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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/ないと
見出し/ちょっと遅かった
評価 bar(1)
プレイ期間=一月
感想=□e経営時点で高いパッケージと課金をしてしまいました。でも一月で解約。その後移管の話しが出てプレイヤーなめてるのかと・・・
一万浪費した自分はかなり負け組みです。

全体的にバランスが取れていないシステム。戦闘もいまいち盛り上がりません。戦場に萌え要素なフリフリドレスキャラは要りません。

無料になったら付き合うのも苦痛な人種が増えるかと思うと今後のFEはさらに没落しそうな予感です。
2006年10月19日(木) 10:16:45

HN/社会人向け
見出し/もうすぐ無料になりますね
評価 bar(9)
プレイ期間=半年

感想=これはMMOと言うよりFPS要素のが高い、現在にいたっては召喚と職業バランスが調整されていい感じになった。
廃プレイすると一ヶ月でlvはカンストするだろうしライトユーザ向けのゲームだと思う。
対人好きで、1日に1〜2時間プレイする人にはお勧めできる。

戦場放置や荒らしの対策がないうえ、無料に向けて房が確実に増えるので崩壊の可能性あり(-1点)
2006年10月13日(金) 5:15:56

HN/髭師
見出し/ちょっと長いけど読んでね
評価 bar(7)
プレイ期間=4月〜9月24日現在
感想=
「プレイ開始直後の感想」
思ったよりメインキャラのグラフィックがか悪い。
オープニングムービーが結構綺麗だったので少しがっかり。
歩幅が決まっていたり、ジャンプがちょっと飛びすぎでは?という点で印象が悪かった。
町がどこの国も暗ぼったい。mobのレベル上げが面白くない。
オリからスカウトに職変更したらレベル上げはマシになった。

「初めての戦争の感想」
LV8程度で参加してみた。まわりはみんな高LVで緊張した。
うまく隠れながら逃げる敵や向かってくる敵を弓で足止め。
1キルできたときは倒したというログが一瞬表示されうれしくなった。
手ごたえは良かった。続けていけれるなと思った。
「1ヶ月たったころの感想」
かなりはまりすぎてプレイしすぎたのが悪かったのか
飽きはじめた。1日2回くらい戦争に参加しただけで飽きる。
そのうち1日1回とか、暇でもプレイしたくない日もあった。

「召喚の感想」
最初はなるのに抵抗があったがクリスタルを頂戴してなってみたところ
割と楽しかったが歩兵ほどではなかった。
でも積極的な召喚が自軍勝利の近道という事に責をかられ
積極的にやっているうちに(無理やり)楽しくなった感じ。

「クリ銀役」
クリスタルを集めてほしい人に渡す事に専念する役割。
システム的にあるのではなく自発的にならなければならない。
他にも召喚数の報告や足りない召喚を指摘したりなど、ゲームを熟知している人が活躍できる場。
実際にやってみるとプレッシャーがかかり、クリ所持数と召喚の数を
随時報告しなければならないのは辛いもの。
なってみて初めてわかる大変な役割。しかしSLG好きな人はコレが性に合うかもしれない。
ただ、指示を聞いて動くのは生身の人間。
高圧的な指示ではうまく動いてくれないし、失敗した場合はリアルな罵声を受けるというのもまた、
普通の戦略SLGでは味わえない楽しみである。

「9月下旬の現在」
接続人数は、日に日に減り今でははっきりとわかるほど人が少なくなっている。
夜間はそれでも昔と同じように50 VS 50が頻繁にできるが
お日様がのぼっている時間帯は250人以下というのが現状。
つまり自分の国だけで50人の戦争ができない。
戦場も1、2箇所しか起こらないので参加できないとmob狩りとクエストとチャット(笑)しかできない。
夜間でもそうなることが多い。

そして何より問題なのが、
人が減ってきた事もあり、ちょっとした自分勝手な行動が目だつので槍玉にあげられ
ゲーム外、酷い場合はゲーム内で非難されるほど水面下では今ギスギスしている。
この状況は無料化になるまで続くと予想される。

「最後に」
コレは独断で考えたものなので鵜呑みしてほしくないが、
プレイを始めた時の猛烈な面白さが第1期
飽きはじめた時が第2期
新しい面白さに気づけた時が第3期
第3期になるまで続けていると、もうそう簡単には辞められなくなる。

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2006年9月24日(日) 4:29:2

HN/No name
見出し/終了
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月


感想=思い切ってパケ購入して一ヶ月で、管理会社がゲームポットに移管。11月からは基本無料+アイテム課金。
レヴューする意味もなくなったな。

すぐ飽きはきそうだが、お手軽さから楽しんでました。戦争に1日1〜2戦参戦して、寝る・・・とか。
女キャラの乳のでかさと揺れに引いて男キャラ使用してたけど、それでも着せ替えは面白かったし。
何よりプレイヤースキル>キャラLV(スキル)>武器防具なバランスが、なかなか良かった。自分はプレイヤースキル低いけどね。

移管告知のタイミングが悪すぎて、8月分払ってしまったので、あと一ヶ月で頑張ってLV40にして撤退かな。
2006年8月1日(火) 19:53:53

HN/差物
見出し/改善の余地有り?
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=RTS的な陣取り要素とMMORPGの大規模戦闘を組み合わせたようなRvRが売りで、それ自体は非常に良くできていると思います。過剰なLv上げやアイテム収集は必要無いのも良いところだと思います。
悪い点は、まず戦争と言う大人数が集まる前提で作られているアトラクションがメインのゲームなのに過疎が始まっていること。
過疎にも関連しますが、とにかく初期投資含め金がかかること。
これはスクエニの宿命とも言えますが、開発力・運営能力の低さ(クラス間バランス調整、ノーマナー対策等)。

ゲーム自体の出来はそこまで酷くないのですが、いかんせんその他の部分で損しているところが大きすぎるゲームだと思いました。
2006年6月27日(火) 23:58:10

HN/無視くん
見出し/楽しい
評価 bar(10)
プレイ期間=1週間
感想=リアルタイムの陣取りは面白い。
2006年6月23日(金) 23:47:0

HN/Lv40行ったけど・・
見出し/要マシンスペックがだんだん上がります・・
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=最高レベルの40に到達までにはかなりサクサク上がります。
戦争もLv1から参加可能で、Lv5で2killした時はかなり嬉しかったです。
が、VUする度に要マシンスペックが上がっているらしく、今回のVUでついに私のマシンではついていけなくなったので解約しました。
スペックが低いと動きがカクカクし、足の早さも他プレイヤーより鈍足になります。なので追っても逃げられ、逃げても追いつかれて忙殺・・。パッケージに書かれている「推奨環境」を満たした程度ではストレス溜まります。
ゲーム中に突然アプリが落ちる事も良くありました。
最悪の場合には戦争開始直後に落ち、再ログインしても人数MAXの為に参戦できず、50分近く待たされる時もありました。
個人的な感覚ですが、ゲーム自体は「ボ○バーマン」みたいな感じでした。マシン環境に自信がある方は好成績出せるかも?
ゲーム自体はつまらなくは無かったです。
ただプレイ期間は長く持たないと思います。短い期間を楽しむと割り切っても、この値段ではどうしても、評価は低めです。
2006年6月19日(月) 20:25:28

HN/リーマンP
見出し/不遇のゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=正式サービス開始〜現在
感想=
ゲームの基本システムは神レベルで面白い。
・多人数対戦を前提としながらもソロや短時間プレイヤーでも気軽に参加できるルールの簡便さや間口の広さ
・それでいて各々のプレイヤーがしっかりと役割をこなさないと勝てない戦略性
・簡単操作でありながら、戦い方に色々工夫ができたり、即興で連携プレイができる適度なアクション性
といった感じで、良い点はいっぱいある。

だがその最高の素材を低い技術力が台無しにしている。列挙すれば
・同期ずれがデフォ
・使い回しマップ多数なので展開が似たようになりがち
・戦争以外にやることがない
・装備品は少ない上に色違いばかり
・もともと中身が少ないのに、新要素追加も超スローペース
・ちょっとデバッグすればすぐ発見できるようなバグが多数有り、しかも長期間放置
・放置や建築物乱立といったノーマナーユーザーへの未対応

職間やスキルのバランスについては対戦ゲームの業の様なものなので目をつむるにしても、開発力・運営能力の低さは痛感せざるを得ない。

そして最大の問題は、上記の問題ですでに過疎化に歯止めが利かなくなっている点。多人数対戦のゲームなだけに、もう致命的になってきている。

スクエニが傲慢な運営方針を改め、未実装部分の早期実装と不具合修正や、無料プレイ期間を設ける等してユーザーを呼び込む施策をしない限りは、最高の素材が未完成のまま消えていく運命は避けられないと思われる。
2006年5月10日(水) 16:13:23

HN/Goth
見出し/素材はいいんだけど・・
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=製品版〜5月末日
感想=
素材自体は非常にいいものを持ってる。

良い点
・スポーツライクな戦争
・一日一時間あれば手軽にプレイできる
・戦争参加までにレベル上げが必要ない
・無駄なmob狩り、アイテム集めも特に必要なし

悪い点
・ストーリーなどは皆無
・(良い意味でも悪い意味でも)人との交流が少ない
・まともにプレイできないくらい重くなるときがある
・開発陣のスキル、クラス調整能力が皆無
・キャラが2キャラしか作れない
・パッケージがそこそこの値段(その上月額かかる)

いかんせん作りこみが甘すぎる。
ボリュームがないのでマンネリ化するまでが早い。
もう少しバリエーション持たせて良調整が入れば
まだもう少し遊べるかもしれない。
今後のVUに期待したい。

追記
スキルバランスはかなりまともになってきてる。
ラグもPCの性能が良ければ問題ないレベル。
少しずつでも改善していくのがわかるのがいい。
2006年6月13日(火) 4:28:15

HN/リッケルト
見出し/非常におしい
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=内容的には非常におしかった。
良い所
・まず、大規模戦闘(50VS50)がお手軽にできる。
ファンタジー系でこれはなかなかないと思いマス。
・クリスタルを集めそれと引き換えに建物を戦場に建てて戦線を有利にすることができます。いわゆるRTS要素をかじった感じ。
・この手のゲームとしては動作が軽いほうです。もちろんネット環境にもよるし、前線の人が大勢いる所はカクカクしたりもします。
・ライトユーザー向けでLV制限40でだいたい1〜2ヶ月もあれば到達。

悪い所
・初期投資8000円以上。敷居が高くなって良いという意見もあります。
・まず過疎が始まってきている所。これにはいろんな理由があるんですが、一番の大前提としては戦争やって勝ち続けても意味がないことかも
・RPGの部分の内容が薄い。ダンジョン等もなければ、装備は色が違うだけってのが多い。モンスターも10〜15種類のグラしかないかな。名前違うだけ。
考えればキリないのでこの辺で。
今の仕様では他人に薦めれる物ではありませんが、非常に期待はしてしまうそんなゲームです。(まあ裏切られるry
5月上旬にくる、いやくるかもしれないVerupでユーザーニーズに少しでも応えられたら人も戻ってくるかもしれない。。。
2006年4月30日(日) 16:50:43

HN/魚屋さん
見出し/やられたーorz
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=正式サービスから数日前まで

感想=まず良いところは、戦争でEXPがもらえる事。これにより、戦争好きもレベルがあがるので、ここは良いとかんじた。
あと、全体的に見た感じ多人数での対人戦バランスが良い感じにたもたれているとかんじた。

さて・・・ここから悪いと感じたところ
・狩りが面白くなさ過ぎる(面白いと感じる人いるの?というくらいひどい)
・人数命のゲームなので、過疎ったらおわり
・スキルを使うと、一発または数発で大抵ガス欠になるので、突っ込むに突っ込めない。一発でガス欠になるようなスキルも致命傷を与えるようなダメージもたたきだせないことがおおいので、威力と消費量のバランスがおかしいとかんじた。

結構前から注目していて、スクエニということもあり、期待して購入したのだが、現時点では戦争のバランスのみ安定させているベータテストレベル。戦争でもPSを発揮するというよりも、50vs50の駒の1つになってチクチク攻撃するというかんじ。しかも、戦争以外遊ぶ要素は皆無・・・・ただ、戦争に勝利するとリングをもらえてそれで装備を購入できる点は良いとおもった。

最後に・・・
正直このゲームはゲームセンターにでも置いてあって、100円いれてチョコっとプレイ程度が楽しいような深さのゲームとかんじた。

2006年3月8日(水) 13:59:40

HN/ゴーゴー
見出し/楽しいのにストレス
評価 bar(4)
プレイ期間=ベータから今日まで
感想=不満もあるが、普通のRPGには戻れそうになく課金しました
けど。。相変わらず羽オンラインとかあるし、もう少し増強を
お願いします。昨日から今日にかけてはほとんどゲームができません
なんだかβ時代よりストレスがたまります・・なぜ。
ゲームバランスうんぬんについては、むしろ流動的なほうがいいと思います。
固定化されちゃうと飽きるのが早いと思うし。
ただ心配なのは、システム上、参加者が減ると辛いですね
次回は暫く様子を見ようと思ってます。今後に期待したいですが、
昨日今日のことを思うと不安が残ります。
2006年2月28日(火) 4:17:39

HN/tamachan
見出し/遊ぶなら今!
評価 bar(8)
プレイ期間=3時間
感想=
大人数50v50が出来るのFPSのまがい物と
割り切って考えればそこそこ遊べるかも。

リアルタイムの陣取りは面白い。
過疎ったらゲームにならなくなるので
遊ぶなら今だと思う。
PvP以外に楽しめる要素が無い為、寿命は多分短い。

RPG要素は無し。まばたき無し。
50v50を実現する為、グラフィックは
お世辞にも良いとは言えない。
(女の子の胸には岩かなんか入ってそうw;)

100人動いた際のラグのレベルを製品版までに
ここまで持ってきたのは素直にすごいと思う。

今なら8。2ヵ月後は。。どうかなぁ´ω`;
2006年2月24日(金) 2:29:9

HN/てすつ
見出し/面白いような面白くないような
評価 bar(4)
プレイ期間=β1〜β3
感想=
β1のプレイ開始時は結構楽しかった。
β3になってかなり遊びやすくなったと思う。

が・・・

とにかく底が浅いからか分からんが、飽きるのが早い。
2,3日で全て遊びつくせる感じだった。
やることは戦争しかないからしょうがないんだけど。

まぁその戦争も現状では目的もないし
何で戦争してんの?って感じ
しかもマップは使いまわしの同じマップ。
いい加減飽きてくる

正式後にどういう修正してくるか分からんが
現状の仕様だとつまらないこと間違いなし
2006年2月11日(土) 19:41:50

HN/ASS
見出し/悪くはなかった
評価 bar(7)
プレイ期間=cβ〜
感想=今年最強の地雷と聞いてやってみたが思ったより悪くはない
β1/2は参加していないから以前はどうだったのかは知らないけど遊べないってほどではなかった
だがさすがにあのバランス、出来で発売に踏み切るのは時期尚早、極端な開発など元はよくできているのにそれを運営サイドで潰してしまっている気がしてしょうがない
期待を込めて7点
2006年2月8日(水) 1:17:35

HN/おっぱお
見出し/最高のオナニーゲームだぜっっ!!!
評価 bar(5)
プレイ期間=β3から
感想=マップがステージごとに直接移動、非常に飽きる RPGの気分がない
戦闘がFPSのように照準がある、弓も魔法も近距離もすべてかわせる仕様になっている、しかし面倒で単純
せめて特定のターゲットにロックオンできるようにしないとただ乱射するだけになるか範囲攻撃に頼るしかない
評価できる点はキャラクター
あのいかにも狙ってるとしか思えない見えなさそうで見えるようにできてるパンチラ
いかにも狙ってるとしか思えない揺れてなさそうで、ではなく揺れまくってる乳揺れ
乳揺らしながら戦う姿はまさに勃起ものである
そのいかにも狙ってるこの2点に私は非常に感動した
もっと世界観を表に出して、戦闘をわざわざこんなかったるい仕様にせず、もっとRPGってのをだしてほしい これじゃただ気軽に対人できるゲームというのが売りでしかない
そしてまだβということでこれからの成長を期待して5点
だが、この状態で製品版だすのはあきらかにイメージダウンになるだろう、しつこいようだがパンチラと乳揺れは勃起ものである
2006年2月10日(金) 17:41:51

HN/ひでえ
見出し/FF式バージョンダウン
評価 bar(2)
プレイ期間=β3〜
感想=パケ発売前の段階とはとても考えられない。
FF並みの運営の匂いがプンプン漂う。
いきあたりばったりの調整により、キャラ間のバランスがひどくなる一方。
フィールド間の移動はバグ多発、エラーにより戦争に参戦できないこともしばしば。
予約している人は考え直すべきだろう。プロモムービーだけ見て購入を決めるのはやめたほうがいい。騙される。
バランス調整さえうまくできれば、おもしろいゲーになる要素はあるので星1→2。だが、■eには期待できない。残念だ。
2006年2月3日(金) 12:46:51

HN/乳輪
見出し/イハヤ
評価 bar(2)
プレイ期間=β3から
感想=乳揺れが評価できる。見ていて飽きない(男なら分かるはずだ)
Waithingが酷くゲームに支障が出る。ゴールデンタイム以外でも
Waithingに陥る事もしばしば。クラスバランス最悪。
国での店の位置が悪すぎる。エリア移動を省くために
それぞれのエリアに、多様する宿屋、道具屋、銀行を置け。
人をバラけさせ、重さ対策にもなっていいはずだ。
MOB狩りが最高にダルイ。戦争で報奨金よこせ。
極めつけは戦争中での事。俺のPCがしょぼいのか50VS50くらいの
戦争中の最前線は微妙にラグついて攻撃当てづらくなる。
しかも、何か一瞬ラグ?ると視点が逆側向く。アホかと。
これ最後。乳が何か四角い。ちゃんとロケット型にしろ。
2006年2月3日(金) 5:28:34



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