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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/一般兵A  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/エンチャ切れ引退記念
評価 bar(0)
プレイ期間=9年
感想=前に課金したアイテムが残っていたのでズルズルプレイ
していましたが、今回全て使いきったので課金せず辞める事に
しました。
 
下のほうでほぼ語りつくされてるので私の方からは特に無いので
すが、FEZをはじめた頃から比べるとだいぶ性格が丸くなったと
地元の人にいわれます。そうい意味で一番面白い時期を遊ばせて
もらえたので今後は地元の人間とオフラインゲームで余生を過ごそうと
思ってます。
 
このゲームに期待せず色々他のゲームに目を向けると刺激が少なく
ても結構面白いですよ
2017年11月14日(火) 20:54:15

HN/冴理亜  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/おもしろいですね
評価 bar(10)
プレイ期間=5年以上
感想=おもしろいです

すぐにはじめてください
2017年11月7日(火) 12:6:33

HN/あお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/新しい職業のモーション・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=3職時代から
感想=
昔はどの職業でも1on1なら読みとテクでなんとかできる可能性が残されていたけど、今ではほぼ詰みって組み合わせがちょいちょいある。それがまず不満。
まぁ、バランスについてはほかの人がさんざ言ってるからもういいやね。

一番不満なのが、追加される職業や新武器のモーションがどんどん雑になってること。
大剣のあたりでも既にやばかったけど、フェンサーセスタス改変後はもう、これって本当にプロが作ってるんだよね?と疑うレベル。
スベリ移動や重さの感じられない動きとか、もはや質の悪い同人ゲームを思わせる。

50VS50で初心者にも役割が持てて、長く続けてたし凄く楽しかったゲームだから、
この体たらくはとても寂しい。
2017年11月7日(火) 0:36:48

HN/ぱおも  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/そもそも鰤ってさ
評価 bar(2)
プレイ期間=7年

そもそも鰤って運営の意図しないシステムのミスで出来た職やんなんで今まで放置してるわけ?戦いに戦略の幅が広がるとか思ってないよな?鰤が出てから戦場は崩壊ですわ。純職はもう死んでます。
多分ファンタジーアースジェネシスでお金回収できると運営が踏んだらFEZは終わると思います。
2017年10月5日(木) 23:25:15

HN/わぁな  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ユーザーのモラルが崩壊している
評価 bar(1)
プレイ期間=ほぼ初期から

感想=50vs50のRvRです。国家で中央の領土を取り合うのですが、同一垢に複数のキャラを制作可能でそれぞれ別の国家に所属させる事が可能なので、全ての国にキャラを作る事が出来てしまう謎仕様です。昔は3キャラしか作れなかったんですけどね。
戦争中はそれぞれに役割があって、色んな楽しみ方が出来る良いシステムだと思います。歩兵戦、召喚戦、建築を建てる人、召喚や建築を建てる為のクリスタルを掘る人…。低レベルや装備が整っていなくても裏方と呼ばれるクリ堀や召喚をして戦争を楽しめます。

このゲームはユーザーがゲームを終わらせてしまっているという感想しかないです。
戦場での暴言は当たり前、首都でも下手すれば暴言を浴びせられます。「雑魚」「〇ね」「クズ」等は当たり前です。そんな事で心が折れるなら辞めれば?とさえ言われます。

気に食わない個人や部隊はゲームのシステムを利用してキック(戦場から追い出すシステム)をする人達もいます。
工作行為も平然と行われています。規約違反なのですが、運営側はやる気がないのか対応がされない事が多いです。ですので、工作行為が最近ではエスカレートしてきています。

イベントは毎年同じ時期に同じイベントをするだけで新規イベントは今現在はありません。
課金要素のルーレットも復刻かリファイン(色違い)ばかりで目新しさはありません。運営のやる気の無さが伝わってきます。

昔はとても良いゲームでした。8年前なら10点をつけていたと思います。
基本無料になってから暴言や罵声、工作行為が増えて良識のあるプレイヤーはどんどん引退してしまい、今では頭のおかしい人ばかりが残ってしまった印象です。そんな頭のおかしい人が他のゲームへ移住しない為にFEZには頑張ってサービスを続けてもらいたいです。
2017年7月5日(水) 3:52:59

HN/Zero初期から  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/驚くほど改悪されたゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=zeroになってすぐ
感想=まったく改善されてない
新スキルもゴミだらけ、まったく楽しくない
遠距離優遇なのでサラ弓だらけ、近接は相変わらずハイブリッド大剣が強く、脳死プレイでもスコアを出せるため、強職で強スキルをクリックして遊ぶ仕様になっている(PSがない人は今のほうが楽しめるのかも?)
一人でなんでもできる職を作りすぎ、無能な職との格差が激しい
今までも散々終わると言われてきてここまで持ってるので、すぐすぐ終わる事は無いにせよ、改善される事はもう無いでしょうから、ゆっくりと過疎っていき皆が忘れた頃にひっそりとサービス終了をむかえるでしょう
2017年7月4日(火) 17:39:24

HN/3職時代から  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/驚くべきことに改善され始めている
評価 bar(7)
プレイ期間=3職時代から
感想=改善されていってますね
今回の戦術アップデートによりFEZの糞スキル詰め合わせパックのような銃スカウトが調整されたのは非常に大きいです
それにともないヘルファイアを含め各種スキルも柔軟に調整でき、片手ウォリアーに吹き飛ばし無効スキルが追加、セスタスのシャットアウト時間増加など戦場に動きが出やすくなっていて非常に良い傾向にあります
サクリファイス削除によりオベリスクの折り合いが戻ったのも素晴らしい点です。やはりFEZといえばオベリスクの折り合いですからね。

残念な点もあります
フェンサーの有用スキルダウンドライブが削除され、かわりにストライクダウンとは名ばかりのどうにも使いようのないスキルが追加されたことで近接クラスでありながら近接クラスに詰められると対抗手段がほとんど無いという異常事体に

他にも問題点はあるもの、今までのログインする気すら起こらないという状況からは大きく回復したといえます
この調子で調整を続けていってほしいですね。期待しています。
2017年6月30日(金) 22:8:34

HN/ヲリ一筋  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/いやー、もう無理でしょ
評価 bar(2)
プレイ期間=7年
感想=当時の開発者ってもういなんですかね?FEZわからない人が運営してる気がする。
大声で言いたいのはヲリは死に職になった(今まで瀕死くらいだった)のでもう息は長くないと思います。
順当に年月が経つに連れてヲリが不遇になって行ってましたが今回のアプデでもう完全に息を引き取りました。完全に遠距離ゲームと化しましたね。ランキングも皿と弓ばっかりです。ヲリは味方からも人柱にしか見られてないんでホントにやる気なくなります。
ちょっと頑張ってヲリが前に出る→周りの味方も前に出る→ヲリがやばくなって後ろに下がる→周りの味方も下がる。
これ、一見ヲリが戦場動かしてるように見えますが違います。周りの仲間がヲリを餌にしてくっついて来てるだけです。そんなゲームです。
遠距離ゲームでホルホルしたいならおとなしくFPSやりましょう。
2017年6月23日(金) 21:49:46

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/驚きの民度
評価 bar(2)
プレイ期間=5年
感想=
 あと1戦やったら今日は終わりにしようがず〜っと続いて気づいたら朝だったなんてことがザラってくらいハマッた時期もあった良ゲー。
 知り合いが次々と辞めていってつまんなくなったので引退。 
 もう引退してしばらくたつので最近の状態はわからない。
 
良かった点=

 他の投稿にもあるように、職ごとに集団戦における役割がそれなりにはっきりしており、たとえソロでもみんなと一緒に戦っている感覚が手軽に味わえるのは楽しかった。
 
 みんなで戦うのがメインだけど、隠れて敵陣奥まで入り込んだり不意打ちを決めたり、へき地で少人数戦をするといった一人プレイもいくらでもでき、様々な遊び方ができた。

 装備の優劣よりテクニックや経験で勝敗が決まるので、やればやるほど上達していく感じを味合わせてくれたのは良かった。


悪かった点=

 対人FPSも含めいろんなオンゲを渡り歩いたが、民度がびっくりするほど酷い。
 初めての人でも何戦か何十戦か戦争してみればヤバさが伝わってくると思う。
 罵詈雑言とか顔真っ赤とかどの対人コンテンツでもあるような事象のことを言ってるんじゃなくて、そういうレベルを超えたヤバい感じ、言葉じゃ言い表せない。
 これ、数年前からず〜っとだから、まあそういう類の人が集まりやすい残りやすい性質のゲームなんだろう(俺もか?)。


結論=

他人からストレスを受けやすい人はやらない方がいいかも


 
 
 
2017年6月21日(水) 11:58:35

HN/fEZ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/最後の集金中
評価 bar(0)
プレイ期間=8年
感想=
悪い点1
バッシュ(このゲーム最強の妨害スキル)が当てやすい上に連打もできスコアボーナスも高いため他の近接は絶滅
更にこのスキルを取った上で高火力スキルを取得した鰤ヲリも存在する
その結果近接は誰も前に出ず遠距離がちくちく打ち合うゲーム

悪い点2
基本どのゲームでもリスポ地点近くにある兵器はかなり強力なものであるはずだが
このゲームではその兵器にスコアボーナスがついているためにスコア厨が押し寄せる
初心者は一生リスポ地点出るたびにから追い回され倒されることになる。

良い点
片手か鰤ヲリを1週間程度練習すれば上記のリスポアタックでスコアランキング上位に余裕で入れる
装備は直ぐ揃うのでソシャゲより安く満足できる


今回の大型アプデもとりあえずやる気ありますよというところを見せたかったのだろうが
全くプレイしていないことが丸わかりなので長くかからず終わると思う
追加や変更スキルのエフェクトも適当
唯一がんばっているのはガチャの新装備だけ
2017年6月16日(金) 19:32:21

HN/もう終わらせて  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もう足搔かなくていいもういいから
評価 bar(9)
プレイ期間=7年ほど

感想=ものすごくいい思い出をたくさんくれたゲーム
他の人と協力し、敵味方の動きを読みスカウトでブレイクを入れたりヲリで死角を見極めてくてく歩いてバッシュやヘビを入れていく快感、敵味方の思考や見ているところが一目見るだけで予想できるあの感覚、すべてが初めての物だった

今あるのは壁や高低差、崖があるところで無敵時間をどれだけ巧みに使いエサを食うかだけであり非常につまらなくなった。まあ確かに上手いし半歩も使ってないが・・・まあ協調性を重視してきた世代からこういった世代にかわってきたという時代の流れだろうか
今の若い人なら楽しめるかもしれん、だが古参からすると一目見ただけでどこに行くのか何をやりたいのかがある程度わかってしまうため戦場にいくとうんざりしてしまうの繰り返しになってしまった

信者から一言いわせてほしい、

たのむいいおもいでのままもうおわらせてくれたのむたのむから
2017年6月14日(水) 19:1:22

HN/http://  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/人口が全てを語る
評価 bar(0)
プレイ期間=cβ2から

信者が何を言おうと人口の激減が全てを語っている。
どんなに良ゲー良ゲー言おうがこれが結果である。

戦線復帰でゴールドコイン11枚とか
乞食キャンで繋いでいるだけ。

8鯖時代12000人

統合(3鯖)

統合(1鯖)2000人前後、乞食の日「だけ」は3000人(笑)


以前から言われている通り、3職時代に戻すしかない。
エクリも壁もいらない。スカフォもいらない。

知っての通り、FEは長い間お蔵入りしていたゲームである。
問題が多すぎて商品化できないシロモノだった。

その問題を今も引きずってるってどうなの
改善するつもりは毛頭ない(キリッ

「誰もがやり、みんな去っていったゲーム」

知名度だけはある。

2017年6月13日(火) 16:25:19

HN/歩兵最強プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/終わる終わるといわれて終わらないゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=8年
感想=あと2〜3年は持つと思っています。
3年前もそう思ってたけど終わっていません(笑)

毎年一部のプレイヤーたちが必ずといっていいほど、このゲームは終わるといっていますが終わりません。
初期と比べたらサーバーは7→3→1と減っていますけどね。

このゲームは課金アイテムをつぎ込んでも自分は強くなりません。
完全に自分の腕だけで上手い下手がでます。

やればわかりますが、被せというシステムに不満だったり、スコアが出ない人は、何年やっても下手糞の人達です。負け組みの負け犬の遠吠えです。
そういう人たちは遠距離職といわれるのに逃げるのが多いです。

人それぞれに役割があるので、スコアが出せる腕前の人でも、戦争の勝利に貢献したくて裏方というのをやってくれている方達もいるので一概には決め付けられませんけどね。


ゲームセンスがあり、アクションゲーが好きな人にはオススメします。
やればわかります。自分が上手ければ楽しめるし不満もでません。

私も始めた頃は下手でしたが今では100人中PC与ダメを1位か2位を取る腕前になりました。下を見てもキリがないけど上には上がいるのでアレですけどね。

総評は

いろんな意味でこのゲームを続けられるかは、貴方様の人間性が問われると思います。上手くても下手でもfezをわかっている人間はこの言葉の意味がわかります。
是非はじめてみてください。

この評価を工作、または運営側という人は、私からすればそれこそfezをわかってない、上まで上り詰めていない、エアプやnoob、貧乏人といわれる方々です。

強いて言うなら運営のゲームバランス調整がいつも斜め上にいっていて運営がエアプというのが欠点ですね。



2017年6月12日(月) 6:14:51

HN/kkko  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/今さらだが
評価 bar(3)
プレイ期間=8年(長期の休止挟みながら)
感想=
適当にやる分にはそれなりに楽しめるゲームだが、ガチでやろうと思うとゲームシステム自体につまらなくなる要因が多くある。

・戦争の肝であるオベリスクシステムのせいで、無駄に広いMAPの最外周二箇所にほぼ全ての兵が集まる→範囲攻撃ぶっぱが高効率のため弾幕ゲー化
・MAPに遮蔽物が少ない、遮蔽物があってもMAPで常に位置バレと真上から落とせる範囲魔法のせいで遠距離弾幕ゲー化。
・課金装備で差がつかないのがよく利点に挙げられるが、実際は課金エンチャントと回復アイテムで継戦能力と火力がかなり変わるため歩兵やるなら必須。
・対人召喚獣を守るための、歩兵に対して無力な召喚獣(ナイト)が完全にボランティア。味方や相手の召喚状況から仕事が無くなることが多々ある。でも居ないと不利になる。
・ナイトは護衛以外にも敵拠点を見張るだけの役割が1人必要とされている。ゲームしてるのに敵拠点を見るだけという苦行。

・歩兵がどれだけ上手くても自分1人で敵1人を倒すのにかなり時間が掛かる。つまり連携して効率的にダメージを与えないとキル出来ないため、味方が弱いと(特に矢面に立つ近接職は)ひたすら嬲られる。
・上記故にボロ負け戦場でスコア出す人間は大抵、人数が少なく個々のPSの割合が大きい僻地や中央(=戦略的に意味の無い場所)に流れている。主戦場の人数が減って更に劣勢になる悪循環。
・私が最後にゲームプレイした半年前は、1戦場の片側をほぼ埋める大規模部隊が蔓延っていた。勝敗確定の全く面白くない戦場になるが過疎のため結構な確率で相手側に居た。
・50vs50の対人戦やオベリスクどうのこうのを売りにしているくせに、公式大会は「狭いMAPで7vs7の歩兵戦のみ」なためギャップがすごい。運営も戦争の実情よりそっちでバランス考えてそう。

・課金ガチャのアバターは数は多いのだが、無駄にゴテゴテしたり色合いがおかしい物も多い。しかも昔のアバターのハイポリゴン版を別アバターとしてガチャに追加しだす始末。

元々ゲーム根本の出来がそれほどよく無いこのゲームが生き残ってこれたのは、対抗馬が居ないことが一番の理由だと思う。
あと、民度が低いという非難がされがちだがこのゲームが特別悪いということは無い。某イカゲーやヒーローゲーなどの対戦アクション、FPS、MMORPGの高難度ダンジョンなど、味方の練度が勝敗や攻略に関わる場面では絶対そういう思想は付き纏う。そのように評価されるのは、一戦場に100人も居るため変な奴が混ざりやすいことと、戦闘中にチャットする余裕が比較的多いのが一因となり露呈しやすいのだろう。
2017年4月24日(月) 18:12:34

HN/m  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ミックスジュースかよ
評価 bar(0)
プレイ期間=2年

感想=ゲーム自体も対しておもろくなかったが惰性で2年も無駄にしてしまった。

国産PVPといえばFEZみたいな意味不明な信者が多く

MoE マギノギ RO UO 並のキモさに加えて
lol DOTA2 などのmoba厨のキモさ
FPS厨のキモさ

いろんなキモさがミックスされて逆にそこが見どころ

FEZを駄作っていったら結構な信者が顔真っ赤にして癇癪起こしちゃうくらい

そんなFEZをいまからやる奴は伝説級だ

ゲーム自体は2点

ちょこっとだけPvEもあるから+1点

マイナス要素多数で当たり前の0点
2017年4月20日(木) 15:36:40

HN/一般プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/モラルの崩壊
評価 bar(3)
プレイ期間=8年
感想=自分は高校の頃からこのゲームをプレイしていますが、最近のゲーム内の空気は澱んでいるとしか言いようがありません。
 なにがそう感じさせるのかというと、プレイヤーの自由という名のゲーム破壊が主な原因と思われます。他にも、運営のマンネリイベント、ゲーム環境を守っていても自他ともに頻発するラグなどがありますが、特にこれと言えます。
 まず、このゲームは50VS50という多人数のプレイヤーが、それぞれ一人の戦士として陣地の維持や奪い合い、奪った土地を自分の陣地にして相手を倒すというストラテジーゲームです。役割もそれぞれあり、職業として戦い陣地を奪う役、陣地を自分たちのモノにするトーチカ(オベリスク等)を立てる役、プレイヤーよりも強いユニット(召喚獣)を出して相手を翻弄する役、トーチカやユニットを出すためのコストを作り出す役など、他にもいろいろあり、説明不足ですが、少なくともゲームの構成には最低限これだけの役割が求められます。この役割をゲームをプレイヤーの自己判断で補われていくことで勝敗が全員で作られると実感できるゲームです。
 
 ゲームの仕様上、ラグは多かれ少なかれ出てしまうのはわかりますが、今はまだマシになりましたがラグを故意に使用するプレイヤーが多くいて陣地の奪い合いがおかしくなり、そのせいで偶発的なものでさえ起きれば煽られるようになり、戦闘を楽しみたくても中・遠距離職以外では、変な言いがかりをされることを恐れなくてはならなくなりました。チャットは、些細なことですぐに暴言が飛び交い、初心者がミスをすれば、執拗に絡むプレイヤーも少なくありませんこのゲームが役割の多さを知っていて罵るばかりでフォローもありません。
 
 ゲームの進行も俺が良ければどうでもいいと言わんばかりに、レミングスの如くの特攻を繰り返す人が多く、一方的に殴るか殴られるかのモノばかりでまったく爽快感や達成感はありません。そうなると、戦術も役割もなくゲームで自身が行うことを選択するのではなく、強制的にさせられるようになり秩序のない自由のためにゲーム性を犠牲にされてしまい辟易させられます。
 
 上記したように、もうプレイヤーのモラルはなく、楽しくないという端的で致命的な感想が浮かんできてしまいます。
 
 私は、長年遊んできましたが、言いがかりをつけられたり、罵声を浴びせかけられたりするゲームはもういいです。全員で作るゲームなのに、自由だからと、不合理な他人の行動に強制的に振り回されるのはウンザリです。
2017年3月9日(木) 23:21:23

HN/@  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/末期というよりご臨終
評価 bar(2)
プレイ期間=ZERO初期から最近まで
感想=【!】少々不快な文字が含まれます【!】

オンラインゲームとして末期と言われてたけど、モラルハザードが蔓延してもうお通夜状態だと言いきれる。
プレイする場合は完全に割り切る事を強く推奨します。
2017年2月7日(火) 20:59:19

HN/Ferby  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/バンクがksゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=10年
感想=
戦争は楽しめるがサブのバンクェットはオワコン
上位者が新規をお断り、一般プレイヤー主催のUSTも上位者や主催者お気にいりの人達だけの大会でした
主催者や上位者に媚を売らなければ引退まで叩かれます
2016年12月26日(月) 9:23:12

HN/3職時代から  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/土台は素晴らしい
評価 bar(2)
プレイ期間=7年以上
感想=
基本的に遠距離戦である戦場を、高いリスクを背負う代わりに一時的に遠距離職を微力化する短剣スカウトがキーとなることで戦場に動きをもたらし激しい駆け引きをもたらしていた。しかしそれが新クラス銃スカウトによって潰され、さらに戦場を停滞させアンチ短剣スカウトスキルも持つ魔道具ソーサラーの存在により戦場は緩慢な遠〜中距離戦を行う場と化しユーザーは去っていった。
たしかに大人数戦争であるため昔から中遠距離戦が多いゲームであったが、だからこそ両軍はいかに短剣スカウトを無事送り込み、その僅かなチャンスを活かすかが鍵であった。
仮に敵を壊滅させられなくともオベリスクを3分の1づつ削っていき折るというような戦略もあったが、新クラスセスタスの建築回復により封じられた。

このゲームは直接戦闘と建築物破壊を絡めて勝利を目指すゲームでありつつも直接戦闘に比重を置くことで人気を博してきた。
しかし今は直接戦闘の楽しみも、建築物を巡る激しい攻防も見られない。
3職時代最後期が一番良バランスだったと記憶している。
2016年12月10日(土) 19:31:28

HN/おわじあーす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ゲームの目的を見失った終わったゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=7年
感想=
良い点:50対50なので気楽

悪い点:一部の声の大きいユーザーの意見しか聞かない運営
対戦ゲームにおいてバランス調整は必須だが初期のFEZは一人でなんでもできる職がないことによって連携が重視されていた。
現在では職バランスなど皆無で一部の異常に遠距離に拒否反応を示す人がいるため遠距離近距離どちらが強いかは触れないでおくが
近距離の中では鰤大剣と呼ばれる一人でタンク、CC、火力の全てを補えるが他の職を圧倒している。
現在戦場100人の中でこの鰤大剣の属するウォーリアーという職業が4割〜5割を占めている(全部で5職)
勝ちたいプレイヤーではなくスコアを出したいプレイヤーであればこの職を1週間程度練習すればすぐに上位に食い込めるだろう。
勝敗を重視したいのであればこのゲームを始めるべきではない。
ちなみに現在先ほと挙げた鰤大剣と妨害メインの短剣スカウトで組んで敵リスポ地点や僻地で初心者を狩り続けるのが流行っているためゲームを始めるなら課金して装備一式を揃えるのは必須である。
2016年11月29日(火) 18:0:5



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