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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数712件】
HN/roanrt
見出し/今までやってきたオンゲで一番いい
評価 bar(10)
プレイ期間=一年
感想=
というかお前らFPSFPSいってるけどこれFPSじゃないしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2007年11月24日(土) 5:51:2

HN/のろのろ
見出し/一度やる価値あり
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月間
感想=好き嫌いが出るゲームだろうけど
このゲームはもっと評価されるべき。
バランスも言われてる程酷くない。
テク磨けばどの職業でも強くなれます。
百聞は一見にしかず。一度やってみてほうがいい。
2007年11月23日(金) 19:53:35

HN/kou
見出し/FEZ批評
評価 bar(6)
プレイ期間=無料かして時々INしています。そこまではやり込んでいません。
感想=良い点。
当然と言えば当然ですが、金掛けまくって装備強化して、プレイしまくっても俺TUEEEEEできるようなゲーム仕様にはなっていません。
(ある程度課金し、PSある方は上手いですが)

他のMMORPGと比べるとレベルという概念が薄く、低レベルでもそれなりに活躍できる。

国内MMORPGの運営の中では評価が高いほうで、小間目な管理をしている。

最近の注目で言えば闘技場でしょう。全国大会なども行われ、FPS他のアクションゲーから来た方も少数戦などで実力が遺憾なく発揮できるのではないでしょうか。これからユーザーが企画した大会などもできそうです。




悪い点
まず第一に、RvRという大人数対人ゲーながら服などの種類などを増やしすぎ戦闘が重くなる。(PC動作環境が無駄に高くなっている)
これで−1点

FPSからきたものなので、攻撃の音や足音が聞こえはするが、どこら辺にいるのか音だけでは判断できないというので−一点

課金すればするほど強くなるということはないが、一定以上課金している方としていない方ではかなりの差がでる。課金は戦闘などに直接的に関係なくするほうが良いと思うので−一点

PvEはそこまでする必要はないが、お金稼ぎや低レベルのときに少し上げる程度なのでいっそ必要ないのではといことで−一点



まとめ

FPS他のアクションの入門初心者にはとてもお勧めできる。
FEZのアクションや戦術で少し物足りないなと思う方はMMOFPSや戦略性の高いFPSは高くある。アクションが苦手でも最前線じゃなくとも役立てるFPSはたくさんあるので探してみてもいいだろ。

やり込むとしても闘技場での大会などが定期的に行われるようになればただ漠然と戦争するのだけではなく、目標意識が持てるので良いゲームだろう。

アクションが本当に苦手でという方も服などの種類も多く普通のMMORPGとしてもそれなりに楽しめるのではないだろうか。

無料なので一度くらいはプレイしてみる価値はゲームだと思う。
2007年11月2日(金) 2:1:15

HN/長文かな
見出し/ファンタジーMMOとFPS銃撃戦の合体
評価 bar(10)
プレイ期間=1年くらい
感想=3D画面のキャラ後方視点で、WASDキーによる移動で回避、
マウスで照準を合わせて魔法を撃ち合い、複数対複数で戦争するなど、
基本システムは一般にFPSと言われる銃撃戦ゲームと同等の性能です。
 100人が定員の地図上のフィールドを選んで入るのはFPS的ですが、
人数制限のない街でも3Dキャラを使ってチャットや店で買い物できたり、
戦争中以外のフィールドではモンスター狩りで資金集めしたりと
MMOの基本要素もあります。

 一般にFPSなどの銃撃戦は上手ければ一撃で敵を倒せたり、
初心者は慣れるまで戦闘になれば瞬殺されまくり、
アクションが好きな人でも熟練者に対抗できるまでかなりかかるし、
苦手な人だとまともにプレイするのも困難だったりします。
 しかしこのゲームはウォーシミュレーションゲーム的な要素もあり、
クリスタルを掘ってオベリスクを建設し領域を広げることで
敵の拠点にダメージを戦闘と並んで重要なため、
前線から遠い後方では、まったく戦わなくても活躍できます。
スポーツとか運動会のような感覚ですね。

 戦闘も1000HPに対し100から300のダメージで、
防御力や回復薬により軽減されるし、
味方集団からはなれず、敵集団から距離をとるのに注意して、
弓や魔法で遠距離攻撃し、ダメージ受けたら下がって回復すれば、
自軍がよほど劣勢でない限り、そうそう死にません。

 弓と魔法は一キャラに当てれる単体攻撃は当てにくいものが多いけど、
数人に当てれる広範囲攻撃が当てやすいし強力で、
初心者でも敵集団に向かって撃てばそれなりに当たり、
FPSみたいに精密射撃ができないと戦えないことはありません。

 レベルは10程度では戦うのは困難ですが、
20なら3系統のうち1系統の上級スキルの広範囲攻撃が取れ、
ある程度戦えるようになるし、戦争に参加してればすぐ上がります。
30ならしばらく続けてれば上がるし、必要なスキルはほぼそろいます。
35はちょっと大変ですがスキル完成で、
40までは別に上げる必要ないです。

 一般的なMMOだと最初のうちは変化があっておもしろいけど、
中レベル程度からあげにくいうえAIのモンスター相手に
たいしてアクション性もない単調な戦闘で、やる気なくなりますが、
起伏のある地形をジャンプ+全方向移動や、ステップで攻撃をかわしたり、
多彩な効果と当たり判定のスキルを組み合わせた、
アクション性の高い戦闘は、対モンスターでも普通のMMOよりおもしろいし、
対人の戦争なら無限に状況が変化する戦いで、
レベル上げにのために戦うというより、
遊んでいるうちに勝手にレベルが上がる感じです。
なお召喚獣に変身するとレベル差がありません。

 グラフィックは普通体系にアニメ的顔の3Dキャラが、
かわいく、かっこよく自然な仕上がりで、
装備や風景は古典的なファンタジー風が中心で、
FPSでは他にないし、MMOでも3Dのデフォルメキャラでは、
最優秀ではないでしょうか。

 職業は戦士と魔法使いと盗賊の
3つの基本職がスキルにより、
両手武器、片手盾、火魔、氷魔、雷魔、弓、短剣に分かれ、
個人的には雷>氷>弓>火>短剣>片手>両手の順くらいに、
扱いやすい(強い)と思えますが、
一般には片手>氷>火>両手>雷>弓>短剣の順くらいに、
戦争で勝つのに重要とされているようです。
 なおスキルは課金とイベントで振りなおし、
職業は課金で切り替えがあります。

 戦士は弱い遠距離攻撃はあるけど、メインは接近戦での強打で、
片手は最高装備にエンチャント(防御力強化)ハイリジェ(高回復薬)
敵集団のつっこんでもなんとか耐える防御力と、
バッシュ(3秒麻痺攻撃)とスタンプ(近接範囲鈍足)が効果的ですが、
敵が凍ってでもいないと逃げられるので当てるのが困難です。
先頭にたって迎撃できるといっても、頭越しに遠距離範囲攻撃の
撃ち合いで自分も後衛も削られるし、
攻撃しようと突っ込めば集中砲火でやられるし、
それほど役にたってる気がしないし、やっててつまらない職業です。
加えて最高装備でないと長所のダメージ減少さえ半分の効果です。
 両手は中距離を一瞬で飛んで接近し、
強打+のけぞらせてのハメ攻撃で大ダメージを与え、
凍結無効や範囲攻撃縮小、天敵の片手のエンチャ強化以前は、
集団及び単体でも突撃して敵集団をハメ殺せる最強職でしたが、
頑丈な片手の迎撃+増えた魔法使いの集中砲火で
よほど慣れた人でないと突っ込めば瞬間蒸発するので、
押してるときや僻地、片手と両手スキルの切り替えで、
チャンスに攻撃する以外、むやみに突撃する両手は減ってます。
使いこなせばキルもダメージも取れるようですが、難しい職では。

 魔法使いは凍結などの状態異常と強力な中距離範囲攻撃、
ウェイブという近接全方位吹き飛ばし鈍足で、接近戦もでき、
集団戦において、現在最強職と思われます。
 火魔は中級に中距離範囲・単体攻撃はあるものの、
ヘルファイアという近距離強ダメージ攻撃がメインで、
接近して効果をあげるのがやや難しいものの、
戦士には鎧無視の燃焼ダメージが強力です。
しかし魔の中ではちょっと扱いにくいです。

 氷魔は14秒の凍結(移動不可)の中距離範囲攻撃カがあり、
味方が攻撃を当てやすくしたり、敵の進行を止めたり、
上手く生かせば戦局を変えるほどの力があり、
他ゲームの回復職に近いです。
中級にウェイブがあるため、もっとも早くスキルがそろう上、
範囲のカレスは当てやすく、初心者におすすめです。
ただし流れ弾でも解凍し、解凍後しばらく凍結しないため、
たくさんいてもダメージ自体は低めで効果の薄い職です。

 雷魔は高低差無視で射線のない中距離範囲攻撃ができ、
がけ上・下など死角から攻撃できます。
空中でこけたりして軽減できるものの、
当てやすく威力もまあまあで個人対集団でも強力だし、
最近は雷集団に片手の壁が最強構成という説もでてます。

 盗賊は弓は魔法使いに近い操作感覚で、
レインは遠距離範囲で一方的に攻撃でき、
魔法使いの範囲攻撃を妨害できるものの、
低消費で低ダメージのため、他職の強打を打ち消したり、
凍結を割ったり、戦士にはダメージ半減など欠点も多いです。
攻撃チャンスは多いので総ダメージは魔法使いと互角ですが、
遠距離が強すぎないため、いまいちなスキルが多いです。

 短剣はハイド(透明化)があるため敵陣に潜入でき、
ハイドからのパニ(不意打ち)は、気づかれなければ、
多少ダメージを負った魔法使いを一撃で殺せます。
 しかしカーソルを合わせると発見できたり、
足音でも見つるので、慣れた人ならまったく通用せず、
返り討ちの危険も大きいです。
 戦士にはパニは効かないけど、防御力半減のガドブレ
攻撃不可のアムブレなどは効果的です。
しかし3発も殴られれば死亡する危険な戦いです。
 近接範囲で敵の画面を真っ暗にするヴォイドもあるけど、
これも慣れた人には効きにくいです。
 またハイドとヴォイドはバグで効果無い場合もあるそう。
地形や敵や状況により、数人を倒したり、死にやすかったり、
不安定ですが、弓のレイドだけでもあると、
当てやすく低消費単体攻撃のため遠距離も戦えます。
一般に主戦力になりくく最弱ともいわれるけど、
特殊なスキルが多くて行動の幅が広くおもしろいし、
ダメージで下がる敵にとどめさすのは有用かと。

 問題点はあげるとまず職業バランスです。
極端に特徴を持つ職業やスキルをよくバランスとってますが、
もうちょっと上手く調整できないかなと思います。
戦士が強いと数が増えて、集団での突撃に、
遠距離が対処しきれなくなるなど、
遠距離と接近職がシーソーのような関係なのが難しいけど。
 3すくみで戦士>盗賊>魔法使い>戦士という設定ですが、
攻撃のため突っ込めば集中砲火を浴びる戦士の接近攻撃と、
魔法使いの中距離には大きな差があるし、
弓の長距離と魔法使いの中距離の差は小さいです。
他にもいろいろな要素があるけど、
現状では魔法使いの強さが突出してるのでは。
 魔法使いの範囲は出が遅く回避できても、中級攻撃は出が早く、
ステップ中無敵による回避も、うまい人は着地に当てるので、
集中砲火が戦士に対し強すぎるのですが、
魔法使いは初級中級に強すぎるといわれるスキル多いし、
それらの出を少し遅くしたら弓の妨害も効くし、他職も対抗でき、
呪文を唱える特徴にも合うかも。

 片手の防御力についてはエンチャで上限を超えたため、
本来の2倍の硬さになっただけで、バランス崩す元ですが、
本来の防御だと弱すぎるのでこれでいいかも。
そもそも対戦型に防御力は向かないので、他ゲームでは、
攻撃が当たると減少するバリヤーみたいにしてたりするし、
戦士にした時点で接近メインだから、
最初のレベルから遠距離職に比べてダメージ半減とかないと、
低レベル戦士はあまりにも弱いです。
両手は一瞬で間合いを詰めて強力な接近攻撃が、
本来の戦士らしい片手よりバランスを難しくしてます。
上記のように魔法使いにスキができると両手に有利だけど、
強すぎならハメによる連続攻撃にもスキが必要かな。

 短剣は特殊で調整しにくいけど、
見えない状態から一撃必殺を前提にしすぎなのを
少し強い先制攻撃の特技程度に落として、
準戦士的にヴァイパー(近距離毒攻撃)から連続攻撃とか、
他職が武器切り替え無く中・近距離対応だから短剣投げとか、
スタンプやカレスがあるから、範囲ブレイクとか、
ハイド無し通常の戦闘を前提にした方がいいのでは。

 あといわゆるラグアーマー問題で、要求スペック高めなため、
パソコンや通信回線の性能によって、
攻撃の当てやすさ・当たりやすさが違ってくるようです。
正常な場合スキル発動や着地のスキに対し、
上手い人はほぼ確実に当ててきます。
当たらないのは天然か意図的なラグアーマーです。
単体でも小範囲攻撃や、強力な範囲があったりで補ってますが、
同じ人がパソコンや回線を変えたら、
難易度が全然違ったいう話もいくつかあり、
人によって職業評価が変わるのにも影響してるかも。
最近の改良でひどいラグは修正されるようになったけど。

 アイテム課金で基本無料ですが、
魔法使いと盗賊は元々無課金でも問題なしですが、
最近になって課金エンチャが無課金になったため、
防御力の問題で極端に差があった戦士も差が無くなり、
いままでの課金強化アイテムでも、
課金・無課金の強さの差はわずかに抑えられてます。

5つの国の強さが偏りがちで、難易度に影響が大きく、
弱国は厳しい戦いが多くなります。
おおよそネツ>ゲブ>エル>カセ>ホルの順ですが、
サーバによって違うし、多少は変動したりもします。
サーバはABCDEZの順に古いけど
新設のZ以外はあまり変わらず
古いから強い人が多いということもないです。
国とサーバは変更不可なので、自信のある人以外、
その時点で領地の多い国が無難でしょう。
これも自然にバランスとれるよう改良してほしいです。

 同様に戦争自体も目標戦や地形にイベントなど、
一方的戦いが増える要素が多いのが難です。
劣勢でもランキング級の活躍ができたりもしますが、
100人での戦いは個人の活躍が目立たないこともあり、
互角の戦いだと個人の活躍が活きて一番おもしろいです。

 基本は対戦ゲームだから勝敗に重要なのはプレイヤースキルで、
スキルが少ない低レベルのうちは堀り・建設・召還重視としても、
前線メンバーに上手い人、敵に多くのキル・ダメージを与えつつ、
敵にやられず生き残る人が多い側が前線を押していきます。
ついで職業バランスですが、各職平均的にいることが多いし、
職差以前に技術差が大きく、戦略もたいして差はでません。
戦闘技術を上げるなら、まずモンスター狩りで、
各職の主要スキルの射程や特性を理解して、
敵の攻撃がぎりぎり届かない位置を維持しつつ、
一歩踏み込んで正確に攻撃を当てる、
格闘ゲームのような間合いの見切りと射撃の命中率、
地形や集団の動きを見て、的確な位置をとる立ち回りが必要です。

 いくつかネットゲームを調べたり試したりしてますが、
現状他に類のないゲームで、一番のお気に入りだし、
アクションが苦手な人には難しい対戦型としては、
かなり人も多くて元々スクエアが扱ってたのもあり、
一般にも知名度の高い人気ゲームでは。
現在の運営・開発も細かな修正や追加要素など、
国産というのもあり、よくやってると思います。

 さらに詳しい内容を知りたい方は
ファンタジーアースゼロWiKiを探してください。

2007年10月30日(火) 20:37:51

HN/kingkaz
見出し/汚いグラフィックと粗末なベース
評価 bar(0)
プレイ期間=5ヶ月
感想=
残念ながら0点になってしまいます。
戦争というのが体験できるまで体験してみましたが、全体的なグレードが低すぎますね。

戦闘システム クリックゲー以上FPS未満
バランス 韓国産以上洋ゲー未満

なんにしても中途半端なゲーム
対人ゲーとしてはお粗末すぎるし
韓国産MMOみたいな中毒性も無い

エンジンの糞さとシステムの糞さのせいでFPSみたいにPスキルは重要視される事は無いという珍しい対人ゲーム
2007年10月22日(月) 5:38:3

HN/KGB
見出し/いつでも戦争ができる
評価 bar(8)
プレイ期間=一年近く
感想=
いつでも戦争ができるこれが最大の特徴
レベルも比較的上げやすく、また経験値アップアイテム
手に入りやすく運営が何かトラブルを起こすたびに
全キャラに宅配してくれる。

だがLV30くらいになると急にレベル上げがきつくなる。
まあ30もあればほぼキャラの強さは頭打ちなため考えようによっては
30以上になればトップクラスの強さにはなれる。
あとはキャラや世界を気に入ることができれば続けられると思うが・・・
2007年10月14日(日) 9:15:36

HN/へっぽこたん
見出し/飽きないこつは1日2時間まで
評価 bar(8)
プレイ期間=8ヶ月
【いいところ】
・いつでも50対50の大規模戦ができる。
・課金なしでも案外何とかなるところ。
・割と職バランスが取れている(一部のスキルは若干修正がいりそう)
・必要とされるレベルまですぐ上がる。(課金アイテムを使えば1日でも)
・公式サイトの画像掲示板に絵が上手なひとが多い。(かなりハイレベル)

【わるいところ】
・長中期的な目標となるものがほとんどない。
・基本的に大規模戦以外することがない。
・要求スペックが案外高い。

【むいてるひと】
・ゲームは好きだけど時間が限られている人
・ファンタジアースのグラフィックが好みの人(ファンタジー色つよめ)
・FPS等のゲームをちょっとかじった事がある人 (やりこんでた人には逆に合わないかも)

【むいてないひと】
・普段ほとんどゲームをしたことがない人や、アクションゲームが苦手な人(操作に慣れるのが大変で楽しいさがわかるところまでいけないかも)
・コミュニティ要素を重視している人(チャットしている人は少なめ)

【やってはいけないこと】
・毎日毎日8時間近くやることは絶対に避けるほうがよい。
 1日2時間なら飽きることなく続きます。

【総括】
・最初の2週間はまず楽しいと思う、あとは飽きるか飽きないか。
 気軽に始めることを薦めます。
2007年10月4日(木) 2:23:53

HN/Hi
見出し/今は対人戦争ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=6ヶ月
感想=無料だし1回やってみてればいいと思う(wiki見よう)

課金なしでもできます。
課金をすれば多少有利にはなる程度です。
俺TUEEEは無理です。諦めて下さい。
闘技場と遊技場が追加されました。
メインは50vs50の戦争です。

これからアップデートで両手剣や市街地戦・新クラス
MOBAiやボスMOBなど追加予定ですが
やはりメインは戦争です。

他のMMORPGの様に皆でボスMOBを倒しにいったり
PTを組んでMOBを狩りに行く・レベルを一緒に上げるといったことは
今のところいっさいありません。
なので人との交流がやはり少ないですね。
MOBを狩る楽しみは皆無ですw

私はレベル上げや金稼ぎなどの「作業」が嫌いなので
FEZは丁度いいです。
もちろんレベル上げや金稼ぎが好きな方はFEZは合わないと思います。
逆にPvPが好きな方は楽しめると思います。

戦争に出てもある程度動けるLV15前後まではMOBで1時間で上がりますし
LV15くらいから戦争でがんばればLV30まではすぐに上がります。
職業によって役割が決まり、タブーな行動がありますので
wikiを一通り見てから戦争に参加することを強く推奨します。
戦争出て好き勝手なことやってるとkick(強制排除)されますからw

ただ最近ちょっとバランスが崩れてきた気はしますが
まだまだ遊べますね。

運営は良い方です。
ユーザーの意見を大切にし、すぐ修正をいれます。
運営が悪いという人は他のMMOやったことあるのか疑問ですw

MOB狩りに意味が無いので-2点で8点ですね。
ボスMOB追加やMOBAi追加でどうなるかわかりませんが
MOBを狩る楽しみが増えたならさらにユーザーの幅が広がりそうです。

最前線に出て敵を蹴散らしたい方は「両手ウォリアー」
最前線で敵をスタンさせたり、圧力をかけたい方は「片手ウォリアー」
ソーサラーの妨害、弾幕などで支援したい方は「弓スカウト」
状態異常を得意とし、暗殺もしたい方は「短剣スカウト」
最高の火力を誇り敵のHPをグイグイ減らせる「火ソーサラー」
敵を凍らせて味方を支援し連携のきっかけを作る「氷ソーサラー」
範囲攻撃能力に長けている「雷ソーサラー」

最近は弓スカウトや雷ソーサラーが増えてますが、
連携はできませんのでオススメはしませんw

なんか業者っぽいこと書いてますが、ただの1ファンですw

鯖と所属国は適当でいいんじゃないでしょうか。
2007年10月1日(月) 11:7:22

HN/Mjollnir
見出し/たまにするゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=5ヶ月
感想=
戦闘システム クリックゲー以上FPS未満
バランス 韓国産以上洋ゲー未満

なんにしても中途半端なゲーム
対人ゲーとしてはお粗末すぎるし
韓国産MMOみたいな中毒性も無い

エンジンの糞さとシステムの糞さのせいでFPSみたいにPスキルは重要視される事は無いという珍しい対人ゲーム

表示されてる像と当たり判定は別物
被弾判定をクライアントで行っているため、回線を絞れば攻撃を無効化できる
と対人ゲームとしては致命的な欠点が開始当初から存在していたりもする。

お手軽、無料、簡単と口当たりは良いので繋ぎや暇つぶしにはとても良い部類だとは思う

ただグラフィックが新しい訳でも、綺麗な訳でもないのに何故かとてつもなくスペックを要求される。
C2D6800 Mem2G Geforce7950 でもヌルヌルとは言いがたい状態。
2007年9月27日(木) 4:29:30

HN/E鯖ヲリ
見出し/いいと思う
評価 bar(8)
プレイ期間=3ヶ月
感想=戦争は初心者だと厳しいかもしれないけど、裏方などできることはたくさんあるし、よっぽどのことをしない限り、中傷も受けない。
但し、サーバーを間違えるとめちゃめちゃムカつくらしいので要注意。
E鯖はいい人ばかり。
一から教えてくれるし、時間がある人は戦争のやり方まで教えてくれる。
2007年9月22日(土) 12:5:47

HN/普通な感想
見出し/普通のプレイ感想
評価 bar(7)
プレイ期間=8ヶ月くらい
感想=まず低スペックだと楽しめない、ノーパソだと超不利。(体験談)エクリは↓にも書かれてある通りいまんとこバランスの悪い建築物、たぶんそのうち運営側が修正かけると思う。課金は別にしないでもやっていける。武器も防具も課金と同値の物がオフィって場所で普通に買える。エンチャ課金が相手だったらパラメータ的には不利かもしれないが、何、当たらなければどうということはない。ヲリとかは攻撃が単調なので落ち着いて動けば低威力のソニックブームしか喰らわなくなる。短スカも同様。ハイドいると分かったら周囲を警戒しながら動くといい。余程の奴でない限り、居場所は簡単に分かる。襲撃しやすそうな場所を考えてサーチすると吉。ハイド中は移動力が低下するので大技を入れやすい、ぶち込んでやれ。皿の攻撃は詠唱の瞬間をちゃんと捉えればステップで回避可能。弓はもともと低威力なので多少当たっても怖くはない、ジグザクに動いたり、レインが降ってくる直前の音に注意してステップすれば比較的楽に避けることができる。とにかく攻撃をなるだけ受けないで一方的にこちらのスキルを決めていけばエンチャの差なんて埋めれる。やけに硬い奴には毒やら焼いたりでダメ与えれる。結局は腕次第。勝ちに拘りたいときは勝てそうな戦地に入るといい。どこ行きゃ勝てるかは慣れてくりゃ大体分かる。
エクリの耐久度やらをもう少し下げてくれれば評価は+1
2007年9月19日(水) 15:27:50

HN/通りすがり
見出し/もはや終焉
評価 bar(0)
プレイ期間=βから休止含めてたまに
感想=

正直βからここまで貶めるとは思わなかった。
戦術も駆け引きも何もなくなり、ただlv上げてccしてフルエンチャしてパワーで押すだけ。

アイテム課金になった時点で解ってた事かもしれないが、正直ヒドイ。

尚、新規は課金プレイヤーから追っかけマクラレル上にパニ(暗殺スキル)で狙われ易く、ストレスたまるから今からは止めた方がいい。

さらに無敵、ラグ不具合を利用するプレイヤーも多く(残念がら強国に)、それを防止出来てない運営もマイナス。最近は集金モードの模様。
2007年9月16日(日) 22:37:36

HN/.....
見出し/糞ゲになりはてた
評価 bar(0)
プレイ期間=1年半程?+RoDβ
感想=エクリプスという「デメリット殆ど無し、メリット一杯」の建築物のお陰でゲーム性台無し。その上でバランス感覚の無い運営だからか攻めが強いマップばかり増やした為殆どのマップが「防衛に入ったら損」というお話にならない仕様に変化。
そしてこういう掲示板で高評価工作活発だが不具合が一切直らない運営の態度に疑問を感じる。
2007年9月16日(日) 0:35:48

HN/Relient K
見出し/他にやりたいもんないし
評価 bar(5)
プレイ期間=9ヶ月
感想=今は皿オンラインですかね

運営が金に走った。エンチャ入った頃からバランス崩れてるんだろうけど、今後は更にひどくなりそう。ユーザーの意見を聞く意思が全く無いように思える

新規で無課金プレイやる人は氷皿が無難。ルート、鈍足、吹き飛ばしで性能高いし
無課金だとヲリは問題外、スカは邪魔、雷はアタック¥ないと微妙、火はドットあるしギリセーフ ただ下手だとデッドランカー

とは言え 皿つまらないからほとんど自分はやってない。相当下手でもバレないし、相当上手くても目立たない そんな職

ハン○移民が来たら、結構悲惨な状況になりそう
正直月額制にしてほしい
2007年9月13日(木) 12:23:54

HN/FPSマニア
見出し/もう疲れた
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ぐらいかな?
感想=
FPS出身者にはヌルゲーマー刈り放題なストレス解消の捌け口。
戦争で成績ランク1位を独占するのも難しくない。
加えてキャラの強さが課金装備やエンチャに依存。
レベル20超えたら完全にnoob狩り放題。
だが、戦争に勝つには確かに戦略性が必要。ランク厨は邪魔になるケースが多い。が、実際はチームワークが大事なのに、自己中のやつらばっか。
運営もいろいろアップデータを追加するんだが、初期に比べてどんどんバランス悪くなってる気がするんだ…。

強国に属して大量のリア厨を狩ってストレス発散するにはもってこいのゲーム。
他リアルFPSからの移住者は、まずユーザーのPSの低さと頭の悪さ、職バランスの悪さ、仕様の度重なる変更…etcなどで、真面目に取り組めば取り組むほどバカをみるシステムにうんざりするかもしれん。

でも、結構好きだったよ。このゲーム。
滅多にないが戦争へのモチベーション高いやつらと一緒に戦えたら最高だ。
ハ○ゲ厨が大量進出してきたら完全に終わるだろうけど、まぁ古参の実力者なんてとっくに引退してるし、これからもガメポさんには頑張って欲しいです。
2007年9月13日(木) 3:35:15

HN/T@manegi
見出し/たまにプレイするのに良い
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=
クリックゲーに飽きた人にはうってつけだと思う。
レベル制だが、Zeroになった際経験値テーブルが見直されたが
チョンゲほどマゾくもない。
大体3ヶ月そこらでレベルキャップの40まではいく。

ただ、初心者がいきなり戦争いくと足手まといの何者でもないので
事前に勉強が必要なのは注意。
これは、導入時のチュートリアルを充実させることである程度回避できるとは思う。

ライトな感じのゲームなので、
既存の、又はプレイしているクリックゲーに飽きたら気分転換にやるのもよい。
アイテム課金制だが、課金武具を買わなくてもある程度のレベルまで上がれば課金武具と同等の性能を持ったものを装備できる。
他ゲーに比べ課金者と非課金者の差が開きにくいのもよい。
(とはいえ、差がないわけではないので注意)

やりこみゲーではなくたまにプレイするゲームとしてオススメ。
2007年9月12日(水) 17:57:14

HN/たらちゃんこ
見出し/お勧めできない
評価 bar(0)
プレイ期間=10日
感想=新規でやろーかなーと思っている人へ
戦場では「最初から」上手くないと罵声が飛びます。
もうすでに「上手い人」しかいないので、
へたくそはめちゃくちゃ目立ちます。

それを覚悟でやるなら止めませんが
今一番お勧めしないゲーム。
2007年9月12日(水) 16:23:49

HN/呂布
見出し/けっこういいよ
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=最初の方は戦争などで戸惑うかもしれませんが慣れてくると結構楽しい 人によって飽きてくるかもしれないけど
2007年9月7日(金) 9:49:4

HN/でんでん
見出し/過疎化
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=
エクリプス、転身の羽実装から過疎化が進んでいる。
転身の羽使用者がかなり多く戦争がグダグダ。エクリプスのメリットがかなり多くすぐに壊されても領域ダメージのほうが上回り敵建築物の妨害などにも利用され優勢国はさらに優勢に。劣勢国はさらに劣勢になるのが現状。最近目立つのが輸送ナイトによるエクリプス爆撃というもの。(敵が少ないほうにエクリプスを数珠状に繋げるという行為。)
先日ハンゲに吸収されハンゲーポータルに載った日にはさらに戦争がグダグダになりハンゲ厨が沸く日が来るでしょう。
エクリプスの仕様変更を早期に修正しなければFEZも過疎化が加速すると思われる。
2007年9月6日(木) 15:55:58

HN/軸ぶれネトゲーマー
見出し/リコメ
評価 bar(6)
プレイ期間=10ヶ月
感想=
   ・ゲームのバックストーリーにはあまり興味が無い。
   ・量産MMOのお使いクエストや作業狩による経験値稼ぎ、
    スキル取得、たまに出るレアアイテムにももう飽きた。
  みたいな感じの人におすすめ。

 概要とか流れ
  ・5国間の対人戦争メインのゲーム。(最大50VS50)
  ・MOBは、最初のレベリングと回復剤などの消耗品を買うのに
   少し狩る程度。
  ・装備品は、戦争終了後に取得できるリングと引き換えに
   買うことができるし、普通の通貨(Gold)で買うこともできる。
  ・Lv15以降はMOBよりも戦争終了後の取得経験値を得た方が早い。
  ・Lv35でスキルポイントは全て取得。(Lv上限は40)
  
  自分の場合はそれなりに、操作するとき集中しないと良い個人
  成績は残せないんで、本気で2〜3戦やったらお腹いっぱい(平日)

 対人戦好きな人は、ちょっとハマるかも。
 下でも書いてあるが、あくまでも戦争終了までのプロセスを楽しめ
 る人でなければ、その先に何があるのか、こんなの上手くなって意
 味があるのかと絶望してしまうかも。
 
 今後はもっと部隊(クラン、ギルドのようなもの)単位で、いろいろ
 遂行できる環境ができないといけないかもしれない。

 PCスペックも高め。
 普通の漫画喫茶とかネカフェでは普通にできる感じ。
 まぁ無料なんで一回やってみてください!(誰   
2007年9月4日(火) 9:37:41



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