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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/ぽよん
見出し/3/8新スキルでバランス全崩壊
評価 bar(1)
プレイ期間=12ヶ月
感想=3/8以前なら評価3でした。

毎週月曜メンテナンスごクライアントのアップロードも
毎回のようにパッチが配布され、現在もゲームにラグが
発生していますが原因解明に2週間以上費やしている状態。

その上での新スキル導入、そのスキル機能は対人で使用を
意図したと思えない内容でした。以前は近距離、遠距離の
戦いだったものは遠距離弾幕散布ゲームに成り下がりました。
2010年3月9日(火) 17:8:17

HN/はる
見出し/現 開発担当の能力が低すぎる
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=例えるなら、「原作が神作品だったものを、クソ配役、クソシナリオで原作レイプしたドラマ」

良い点
ゲームとしてのシステムはすごく良かったです
50対50で相手の建物を破壊、それを阻止
破壊するために味方と連携して進軍し、相手もそれに対抗する

チャットでの的を得た指示で味方を鼓舞する人がいると思えば
暴言を吐いて戦場から投票で排除される人も居る

味方と連携して数で押す一方で、単独潜入でかく乱するひともいたり。

とにかく、戦争の基本を覚えてからは、どんな人にも役割があり
その人の行動で戦局が変わったりするおもしろさがありました

古参のユーザーが各戦場の定石を考えて戦術を作り上げており
それが国家毎に微妙に差があって、それもまたよしでした


こっから悪い点
ただ、ここ1年ほどのアップデートの内容は、暗黒期を思わせる酷い具合
しかも、その多くがテスト期間無しでいきなり実装されます

今までの個性ある戦争に、いきなり強力な武器を持ち出され、
しかもその多くが最大限利用するには課金が必要てな具合

「相手だけ強いのがいやなら、あなたも課金すればいいじゃない」

このゲームはキャラの武器防具の着せ替えを楽しむ要素もあり
それに惹かれてるユーザーも多い為、どんな理不尽な武器が出てきても
皆結局は課金して購入しますw

しかも、そのアップデートの際例外なくゲームが強制終了するような
不具合がついて周り、なあなあでズブズブやってきた運営とユーザーのため
もはや、誠意ある謝罪もなくなってしまいました
2010年3月9日(火) 9:55:53

HN/ぽるてぃあ
見出し/素地は素晴らしい
評価 bar(3)
良い点                *プレイ期間=4年
@50名の協力プレイ・・・協力プレイで50名で勝利を目指す
A陣取りゲーム・・・とても分かりやすい勝敗
B召喚獣・・・対人戦闘だけではなく召喚獣を使える
C簡単な操作方法・・・難しくなく、古参との溝はすぐ埋まる
D無課金でもプレイ可能・・・手間だが無課金でも十分補える方法がある
悪い点
@1度の戦争時間20〜25分・・・少し長い
AMAP変化なし・・・マップツールの問題だろうけど、ビジュアル的に変化薄いのですぐ飽きる
Bスキルバランスの対応が遅い・・・対応されるまでゲーム自体崩れるほどアンバランスが発生。長期放置。
C対人ゲーも絡むので暴言多い・・・これは覚悟しておいたほうがいい
Dテストしないで新規実装・・・アプデ毎に大混乱
E選択できる国が多すぎ・・・弱国選ぶとおしまい。報酬に大差。依って勝ち馬助長。
F方向性がブレる・・・ユーザーのニーズ把握を軽視する方向性
G対人要素低い・・・あまりPSは必要ないしそういう方向性に向かってる
素地は素晴らしいが、ここ1年あまりで方向性がブレまくってる。ユーザーが求めるものとは全く逆の方向性にベクトルが向いてる。なのでここ1年は面白くない方向に。先行き不透明だが、素地がいいだけに原点を見直すと化ける可能性も残す。今は低迷期。
2010年3月8日(月) 23:32:51

HN/reia
見出し/終焉近し
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=

運営も最後の集金で形振り構わずアコギな商売に切り替えてる。
国産の良ゲーでしかもこれに変るタイプがないので
バランスは崩壊しているが、最後のカヲスを体験するのも一興

腕次第でレベルはあまり意味が無い
自分が上手くなる楽しさがあるが初心者には厳しいのも事実
友人に誘ってもらえればラッキーだが一人で始めるのにはかなりの覚悟が必要だろう

時間を拘束されないメリットはデカイのと稀に起こる大逆転はやっぱ楽しい
自分で頑張れないゆとりには無理だが〜どんなスポーツもゲームも面白さと少しの努力は比例するもの〜頑張れない厨房は大人しくクリゲーやってな
2010年3月5日(金) 12:59:29

HN/ちんぽっぽ
見出し/心を閉ざした人向け
評価 bar(1)
プレイ期間=2日(クリア済み)
感想=既存プレイヤーが新参にゲーム内での役割を強制し、それに反する行動をとった場合暴言や戦争MAPからの強制退去(キック)がなされる。

しかも公式HPやゲーム内チュートリアルを知っている程度では
人権すら無い虫ケラ以下の扱いをされます。

初心者サイトなるものも乱立していますが、最終的には
おのずと分かるでしょう〜みたいな感じで適当な事書いてあるだけですのでそれを信じて戦争に参加しようものなら、100%暴言・強制退去が飛んできます。

チュートリアルは2時間程度で終わり、レベルもそれが終わる時点では16程度(カンストは40)になりますので、終わったら即戦争に参加してみれば上記の意味が実感できると思います。

既存プレイヤーの言い分は「チームプレイなんだから間違った行動をする奴に人権なぞ無い!」だそうです。
そして、1度だけそれに従って戦争を行ってみましたがボロ負けしてましたけどね。

確かにそういった初心者やうまく出来ない人を徹底的に追いこみをかけ不快にさせるチームプレイは見事としか言いようがありません。
2010年3月4日(木) 23:33:27

HN/フレディ
見出し/10歳未満推奨の中途半端ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=oβと正式後3ヶ月 
感想=ゲームの純粋な評価は+3点
アジア産の中ではレアなジャンルで+1
ユーザーの質-2点 総合点2



アジア産の戦略オンラインゲームという視点で見れば
現時点でもトップクラスかもしれません。
ユーザーの民度や戦略に拘りがない人なら4点分位は楽しめます。

前線でなくとも輸送など、裏方プレイも重要で
そのへんは戦争における兵站の重要性が感じられます。

ただし、Savageなど本格的な戦略ゲーやRTS好きな人からすると、
「Savageを大幅に劣化させた、くそゲーじゃん・・・」って感じなので
そちら出身の人は敬遠した方が無難です。
FEZはアクション面も戦略面もすごく中途半端で雑。



やっているユーザーは、小学校入ったばっかなの?と聞きたくなるほど
やたらと暴言を吐くユーザーが多いだけでなく
戦略と戦術の違いすら分かってない人が戦場で
的外れな指示を偉そうに出しているのを頻繁に目にして興ざめでした。

およそFEZで偉そうに指示出ししている人が
Savageという洋ゲーの戦略アクションゲームを
仮に数ヶ月やり込んだとしても
司令官としての勝率 2割すら無理だろうなぁという
レベルでの戦略性を競い合っている人のゲームです。


定番の戦略があって、
新しい指示が出せないという声もありますが
地形だけで戦略が決まるという思考ないしゲームシステムな時点で
戦略性がないと言っているのと変りませんから
その程度の浅いゲームです。



・アクション性
あるけど、もっさりしていてアクションゲームと言えない。


・戦略性
戦略ゲームとしては最低レベルはあるけど、
戦略を理解していない人が指示ばかりしている。
2010年2月25日(木) 8:18:1

HN/もう3年か・・・
見出し/大人ゲー ⇒ ガキの巣窟
評価 bar(8)
プレイ期間=FERoD(ファンタジーアースリングオブドミニオン)時代から
感想=
ゲームとしてMAP内の領域を取り合うために歩兵戦がある
という前提を理解できてないガキor諦めた元大人プレイヤーが
今となっては大半です。

ゲームの意味を理解してゲームを楽しむ人向け感想
▼良いところ
・戦略や戦術を考えると面白い
・前線で歩兵戦をする必要が全くないので完全に無課金でも問題ない

▼悪いところ
・頑張って戦略や戦術考えても反映させる機会が全くない
・既に考察し尽されたMAPが大半のため、
頑張って考えても全否定されて終わる

とりあえず対人戦楽しいぜ!な人向け感想
▼良いところ
・装備そのものにはLv30辺りから課金と差がなくなる
・練習すればするほど上手くなる

▼悪いところ
・歩兵で前線出るなら課金(orそれに近いもの)必須
酷い人にばれると無課金で戦争中に名指しで叩かれます。
・決まりきった戦術があるため、
それに沿わないような自由な戦闘ができない
MAP見てれば一発でわかるので、これも叩かれる対象


まぁ、今からはじめるなら最低5000円課金しないと
前線は出れないと思ったほうがいい。
裏方でいいなら前述の通り無課金でもOK
ただし、ちょっとでも前線いくならNG


サーバーは・・・B、D、Eでやったことあるけど
いろんな意味でBのネツァワルって赤い国がいい。
国家間のバランスが終わってるから
ネツ以外に入ると戦争負けまくりですぐ萎える。
ネツなら結構勝てるから初心者のうちは楽しいと思うよ。

最後に愚痴
何で運営は国家間バランス取らないんだろうか。。。
バランス崩壊してることぐらいはわかっているだろうに。




2010年2月20日(土) 22:11:26

HN/nemo
見出し/オススメはできない
評価 bar(1)
プレイ期間=移管前から
感想=
以前からやってる人は我慢の限界を超えた人も多い
知り合いもほとんどやめていきマナーも低下の一途
運営がほとんどダメにした最近のネトゲ運営の典型

ファンタジー系のアクション戦争という今までにないタイプのネトゲ
新しくやろうとしている人がいれば初めはそこそこはまれると思います
ただ現状強すぎる職やスキルがあったりといまいちなバランスなので
神経が図太い人じゃないと続かないかも
2010年2月20日(土) 2:31:38

HN/aiu
見出し/悪くは無いが
評価 bar(4)
プレイ期間=1年くらい
感想=まず基本無料と言いつつほぼ課金必須なゲームが多い中、
本当に課金しなくてもやっていけるという点は評価したい
所謂時間を金で買うタイプの課金でありのんびりとプレイしていれば無課金でも全然やっていける。

集金は主にルーレット(ガチャ、専用装備が多数入っている)で行われているがやらなければ問題なし、性能も非課金で買える物と同じ
プレイスタイルにもよるが月1000円も課金すれば消費系アイテムも不自由なく使えると思います。

肝心のゲームはというとまぁまぁ良くできているとは思います
50vs50の集団戦であり戦略性は薄いですが皆で戦ってる感は非常にあります
50vs50もの集団戦でありレベルも比較的上がりやすく
上がりにくいレベル域では強さもあまり変わりません
なので良くも悪くも「俺TUEEEE」はできません
廃人が無双する事もありませんが俺のおかげで勝てた等という充足感も得られません。

また、開始してから随分経ちますので「どう動けば良いか」等と言う事は語り尽くされておりそれに反するような行為をすると味方から顰蹙
を買いますので
開始前に攻略サイトをサラッとでも読んでおいた方が良いかと思われます。
最初は非常にとっつき辛いですがやる事は簡単なので攻略サイトを見つつやればすぐに慣れると思います。

まとめるとまぁとりあえず攻略サイト見たらやってみては?と勧める事ができるゲームかなと思います。
2010年2月7日(日) 18:15:27

HN/TTK
見出し/無料でも最後まで
評価 bar(8)
プレイ期間=3年
感想=無料で遊びつくせる 無料で不自由しない

課金しなくてもがんばれば課金者と同じ性能で勝負ができる数少ないゲーム
イベントが多く、それをがんばればアイテム補充に困らない
いいギルドに入れば、戦争のことなど色々教えてもらえる&低レベルなら装備貰える
キャップはLv40
Lv30まではすぐ上がり、性能も40とほとんど変わらなくなる
チュートリアルやればLv15になる

悪い点としては、若干職性能が偏っている点
最近追加された銃は削除していいレベル
ときたま暴言ばらまくのが目ざわり

戦争も覚えることが多いがとても楽しい
2010年2月1日(月) 3:50:19

HN/pooooor
見出し/やらない方が身のため、時間の無駄
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=運営がダメにした元良作

スクエニからの移管でアイテム課金となったgamepot運営の多人数対戦。
勘違いされる方が多いがPvPではなくRvR。PKゲームではないので
相手を倒せばいいというものでもない。

gamepotの親会社がアエリアからソネットになった辺りから
ユーザー対応が悪くなり、ゲームバランスも崩れてしまった。
今では「神運営」と言われた姿はどこにもなく、新しい課金装備は
全てカジノという当選確率の低いくじ引きでしか手に入らない。

開発であるフェニックスソフトが雑誌インタビューで、アップデートは
本サーバで実装しプレイヤーをテストプレイで使うと言う旨の発言を
している。いわばオープンベータ状態。

プレイヤー質も格差が激しく、初心者向けにアイテムやゴールドを
配布している人もいれば、煽り、中小、暴言を吐く輩もいる。

5つある国家に属し、他の4カ国と領土を争う。
戦場には領域という概念があり、領域が広ければ広いほど有利になる
陣取りゲーム。この部分が初心者への敷居の高さになっている。
領域を広げればその分リスクも発生するため、ただ何も考えず
広げればいいものでもない。

一人の行動が敗北につながる事もあるので各自の思考力が必須になる。
本来戦略性に富んだプレイが可能だが、相手を見たら真正面から攻撃
するプレイヤーが多数で、地形利用や陣形、回り込みと言った相手の
動きを読み行動するという考えがない。

クラスは現在5種。ウォリアー、スカウト、ソーサラー、フェンサー、
セスタス各クラス特色はあるが、公式掲示板での質の悪いユーザー投稿
により運営が調整という改悪をした結果各クラスの強弱差が激しい。

手間をかければ無課金でもカジノ(くじ引き)装備が手に入る上、
ゲーム内通貨で買える最大性能装備も用意されており必ずしも
課金しないといけない訳ではない。無課金で遊びつくせる。

戦闘は各クラスの最大性能装備とその戦場のみ能力を上げる事が出来る
エンチャントが必須。低レベルでの戦闘は戦場からkickされかねない。
遊べるゲームだが、一部クラスがあまりにも弱くそれを選んでしまうと
ストレスしか溜まらない。強いクラスに人口が偏っている。

運営、開発ともに無能。彼らには仕事に対する責任感がない。
プライドもない。最近はプランナーによる私物化も叫ばれている。

これから遊んでみようと思う人は、やめておいたほうがいい。
初心者の無知で敗戦を招き荒らしてしまう部分があるので、
どうしてもやりたいのなら基礎知識を入れておき、聞く勇気、
考える力を持つ事。行動の基本と言うものが作られているゲームだが
基本しか出来ず考える事をしないプレイヤーが多いと敗北のスパイラル
に陥る。くどいようだが運営、開発に期待をしないように
2010年1月28日(木) 3:15:5

HN/ゼロ
見出し/ためしに
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=最近したいゲームがないので試しにこれやってみたら想像以上にハマりました。

良い点
・課金必須ではない
・鯖にもよるが結構INしてる人が多いので過疎ゲーじゃない
・30まではすぐにあがる(レベル上限40)
・チュートリアルで15まですぐにあがる(所要時間1時間未満)
・対人戦スキーな俺としては戦争オンリーはうれしい
・mob狩りは金稼ぎのみ(レベルあげは非効率)

悪い点
・ある職が強すぎやばい
・工作員とかいてウザイと思うことがある
・覚えること(ルール、タブー、立ち回りetc)が多すぎて最初はきつかった


よくガキがいてうざいとかいってる人を見かけますが、某2DMMOや某FPsなどに比べたらかなり無視できるレベルです。

時間を掛けずに楽しみたい方は課金したほうがいいです。課金しない場合も最終的には課金装備と同じレベルのものを手に入れることができますがかなり時間が掛かります。

今から始めてみようかなと思っている初心者の方は最初にwikiを見ておくことをオススメします。
2010年1月27日(水) 2:41:48

HN/もも
見出し/正直これはナシ
評価 bar(2)
プレイ期間=1年半
感想=良い所を探すのが難しい

【悪い点】
煽りや暴言は日常茶飯事。
基本無料だが結局無料だと厳しいだけ。
テストプレイもしてないようなアップデートが来る。
職のバランスも最悪といえるレベル。
ゲーム内ですることは50vs50の戦争(対人)のみ。
その対人内容も他MMOのギルドやクラン戦レベル以下のシステムや内容。
対人としてはありえない蔵判定で、さらにラグプレイヤーも多い。
戦争でもレベルが低いと裏方と呼ばれる作業をするだけ。
最初は覚えることがあまりに多い(下手すると戦場からキックされる)。
戦争での評価(スコアと呼ばれ、これで獲得報酬や経験値が変わる)の算出方法もいい加減で真面目にやると馬鹿を見る。
多人数参加型の戦争を売りにしている割に、対人の内容はお粗末で底が浅い。

【良い点】
レベルさえ上がれば短時間でも気軽に出来る点。
無課金でも超必死にやれば何とかなるかもしれない点。
毎週のアップデートの内容の多さ。



グラフィックやサウンドについては個人の好みがあると思うのでノーコメント。


個人的な感想としては
このゲームをやる意味は全くないと思います。
MMORPGをやりたいなら当然別ゲーを、PvPを楽しみたくても別ゲーをやるのが賢明。
私は知り合いがやってたので始めましたが、
いなかったら3ヶ月持たなかったでしょうね。
2010年1月24日(日) 6:20:28

HN/うーん
見出し/これからはじめるひとへ
評価 bar(4)
プレイ期間=2ねん
感想=温度差がすごい

ゲーム内容
戦略性がなく、ある程度の知識と課金アイテムがあれば楽しく遊べます
すべてのコンテンツがPvPなのでPvP嫌いな人には向いてません
初めてすぐは装備もスキルもそろってないので楽しめません



課金アイテム
ゲームない通貨でも手に入りますが、1回の戦争分の課金アイテムを手に入れるために3〜4回分の戦争報酬が必要になります
課金アイテムを使わない場合は裏方とよばれることをします
裏方が好きならこれでいいですが、裏方が嫌いorずっと戦闘したい人は課金必須です
課金アイテムなしで戦闘するとぼこぼこにされるか、そうでなくてもたいしたことはできません
なしでもできるといっている人は前述の裏方やってる人か、下手な人

運営
スクエニがちらつき始めたときからいいアップデートはあまりありません
新職も追加されたのですが、今では100人中多くても5〜10人しかいません(フェンサーセスタスあわせて)
イベントも戦争なのでアイテムもらえる以外ほとんどかわりません
それでも他のゲームと比べるとまだ対応はいいとおもいます
これからよくなるだろうとは思えませんけど

ユーザー
確かに質が悪いのが多いです
ですが大半のユーザーは普通のユーザーです
ただ質の悪いのが目に入る機会が他のゲームより圧倒的に多いです
戦争に対する考え方もそれぞれ違います
@歩兵裏方がひとつになって戦争に勝つのが目的
A自分のスコアをいかに高くできるか、戦争の勝負はどうでもいい
B身内で少数戦を楽しむ、戦争の勝敗はどうでもいい
Cなんとなく楽しんでる、勝ったほうがいいけど負けてもいい
大体こんな感じなので、ぎすぎすしてます

ゲームバランス
ウォーリア:強い 大剣>両手 片手は強いけど体感できないかも
スカウト:短剣が強いけど難しい 下手な短剣はすぐ死ぬ 銃弓弱い
ソーサラー:氷雷が強い 火もつよいけど近距離アタッカー増えたからやりにくい
フェンサー:うまい人が使えば強いけど金魚の糞みたいな職
セスタス:弱い 本当にうまい人が使えば強いけど
はじめるならウォーリアかソーサラーがお勧めです

サーバー選び
C・G鯖→過疎 Z鯖→ハンゲ F鯖→ゲブ1強、弱い国にしかキャラ作れない
上記以外の鯖(ABED)で選ぶといいと思います

変な部隊に入ると間違ったことを教えられたり晒されたりするので気を付けください
2010年1月16日(土) 5:46:48

HN/たなか
見出し/びみょー
評価 bar(2)
プレイ期間=2か月
感想=暴言とか気にしなければ。。。

初心者にはキツイゲームですね。
レベルや知識、本人の技量みたいなもにより戦場ではやることが
限られてくるように思います。
レベルや知識を得るために戦場に出ようなんて初心者は暴言などにより
育たないような現状だと思います。
戦場でも定石のようなものがあり、それの繰り返しで飽きる人は
即飽きる仕様になってます。

正直、ゲーム内でしか生きられない大人になれない人向きです。
マナー等、無いに等しい。相手の顔が見えないからこそ暴言が吐けるような人ばかりですね。
上から目線と暴言等まったく気にしないのであれば課金は必要ですけど
1か月くらいなら楽しめるかもしれません。
2010年1月14日(木) 22:43:16

HN/ポン酢@d
見出し/FEZ迷ってる人へ
評価 bar(7)
プレイ期間=1年半
感想=

良い所
・50対50の対人戦がいつでもすぐ楽しめる
・人口が多い
・アップデートが頻繁
・Lvが低くても参戦でき戦争時に役割がある
・課金しなくても、やりくりはできる

悪い所
・弱国と強国の力の差が大きい
・戦争へのマンネリ化。これは数え切れない程戦争をやったユーザーのみ(これからやる方は大丈夫)
・MAPによって、超攻撃有利MAPが存在する(100戦中5戦防衛できるかどうか)
・改悪アップデート(ユーザーが望んでないアップデート)
・工作が最近やたら増えている

改悪アップデートにより、ややユーザーに不満が蓄積されている今日のFEZ。ここ1年を評価するなら、改悪で5点が妥当。しかし、なんだかんだで戻ってきてしまう。文句言いつつも楽しい。そういうゲームなので7点


[弱国と強国の差について]
弱国と強国の差は、強国にいればそのユーザー達はご満悦だろう。しかし弱国にいるとストレスマッハ。とは言っても、弱国でもそれなりに勝てる。
しかし、勝ち戦となると報酬は増え、必然と強国は弱国より稼げることになる。そして強国はその稼いだ通貨で、一部課金アイテムを買い、次の戦争への蓄えができる。
弱国はというと、ただでさえ報酬が少ないので、課金しない輩はそういったアイテムを使わないで次の戦争へ行く。
といった具合で強国>弱国
まさに負の連鎖
まぁ報酬うんぬんより、負けた時のストレスの方が大きいですが…


[工作とは]
工作とは、戦争時に破壊されたら困るような建物をあえて敵の近くに建設し、自軍を不利にする行為。中には、戦争中に1回しか立てられない建物も存在する。工作されたプレイヤーはユーザー達がキックするが、不利の状況は変わらず負け戦となることが多い。
運営は何も対応してくれない。


[運営について]
改悪アップデートを施す、ユーザーの敵。
主な改悪
・「銃使い」実装(とても弱い、おまけに役立たず)
・フェンサー弱体化(主戦場では、もはや要らない子)
・短剣使いの強化
・片手の弱体化
・ソーサラー(魔法使い)の弱体化
・カジノ調整
特にこのカジノの調整がひどい。黙ってガチャ(課金)の当たりを調整し、全く当たらなくしてしまった。ガチャは履歴がみれるので、半年前とかと比べてみれば当たりが減ったのは明らか。皆スクリーンショットを載せてweb上で訴えている。
しかし、アップデートは修正やちょっとした付け加え、イベント等、なんだかんだでしっかり毎週行っているのでそこは評価。


初心者は部隊に入り、戦争のイロハを教えてもらってください。wikiでもいけますが、やはり部隊の方がいろいろと早く学べると思います。


最後に鯖について(ここで言う人口は、IN率)
F鯖 一番人口が多い。鯖落ち、国力の差等でオススメできない
A鯖,B鯖,D鯖,E鯖 これらの鯖は安定している。D鯖は2番目に人口が多い。B,Dおすすめ。
C鯖,G鯖 人数少なめ。これから私が盛り上げていくんだ!!って人向き
2010年1月12日(火) 16:1:19

HN/てぬてぬ
見出し/大多数アクションゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=×戦争ゲーム ○団体戦ゲーム

まず、始める前にMMORPGではなくアクションゲームなのでご注意を。
プレイをする初心者さんはまずゲームルールを覚えて後は体で覚えていくのが得策だと思います。
基本的にマナーさえ守っておけば何の問題ありません。

ただ、プレイヤーの温度差が分かれており。ゲームをプレイする側と人生をかけて戦ってる側の力の入れ具合がハッキリと分かれているので、火の粉がかかりそうな場合は、相手にするだけ時間の無駄。さっさと逃げましょうw
戦争後の反省会などもあったりしますが基本的にタラレバの愚痴を言いあう会なので、次の戦争開始の邪魔にならないように外にでたほうがいいです。
何かを得たい場合は街なので行われる講習会・育成に力を入れている部隊に参加するのが吉です。


マップは割と攻め側が有利な感じがあります。なるべく皆から離れず、救出など以外の手柄の横取りは避けてましょう。

ゲームとしても参加人口が多く大規模戦闘が楽しめるので興味のある方は参戦してはいかがでしょうか。
2010年1月9日(土) 23:26:26

HN/イノシトールリン脂質
見出し/他のレビュー読んで
評価 bar(7)
プレイ期間=8ヶ月
感想=他の人のレビューを読んで思ったが、サーバーによりマナーやルール、人の質がかなり異なるようだ。
 何ヶ月もプレイしてもクラス変えをすればレベル1からスタートで、一般に25から31くらいになる、または耐性MAXまで「前線くんな」とかはいわれているが、実際に前線でててそんなこといってくる人は自分の鯖にはほとんどいない。たまに妙にキックしたがったりする人や煽るのが好きな人もいるが、理由のないキックや、初心者へのキックはやめた方がいいと発言する人も多い。
 新規でプレイする人は鯖も考えて選ぶことを非常にお勧めする。

 他の方が数多く言っている職間のバランスであるが、正直対人げーで完璧なバランスは無理であることをあまり考えていない気がする。
 わたしはほぼ全職30レベ以上まであげたが、前線で絶望的といえるまでの厳しい職は正直ない。ちなみに今は火皿が一番の厳しいと思う。新規の方が火皿からはじめれば、スパークフレアというスキルを連打するだけの職となってしまう可能性が高いし、前線で前に出れば瞬殺、僻地に行けば短スカという職にぼこられて死ぬことが非常に多くなると思うのでお勧めしない。
 バランスの話に戻ると弱職を選んで使うのであればPSを磨き、知識を蓄えればどの職でも前線で活躍することは可能であると思う。

 ただ戦争は部隊に所属していない場合、ただのスコアバトルとなる(連携や戦略的なものはあまり楽しめない)ので注意すると良いです。
2010年1月7日(木) 23:44:13

HN/F民
見出し/え?^^;
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=βからやっといてコレに8点以上とかなくね?^^;
バランス崩壊出し得ラグア見方も敵もあった門じゃないくらい連携ってもんも消滅
運営にもナメられてるし
んで追加された癌がとことんツカエネーのww
うpデで低スペだった連中がゲーム起動できなくてざまぁwwオンボとかバカにしてんのかwww
誰か俺に他のいいネトゲ紹介してくんね?^^?
2010年1月6日(水) 5:47:35

HN/DA
見出し/メインゲームとしてではなく
評価 bar(7)
プレイ期間=休み休みで半年間くらい
感想=
最初に戦争に出たときのあの臨場感が今でも忘れません。
あー今戦場にいるんだ・・・。感じました
ゲーム自体は非常によくできていると思います

しかしルールを覚えるのが大変なのと、みなさんが言われているとおり
「飽き」が早いです。やりたくなってはインスコして飽きたらアンインスコしてました
これをメインゲームとして遊ぶのではなく、
サブゲームとしてPCの中に入れておくのをオススメします
2010年1月5日(火) 17:43:39



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