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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/通りすがり
見出し/最初だけがきつい
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=おそらく最初がまったく意味がわからないと思う。何やればいいのか迷ったりするけど、wiki見てひとつひとつ覚えるしかない。
それか部隊に入れてもらって教えてもらうのも手(部隊にはすぐ入れてくれると思います)

このゲームは戦争ゲーム・味方と一緒にやるゲームなので当然やってはいけないものがある。
それをやらなければ文句は言われることはほぼ無いので、それだけ気をつければ良い。

大体知識がつけばゲーム自体のシステムなどなどは面白いので、はまると思います。

おそらくこのゲームを批判してる人は、最初の時点で何をやるかわからなくてやめていったか、やってはいけない事をやって批判されてしまった人達だと思います。それだけ乗り越えれば○

2009年1月19日(月) 14:28:26

HN/SS
見出し/いいよ
評価 bar(9)
プレイ期間=1年
感想=とてもいいです。

まず最初に言いたいのはこのゲームは初心者隔離ゲームでは無い!!ということです。
軽くWikiに目を通し、部隊と呼ばれるギルドシステムに入れば部隊のプレイヤーさんから指導を受けることが出来てお叱りを受けることはありません。
多少暴言を受けることもあるかもしれませんがそれだけで辞めるようではオンラインゲームは向いていません。

協力するゲームであり個人技のゲームではないのです。
確かに個人の強さも重要ですがそれより遥かに仲間との助け合いが重要です。
対人戦が主で50対50なので一人一人の助け合いがとても大切です。
よって「自分は強い!!」ってなりたい方にはオススメできません。仲間がいて連携を取れてこその強さです。

やはりこのゲームを楽しむためには部隊に入ることが重要でしょう。
部隊に入らず一人でいてもほぼ意味がありません。
部隊に入ればいろんなことが知ることが出来るし、訓練を受け強くなることが出来ます。恥ずかしがらずに部隊に入ったほうが得策です

自分がこのゲームを始めてから一年初心者の頃はオロオロしていましたが今ではちゃんと戦えて楽しんでいます。

評価としては10点をつけたい所ですが、本当にたまにマナーの悪いプレイヤーがいるので−1点
2009年1月18日(日) 16:45:56

HN/天然工作員C@d
見出し/初心者排他的
評価 bar(6)
プレイ期間     2か月
感想
良点
@グラフィックスがきれい。(水とか)
A課金と無課金の差が少ない(ただし課金したほうがやや有利)
BLvの上限が低いのでLV上げがラク(Lv40が上限でLv35あればスキルMAXにできる。ちなみにチュートリアルやるだけでLv16になれる)
C新参と古参の差がない
D運営はマシ
悪点
@プレイヤーの暴言が醜い。(暴言や文句をいってる人に限って対してキルもスコアも出していない雑魚だったりする)
Aプレイする前にwikiを熟読する必要がある。(wikiを読んでも暴言を吐かれる)
B下に初心者排他的ではないとか書いてあるが、他のゲームと比べて初心者排他的である。アイテム配布などは他のゲームでもあるし、ここまで初心者に対する暴言がひどいゲームはない。
B職業が3種類しかない。
C武器も装備も似たようなものばかりで、ただ色を変えただけのものが多い。

ゲーム自体は8点だが暴言を吐くプレイヤーが多いので-2点
暴言を吐かれても平気ならやってみてもいいかも
2009年1月14日(水) 15:39:49

HN/ろき
見出し/ちょくちょく
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=
最初は敷地が高く感じるかもしれませんが
思ってるほど難しいことはありません、すぐ慣れます
せっかくのオンラインゲームなんですからわからないことは
周りに聞いてみましょう

適当に手を抜いてプレイしてますがkickされたことはありません
あきらかにおかしい行動をとらない限り大丈夫なようです

戦争しかすることがないので飽きやすいですが
空いた時間にちょろっとプレイするのに向いています
サブゲーとしては優秀なんじゃないでしょうか
2009年1月14日(水) 14:47:40

HN/ししゃも
見出し/初心者は要注意
評価 bar(3)
他のゲームに比べて調べる順序が違う、普通のゲームならやってみてわからない所や決まったルールがあるということを知ってからWIKI等を見て調べるがこのゲームはやる前にWIKIを見て調べる必要がある

凡ミスに注意、ミスは誰にでもある・・・・が、このゲームではそのミスすら許されずちょっとしたミスで暴言を吐かれることもしばしば、暴言の頻度は所属する国や鯖によって違うのであまりにも酷いようならその国や鯖に見切りをつけ別の場所に移るといいかも
初期の鯖ほど古参ルール全開の傾向があるので個人的には一番新しいDがいいかと思う

マナーが悪い人が多いので敗戦すると前線で戦ってる古参に新規が悪い、裏方が悪いと全責任を押し付けられるのは覚悟しておいた方がいいかと・・・
とにかく初心者がプレイするにはかなり神経をとがらせないといけないゲームなのでそのあたりは覚悟しておくといいかもしれません
個人的にはあまり受け付けなかったので3点にしときます
2009年1月14日(水) 14:40:41

HN/ララーラ
見出し/初心者お断り
評価 bar(1)
プレイ期間=2年以上
感想=
1.戦略に定石的な物がある。
しかしそれはゲーム中のチュートリアルでは教えてもらえない。
また公式ページでも語られていないため、
ファンサイトなどで調べるしかありません。
にも関わらず、初心者はそれを調べる事を強要されます。
(調べない人=やる気のない人=Kick対象)

2.課金者とのスペックの開き。
FEZの世界ではリアルマネーが全てです。
リアルマネーを注ぎ込めば強くなれます。

3.ゲームバランスの悪さ。
戦略ゲーム?いえいえ違います。
LV差比較ゲームです。
LV差の前では戦略など何の意味も持ちません。

4.課金装備の種類が少ない。
どれもこれも似たような形です。
スライムとスライムベスとメタルスライムくらいの違いです。

5.敵を倒すと面白い。やられるとつまらない。
下手な人はストレスがたまるだけです。
まあ上手い人もきっとなにかのツールを使ってるのさ。
とでも思ってないとやってられない。

6.戦争以外やる事がない。
だから戦争で溜まった鬱憤を晴らす機会がない。

7.評価システムが雑。
いくら裏方で頑張ってもスコアには反映されません。

8.運営が見えない。
お金をとる事しか考えてないのかな?


やるとハマるかもしれませんが
個人的にはプレイしない事をオススメしたいです。
2009年1月14日(水) 0:11:40

HN/Aサーバー元カセ
見出し/激しくお勧め出来ません
評価 bar(0)
プレイ期間=ROD初日から
感想=具体的に思った事を以下から、参考になれば幸いです

1、基本3職しかないのに不要職が存在するゲームバランスと
それを黙認、見てみぬふりをする運営

2、召還、建築、クリスタル堀等、対人戦以外の雑用を
誰かが必ずやらないといけない仕様

3、運営も開発も実際にこのゲームをプレーしていないと思う
故にこのゲームの現状も、改善するべき点も理解していない

1について
事前情報がある人ならばおなじみ、
「スカウト徹底排除+純両手ウォリアー徹底排除」した国が強い国。
スカウトの人はどこへいっても「弓カス」「短カス」と
蔑みの目で見られ、戦争に負けると全責任を被せられます

2について
貴方は野球をしたくて野球部に入ったとします。
新入りの貴方は来る日も来る日も先輩のグローブを磨くだけで
肝心の野球が出来ないとしたら、その日々を楽しく感じられますか?
このゲームはそういうゲームです。

3について
数年間このゲームをやって
開発、運営がユーザーを良い意味で唸らせる様な
対応をした所を見た事がありません。
常に後手後手、見てみぬふり。

2009年1月11日(日) 17:5:42

HN/らいる
見出し/批評と言うより感想?
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=慣れれば面白い

[概要]
RPGでもFPSでも無い独自の領域戦ゲーム。
城のHPゲージが存在し、先に0となった方が敗退する。
ダメージは歩兵のデッド3〜5割、領域ダメージ5〜7割程度らしい。
1つだけ逆転要素が存在し、33%を削る事が可能。

[初心者]
排除が事実として存在する。特に目標戦などといった特殊戦争では
低Lvが前線に向かうと即キックとなる。
これには歩兵のデッドも城ダメージとなる事も影響を与えている。
低Lvのダメージは低く設定されているが、気にする人は多い。
以上より、予備知識が必須となり、敷居は確実に高い。
下の評価で初心者(無知)でもOKと言ってる人等は、このゲームが
簡単なRTSレベルの独自ルールがある事を失念している。

[総評]
慣れれば良いゲーム。1戦30分と言う時間も程よい。

因みに敵プレイヤーを無双するには職業・慣れ・状況判断・連携と言う
多数の要素が必要になる為、出来ない人はずっと無双される側になる。
キル数も30分で14キルが今の所の限界なので、
10分で20キルとか出来るFPSとはゲームのテンポが違う点に注意。
2009年1月4日(日) 2:31:49

HN/こたつでマルク
見出し/運営が酷い
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=
運営がゲームポットとハンゲームの2つありスクエアエニックスが総括しているといった感じ。
ゲームポットの運営がとにかく酷い。
国担当のGMが自分の国を有利にするために介入したりもするし
ユーザーと一緒になって暴言を吐いて大騒ぎになったこともある。
またイベントもルールが分かりにくかったりゲームの本質とかけ離れているので2PCや友人または部隊メンバーと結託するなどの不正も多い

ユーザーも酷い。
負けている責任は全て新参や低レベルの責任にして暴言を吐く。
部隊単位で行動し部隊以外の人とは関わらないとか戦場から追い出す輩もいる。

ゲーム内容、5人で他の国に宣戦布告をし50VS50で戦争をする。
戦争が起こっていないフィールドにはモンスターが存在しモンスターはAIには程遠くプレイヤーに向かって真っ直ぐ歩いて攻撃するだけ。
戦争では歩兵と召喚獣(ナイト、ジャイアント、レイス)になって戦うが戦争終了後に成績が発表されるため己のスコアのためにしか行動しないプレイヤーが多い。
また成績によってもらえる報酬や経験値にも差が出るのでより拍車をかけている。

要するにゲームシステムがこのようなプレイヤーを生み出しゲームの面白さを損なっている。
2年前の個人成績や報酬による差が無かった頃は戦場にいるプレイヤーが協力し合って勝利の美酒を味わえたものだが今はその面影すらない。
今から始めるならゲームポットやスクエアエニックスよりもハンゲームで始めて友人を作ったり部隊で楽しくプレイする方がいいだろう。
今回の1点はハンゲームに対しての点数である。
2009年1月3日(土) 12:21:40

HN/国産(笑)
見出し/信者と新参でハッキリ割れてるね
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月未満
感想=レビューを眺めればわかるけど「信者と新参」でハッキリ意見が割れてる。

ちなみに「wiki を読め」「即 kick」は普通に行われてるが、
他の超級 Pv 系と比較すると、大して中身のある対人戦じゃなく、
「他のゲームでイケなかった精子が、勝てる場所で暴走してる」感がある。
他のゲームなら「初心者なら仕方ない」雰囲気があるのに対し、
ここの連中は常にカリカリしてて、何かの疾患じゃないか?というレベル。
FPS でも此処まで言われる事はまず有り得ないし、
比較対象を持ち出せば「UO」「RO」「マビノギ」「グラナド」並みのキモさ。

新参がいなければ過疎が進むのに「初心者を育てようとしない」。
忠告しても聞き入れる連中が皆無だったので即効で見限った駄ゲー。
これ以上の対人ゲーは結構あるから、やる価値なんて微塵も無い。
(FPS なら UT、MOPv なら GW、RTS なら WC3 あたりで ok)

ゲーム内容は4、住人で−10以上。

(2008/04/26 追記)

比較対象例に忘れていたグラナド・エスパダを追加。
また「住人で−8」でも不足と感じたため「住人で−10以上」に変更。

もちろんお奨めなどしない。
2009年4月26日(日) 13:20:58

HN/メツオウ
見出し/やるくらいなら寝てたほうがいいってlv
評価 bar(2)
プレイ期間=3時間
感想=よくわからない。
とりあえず、知り合いに誘われてやってみたが、
基本的に厳しい、(別に暴言言われるとかそういうのではない
だからなんか、かなしくて3時間ほどでやめた。
tk戦争でたら、蹴られて、鬱になった感じだ。

他のゲームと何か違う。
モンスターとか倒すのとかあまりおもしろくない。
ただ顔のグラフィックは良いと思った。それだけ、それだけ
2008年12月17日(水) 13:54:53

HN/lyrx
見出し/なかなかいいと思います
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=基本戦争がメインのゲームです。
チームワークがかなり重要です。各々が自分の役割をしっかり決めていかないと負けます。これは断言できます。
wikiで戦争ではタブーとされていることを必要最低限把握しておかないと、注意を促されたり、暴言はかれたり、酷ければ強制退場させられるかもしれません。
まぁ、必要最低限のことだけ理解できていればあとは問題なしです。
2008年12月7日(日) 0:36:29

HN/まどか
見出し/ゲームとして○ 対人ツールとして△
評価 bar(6)
プレイ期間=休止期間含め2年弱?
感想=
総合的に考えて私の好みも含め6点としました。
良ゲーだと思いますよ。

まず良い部分。

@〜初心者排除ではない〜(※最重要)
まず初心者やこれから始めようと考えている人に
勘違いしないで欲しい事がある。
『このゲームは”初心者排除”のゲームではありません。絶対に。』
未来の自軍の戦力ですから必ず成長を手助けしてくれます。
(首都で資金や装備品を無料配布してる人もたくさんいます。)
わからない、不安、であればその旨を
首都でも戦場でも軍団チャットで聞けば
”絶対に”誰かがアドバイスをくれます。”絶対に”です。
※↓以降の項目を見てわかると思いますが
むしろ初心者、新規の方に優しいゲームです。
(「プレイ時間」という
埋められない絶対的な差が存在しないからです。)

A〜新規と古参の差は実質無い。〜
新規でも古参との差は、ありません。
職によって前線出るのに
必要なスキルが揃うまでのレベル差はありますが
やろうと思えばレベル20前後から
フル前線で活躍する事も可能です。
※古参や廃人だけが手に入れられる絶対有利な強力な装備とか存在しません。

B〜レベル、装備よりもプレイヤースキル、連携重視〜
廃人が幅を利かせる事は不可能。
団体戦&連携重視ですから一人で勝手に俺TUEEEも出来ません。
孤立して集中攻撃されたら最高レベル最高装備でも一瞬で死にます。

C〜課金の有無に関わらず最高性能でプレイ可能〜
課金で買えるのは「最高性能に到達するまでの時間」です。
無課金でも頑張れば最高性能の装備やアイテムを使用できます。

D〜手軽〜
一回の戦争は20〜30分で終わります。
社会人にもオススメだと思います。
社会人のプレイ時間=人の多い時間=戦争も多い

E運営は、かなり良好な部類……だったはずだが…。
ですが…、最近かなり怪しくなってきています。
新職も無かった事にされそうですし。
(これはバランス崩す位なら実装しない方がマシと思いますから複雑ですが。)
最近召喚の仕様の大幅な変更があったのですが
いきなり過ぎる上にバランス大崩壊。ゲームにかなりの混乱を招きました。
開発が移管したことによって確実に開発の質が落ちていると言わざるを得ない現状。


悪い点

@結局は歩兵戦。
建築や、召喚といった戦略要素がありますが
結局は歩兵勝ちしてる軍が勝利するのがほとんどです。
やり込めばやり込むほど、
歩兵戦>>召喚建築というのを実感すると思います。
建築、召喚をよっっっぽど疎かにしない限りは
歩兵戦優勢な方がほぼ勝利します。
歩兵戦の不利を召喚や建築で巻き返す!みたいな事は滅多に無いです。
あったとしても、それは単に相手側が
召喚建築を疎かにし過ぎただけの話で…。
そして通称レイプと呼ばれるような
圧倒的な歩兵力の差があるとクリ堀がまともに出来ず
召喚も建築も封殺されます。歩兵差万歳。

A自分だけが上手くても無駄。
どんなに自分が上手くても
周囲が連携しなくては全てが無駄。
例えば、敵の動きを止めるスキルを上手く敵に当てまくっても
周囲がそれに追撃を入れてくれなければ意味がありません。
自分が上手くなれば上手くなるほど、周囲が下手だった時のストレスは高まり
場合によっては理不尽な糞ゲーと化す事があります。

Bとっつきにくい。
本気でやるなら予備知識が必要なのは確か。
向上心の無い人や協調性の無いプレイスタイルの人には向いていません。



総合的に、対人ゲームというよりも
50v50の雰囲気を味わったり
連携戦を味わうためのゲームといった感じです。
そのため状況判断が一番大事で、
反射神経や操作の速さや正確さはそこまで必要がないです。

プレイヤースキルを磨いても上にいけばいくほど
高スコアを出すための単なる自分との戦いになってきます。
(動きはほぼ全てセオリー化されますので。)

アクション性も温い方で、動きは全体的にモッサリしています。
(故に操作量の差はさほど生まれないってわけです。)

対人の色彩を濃くしたものに
バンクエットという少数戦が存在します。

良ゲーだと思いますが、
個人のプレイヤースキルの重要性が薄まっているので
自分的にはそこがマイナス。
(そこが良い部分でもあるんですが飽くまで私の好みで^^;)

2008年11月30日(日) 7:32:35

HN/wiki嫁
見出し/向き不向きがはっきりしてる
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
感想=人を選ぶゲーム

このゲームで文句言われたとかユーザーの質が最悪って言ってる人は
おそらくwikiに書いてある最低限やってはいけない事すら読まずにいきなり戦場行って適当に行動して
タブーを犯して怒られて、怒られた理由を考える以前ににキレちゃった人達なんでしょうね
たまーに戦場で初心者っぽい人が行動を注意されて、逆切れして暴言で返したり
ゲームなのに好きにやって何が悪いんだって癇癪起こしたり
挙句の果てに、腹いせに自軍に不利になる行為をし始めてkickされた人も見ました

まず言っておきたいのは、他の人も言ってるようにこれは50vs50の戦争ゲーで
味方の49人は運命共同体なんです
たった一人でも勝手なことをすれば、最悪それを補うために他の大勢の味方の労力を割かなければいけなくなったりもします
デッドですら、自軍のゲージに僅かながらもダメージが入りますからね
初期装備のまま前線へ行き成り行って無意味なデッドを繰り返せば、そりゃ怒られますよ…

自分はとりあえずタブー項目だけは何回も読んでから始めましたけど
それでもやっぱり細かいことでタブーを犯して名指しで怒られた事は何度もあります
そりゃ、自分だって最初は怒られて恥ずかしい思いしたり、拗ねそうになったりもしましたけど
そこで反省したり、「なにくそ!」と見返す勢いでwiki読んで勉強できる人ならこのゲーム向いてます
古参といわれる人たちの「wiki読め!」は、なにも全てが突き放したり意地悪だけで言ってるんじゃなく
「wiki読んでから始めたほうが本当の意味で楽しめるぞ」って意味なんですよ

不安なら、街中だろうと戦争に入ってからだろうと
周りの人に「初心者なんです」って旨を伝えれば絶対誰かが親切に教えてくれるゲームなのに
それすらヤダ、面倒くさい、勝手にやりたいって人には向いてません

そもそも「MMOは個人で俺TUEEEE!するのが醍醐味だろ!」って勇者思考なタイプの人には絶対向いてません、選ぶゲーム間違ってます

他の人と協力するのが好きって人には、大いに向いてるゲームです

あと勘違いしてる人がたまにいるけど、無課金でもそれなりの努力をすれば、課金してる人と同じ条件で戦えるようになってます
時間を使うかお金を使うかの違いです
2008年11月30日(日) 5:10:32

HN/am
見出し/爽快感はあまり感じられない
評価 bar(4)
プレイ期間=半年

プレイヤー間で決められたルールが無数にあり、ルールにのっとることが自軍の勝利に結びつくのだが、少々息苦しい感のあるゲーム。
弱小国ほど細かいことに口うるさい人が多い傾向があるため、その辺を気にする方はホルデイン、カセドリアは避けたほうがいいのかも。
短時間で、爽快感のある戦争ゲームをしたいのならばバトルフィールドなどのほうが、気分を害すこともないしストレスもたまらないかも。

また、戦争がメインのゲームなのに運営のバグ、チートの対応は悪く、現在でも一部のプレイヤー間で利用されている。

よい点をあげるなら、日本人好みのキャラグラと着せ替え要素か?
2008年11月28日(金) 3:6:9

HN/774
見出し/批評ではないなこれは
評価 bar(5)
プレイ期間=約1年10ヶ月
・向き不向き
向き:チャットでコミュニケーションができる。
不向き:一人で多数を相手にして勝とうとする。勇者タイプ。出来ないことを他者のせいにする。

・プレイするにはコミュニケーション能力が必須
わからないことがあれば、首都で回りに聞いたりする事が大切。初心者マークが表示されるシステムがあるが新規キャラ作成すれば誰にでも付くため、既存プレーヤーは初心者かどうかは見抜けない。
初心者なのに誰も教えてくれない。というのは周りが初心者かどうかがわからないため。よってコミュニケーションが必要である。ただし、運が悪いと周りがゴミです。
独学でやる場合はWikiを熟読

・レベル別の戦争における役割(最大レベル40)
1〜20:戦争において、裏方・召喚の動き方を学ぶ
モンスターを狩りながらレベルアップを目指す。
時々生き抜きに戦争に入り、クリスタル掘り・召喚(Wkik参照)をし戦争の流れをつかむ。

21〜30:戦争において前線での動き方を学ぶ
裏方・召喚をメインに、息抜き程度に歩兵戦を行い歩兵としての役割を知る

31〜40:他のプレーヤーに信頼されるプレーヤーを目指す
2008年11月26日(水) 18:39:16

HN/匿名
見出し/予備知識がないと初心者にはキツい
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=

他のMMOと違い、クエストをこなすことがメインではなく、あくまで集団戦。一人一人が役割をある程度理解していないと厳しいかも。
チュートリアルで教えてくれることは基本的な操作だけであり、初心者はまずwikiなどで「何をやったら怒られるのか」を理解する必要があると思う。初心者さんは、まず狩りでLv20程度まで上げることをオススメする。

私も最初は戸惑ったが、良い部隊に入ればいろいろと教えてくれるので、戦争での俺TUEEを期待してる人には向かないかも・・・。

あとは、カジノなどオシャレな装備が多いので、いつの間にか課金額が増えていたりなど、そういったジャンルに興味のある人はお金がかかるかも知れない。

良Pも多いが、マナーが悪いPも多いので-2
2008年11月26日(水) 13:23:8

HN/てるま
見出し/別に普通。
評価 bar(5)
プレイ期間=4ヶ月
感想=いい点悪い点含めて普通だった。
確かに初心者は予備知識つけないと厳しいかも。
とりあえず箇条書き。

いい点
・レベル設定が低い事
・バグ等があんまない事
悪い点
・初心者にゃ厳しい
・無課金&無エンチャ前線即KICK、全チャでの煽り。
・ユーザーが密集してるところはks重い
2008年11月25日(火) 22:43:59

HN/匿名
見出し/俺TUEEEEは、ほぼ出来ない
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヵ月
感想=面白い。普通のMMOと違ってボスという概念がないので、特に区切りはない。クエストにストーリーもないので、そういう感動はないと思う。
無課金でも十分に楽しめる。ジャンプを含めアクション性は高い。

基本操作はチュートリアルで教わり、レベル16まで上がる。かなり楽。
ただチュートリアルは通常クエストとは違うので、途中で分からなくなると打開しようがないため、wikiは必見。

狩りは回復アイテムを買うお金を稼ぐ作業で、メインは戦争。これについては簡単な戦争チュートリアルしかないので、wikiを見る必要がある。

つまりはwiki必見。
わからないところで挫けず、調べたり教わったりすることが苦にならない人向け。
また戦争は50対50の集団戦になるが、レベル30〜レベル40(カンスト)はほぼ腕でしか差がつかないので、やればやるだけ強くなるとか、装備品で俺TUEEEEはほっとんど出来ない。ドラゴンになれれば出来るかもだが、変身できる確率そのものが低いため、あまり期待できない。

クラスではスカウト(弓&短剣)だけ不遇。というかあまり歓迎されないので、最初に選ぶのはやめておいた方がいい。狩りは楽だが、戦争では相当腕がないと役に立ちません。

戦争のわかりにくさと、鯖と国による温度差、女スカの無課金アイテムがデザイン微妙なのでマイナス3点。
2008年11月23日(日) 18:46:16

HN/boiar
見出し/根本が・・・
評価 bar(2)
大規模戦闘がメインのゲーム。
レベリングは非常に楽で、
課金さえすればすぐに大規模戦を楽しめるのはいいが、
根本の戦闘システムがつまらない上に
50vs50という大規模戦のため、
「俺、大活躍してる!」という爽快感が一切ない。
初心者なんかはやりたくもないクリスタル集め(延々と座ってるだけ)
をほぼ強要される。

運営も数年間の間、スキルの調整ばかり延々と行っているため、目新しさも皆無。
おまけに更新ペースも遅い。
ステージを増やすとか、ギミックを増やすとか、
もっともっと面白く出来る要素があると思うのだが、
ここ数年、根本的なシステムに改良が加えられていないため、
糞つまんないシステムを延々とプレーさせられるのは苦痛でしかたない。
いつまでβ気分なんだろうか。

「とりあえず大規模戦がやりたい」って思ってるユーザーにはいいのかもしれない。
MMORPGにおける大規模戦のつまらなさがはっきりとわかることだろう。
これならFPSでもやってたほうが断然面白い。
2008年11月22日(土) 0:13:36



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