者に聞くのもいいかもしれません・・・といいたいところですが、ユーザー層は非常にマナーが悪く、幼稚な方が多いです。初心者だろうとおかまいなしに、文句やら暴言をはき捨てるのもよくいます。
 スペックが足りないPCを使ってて、動きが少しカクカクしてる人を見つけると「来るな、インしてくるな」と言ってくる人も中にはいますので、スペックがちょっと不安な人は注意。
 課金装備でなければ前線来るなみたいな雰囲気も若干あります。
 全体的に、自己中心的な人達が多いゲームといえます。(もちろん、マナーが良く初心者に優しく教えてくれる人もちゃんといますが)
 
 50vs50の対人というシステムは新鮮で最初は面白いですが、結局は戦争しかないなのですぐに飽きます。(ハマる人はハマるでしょうけど・・・。)こんなのに1万ほど課金した自分が非常に情けない。
2009年12月29日(火) 5:42:54

HN/たそがれ
見出し/今ある対人ゲーでは一番熱い
評価 bar(8)
プレイ期間=2年

ゲームはかなりの良作です。
ステップで攻撃をかわし、相手の動きを読み、狙って攻撃し、味方と連携して前線を押し上げる。

殆どの装備が最高性能まで簡単に上げれるので、性能差はありません。
課金装備を買う人は、始めたばかりで無課金装備の最高性能を手にするまでの時間を買う、といった意味合いで課金する人や、単純に着せ替え感覚で装備を買う人です。
一応無課金でも十分できます。早く前線で活躍したいと思ってる人は課金装備で時間を買うといいでしょう。
基本的には課金アイテムであるエンチャント(フィールドアウトするまで装備の性能upアイテム)やハイリジェネレート(高効率回復アイテム)も、ゲーム内通貨で買う事はできます。できますが、すぐに限界がくるのでそこで課金するかどうかは人次第です。

最初の内は戦争の流れや各職の役割、裏方、召喚・召喚タイミング、建築、などなど覚えることがたくさんあるので敷居は割と高いです。
よくwiki見ればいいと言う人がいますが、正直初心者にあのwikiを見せてもとっつきにくいだけです。
初心者用のサイトならここがお勧めです→ttp://fez.main.jp/
最初は裏方をやって戦争の流れを見てるといいでしょう。建築物の建築場所もわかりますし。

裏方で戦争の流れが分かってきたら、今度は前線で対人戦をしていけばと思います。(最高性能装備ほぼ必須)
基本的に攻撃を集中されると蒸発するので、味方のサポートなしに一人で突っ込んでもやられるだけです。
チャンスとタイミングを見極めれるようになれば、おのずとスコアは付いてきます。もちろん当てる技術と避ける技術は必須です。
そして前線の押し引きには注意した方がいいです。逃げ遅れてやられるなんて光景はよく見ますので。

そしてみんなうんざりしてる開発ですが、一応色々と切磋琢磨してなんとか盛り上げようとしてるのはわかります。が、アップデートが斜め上な事が多く、よくバッシングされています。
スキル調整の極端さには正直閉口しました。今は微調整していくのが良いという事にようやく気付き、そのような方向でのアップデートが続いています。


戦争系のゲームに限らず、ここまでプレイヤースキルに依存するゲームはなかなかないと思います。とにかく腕と連携が物を言います。
アイテム使用には、コスト上限があるので回復剤連打なんて事はできません。基本リジェネです。HPの残りが2桁とかになっちゃってる時に固定回復量のアイテムを使います。
戦争1回約25分とお手軽ですし、ちょっとやりたい時に気軽に遊べる所もいいですね。
とにかく相手との読み合いや、自分が上手くなればなるほど面白さが分かってくる所が個人的には一番好きです。
興味ある人は一度やってみるといいかも。その時は部隊に入ると色々教えてくれたり、練習に付き合ってくれたりするので入った方がいいですよ。
2009年12月12日(土) 12:38:23

HN/ハイラント
見出し/感想と各職考察(個人視点)
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=初心者の敷居は高いが、慣れると良ゲー

どの鯖でも初心者に対してはそれなりに厳しく、覚える事が多いゲーム。
公式で公開されている
「ももたと行くFEZの歩き方」(ttp://www.fezero.jp/lib_webcomics.aspx)
を熟読しておくのは必須かと思われる(現在まだ未完)
あとはwikiも読み、ある程度のゲームの流れや、役割を見ておくといいかも。(ttp://fewiki.jp/)

ヲリ(ウォリアー)
片手:前線維持職 一番防御が高い
   前線で必須の職だけど、立ち回りが難しいです。
   防御が高いといっても死ににくいわけではなく、HP管理が大変です。
両手:前線での突撃・建築破壊など、前線で活躍できます。
   前線で動きまわる分、HP管理が大変です。
大剣:前線での突撃・建築破壊など、前線で活躍できます。
   両手との違いは攻撃力が両手より高い分、防御力が低下しています。
   自分中心の範囲攻撃があり、その性能が優秀な為、現在の前線での主力になっています。

サラ(ソーサラー)
火 :前線維持職 持続ダメ&キル要員
   ヲリと同ラインで前線を維持し、敵を燃やすことが仕事
   (スパークフレア連打は怒られます)
   ヲリ以上に防御が低いので、立ち回りが難しいです。
氷 :前線での主力要員
   ダメ要員ではなく、味方のアシスト要員。
   敵を移動不能にする魔法があり、敵を足止めし、味方に倒してもらうという献身職。
   初心者向きの職。
   前にでてブリーザドカレス!
   後ろに下がって回復。(前線にいる事ができればベスト)
雷 :削り職
   サラの中で射程が長い為、味方の後ろから攻撃できる…
   けど結局はヲリとほとんど同ラインまで出ないと意味ないです。

スカ(スカウト)
弓 :全職中最大の射程 低火力
   一見、一番初心者向きの職に見えるけど、実際は上級者職。
   味方の氷サラがチャンスを作ったら、流れ弾で解凍しないよう注意をしないといけない。
   ただ攻撃を連打すればいいわけではない職です。
短剣:上級者職
   敵に対する妨害がお仕事。
   パニッシングストライクを撃つのが仕事ではないです。
   防御力面・射程面からして敵にかなり接近しないといけない為、初心者には難しい。

笛(フェンサー)
   回避能力・攻撃能力の高い上級者職(運営談)
   名目だけで、実際使うにはかなり練習が必要。
   いきなり練習するよりは別職をやったほうがはるかにいい。

セス(セスタス)
   唯一の裏方職
   前線で戦う事はできるけど、基本イラナイ子です。
   自軍建築の修復(ダメージをうけた場合の修理)ができる事が強み。
   1戦場に0〜3名ほどしかいらない(各自が仕事をした場合にかぎり)

スキルシュミレータ
ttp://feskill.omiki.com/

※あくまで理想論であり、実際このように動いてる人は多くありません。

個人的には良ゲーだと思うんで、敷居が高くても新規さんが入ってきてほしいです。
2009年12月11日(金) 12:35:46

HN/SPI
見出し/難しいが・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=2か月
感想=ハマる人はハマる

ゲームの内容としてはRTS的な戦略ゲームの兵隊全てを
プレイヤーで操作する感じのTPS。
アクションのPSだけでなく、どうすれば勝てるのかを
チャットで連絡しながら(罵倒もあるが)考えていく面白さも
あり、初めてのタイプのMMOで面白いと思った。
もちろん周りが上手く動いてくれないとかはオンゲーだから仕方ない。

良い点
無課金でも戦争をできる回数は制限されたりするものの、何とか
やってはいける。
クリックゲーではなく自分の動きが重要な点。
上記にあるただ突っ込んで倒すのではない、考えて戦う面白さ。

悪い点
覚えることやタブーがありすぎて初心者に厳しい。
なのに初心者へのキックや、罵倒も多い。

まだ始めて2カ月なので分からないが、普通に良ゲーだと思う。
バランスの悪さは指摘されてるけど、一応運営もある程度対応
してくれているし今後に期待で。
エンチャなどの課金は月1000円ぐらい、他のMMOの月額程度
でもプレイできるんだから払って当然だと考えるべき。
それで勝敗が決まるっていってもその程度の出費は仕方ないだろう。
プレイヤーの質に関しても、基本無料で対人ゲーではよくあること。

褒めまくったが初心者への対応と今後のバランス調整だけが問題なくらいじゃね?
2009年11月29日(日) 22:20:37

HN/ariaa
見出し/課金ごり押しゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=パワーゲー
アクションが売りらしいけど、実際もっと重要なのは
エンチャント5種、ハイリジェネ、ハイパワーポットなど
課金アイテム利用者と前衛職の比率。
課金や前衛の比率が低い方は何をやっても負ける。
テクニックとか一切関係無しで、ただ轢かれる。

召喚を出しまくれば何とかなるのは対等の戦争だけであって
歩兵が一方的に負けてたら召喚は何の意味も無い。
その対等の戦争は中々見つからない。

課金アイテムはゲーム内通貨の一部である
リングで買うこともできるが、毎回買っていたら
あっという間に尽きてしまうので課金必須といっていい。

勝ち側について轢くか、負け側で轢かれるか、そんなゲーム。
2009年11月27日(金) 18:51:2

HN/^-^
見出し/職種バランス崩壊オンライン
評価 bar(0)
まぁ今の仕様はまじでつまらん。 大剣オンラインと言っていいと思う。 大剣が多いほうが勝つ。セクタスが多ければ負けるみたいな
ゲームになってしまった。のでレイプ戦とかばっかになってしまったのが残念。 今の仕様はバランス崩壊してるのでやらないほうがいいと
思う。 相変わらずこの運営はチート対策がなされてないので
0点以上の評価はできない。 やる気あるのか?運営さんよお。
2009年11月26日(木) 1:47:35

HN/FEZ⇒キモヲタの巣窟
見出し/気持ち悪いゲームでした^^;
評価 bar(3)
プレイ期間=約2年
感想=最初の半年は楽しかったが、今思えば気持ち悪いゲームだった。
点数=フェンサー実装前までの点数なら7〜8点くらいあげてもいいけど実装後は3点
なお、下記の内容を除いて純粋にゲームとしての得点なので
下記を考慮すると上の点数からさらに−3


FEZプレーヤーの構成⇒精神年齢が低い輩&厨房大多数
職バランス⇒2009年4月から大崩壊 現在もバランス劣悪

上記は他のレビューで散々叩かれてるので割愛。俺はそれ以外の視点からレビューする。

このゲームやたらとキモヲタや2chネラーが多いと思う。
根拠は公式掲示板や全チャ等会話をみれば一目瞭然。まあそれ自体はいいんだけど、痛いやつが多すぎてさ俺にはついていけないことが多々あった。また首都や戦場では幼女キャラばっかりであふれかえっており、毎回カジノで新しい服装を手に入れるために必死に金注ぎ込んでる連中ばかりなのでかなり気持ち悪い。PSは無いくせに金ばかり注ぎ込んでリカちゃん人形の着せ替えごっこしてるような人が多いのがFEZである。あと俺のいた部隊は直結厨が多くてさ、純粋にゲーム云々じゃなく中身が女なのかどうかをやたらと気にするやつが多くて出会い系と勘違いしてるやつが結構いた。
特に初心者の女キャラにはとにかく懇切丁寧に教えて、中身が女性だと分かるとメールやスカイプとか聞いてくるとかもうアホじゃね?直結はルーセントハートかモバゲでやってください。

俺はゲームが純粋に面白かったの最初は楽しめたが、上記に耐え切れなくなりやめた。ロリコン&キモヲタ&直結厨の巣窟という気持ち悪いゲームでした。

今はミスティックストーンに移住し、上記のような連中が少ないので
とても楽しめてます。




2009年11月23日(月) 15:47:55

HN/高PS
見出し/おもしろい
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=神ゲー
ランキング低いのでコメ読んでみたがPS無いのに前線行って
罵声を浴びた人の評価がおおいので納得

初心者は、遠距離なら死なないだろうと状況判断の一番難しい
弓スカをやるから、スタン追撃へ硬直されけだして威力のある攻撃をするヲリの攻撃に低威力の攻撃を当てかき消す。
当たっていれば1キル取れるチャンスから硬直とられて逆に味方が減り
劣性の状況を作り出してしまう。
罵声は魂の叫びと納得してヲリからはじめれば空気が読めるようになる。ハンゲほど理不尽じゃないんだ。

ある程度のPSあれば、チュート終了後のLV15くらいから
前線にいっても罵声あびない。裏方やMOBあげは面倒なのであまり
やったことないが罵声を受けたことはない。

バランスを崩壊させている笛については、いなくなれば嬉しいが
あの厨性能には、理由がある、ヲリねずみ対策だ。ストスマの高移動
スキルと高低差のあるマップならなかなか捕まらないし、ねずみ対応
に来るのは裏方やってる低LVか裏方の意識のあるやつで5人くらい
を延々と引っ張ることができる。均衡した戦争なら勝利の確率を高められたし、待てーるぱぁーん等とほのぼのとしたやり取りも楽しめた。
笛が登場してからは、一人でも来ると緊迫するのでほとんどできなくなった。

やりながらwiki読んだり、部隊入って質問すれば良ゲーになるはず。

ネトゲやめたら無駄な時間なくなっていいけどw
2009年11月14日(土) 19:12:9

HN/谷でも金
見出し/すごく・・・終わってます
評価 bar(0)
【悪い点】
・プレイヤーの質が悪い
・レベル上げが大変
・職バランスがおかしい
・戦場で殺されまくると文句を言われる(初心者さんは要注意)
【良い点】
・常時、どこかで戦争が行われており、戦争好きには良いかも
・操作性が良い
・けっこう文句や悪口を言われるので、Mな人には天国w
2009年11月14日(土) 4:24:37

HN/Lyris
見出し/貴重なゲームだけどクソゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=6ヶ月
感想=
他に似たようなネトゲがないから貴重だけど、如何せんバランスが酷い。
職の強さに偏りが有り過ぎ。
最強職と言われていたフェンサーは最近弱体化したけどまだまだバランスは良くない。

今は短剣スカウトがあまりに優遇され過ぎている。
以前はハイド中は鈍足効果である程度見つけやすかったのが今は殆ど鈍足がなくてハイドサーチがやり辛くてストレスがマッハ。
しかもお手軽な超超火力スキルで簡単にキルを取れる。

んで、皆して短スカをするから戦場はハイドばかり。
こんな現状なのに未だに修正されない。

理由は簡単、プランナーが短剣スカウトで俺TUEEEしているから。(事実。詳しくは最近発売した公式本のインタビューを参照。)

ユーザーの質も悪い(悪口や煽りばかり)、修正は斜め上ばかりだ、強い国が偏ってる。
ハッキリ言ってクソゲー。

まぁ、♀装備が可愛いのが唯一の救いかな。
着せ替え好きには良いゲームかもしれない。

煽りや悪口に耐えられてなお且つ酷いバランスのゲーム内容に耐えれる人にはおススメのゲーム。
仮にも似たようなTPSアクションがないから貴重だからね。

僕にはもう耐えれないからFEZとはお別れ
2009年11月13日(金) 16:15:34

HN/ぶらさん
見出し/話しかける勇気
評価 bar(7)
プレイ期間=ゼロのβから途中一年ほど離れて現在復帰
感想=
オフラインのものでも説明書を読まないでやるよ!
そんな人には向かないゲームだと思います
これからやろうと思ってる方は「FEZ初心者支援サイト」というのがありますので、そちらをまず一読していただくのがいいかと。

ここみてもわからないという方は各国の街で聞いて見れば
誰かが答えてくれると思います。
装備やアイテムを買うお金が無い場合も街で頼めば少し貰えるはずです
あまり言い方がひどかったりしつこくなければクレクレ乙とかそう言うのは
鯖にもよるかもしれませんが無いはずです。

鯖や国にもよりますが初心者支援部隊みたいなのもあるので
そこに入れば色々と教えて貰えると思います。

あとはいい点と悪い点を箇条書きで

いい点
・他ゲーで言うガチャが無課金でも出来る
・無課金と課金の差が最終的にほぼ無い
・国なんかにもよるけど街で質問すれば大概返答がある
・装備がカワイイ
・逆転勝利した時の達成感がいい
・スキルリセットや職変更が無課金で出来る
・LVが低くても戦争で活躍できる(召喚や裏方)

悪い点
・戦場で初心者に厳しい
・ミスに厳しい
・アップデートが斜め上
・イベントが残念
・乙鯖は存在しない

グラフィックについてはゲームの特性上、言及しません
2009年11月13日(金) 4:3:16

HN/初心者でした
見出し/もうトラウマです
評価 bar(0)
「俺たちは本気で頑張ってるんだから、戦争でカスな動きしてたら暴言を吐かれるのは当然」

プレイ期間=3日
感想=

とりあえずチュートリアルでレベルは16まであがります。
どんなかんじなのかな〜と戦争にでかけてみると、なんだかよくわからない・・・

頑張って敵を倒そう!と思ったら、死ぬ・・・死ぬ・・・
あとでこのゲームをやってる友人が言ってましたが、初心者マークがついてる人を狙うのは当然だそうで。(そりゃそうか)

負け戦になってしまい、私のせいだったのかわかりませんが、仲間の人から、ありえないような暴言を吐かれるは吐かれるは・・・
集団イジメのようなかんじになり(他にも叩かれてる人はいましたが)、ああ、私は居ないほうがいいんだなwってことが分かったので辞めました。

何も知らなかったとはいえ、高PS様の集う戦争に急に首つっこんだのは悪かったなと思いますが、その戦争以外にすることがなかったんだから、しょうがないと思うんですが・・・
他の方のレビューを見ても、「初心者は・・・」っていうのが多いですが、じゃあ、この初心者キラーの高PS様たちは、最初から上手だったというのでしょうか。

私の心が弱すぎるんだとは思います。
でもシネとかゴミとか言われたら、嫌だと思うでしょう・・・

そんなことを考えながらアンインストールしました。
楽しみにしてたのに、ちょっとショックを受けました。
2009年11月12日(木) 5:43:15

HN/無料ゲームなんてない
見出し/微妙な対人ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=3年になりますね。
感想=いろいろと修正すれば神ゲーになれるのに勿体無い。

まず対人なのにクライアントで当り判定をしているためラグアーマーやチーターが後を絶えない。
例えばスタンや凍結など動けない状態になったら強制的にツールで負荷をかけたりして通信や画面の書き換えを遅らせる事で被弾(ダメージ)を防ぐことが簡単に誰でも可能。

また、同時にダメージを受けるとどちらかの攻撃を消す仕様なので味方のダメージの低い攻撃により敵を倒せなかったりそれにより自分が大きな反撃を受けて死ぬなどストレスがかなり溜まる。

またスコア主義といってオフラインゲームのハイスコアのようなものを目指す人が多くなり我先にと敵を倒そうとして少数に大勢で群がったりと全く集団で戦争をして居るとは思えない内容になっている。

職も運営によりバランスが取られるはずだが、客観的な意見を持ってない人が携わっているようで1つの職がかなり強くなったりしていてその職の人が戦争中の4割程度を占めたりする。
また裏方と呼ばれるスコアが出にくい事をやる人が少なくコンセプトとは違うゲーム内容になってしまっている。

また対人なのにレベル上げがかなりマゾく全てのスキルが使えるようになる前に挫折する人が多い。
また、装備を無課金で揃えようとすると1〜2週間はかかるのでその間は対人が出来ずに裏方などでやり過ごさなければならない。
もし対人をしようと前線に出ると回りから暴言を吐かれることもある死負けると責任を擦り付けられたりとあまりよろしく無い状況です。

これから運営がこのゲームをどのような方向へ導くのか、それによってユーザーが増えるかもしれないし減るかもしれない。
現状は他にいいゲームがないからやってるという人が大多数を占めます。
その程度のゲームだと思って下さい。
2009年11月10日(火) 0:36:47

HN/歩兵A
見出し/運営開発が変わってから・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=自分が始めた当初は良運営で楽しかったが最近当初サービスを開始し見捨てた元会社が戻ってきてからというもの何かがおかしい 明らかにユーザーの意見を聞かなくなったし課金コンテンツばかり追加されていく基本無料で稼ぐにはアイテム課金が普通だが最近の荒稼ぎぶりは半端ない、さらには追加されていく新要素がことごとく問題ばかり起こしている(誰も望んでいないような要素は即追加され解決すべき問題はスルー)
そして何よりユーザー層が酷くなった 暴言、人の嫌がることを部隊規模で行う連中が急増、公式設置の雑談掲示板がさらにゲームの雰囲気を悪くしている。 

ただゲームシステムについては国産の中では良  
2009年11月6日(金) 20:30:53



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