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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数710件】
HN/廃ゲーになった
見出し/廃ゲーになった
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=サブクラス強行で廃ゲーになった
運営は「資金回収」を始めた
廃人様頑張れよ
新規はやめとけ
2007年8月29日(水) 16:32:46

HN/プレイ暦半年
見出し/どんどん良くなっている
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=ゲーム好きにお勧めしたい。

1、運営

やる気があり、現在のプレイヤー達からは神運営と呼ばれることもある。
更新が早くトラブルの時にもしっかりと(少なくとも他の運営に比べれば)対応してくれる点が高評価。
さらにプレイヤー達からの要望のほぼ全てに目を通しているようであり、くだらない要望にも公式で回答する茶目っ気を持っている。

2、ゲーム性

50対50が基本の戦争ゲーム。
自分はそのうちの一人となり自軍の勝利を目指す。
一回の戦争が大体30分〜40分程度で一日一時間でも十分楽しめる。
自分勝手なプレイをすると周りから嫌がられる風潮があるため、ある程度の協調性があったほうが楽しめるかもしれない。
RPGに多いタイプのクリックゲーではないのでFPS未経験者は最初は戸惑うかもしれないが、やってみると数日で慣れるため問題はない。

3、課金

このゲームでの課金というのは
・低レベルからでも戦争で活躍できる装備の販売(無課金アイテムにも同じ性能の装備があるが装備できるのが高レベルになってから)
・エンチャントというキャラクターの性能を戦争中だけ上げるアイテムの販売(好き勝手に使っても月1000円程度で収まることが多い)
・レベルアップ補助等のアイテム販売(無料配布されることも多い)
・スキル振り直しのアイテム販売(200円ほど)

全く課金しないでも楽しめるので問題ない。
フルエンチャ(フル課金)すれば確かにキャラ性能は上がるので強いが、それ以上にプレイヤーの立ち回りが重要なので、無課金キャラにあっさり倒されることもある。
レベルや装備での俺TUEEEEが基本的に出来ない仕様なので、それがやりたい人は別ゲーをやった方がいいかもしれない。
逆に俺UMEEEEEは可能。

4、将来性

将来的にどのようなアップデートがあるのかは公式で発表している。
具体的には、新職の実装、闘技大会の開催、新装備の実装など。
これまでも発表しながらしっかり実装してきたのでかなり信憑性は高いと思われる。
将来的な発展としてはかなり期待できるのではないだろうか。
2007年8月24日(金) 13:58:59

HN/はいはい
見出し/損はないよな
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=五カ国戦争ゲー(中央大陸の争奪戦争)
過去4個ほど戦争ゲーやったが、完成度が一番高い。
戦争で獲得するリングで課金装備と同じ防御・同じ攻撃力の装備が買える。
他の課金物もリングでなにかと補えるものがほとんど。
カンストはLV40だけど、LVよりもプレイヤースキルのが重要だったりする。
例えば上手いソーサラーLv21VS下手なソーサラーLv40でタイマンでLV21が勝つことが可能。
狩りは普通ソロ。PT組むメリットはPTチャットがあるのみ。PTボーナスは一切ない。
職はウォリアー・スカウト・ソーサラーの三職。
極端な話Lv1から戦争いける。召還に変身すればLV1でもLV40でも同じ性能になるので、低LVから戦争で活躍が可能。
但しウォリアーはLV25・ソーサラーLv21・スカウトLv16位まで歩兵としての戦力はあまりない。
(スキルも少なく、攻撃力・防御力が低いためカモになりやすい)
戦争(30分前後)が終わると与ダメージやKill数・Dead数などのランキングがその都度表示される。経験値も入る。
LV13位まではMob狩りのほうが短時間でLvが上がる。
四六時中戦争があり、自国の戦争じゃなくても援軍として入れる。戦争に入れない時間はほとんどない。
今までやってきたMMO10個以上あるが、このゲームすごくよくできていると思う。
職バランスや、回復量の匙加減など、戦争に入れない時間が少ない、軽い、
位置ずれも少ない、課金が安いし、ゲームバランスを崩してない、廃装備・中華・BOTがいない、
LV上げに悩まされない、グラがいい、ゲーム内に友達作らなくても困ることがない。
生産あったりPT組まなきゃ成り立たないゲームって友達多い方が得だけど、これは一人気ままに出来る。
2007年8月20日(月) 14:0:57

HN/simasima
見出し/たまにしたくなるゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=7ヶ月

感想をつらつらと箇条書きででも…
・週に何回かまったり1,2時間くらいする程度で何の問題もない
・他のゲームだと↑くらいのプレイ時間だとえらい勢いで置いていかれる。
・レベルという要素がものをいうのはせいぜい30代になるまでで、それ以降は自分でもほとんど気にしなくなる。
・↑数字での成長がない分、レベル上げにやりがいを見出すタイプの人はすぐに上がり止まりが来て微妙かも(カンストを引き伸ばすせいか、35以降の必要経験値は鬼レベル)
・フィールドでの知らない人の会話などがあまりない(戦争中は報告・依頼・指示等の事務的な会話が7割を占め、残りにネガ・煽り・罵声が混じる)
・ネタでふざける人はいないわけではないし、報告等のマクロも結構多様。ねたに乗る雰囲気も国によって違えどある。
・建設用クリスタルを掘る、定期的にナイトで輸送に回る、建設に走り回る、あまりスコアに反映されない部分ながら、勝手に貢献した気になれるタイプの人にはおすすめ。
・実際、そんなに連携とかあるかというと微妙だが、凍った味方に群がる敵の群れをきっちり吹き飛ばすことができたときなど、わりと興奮する。
・オベ建てがタイムロスなくきれいに伸ばせたときなど、さらに。
・同じ領土を取ったり取られたり、それが何が楽しいのか?というと、周りとの連帯感を感じる瞬間の気持ちよさを、もう一度味あうために、と私は思っている。
2007年8月19日(日) 12:24:46

HN/二日目
見出し/飽きてきた
評価 bar(4)
プレイ期間=二日
感想=
やりはじめてから以前やった別のMMOより感触がいいかなと思いましたが
戦争経験値>>>狩り というスタイルがあわないような気がしてきました。
にも関わらず低レベル帯はお荷物、ユーザーWIKIなどある程度信頼の置けるサイトにさえ
「前線でレベルが高いのにもたついていると叩かれる」
「死ぬと軍の勝敗に関わるから絶対に死ぬな」
といった威圧的な文章がみられます。
FFとにたにおいがしますね。たかだかゲーム、人を積極的に害する
ものでなければある程度どんな風にプレイしても個人の自由であるはずなのに
一部の本気様、古参の偉そうな態度でレベル30以下では戦場に出るのも憚られます。

後下のほうの評価にコミュニケーション必須とありましたが
狩りから戦争まで誰とも会話する必要性を感じませんし、
何よりユーザーによる露店が全然ない事が魅力を大きく失わせていると思います。

以上を踏まえていいと思った点
・能動的な回避ができる事
・個人的にグラは好き 装備品も好み
・とっつきやすく操作やMOB狩りに関しては判り易い
・デッドリスクが凄く低い(ぬるすぎるような気もします)
・メモリ512MCPU3GHzで結構スムーズ

悪いと思った点
・町にいても部隊に入っても人との交流がまるでない
・やれることが少なく、完成する形の種類も少ない。没個性。
・ネタ、娯楽といったバカ要素がない(意外と重要)
・回復役がいないことは特徴的だけど、それも交流を減らす要因。
(狩場で回復貰ったのがきっかけで増える仲間って、MMOの醍醐味だと思います)
・ユーザー同士の物の流通がほぼない
(課金アイテムがゲームマネーで流通すれば課金様TUEEも少しは減るのでは)
・達成感や目標がない
・PTが意味をもたない


Lvが上がって戦場で楽しみをみつけ、ここに評価を上げにこれたらいいと思います
とりあえず今のところは飽きてきた+期待薄で評価4
2007年8月17日(金) 20:7:54

HN/ZEROからユーザ
見出し/プレイ暦7ヶ月。
評価 bar(7)
【レビュー】
良い点
 ・ライトなアクション性で万人受けし易い。
 ・戦闘間隔が大体30分単位であり、区切りを付け易い。
 ・個々の戦闘の勝敗では勝負が決しない。勝つ為には戦闘以外の事もしなければならない。
 ・バグ発覚後1日で対処等、最近のこの業界ではありえない運営姿勢を保っている。

悪い点
 ・チャットがし難く、コミュニティが未成熟。
 ・初期参戦時にwikiを確認していないと展開に全く付いていけない。
 ・若干マシになったとは言え、大きな位置ズレがあり、先読みしなければ攻撃が当たらない。
 ・CPUがそれなりに良くないとメインの戦場では重い。(CPU以外は安くても問題ない)
 ・上記2点の問題により、ソーサラーの単体魔法を命中させるには、PCスペックと先読み能力の2つが必須。

人によって左右される点
 ・廃人用の要素が皆無。
 ・占拠による報酬要素が無い。(総じて戦略的な目標が無い)

【FPSとの比較】
FEZはFPSとの比較を良くされる事がありますので、両者を比較してみます。

優れている点
 ・RTS要素があり、戦場での勝敗に色々な要素が必要となる。

劣っている点
 ・命中判定に問題がある。
 ・Lvが存在し、低めに抑えられてはいるものの、格差がある。
 ・重複した攻撃のダメージは片方しか適用されない。(瞬殺防止策?)

人によって意見が分かれる点
 ・Lvや装備が揃って来れば、瞬殺せず、されない。
 ・ほぼ全ての攻撃が範囲であり、戦闘が大味になり易い。

【個人評価】
 FPS系は脳からアドレナリンが出るか出ないか、と言った点次第で、
 面白いと感じる日とつまらないと感じる日の差がかなり激しいが、
 FEZはゆる〜くもそれなりにハードにも遊べるので平均して楽しめている。

 また、FPSは苦手、と言う人はかなり多いと思うが、そういう人でもFEZは遊べるだろう。
 万人受けするとは言い難いが、嵌れる人には良ゲーだと思う。

 ちなみにこのゲーム、FPS的な要素はあるけども、実はFPSが大好きだって人が一番嵌れないと思う。
 同様に、FEZからFPS系のゲームへ行っても違和感が生じるんじゃないかな。
2007年8月16日(木) 15:50:29

HN/ebifurai55
見出し/MMOである感じがしない
評価 bar(3)
プレイ期間=一週間
感想=
そもそもMMOで必要な他人との交流・PT会話が一切ない。
町に戻るのも装備や道具を買いに戻るだけ。
この点でいくら戦争が面白くとも私にとって評価ができるものでは
ありませんでした。他人と協力できてPT会話も弾む。
それが私の理想のMMOです。それとGeforce7600GSなのに人が
集まるととたんにラグ。まともに戦争ができない。
以上のようなストレスで戦争にはまることなく撤退。
異論がある人は是非FEZの評価を上げてください。私には無理でした。
2007年8月15日(水) 1:12:58

HN/ハマった
見出し/最初はクソゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ〜
感想=最初にやった感想
なんだこれ、クリック移動できねーw
あーこれはクソゲーだな。やめよう。

そして3ヶ月前に他ゲー引退してもう1回やってみようと思ってWikiで操作方法を確認。iniなどもいじれるらしく視点回転速度もMMO並に。
操作方法さえわかればめちゃくちゃ面白いゲームです。
ずっとやってるとたまに飽きるけど、他ゲーやってると…
あークリックだりぃ…ってなってどんどんFEZが恋しくなる。
FPS以外にこのゲームを超えるMMOは無いです。
LV制だけど、LV30あれば前線いけます。
大体頑張れば2日で30になります。上限は40 35以降マゾいけど
あまり変化がないので35以降は自分の腕を磨くって感じでまた楽しい
飽きてきたら他の職をやりながらまったり。そこらへんは格ゲー感覚かな。是非おすすめします。
しかし鯖によって課金してないと帰れとか2chでいわれたりしてるので
最近できた非課金多めでわいわいやってるE鯖おすすめしときます
2007年8月13日(月) 23:31:3

HN/wovy
見出し/予備知識が必要なゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=半年
感想=クリック狩りゲーに飽きた方にちょうどいいゲームだと思います。
ライトな対人ゲームですので大味といえば大味なんですが、その分敷居が低いのではじめやすいんじゃないでしょうか。

しかし新規ではじめるなら、あらかじめwikiを見るなり公式の質問掲示板で勉強するなりしないとほんと最初は何をやっていいかわからない仕様です。
ゲーム内でのチュートリアルがわかりにくいのを改善すればもう少し新規が根付くと思うんですが・・・
ユーザー間で初心者講習会を開いたり資金援助をしたりしていますので、最初どの国を選んだかによってゲームの好悪の印象が変わってしまいそうです。

基本無言のソロプレイが好きな方にはオススメできません。味方と協力・意思疎通してなんぼのゲームです。
熱くなるとチャットの文が荒くなって手がつけられなくなる人にもオススメできません。大人の対応がある程度できないと敵味方共に相手にされなくなります。

問題になっていた位置ズレもクライアント側で少しずつ解消出来てきている模様。
他にも多々バランスなどの問題がありますが、これからの運営に期待してこの点数にしました。
2007年8月10日(金) 17:13:6

HN/メタンガス
見出し/まぁいいんでない
評価 bar(10)
プレイ期間=二週間
感想=慣れれば結構面白い。
量産チョンゲーに飽きた人はプレイしてみるのも良いかと。
2007年8月9日(木) 11:7:33

HN/ゼルダの伝説
見出し/戦争ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=三ヶ月以上
感想=基本やることは戦争とチャット飽きは来ます。
   ですがそれはどのゲームも一緒かと・・・。
   
   運営が今のオンラインゲームの中ではかなり良い
   装備の種類豊富で見た目のバリエーション多し
   何はともあれ韓国産クリックゲーに飽きた人は是非。
   
   
2007年8月4日(土) 22:29:31

HN/くろすけ
見出し/良いゲームと思うけど・・・
評価 bar(4)
プレイ期間1ヶ月
感想=内容も斬新で面白いし、グラも音楽もかなり優秀だと思う。とりあえず一度はやっておきたいゲーム。
でも短所も多い。まず動作が普通〜に重いので、低〜中スペックPCのユーザーはこの時点で門前払いされる。また、戦争は協力プレイなので、上級者>初心者という上下関係的な壁が目立ち、不快感が否めなかった。
でもまぁ、単なるクリックゲーよりは良い出来だと思いますよw
2007年7月31日(火) 1:7:59

HN/素直に話す自分
見出し/素直な自分
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=いわゆる戦争ゲーム
まず、人の人数は多くて重い。それほど面白いって事かな。
このゲームの良い所は、狩りゲーから抜け出せたこと。少し画像は荒れるけど自分は全然気にしない。自分なりには神ゲーと言っても過言ではない。やる価値はあると思う。
2007年7月25日(水) 18:2:2

HN/FOB
見出し/まぁまぁ
評価 bar(8)
プレイ期間=3〜4ヶ月
感想=最初は操作に戸惑うものの、慣れればなんてことはない。
クリック連打で移動するようなゲームに比べれば手の疲れは低い。
FPSをやったことがないユーザーは歩き方すら最初戸惑う。
きっと「どうしたらいいか分からずすぐ辞めた」と書いてる人は
FPSをしたことがないのではないのだろうか。

やることは戦争のみ。狩りはお金を得るためのサブ要素でしかない。
戦争は50VS50のPvP。腕は要らないと言ってる人も多いが
それなりに練習して上達しないと、相手に攻撃を当てることもできない。
だが座標ズレが頻繁に起きたり、作りの甘さゆえに
確実にこうなっていると計算しつくせないところがある。

やりこんで完璧に理論を把握していこうとすると
その大味さにイヤになる。そんなものだと思えるならば問題ない。
まぁその大味さをリアリティだと思うこともできるが。

運営はユーザーに対してマジメに対応するほう。
テンプレ回答オンリーということはないし遊び心もある。
だが一部の俺TUEEEしたいユーザーを見抜けてない時もあるかも。
課金アイテムの履歴などはかなりキッチリ管理している様子。

無料なので頭がおめでたいユーザーから良い人まで色々いる。
課金アイテム・装備はぶっちぎりの強さ。
腕が並べば課金のほうが断然有利。
だが腕がなければ課金したところで大して活躍できない。

職によって扱いやすさも異なる。
射程が長い遠距離スキルを有する職が扱いやすい。
だが扱いやすい=強い、ではない。
近距離で扱いやすいのはウォリア(ヲリ)くらい。

今のところヲリの数が多いほど勝利に近づく。
ソーサラー(皿)を強いと言ってる人がいるが、そうでもない。
弓スカウト(遠距離)にとってはタダのカモ。
苦手職である相手の皿をかなり殺せるヲリこそ強いと感じる。

スキルはツリー式に取れるものが増えていく。
他にステータスはなく、このあたりは全くさっぱりしている。
差が生まれにくい反面、個性もない。
スキル取り直し等は課金アイテムで可能。

必要スペックはかなり高い部類。グラボよりCPUパワーが重要。
密集地などでCPUパワーが低いPCで活躍するのは困難。
回線速度もあまりに低いとキツイ。

国・鯖によっては、頑張っても全然勝てないという
つまらない事態が発生する。
1人の力が何かを覆すほどの効果はないので、
現状弱い国家に入ると頑張っても負けまくることになる。

陣取りゲームの繰り返しで、はクエストなどもあまりなく
やれる要素は少ないため一点集中で遊ぶと飽きはきそう。
ある意味チェスや将棋を毎日やっても飽きないタイプならば飽きない。
かといって大味なので、チェスなどほどやりこんでいっても
確実にこうなるというのはなく、常に曖昧さはつきまとう。

あれもこれもと遊ばないと飽きる人は、やることが戦争のみなのだから
これのみをプレイする場合飽きがくるのは至極当然かと思う。

ライトにプレイする、仕事や他ゲーの合間に
たまにプレイする程度ならば適度に飽きず楽しめるかと。
あとはキャラ萌えしたい人はどうぞ。
2007年7月17日(火) 13:21:28

HN/回答乱麻
見出し/ゲーム浅けれりゃプレーヤーも浅い
評価 bar(2)
プレイ期間=3、4ヶ月程
感想=ヲリスカ皿と一通り無課金でやる。
(ヲリ=戦士 スカ=シーフ 皿=魔法使い)
最初は楽しい。数週間の内はかなり楽しめるのではなかろうか。
慣れていくにつれ色々分かってくる。
個人差はあるが勿論うまくも多少はなってくる。
だがある日を境に飽きる。
飽きてしまうであろう原因は人それぞれだろうが
その飽きの原因となる 何か に気付いてしまう。
気付いた後は冷めていくだけ。

私の中では

・戦争の勝ち負けの意味合い
・職や戦争バランスの悪さ
・こんなゲームで練習を重ねて、うまくなった先に何があるのか
・質の低いプレーヤーの中で不快な思いをしてどこが面白いのか

瞬時にパッと思いついたのはこれぐらいか。
詳細は後述
考えればまだまだあるのだろうけど。

散々他レビューで書かれているが、やる事は〜と言うより
やれる事は戦争のみ。
占領する>奪還される>占領する>奪還される の∞ループ。
延々と惰性で戦争するのみ。
占領しても別段大した旨みもない。
勝った!良かった! それで終り。

職のバランスも悪過ぎる。
皿が数揃えばそれで終わる。
近寄られる前に前方にジャッジ カレス ヘルの集中砲火。
要するに大魔法使えば良いだけ。
これで誰も近寄れない。これが噂に聞こえた遠距離オンライン。
ヲリ?スカ?何をしろと?
課金装備課金エンチャのフル体勢で臨めと?それで数揃えて特攻?
それはそれで課金ヲリの防御力を活かして
集団特攻で餅つき(お手軽範囲技の通称)ヲリオンラインの完成。
スカならこれも数揃えて攻性エンチャかまして
これまた数揃えて一斉アローレインの弾幕オンライン。
短スカ?自己満足スコア厨ね。
回線や位置ズレを味方につけて乱戦で頑張って下さい。

所詮は数。その数も戦争開始時の人数差やLV差でほぼ決まる。
戦争開始数分、もしくは数秒で約30分後にやってくる
戦争終了時の勝敗の見当がつく。
それに国を間違えると、とんでもない事になる。
国民数で見れば分かるが、王女様のおっぱいに釣られると地獄を見る。

このゲームは戦争終了時にどれだけ自分が活躍できたかの目安にもなり
他者との比較にもなるスコアランキングが出る。
それがプレーヤーの1つの励みというか目標になるのだが
実際高スコア出すにはラグアーマーを纏うorチートを使う
or課金する のどれかを実行。
もしくは どれか ではなく 全て を実行。それで完了。
高スコア出している奴は必ずどれかに該当する。
アイテム課金ゲーなんだし課金すれば強いのは当たり前だって?
まぁ、それならやれば分かる。
散々言われているバランスの面がどういうものなのかが。
腕も何も特に無い。その上、技量が上がる頃には飽きている。
技量が上がり好スコア連発ができて尚も延々とプレイを続行する奴は
典型的な自己満足思考人間。
他者に勝って優越感に浸りたいタイプ。
というか他の事で誇るものがないから
こんな底の浅いゲームにしがみ付いているだけ。
練習した時間が無駄にもなるからね。
まともな神経ならこの程度のモノを長々と続けてはいけんよ。
余談だが、相手を完封してしまうと
電波な個人チャットも飛んでくる事がある。
全体チャットでも飛んでくる事がある。

第一、高スコアを叩き出しても
戦争に貢献したかといえば実はそうでもない辺りも性質が悪い。
1回1回の戦争毎に発生するであろう人手不足な役割を
次から次へと自分が率先して補おうとすればする程、スコアは下がる。

フィールド数も一見多そうに見える。
確かに多い。だが全部使いまわし。
例えば100程のフィールドがあったとしよう。
だけど全く形状が違うのは10程度。
実質10種類程しか作成していないフィールドに別々の名前を付け
国毎に配置する場所を変え、さも沢山あるように見せかけているだけ。
ある国で一番最初にスタートして近隣のフィールドでmob狩りをし、
少しそのMAPに慣れた後に他の場所に行こうとして
自国の他フィールドMAPや他国フィールドMAPを見ようものなら
いきなり冷める羽目に。
MAP構造ほぼ一緒。というか一緒。数%だけ違ったりはする。
戦争においてのMAP毎の戦略も
既に確立されているので、その通りの戦い方を実行するだけ。
攻め場所を間違えようものなら罵声が飛ぶ。
初心者でも関係無し。

上に書いたように勝った所で劇的な何かがあるわけでもない。
言うなれば取得EXPが増える程度。
だが自身のちっぽけな満足感に関わってくる 戦争の勝ち負け が
結果としてかかっているが故に
他者の気持ちを踏みにじるような必死なプレーヤーも少なくはなく、
発言において酷いのを多々見受ける。1日1回なんてものではない。
気分が悪くなる事必至である。

もうお察しとは思うがプレーヤーの質は悪い部類に入る。
いきなりタメ口、命令口調、怒り、ネガ、煽りの何でもござれ。
まともな人も少なからずはいる。良い人や親切な人だっている。
だが馬鹿の多さも目立つ。
敵に苛立ちを覚える時もあるが味方に覚える苛立ちも往々にしてある。
高スコア出してる奴、課金装備で俺Tueeee(強い)と思い込んでる奴は
特に問題が多い。ゲームの世界で活躍しているって事だけで
何か重大な勘違いをなさっているようで。
低LVにも勿論いるが、大抵そういうのは高LVの奴のセカンドキャラ。
百歩譲って正論であっても有無を言わさずの上から目線の
命令口調では素直に聞けるわけがない。そこを理解していない。
理解させるのは無理だろうが。

典型的な例は→低LVは前線出るな である。
自分が高LVで前線向かっている最中でもこの手の発言が飛び交うと
嫌気がさす。
確かにLVが低い内は前線に出てもお世辞にも活躍できるとは言い難い。
だがいきなりその発言はないだろう。初心者だっているんだが。
知識は皆無に近いのかも知れないが雰囲気だけでも
味わいたい気持ちもある。抑止する権利が誰にあるんだと。
その上、煽り発言を専門としている者もいる。
そのキャラのコメントを見るにBAN記録が誇らしいようだ。
そういうのが日常的にあるためかどうかは知らないが
ブラックリストの使い方はシステム的にもお手軽。
この点においては大変素晴らしい。

そしてキャラ名で痛い奴は中身も痛いというのを
地で行っているゲームでもある。
平仮名、片仮名、漢字を駆使し、
性器名をなんとかして使っている奴は言うまでもないが
姫 癒 猫 等の漢字や古今東西の神や天使、聖人の名前、
こいつに倒されるとイラッっとくるであろう文字(文章的なもの)を
見越して自キャラに付けている奴はほぼ中身も痛いから注意。
当然プレイスタイルもいやらしい。

音楽は割りと良い。だが上記のMAPと同じく使いまわし。
種類が少なすぎる。

キャラ造詣の嗜好は人それぞれなので触れない。

操作性は悪い。

運営に関してはスクエニよりは良いとは思う。
スクエニはどんどん離れていくプレーヤーを繋ぎ止め
FF11を延命させる為の飴パッチに躍起になっている。
散々、殿様商売した挙句のスクエニの今の対応、
それよりは遥かに良い。

色々な批判的な意見を見て、実際プレイしてみたら
なんてことはない、面白いじゃないか。
批判している奴ってなんなの?って人は沢山現れると思う。
だがその批判の意味が分かる日がきっとくる。

気分転換に短時間だけゲームをやろうというケースなら
非常にこれは向いている。
ただ、気分転換のつもりが逆効果になってしまう可能性も高い。
以上を踏まえて

最初の内は中々楽しめるので7点、
続けていく内に減点
よって2点。

回線速度とPCスペックもお金をかけてしっかり準備し、
他者に対しリアルタイムで優越感を得るためにお金を出しても良い、
頭の悪い発言も気にせず右から左へ華麗にスルー、
なんでも良いから暇つぶしに遊びたい、
これらに該当する人はどうぞ。

アイテム課金制なんぞするより月額固定でやり、
もっとバランス調整して
やれる事を増やして、魅力を高め
敷居をもっと高くして馬鹿を排除する方向でやれば化けるのに、
真に勿体無い。
あ、当初月額からアイテム課金に変わって今の状態なのか。
ならどう足掻いてもダメじゃん。

要するに根本的におかしい。
いや、最初は楽しいんだ、ホント
2007年7月8日(日) 9:25:1

HN/さwぐち
見出し/いいと思う
評価 bar(7)
プレイ期間=2週間くらい
感想=無料オンラインゲームとか大体1日で飽きるんですが
そんな私でも2週間くらい遊べました。
チュートリアルが糞とか言ってる人がいますが、
(マニュアルも読めない幼稚園児?)問題なく遊べます。
ただ目的などは見つけにくく1,20分程度軽く
遊べないのは社会人にはきついです
2007年7月7日(土) 19:53:51

HN/2
見出し/jkuyu
評価 bar(8)
プレイ期間=一か月
感想=なかなか面白いですね ワンクリゲーが多いのでこういうのもたまにはいいと思います 過疎ってはないし町がほとんど無いから他プレイヤーとの交流もありますしね
2007年7月7日(土) 2:32:17

HN/(。・w・。)
見出し/慣れればオモロイ
評価 bar(8)
プレイ期間=FEZ〜
感想=戦争、チャ以外やらないゲーです。狩はお金稼ぎ。

序盤は、何これぇ・・・と思うかもしれませんが、
LVをあげて戦争を参加するにつれて面白味が沸いてきます。
LVが低いウチは召還や堀だけですので飽きるかもしれませんが、
高LVになるとやれることが増え、楽しみも増えます。
大人数なので俺TUEEEEEEやってる人にも連携をとって対応できますので、
俺TUEEEEE!!!やりたい人にとっては結構厳しい状況です。(できる猛者もいますが。

特定のサバでは国家によってはほんとつまらない結果になることもあります。-2点

新規さんはチュートがオワテルのでかなり困りますが、
そういう場合は公式掲示板など見ることで解決できるかと。
2007年7月3日(火) 17:43:48

HN/あるふぁ
見出し/普通に楽しい
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=
普通に楽しいですね。大味な部分もありますが・・・。
いろいろな問題もあると思います。
現状は楽しめてるのでOK。

3つ前の批評とかホントに「はぁ?」って思いますが、
手軽に戦争ゲー楽しみたい人にはいいかと。

2007年7月1日(日) 15:31:36

HN/3職カンスト
見出し/対人クリックゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=サービス開始から今まで
感想=対人作業ゲー。
MOBの中に人が入ってるようなもの。いっぱいクリックした人が1位。
最初は他のクリックゲーとは違うと思っていましたが、やればやる程クリックゲー。違いは中に人が入ってる事だけ。
部隊単位でやる分には面白いけどそれも長くは続かない。

三職のみで対人しかやることが無い事を念頭に置くとバランスは非常に悪い。
自分で選べるのは3つのJOBと少ないスキル構成のみ。個性はほぼ皆無。特定の誰かが突出しにくいという意味ではバランスとれてるのかも。

全体の機動力、展開が遅いので1人でできる事の限界が極端に低い
連携=誰かがクリックした後にクリック程度の代物。数ゲー。
競い合い、勝ちたいなら課金は必須。FPS操作の意味は特に無い。
遅延の予測撃ちの手間が増えるだけ。
裏方で貢献という事もできるがPS不要+ゲーム性皆無。人によっては貢献する事による達成感を得られるかも。自分は仕分けのアルバイトのような気分でした。給与は経験値。

隣国同士の意味不明ないがみ合いが多い。その様はまるで特定アジア。
味方も固定されるので喋る人の名前はすぐ覚える。良し悪しに関係無く。
ワールド自体はかなり狭いので”対人”か”外部板でのいがみ合い”くらいしかやる事が無くなる。

着せ替えはそれなりの物が揃っています。課金のみ。
運営、課金価格は良心的ですが開発にやる気が感じられません。
流れに進展も無く自己満足が全てのゲームだと自分は感じました。
PSの幅が狭く、成長性も無いので課金さえすれば誰にでもフェアに強さが与えられるゲームです。それを楽しいと思うか不毛だと思うかは人それぞれ。
血肉湧き踊る勝負がしたい人にはお勧めしません。

以上、結構やり込んだ人の思った事でした。
2007年6月28日(木) 2:1:53



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