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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/FPSマニア
見出し/もう疲れた
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ぐらいかな?
感想=
FPS出身者にはヌルゲーマー刈り放題なストレス解消の捌け口。
戦争で成績ランク1位を独占するのも難しくない。
加えてキャラの強さが課金装備やエンチャに依存。
レベル20超えたら完全にnoob狩り放題。
だが、戦争に勝つには確かに戦略性が必要。ランク厨は邪魔になるケースが多い。が、実際はチームワークが大事なのに、自己中のやつらばっか。
運営もいろいろアップデータを追加するんだが、初期に比べてどんどんバランス悪くなってる気がするんだ…。

強国に属して大量のリア厨を狩ってストレス発散するにはもってこいのゲーム。
他リアルFPSからの移住者は、まずユーザーのPSの低さと頭の悪さ、職バランスの悪さ、仕様の度重なる変更…etcなどで、真面目に取り組めば取り組むほどバカをみるシステムにうんざりするかもしれん。

でも、結構好きだったよ。このゲーム。
滅多にないが戦争へのモチベーション高いやつらと一緒に戦えたら最高だ。
ハ○ゲ厨が大量進出してきたら完全に終わるだろうけど、まぁ古参の実力者なんてとっくに引退してるし、これからもガメポさんには頑張って欲しいです。
2007年9月13日(木) 3:35:15

HN/T@manegi
見出し/たまにプレイするのに良い
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=
クリックゲーに飽きた人にはうってつけだと思う。
レベル制だが、Zeroになった際経験値テーブルが見直されたが
チョンゲほどマゾくもない。
大体3ヶ月そこらでレベルキャップの40まではいく。

ただ、初心者がいきなり戦争いくと足手まといの何者でもないので
事前に勉強が必要なのは注意。
これは、導入時のチュートリアルを充実させることである程度回避できるとは思う。

ライトな感じのゲームなので、
既存の、又はプレイしているクリックゲーに飽きたら気分転換にやるのもよい。
アイテム課金制だが、課金武具を買わなくてもある程度のレベルまで上がれば課金武具と同等の性能を持ったものを装備できる。
他ゲーに比べ課金者と非課金者の差が開きにくいのもよい。
(とはいえ、差がないわけではないので注意)

やりこみゲーではなくたまにプレイするゲームとしてオススメ。
2007年9月12日(水) 17:57:14

HN/たらちゃんこ
見出し/お勧めできない
評価 bar(0)
プレイ期間=10日
感想=新規でやろーかなーと思っている人へ
戦場では「最初から」上手くないと罵声が飛びます。
もうすでに「上手い人」しかいないので、
へたくそはめちゃくちゃ目立ちます。

それを覚悟でやるなら止めませんが
今一番お勧めしないゲーム。
2007年9月12日(水) 16:23:49

HN/呂布
見出し/けっこういいよ
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=最初の方は戦争などで戸惑うかもしれませんが慣れてくると結構楽しい 人によって飽きてくるかもしれないけど
2007年9月7日(金) 9:49:4

HN/でんでん
見出し/過疎化
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=
エクリプス、転身の羽実装から過疎化が進んでいる。
転身の羽使用者がかなり多く戦争がグダグダ。エクリプスのメリットがかなり多くすぐに壊されても領域ダメージのほうが上回り敵建築物の妨害などにも利用され優勢国はさらに優勢に。劣勢国はさらに劣勢になるのが現状。最近目立つのが輸送ナイトによるエクリプス爆撃というもの。(敵が少ないほうにエクリプスを数珠状に繋げるという行為。)
先日ハンゲに吸収されハンゲーポータルに載った日にはさらに戦争がグダグダになりハンゲ厨が沸く日が来るでしょう。
エクリプスの仕様変更を早期に修正しなければFEZも過疎化が加速すると思われる。
2007年9月6日(木) 15:55:58

HN/軸ぶれネトゲーマー
見出し/リコメ
評価 bar(6)
プレイ期間=10ヶ月
感想=
   ・ゲームのバックストーリーにはあまり興味が無い。
   ・量産MMOのお使いクエストや作業狩による経験値稼ぎ、
    スキル取得、たまに出るレアアイテムにももう飽きた。
  みたいな感じの人におすすめ。

 概要とか流れ
  ・5国間の対人戦争メインのゲーム。(最大50VS50)
  ・MOBは、最初のレベリングと回復剤などの消耗品を買うのに
   少し狩る程度。
  ・装備品は、戦争終了後に取得できるリングと引き換えに
   買うことができるし、普通の通貨(Gold)で買うこともできる。
  ・Lv15以降はMOBよりも戦争終了後の取得経験値を得た方が早い。
  ・Lv35でスキルポイントは全て取得。(Lv上限は40)
  
  自分の場合はそれなりに、操作するとき集中しないと良い個人
  成績は残せないんで、本気で2〜3戦やったらお腹いっぱい(平日)

 対人戦好きな人は、ちょっとハマるかも。
 下でも書いてあるが、あくまでも戦争終了までのプロセスを楽しめ
 る人でなければ、その先に何があるのか、こんなの上手くなって意
 味があるのかと絶望してしまうかも。
 
 今後はもっと部隊(クラン、ギルドのようなもの)単位で、いろいろ
 遂行できる環境ができないといけないかもしれない。

 PCスペックも高め。
 普通の漫画喫茶とかネカフェでは普通にできる感じ。
 まぁ無料なんで一回やってみてください!(誰   
2007年9月4日(火) 9:37:41

HN/愚痴をこぼす人
見出し/いいんじゃない?
評価 bar(8)
プレイ期間=1週間(今もやってる)
感想=普通のMMOよりかはいいと思う、課金はしなくても頑張れるし
戦争が40分ぐらいなので、1時間ぐらいあれば楽しめる、ようは皆と協力するゲームかな?なかなか面白いと思う。
2007年9月2日(日) 17:53:20

HN/ぜの
見出し/ふむ
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月
感想=↓にクラスチェンジについて書いてあったけど今のところクラスチェンジはバランス崩してはいない
廃プレイして全クラスカンストさせれば多少有利にはなるがそこまでRMと時間をつぎ込んでやろうって人が少ないのが実情、よくも悪くも微妙のupdateだった
システムやらバランスやらに関しては散々既出なようだから割愛
2007年9月1日(土) 20:12:24

HN/廃ゲーになった
見出し/廃ゲーになった
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=サブクラス強行で廃ゲーになった
運営は「資金回収」を始めた
廃人様頑張れよ
新規はやめとけ
2007年8月29日(水) 16:32:46

HN/プレイ暦半年
見出し/どんどん良くなっている
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=ゲーム好きにお勧めしたい。

1、運営

やる気があり、現在のプレイヤー達からは神運営と呼ばれることもある。
更新が早くトラブルの時にもしっかりと(少なくとも他の運営に比べれば)対応してくれる点が高評価。
さらにプレイヤー達からの要望のほぼ全てに目を通しているようであり、くだらない要望にも公式で回答する茶目っ気を持っている。

2、ゲーム性

50対50が基本の戦争ゲーム。
自分はそのうちの一人となり自軍の勝利を目指す。
一回の戦争が大体30分〜40分程度で一日一時間でも十分楽しめる。
自分勝手なプレイをすると周りから嫌がられる風潮があるため、ある程度の協調性があったほうが楽しめるかもしれない。
RPGに多いタイプのクリックゲーではないのでFPS未経験者は最初は戸惑うかもしれないが、やってみると数日で慣れるため問題はない。

3、課金

このゲームでの課金というのは
・低レベルからでも戦争で活躍できる装備の販売(無課金アイテムにも同じ性能の装備があるが装備できるのが高レベルになってから)
・エンチャントというキャラクターの性能を戦争中だけ上げるアイテムの販売(好き勝手に使っても月1000円程度で収まることが多い)
・レベルアップ補助等のアイテム販売(無料配布されることも多い)
・スキル振り直しのアイテム販売(200円ほど)

全く課金しないでも楽しめるので問題ない。
フルエンチャ(フル課金)すれば確かにキャラ性能は上がるので強いが、それ以上にプレイヤーの立ち回りが重要なので、無課金キャラにあっさり倒されることもある。
レベルや装備での俺TUEEEEが基本的に出来ない仕様なので、それがやりたい人は別ゲーをやった方がいいかもしれない。
逆に俺UMEEEEEは可能。

4、将来性

将来的にどのようなアップデートがあるのかは公式で発表している。
具体的には、新職の実装、闘技大会の開催、新装備の実装など。
これまでも発表しながらしっかり実装してきたのでかなり信憑性は高いと思われる。
将来的な発展としてはかなり期待できるのではないだろうか。
2007年8月24日(金) 13:58:59

HN/はいはい
見出し/損はないよな
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=五カ国戦争ゲー(中央大陸の争奪戦争)
過去4個ほど戦争ゲーやったが、完成度が一番高い。
戦争で獲得するリングで課金装備と同じ防御・同じ攻撃力の装備が買える。
他の課金物もリングでなにかと補えるものがほとんど。
カンストはLV40だけど、LVよりもプレイヤースキルのが重要だったりする。
例えば上手いソーサラーLv21VS下手なソーサラーLv40でタイマンでLV21が勝つことが可能。
狩りは普通ソロ。PT組むメリットはPTチャットがあるのみ。PTボーナスは一切ない。
職はウォリアー・スカウト・ソーサラーの三職。
極端な話Lv1から戦争いける。召還に変身すればLV1でもLV40でも同じ性能になるので、低LVから戦争で活躍が可能。
但しウォリアーはLV25・ソーサラーLv21・スカウトLv16位まで歩兵としての戦力はあまりない。
(スキルも少なく、攻撃力・防御力が低いためカモになりやすい)
戦争(30分前後)が終わると与ダメージやKill数・Dead数などのランキングがその都度表示される。経験値も入る。
LV13位まではMob狩りのほうが短時間でLvが上がる。
四六時中戦争があり、自国の戦争じゃなくても援軍として入れる。戦争に入れない時間はほとんどない。
今までやってきたMMO10個以上あるが、このゲームすごくよくできていると思う。
職バランスや、回復量の匙加減など、戦争に入れない時間が少ない、軽い、
位置ずれも少ない、課金が安いし、ゲームバランスを崩してない、廃装備・中華・BOTがいない、
LV上げに悩まされない、グラがいい、ゲーム内に友達作らなくても困ることがない。
生産あったりPT組まなきゃ成り立たないゲームって友達多い方が得だけど、これは一人気ままに出来る。
2007年8月20日(月) 14:0:57

HN/simasima
見出し/たまにしたくなるゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=7ヶ月

感想をつらつらと箇条書きででも…
・週に何回かまったり1,2時間くらいする程度で何の問題もない
・他のゲームだと↑くらいのプレイ時間だとえらい勢いで置いていかれる。
・レベルという要素がものをいうのはせいぜい30代になるまでで、それ以降は自分でもほとんど気にしなくなる。
・↑数字での成長がない分、レベル上げにやりがいを見出すタイプの人はすぐに上がり止まりが来て微妙かも(カンストを引き伸ばすせいか、35以降の必要経験値は鬼レベル)
・フィールドでの知らない人の会話などがあまりない(戦争中は報告・依頼・指示等の事務的な会話が7割を占め、残りにネガ・煽り・罵声が混じる)
・ネタでふざける人はいないわけではないし、報告等のマクロも結構多様。ねたに乗る雰囲気も国によって違えどある。
・建設用クリスタルを掘る、定期的にナイトで輸送に回る、建設に走り回る、あまりスコアに反映されない部分ながら、勝手に貢献した気になれるタイプの人にはおすすめ。
・実際、そんなに連携とかあるかというと微妙だが、凍った味方に群がる敵の群れをきっちり吹き飛ばすことができたときなど、わりと興奮する。
・オベ建てがタイムロスなくきれいに伸ばせたときなど、さらに。
・同じ領土を取ったり取られたり、それが何が楽しいのか?というと、周りとの連帯感を感じる瞬間の気持ちよさを、もう一度味あうために、と私は思っている。
2007年8月19日(日) 12:24:46

HN/二日目
見出し/飽きてきた
評価 bar(4)
プレイ期間=二日
感想=
やりはじめてから以前やった別のMMOより感触がいいかなと思いましたが
戦争経験値>>>狩り というスタイルがあわないような気がしてきました。
にも関わらず低レベル帯はお荷物、ユーザーWIKIなどある程度信頼の置けるサイトにさえ
「前線でレベルが高いのにもたついていると叩かれる」
「死ぬと軍の勝敗に関わるから絶対に死ぬな」
といった威圧的な文章がみられます。
FFとにたにおいがしますね。たかだかゲーム、人を積極的に害する
ものでなければある程度どんな風にプレイしても個人の自由であるはずなのに
一部の本気様、古参の偉そうな態度でレベル30以下では戦場に出るのも憚られます。

後下のほうの評価にコミュニケーション必須とありましたが
狩りから戦争まで誰とも会話する必要性を感じませんし、
何よりユーザーによる露店が全然ない事が魅力を大きく失わせていると思います。

以上を踏まえていいと思った点
・能動的な回避ができる事
・個人的にグラは好き 装備品も好み
・とっつきやすく操作やMOB狩りに関しては判り易い
・デッドリスクが凄く低い(ぬるすぎるような気もします)
・メモリ512MCPU3GHzで結構スムーズ

悪いと思った点
・町にいても部隊に入っても人との交流がまるでない
・やれることが少なく、完成する形の種類も少ない。没個性。
・ネタ、娯楽といったバカ要素がない(意外と重要)
・回復役がいないことは特徴的だけど、それも交流を減らす要因。
(狩場で回復貰ったのがきっかけで増える仲間って、MMOの醍醐味だと思います)
・ユーザー同士の物の流通がほぼない
(課金アイテムがゲームマネーで流通すれば課金様TUEEも少しは減るのでは)
・達成感や目標がない
・PTが意味をもたない


Lvが上がって戦場で楽しみをみつけ、ここに評価を上げにこれたらいいと思います
とりあえず今のところは飽きてきた+期待薄で評価4
2007年8月17日(金) 20:7:54

HN/ZEROからユーザ
見出し/プレイ暦7ヶ月。
評価 bar(7)
【レビュー】
良い点
 ・ライトなアクション性で万人受けし易い。
 ・戦闘間隔が大体30分単位であり、区切りを付け易い。
 ・個々の戦闘の勝敗では勝負が決しない。勝つ為には戦闘以外の事もしなければならない。
 ・バグ発覚後1日で対処等、最近のこの業界ではありえない運営姿勢を保っている。

悪い点
 ・チャットがし難く、コミュニティが未成熟。
 ・初期参戦時にwikiを確認していないと展開に全く付いていけない。
 ・若干マシになったとは言え、大きな位置ズレがあり、先読みしなければ攻撃が当たらない。
 ・CPUがそれなりに良くないとメインの戦場では重い。(CPU以外は安くても問題ない)
 ・上記2点の問題により、ソーサラーの単体魔法を命中させるには、PCスペックと先読み能力の2つが必須。

人によって左右される点
 ・廃人用の要素が皆無。
 ・占拠による報酬要素が無い。(総じて戦略的な目標が無い)

【FPSとの比較】
FEZはFPSとの比較を良くされる事がありますので、両者を比較してみます。

優れている点
 ・RTS要素があり、戦場での勝敗に色々な要素が必要となる。

劣っている点
 ・命中判定に問題がある。
 ・Lvが存在し、低めに抑えられてはいるものの、格差がある。
 ・重複した攻撃のダメージは片方しか適用されない。(瞬殺防止策?)

人によって意見が分かれる点
 ・Lvや装備が揃って来れば、瞬殺せず、されない。
 ・ほぼ全ての攻撃が範囲であり、戦闘が大味になり易い。

【個人評価】
 FPS系は脳からアドレナリンが出るか出ないか、と言った点次第で、
 面白いと感じる日とつまらないと感じる日の差がかなり激しいが、
 FEZはゆる〜くもそれなりにハードにも遊べるので平均して楽しめている。

 また、FPSは苦手、と言う人はかなり多いと思うが、そういう人でもFEZは遊べるだろう。
 万人受けするとは言い難いが、嵌れる人には良ゲーだと思う。

 ちなみにこのゲーム、FPS的な要素はあるけども、実はFPSが大好きだって人が一番嵌れないと思う。
 同様に、FEZからFPS系のゲームへ行っても違和感が生じるんじゃないかな。
2007年8月16日(木) 15:50:29

HN/ebifurai55
見出し/MMOである感じがしない
評価 bar(3)
プレイ期間=一週間
感想=
そもそもMMOで必要な他人との交流・PT会話が一切ない。
町に戻るのも装備や道具を買いに戻るだけ。
この点でいくら戦争が面白くとも私にとって評価ができるものでは
ありませんでした。他人と協力できてPT会話も弾む。
それが私の理想のMMOです。それとGeforce7600GSなのに人が
集まるととたんにラグ。まともに戦争ができない。
以上のようなストレスで戦争にはまることなく撤退。
異論がある人は是非FEZの評価を上げてください。私には無理でした。
2007年8月15日(水) 1:12:58

HN/ハマった
見出し/最初はクソゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ〜
感想=最初にやった感想
なんだこれ、クリック移動できねーw
あーこれはクソゲーだな。やめよう。

そして3ヶ月前に他ゲー引退してもう1回やってみようと思ってWikiで操作方法を確認。iniなどもいじれるらしく視点回転速度もMMO並に。
操作方法さえわかればめちゃくちゃ面白いゲームです。
ずっとやってるとたまに飽きるけど、他ゲーやってると…
あークリックだりぃ…ってなってどんどんFEZが恋しくなる。
FPS以外にこのゲームを超えるMMOは無いです。
LV制だけど、LV30あれば前線いけます。
大体頑張れば2日で30になります。上限は40 35以降マゾいけど
あまり変化がないので35以降は自分の腕を磨くって感じでまた楽しい
飽きてきたら他の職をやりながらまったり。そこらへんは格ゲー感覚かな。是非おすすめします。
しかし鯖によって課金してないと帰れとか2chでいわれたりしてるので
最近できた非課金多めでわいわいやってるE鯖おすすめしときます
2007年8月13日(月) 23:31:3

HN/wovy
見出し/予備知識が必要なゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=半年
感想=クリック狩りゲーに飽きた方にちょうどいいゲームだと思います。
ライトな対人ゲームですので大味といえば大味なんですが、その分敷居が低いのではじめやすいんじゃないでしょうか。

しかし新規ではじめるなら、あらかじめwikiを見るなり公式の質問掲示板で勉強するなりしないとほんと最初は何をやっていいかわからない仕様です。
ゲーム内でのチュートリアルがわかりにくいのを改善すればもう少し新規が根付くと思うんですが・・・
ユーザー間で初心者講習会を開いたり資金援助をしたりしていますので、最初どの国を選んだかによってゲームの好悪の印象が変わってしまいそうです。

基本無言のソロプレイが好きな方にはオススメできません。味方と協力・意思疎通してなんぼのゲームです。
熱くなるとチャットの文が荒くなって手がつけられなくなる人にもオススメできません。大人の対応がある程度できないと敵味方共に相手にされなくなります。

問題になっていた位置ズレもクライアント側で少しずつ解消出来てきている模様。
他にも多々バランスなどの問題がありますが、これからの運営に期待してこの点数にしました。
2007年8月10日(金) 17:13:6

HN/メタンガス
見出し/まぁいいんでない
評価 bar(10)
プレイ期間=二週間
感想=慣れれば結構面白い。
量産チョンゲーに飽きた人はプレイしてみるのも良いかと。
2007年8月9日(木) 11:7:33

HN/ゼルダの伝説
見出し/戦争ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=三ヶ月以上
感想=基本やることは戦争とチャット飽きは来ます。
   ですがそれはどのゲームも一緒かと・・・。
   
   運営が今のオンラインゲームの中ではかなり良い
   装備の種類豊富で見た目のバリエーション多し
   何はともあれ韓国産クリックゲーに飽きた人は是非。
   
   
2007年8月4日(土) 22:29:31

HN/くろすけ
見出し/良いゲームと思うけど・・・
評価 bar(4)
プレイ期間1ヶ月
感想=内容も斬新で面白いし、グラも音楽もかなり優秀だと思う。とりあえず一度はやっておきたいゲーム。
でも短所も多い。まず動作が普通〜に重いので、低〜中スペックPCのユーザーはこの時点で門前払いされる。また、戦争は協力プレイなので、上級者>初心者という上下関係的な壁が目立ち、不快感が否めなかった。
でもまぁ、単なるクリックゲーよりは良い出来だと思いますよw
2007年7月31日(火) 1:7:59



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