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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数712件】
HN/サイコクラッシャー高和
見出し/あとは先細って行くだけ
評価 bar(2)
プレイ期間
・1年ほど

良い点
・気軽に遊べる点(長くて1戦40分弱)
・他のタイトルにはない独自の戦争システム
・他のタイトルに比べて課金アイテムが安い(と、思います)
・課金アイテムと同等の性能を持つアイテムがゲーム内通貨で買える
・Lvと技量さえそれなりにあれば、課金者との差は無くなる

悪い点
・開発による、自己満足最優先のアップデート連発中
 おまけに、それですら満足に完成しておらず遊べない
・その開発による改悪が絶賛進行中、以下に一部を記載
 (1)散々不要と言われたMMO要素を最優先で実装
 (2)(1)を実装する為、要である戦場を減らすリンク調整
 (3)首都機能が改変を受け、国家ごとの特徴も利便性も低下
 (4)(2)の実施により、エルソード国が優位な状況にある
 (5)バランスも満足に調整しないまま実装される新クラス
 (6)スキル調整の際、実質ユーザーが有料テストをする羽目に
・運営が某社に買収されたあたりから、恐ろしく拝金主義になりました
 (1)新装備はカジノ(ガチャガチャ)のみの追加に
 (2)サーバーダウンの補填などが一切行われなくなった
 (3)不具合などを記載した運営レポートが更新停止、挙句に削除
・不具合修正などの各種対応が、どんどん劣悪になっている
・対人ゲーなので仕方が無いが、プレイヤーの口調にやや難あり
・他のタイトルに比べて覚える事が多いので、調べないと叩かれる
・強いクラスが偏っており、バランスが崩壊中

総論
 現在絶賛崩壊中、まさに砂上の楼閣と言えるでしょう
 つい「昔は良かった、楽しかった」と口に出てしまうのが現状です
 競合タイトルがない為か、長時間胡坐をかいて足が痺れたようです
 そろそろ姿勢を正さないと後がありませんよ?

 なお、開発は「フェニックスソフト」と呼ばれる集団が行っています
 この会社が関わるタイトルは絶対に触らない方が良いでしょう
 どんなに素材がよくとも、調理法が最悪な為に台無しにしてくれます
 ここまでユーザーからの信頼のない企業もそうそう無いでしょう

 散々文句を言いましたが、競合タイトルが無いと言うのは強いです
 文句言いながらもつい遊んでしまう自分に問題があると思いますが
2009年7月12日(日) 22:38:57

HN/ntm
見出し/現状は最低レベルの管理体制
評価 bar(3)
プレイ期間=2年半

感想=現在の運営管理としての姿勢は0点
   多くのユーザーの声を無視して
   自己満足集金アップデートが続くばかり
   拝金主義があからさまに酷くなってきている
   ユーザーの望む事を理解していない
   ゲームの現状を把握できてない
   追加する新要素はゲームを壊すゴミ揃い

   今現在辛うじてプレイしてるって事で評価は3点
2009年7月11日(土) 22:31:19

HN/だるしぬ
見出し/フェンサーナ皿スカ
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=
正直絶対2千円以上は課金しないと戦争を楽しめないゲームです
理由は武具にあります
ゲームにあるのはユニクロ装備(NPCがゲーム内の金で売ってる装備)
        リング装備(戦争をする事によって貰えます)
        課金装備
です。
このユニクロ装備がカンストの40lv装備だとして防御力50とします
するとこの課金装備は20lvにして防御力100の装備ができます
武器も同じくユニクロが50だとすると100です
一応課金せずとも課金装備と同様の装備はリング装備を作ればできます
しかしそのリング装備も40lvじゃないと課金装備に劣ります
「じゃあ40lvになってリング装備作れば課金しなくていいじゃない」
と、思ったでしょうが、正直言って根気が必要です
私は一度だけ40lvリング装備揃えてる方いましたが
現実を無駄にしすぎだと思いました
まず戦争一回(30分〜1時間程度)で貰えるリングは
一般のPSを持った人で5個程度でしょうか
それを一部位につき1万個以上必要になります
日に換算すると約41日、ずっと戦場で戦う事になります
まず無理です
なので課金はすんごいお得!武器が2千円防具が2千円、合計4千円です!ってアホか
戦争しかすることねぇのに4千円払って1ヶ月で飽きたら話にならん
まぁそこはサービス開始してからずっとなので、まぁ全然気になりませんが、最近アップデートされたフェンサーが他のレビューの通り厨性能
オフラインRPGの勇者みたいなくらい強いです
撃って逃げての繰り返しするだけで稼げるんですもの
ハイエナされる時もしばしばで、正直やってられないです
今まで新しい課金装備が実装されて、気に入ったら買ったりしてました
たぶん合計金額2万くらいでしょうか
ですがもうやめます。なぜこんなことになったのか。
2009年7月8日(水) 15:14:21

HN/めー
見出し/残念
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=昔はよかった。大剣、笛はいらないですよね。
運営は対処はやくて評価していただけに非常に残念。
2009年6月30日(火) 5:5:46

HN/GED
見出し/これほど良ゲーはない
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=以前やってたゲームがひどすぎたのかもしれないがゲームバランスは群を抜いて良い
レベルの完ストが40で誰でも簡単にというのもいい

また運営を叩く人間が多いが、これほど対応の早い運営は他に無い
小さいバグなら翌日修正
はっきりいって普通のMMOならありえないことかと

たしかに大剣が強すぎたり笛がいらなかったりと最近は問題も多いみたいだけど気軽にゲームできる点と連携が決まると気持ちいいので評価はあえて10w
2009年6月25日(木) 8:45:30

HN/僕
見出し/開発ががが
評価 bar(0)
プレイ期間=2年半
感想=
昔は良かったのに
開発がダメ過ぎておかしな方に向かってる。
FEZは別ゲーになりまうんこ漏れた
2009年6月24日(水) 18:51:33

HN/むーー
見出し/初心者
評価 bar(0)
プレイ期間=数日
感想=高評価だったし、やってみた
うーん、クリゲーですね

っていうかなんでMMOのジャンルなん?
MOじゃないの?
街が待機部屋で戦場がルーム・・・コレガMMO?

あと、ユーザーがすごい悪質だね
ふだんから説明書も基本的なことしかチョイスしないで遊ぶから、戦場でwiki見て来い!とか言われてもねぇ。
そんな面倒くさいゲームはこっちからお断りです。
一生隔離され他ゲームへ絶対来ないでくださいね?w
2009年6月23日(火) 16:1:8

HN/kyr
見出し/元はよかっただけに残念です
評価 bar(0)
プレイ期間=約2年半
感想=以前も不満が無い訳じゃなかったけど今は不満しかない

開発が変わったと言うのもあるでしょうけど

以前からあった問題を修正しないまま、
既存クラスとのバランスを一切考えない新クラス、新スキルの実装。
そして極端すぎるバランス調整、
何のテストもせず実装してるとしか思えません。

更に数々の不満が出ているにも拘らずまた新クラスの実装を発表、
何を考えているのか判らない…

そして明らかな不正行為に対して何の処罰も無い、
もうどうしようもない気がします。

過去のアップデートの駄目っぷりを見ても、
今後に一切期待出来ず、更に現状のあまりの酷さ。

0点でも妥当だと思います。
2009年6月18日(木) 23:46:56

HN/SSS
見出し/3すくみに戻りたい
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=あはは

新職&大剣実装でゲームバランス崩壊。

スカウトなんて即死職になって人口激減。

FEZは最初は3職で三銃士、三国志、三原色、御三家、三種の神器などなど・・・3という数字はバランスがよく縁起も良い数字だったのにフェンサーというバランスブレイカーな職が入り、しかも今度はセスタスという職まで出てきそうです。ふざけんな!!

FEZを戻して欲しい・・・でも戻れないので今の状況では0点です。
2009年6月13日(土) 19:30:59

HN/ABESI
見出し/やっぱり糞な新職スキル
評価 bar(6)
プレイ期間=半年ほど
感想=プレイ期間は長くないし今でもそれなりに楽しんではいるが、
新職新スキルの糞っぷりが目立つ

既存クラスに飽きた人が多かったとはいえ何処から「フェンサー」という単語がでてきたんだろうか・・
世界観に合わない上にそのクラス性能も糞
強い弱い以前に糞
修正前は味方の作ってくれたチャンスにハイエナしてHPを5割以上減らす技を打つだけの存在(これで他職の仕事を奪うことに)
修正後は他職とタイマンした場合殆ど詰みに近い状態にできる性能に(でも多人数戦ではやっぱりハイエナばっかで微妙)
いずれもやばくなったら簡単に逃げれる回避スキルもある
味方にしても敵にしても不快な存在

新スキルの大剣もひどい
既存の両手武器の技より単純に数値的な優秀さがある
射程が長かったり強制仰け反りだったりと使い勝手も断然上

公式HPの掲示板に「白米に飽きたからふりかけを要求したら馬糞がでてきた」とあったが、ネトゲの公式掲示板にしてはいい表現だと思う。
ゲーム自体は面白いので実装前は余裕で8以上つけることができた。
2009年6月12日(金) 10:39:15

HN/PUPU
見出し/本質的には神ゲーなのだが
評価 bar(6)
プレイ期間=RoDのcβから、4年目突入
先に個人的な嗜好の問題だが、所謂クリゲ・チョンゲの類は受け付けないので、純粋にWASD移動+マウスエイミングの操作でMMORPGをやるということに評価したい。
そしてFEZの魅力は?と聞かれたら、野良で互いに知らないプレイヤーと戦場で無言の連携をとる瞬間と答える。特に僻地でピンチな状況を華麗な連携で脱した後に範囲軍チャで"gj"、"b"などとただ一言交わすことに楽しさがあると思う。

さて、ゲームの内容そのものは他の方が述べているのと大差ないのでいくつか気になった点について。

・サブクラス補正
正直サブクラスがLv40になったといって相手に与えるダメージが5〜10程度増えるだけ(最大HPは1000)なので、普通は気にしないのが正解。そんなことに心血注ぐなら、いつもより1回多く不注意にダメージを貰わないように注意すればいいだけのこと。

・クラスバランス
フェンサーについては導入されて2か月ちょい、大剣に至っては1か月しか経っていない。両方とも導入にユーザーテストを行っていない(フェンサーは行ったものの、スキル特性が今とは違うためあまり有効とは言えないだろう)ので、まだまだこれからの調整に期待するのはおかしいだろうか。そもそもユーザーテストを実施せずにいきなり実装するのが間違いなのは否定できない。

・RvRのMMOとしては論外なシステム
今時、というかRoDの時もそうだが「MMOの対人ゲームで当たり判定を蔵で処理する」ということはそれだけでゲームの崩壊フラグである。通常のFPSのネットワーク対戦は当たり判定を全て鯖で行っている。理由は簡単で、処理を各蔵にまかせるとその蔵をいじるだけで不正が可能となってしまうからである。これが原因となっている不具合や不正は未だに横行しており、この蔵処理方式をとっている限り根本的な解決はありえない。
因みにそのシステムを開発したのも、現フェニックスソフトなので今後開発という点においてこのゲームに明るい未来はない。

・プレイヤーの質
ど の ゲ ー ム も そ う 大 差 な い
むしろ平均年齢が高いという意味でFEZはマシな方だと思っています。
たまに真性が沸くのと、常に中高生がいっぱいいるのと、どっちを選べと言われたら前者をとります(あくまで個人的に)。

むしろ逆に問いたい、プレイヤーの質が高いMMORPGってあるのかと。
あと公式HPの雑談掲示板に変なのがいっぱい沸いているのは事実です。
でもそもそも公式に掲示板を置いてないMMORPGがほとんどだということも忘れないでください。
そして公式HPに掲示板が設置してあれば例外なくどのタイトルの公式掲示板に変なのはいっぱいいます。
FEZのものだけが気持ち悪いわけではないはずです。
2009年6月11日(木) 11:2:44

HN/オレが法律
見出し/新参はすっこんでな
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=
チョット何してんの?
は?Wiki読め
ヤメテもう来ないで、新規お断りです!!
オレの言うことにちゃんと従ってよ!!


2009年6月8日(月) 5:8:14

HN/紙男
見出し/正直、終了のお知らせ
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=プレイ期間は3ヶ月と短いですがオリ、スカ、皿、笛のレベルを35以上にしたりと最近FEZをやりこんでいるとは思います。
ゲームバランスとしては俺が始めた辺りがちょうど改悪の前だったらしく中々”良かった”です。
しかし笛ことフェンサーの実装により凍結バッシュ即死ゲーが加速
しかもスキルテスト時に修正すべき点として挙げられていた部分が修正されておらず、緊急メンテを入れる始末(さらに笛に転職するためのイベントでも緊急メンテがあったが触れずにしておきます)
そして大剣の実装、最初は期待されていたのですがスキルがはっきり言って弱く、なおかつ他武器よりも火力が高いため耐性が減少するのに武器による最低ダメージ保障がされておらず、非常に不安定な火力となっています。

ここまではまぁどうにかなる範囲でした
しかしここで最悪の改悪の連発です
フェンサーの大幅なスキル修正、射程バグも相まってひどい厨性能に
バグの修正はされても肝心なスキルの修正は入らず即死ゲーに変更は無かった・・・が

大剣の大幅なスキル上方修正
これは予測通りだったので別段驚きはしなかったのですが・・・
はっきり言って強化のし過ぎでバランス崩壊\(^o^)/
ソードランページというスキルなのですが
威力が上昇し、射程がかなり大きくなり、なおかつ発生速度が早くなり、スキル使用後の硬直低下、さらに強制仰け反り、そしてスキル仕様のためのpwは据え置きで回復を挟むと2連射可能

これにより大剣での飛び込みランページであっという間になます切りに
され、なおかつ射程も長いため逃げ切ることもかなわず起き攻めランページなんて日常茶飯事、しかもこの攻撃でダウンすると敵側に吸い込まれます。

そしてスキル修正から1週間、また修正が入ると思われていた大剣スキルだが・・・
一切の修正はなかった
つまり運営はこのバランスでゲームを続けろだそうです
はっきり言ってこの発表に絶望したのは私だけでは無いとは思います

というか高スペック高回線のプレイヤーの方がかなり割を食います
低スペのラグア等でダメージがかなり抑えられますが、高スペは綺麗に攻撃が吸い込まれるため酷いくらい喰らいます(てかジャッジ9連HITとかねえよ)

てか蔵判定なんでその辺でもマイナスです
というか現状で右肩下がりなのでやらないことをお勧めします
絶対過疎るだろうし・・・
2009年6月5日(金) 22:14:51

HN/ノビール
見出し/なんやかんやいってプレイ中
評価 bar(7)
プレイ期間=半年ほど
感想=
良い点
・気軽に戦争できる
・チームワーク重視。俺TUEEEEは役にたたない
・運営はよいほうだと思う

レベルの上がりはかなり早いです。初心者さんはwiki見てチュートリアルクリアすれば大丈夫だと思います。
他ゲーでもwiki見ることは大切なので読む癖つけるといいかも。
足りない部分をカバーしあうことで成り立つゲームだと思ってます。

悪い点
・防具ダサい
・フェンサーはダメでした
・開発がダメ

最近、武器やら防具やらダサくなりつつあります。色がすごい・・・。昔の装備品は大丈夫です。
そしてフェンサー。
これは他の方のいっておられるとおりです。


ゲーム自体は悪くない。年齢層も比較的上の方。初心者はとりあえずナイトでておけば怒られない。
運営じゃなくて開発がいけないんだよ・・・
鯖も装備もアプデもさ・・・

自分も始めた当初はわかんなかった。
間違って目標戦はいって銀行に怒られて・・・
なんで怒られるのかもわからない、チャットどうやるの?状態。
ルールわかったとたん楽しくなった。

最後に一言
全職やって分かる相手の大切さ。いらない奴なんていないんだよ・・・
2009年6月5日(金) 20:26:34

HN/aaaaaa
見出し/遠距離オンライン^^
評価 bar(5)
ゲーム内容に関しては皆さんご存じの通り超ライト級戦争ゲーム
いつでも戦争が気楽にできるオンライン。 数多くある無料MMOで
質のよさはNO1(おいらが経験したMMOの中では)さすが開発スクエニ
と言ったとこだろうか。 しかしフェンサー実装後になんかバランス
が変になった印象を受ける。 大剣ウォリアー確変後 ここ最近
遠距離オンラインな気がする。 今の仕様はまじつまらない。 昔の仕様のほうがおもしろかった。 運営に関しては下記に書いてあるように
あまりいいとは言えない。 近距離系職はまじで今の仕様だと即死とか
当たり前になったのがすごく残念。
2009年6月2日(火) 16:19:1

HN/田中
見出し/運営
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=
 運営がひどい。2年もやってる人間だから言うが“昔の方が良かった”。今では不具合や、運営レポートの更新すらない。低スペ対策、糞回線対策、キマFBをスカフォでずらして無効にするバグ、MOBが入れ替わっているバグ、再参戦(公平な再参戦権の譲渡もいくつも考えられるだろうが開発されない)、スキルスロ(ユーザーは8コ以上望んでい“た”)、撤廃に数ヶ月も続いた運営思惑キプ建設(国王キプ)、アップデーと後バグの告知修正に2〜3日掛ける。3すくみも崩れ職にも偏りがある、既存スキルの修正は6ヶ月に一回ぐらいだし、マップの追加も同じ位トロイ。その他にもまだまだいろいろ“あった”はず。
 昔はずっとデスマーチ状態で徹夜してアップデートやバグ修正に勤しんででいたようだが、今では大型アップデートと証し“異常”にチンタラした展開を続けている。昔、しつジイというGMがいてアップデート日記を書いていたがソレもなくなった。ユーザー側から言わせて貰えば昔の方が面白かったし(思い出補正+個人的見解)、バグやイベントが頓挫することがあってもユーザーの意見を基準にした運営の対応も好感が持てた、もしユーザーを基準に置いてゲームを作るならばもう“デスマーチ状態に戻れよ”。ソレがイヤならそうならない開発の方法や環境を作れ。
 2年前ココのレビュー見てこのゲームを始めた俺です。2年もやりましたがもうガッカリしてました。
2009年6月2日(火) 4:25:7

HN/掘死
見出し/それなり
評価 bar(6)
プレイ期間=約2年
感想=
それなりの完成度で競合するようなゲームが無いのが人気なのかな。
アクション対人ゲーとしての完成度はFPSなどをやってる人から見るとイマイチらしいですが、逆にその手のジャンルに不慣れなライトゲーマーにはとっつきやすいとも言えます。
また領域や建築、召喚の概念があるため単純に敵を倒せば勝てるとは限らず、結構頭を使うゲームです。

レベル制(上限40)はありますが30辺りまでは簡単に上がるので余りストレスは感じないでしょう。
30過ぎるとガクっとペースダウンしますが、その頃にはある程度スキル構成が完成しているのでそれほど問題はないですね。

戦闘は基本的に集団戦なのでよほど突出した技量がないと単独で出来る事は限られます。
周囲の状況を見て動けない人は死ぬし、全体の戦況を見て必要な行動を取れる方が勝つゲームです。
歩兵力に圧倒的な差がある場合はその限りではありませんが・・ひたすら俺TUEEEしたい人にはあまり向かないかもしれません

最高性能装備や能力強化アイテムが課金だけでなくゲーム内通貨で入手できたりと課金関連は良心的な部類かと思います。
ガチャもありますが好みのデザイン装備が欲しいのでなければ特に問題もありません。
非課金でも上手く遣り繰りすれば問題なく遊べるのは良い点ですね。

プレイヤーの質という点に関しては可もなく不可もなくと言った所でしょうか。
自分勝手な動きをする人や迷惑行為、利敵行為をするような人もいますが、他のゲームと比較して特に悪いとも思えませんので。
初心者で暴言を吐かれたという書き込みも見ますが、罵られても謝罪をして初心者ですと言えば大抵収まるし、集団による戦争ゲーですので失敗にある程度シビアになるのは仕方ないと個人的には考えます。
そもそも和やかな雰囲気で遊びたいという人は戦争ゲーやらない方がよろしいでしょう。
できればwikiに目を通しておき、良く分からない事は人に訊けばトラブルはかなり回避できると思います。

運営はかつては神運営と言われてましたがそれからやや低迷気味、最近少し上向き加減な感じです。
色々文句はありますがまあ悪くはない方なんでしょう。

ROD時代からダラダラやってますがそれなりに楽しめてるし最近運営がやる気出してるっぽいのでまだ続ける予定。
2009年6月1日(月) 6:31:7

HN/M
見出し/主観
評価 bar(7)
プレイ期間=約1年間
感想=全てが見えた時に、終わる。

50人vs50人という、仕組まれた中での協力体制ではあるものの
間違いなく、他者との協力というものが存在しているという点で
このゲームは、確実にオンラインゲームだ。

個人、個人でやれることは、たかが知れているし
全てにおいて、協力こそが、重要になっている。

しかし、まず、初心者の場合は
その戦争をプレイする上での、最低限の常識というものを覚えないと
味方の足を引っ張ることになる。
それを覚えることが、ある意味で、一つの山なのかもしれない。

それをクリアーすれば、後は、やる気さえあれば
どんどん、上級者への道を上がっていけるだろう。
戦術のセオリー、対人のセオリーを覚えてゆく。

そして、中には、楽しい!と思える戦争もある。
中には、ただ、虐殺されるのを耐えるだけの戦争もある。
また、中には、自らのスコアのために
虐殺に虐殺を重ねていくような戦争もあるだろう。

ただ、ある時、突然にだが
約30分間の戦争の中の、その初動で
その後に続く、27分間の戦争の行方が、見えるようになってしまう。

これは、別に超能力だとか、そういうことなどではなくて
このゲームに熟練していけば、誰しもが持つことになるであろう
普通の感覚なのだろうと思う。

ある時に、気付くわけだ。
あ、この戦争は、勝ちだな、と。
もしくは、負けるだろうと。
開始直後に、すでに、どうしようもない決定的な現実として
そのことが認識できるようになる。

大体の場合、このゲームにおける楽しい戦争というのは
最後まで結果が分からない、拮抗した戦争にあるのだろうと思う。
しかし、そういった戦争は、全体の約5%くらいでしかなくて
残りの戦争は、開始直後の最初の激突で、結果がすでに見えてしまっているのだ。

そこには、最早、協力もなく
どんなに頑張ろうが、必ず負ける戦争。
どんなに手を抜こうが、必ず勝てる戦争。
もう、それだけしかない。

このゲームでは、戦争の後に、自己の評価となるスコアが出るのだが
大抵の上級者は、そのスコアのためにプレイをしているといっても、過言ではないだろう。
僕自身、自分のスコアに注視して、プレイをしていたわけだが
それでも、それよりも
他者と協力をした結果が、勝利に結びつくということの方が、楽しみであり、重大だったから
負けることが決まった戦争で
例え、どのように獅子奮迅の働きをしてみせても
皆がどんなに、自己犠牲的な働きをしてみせたとしても、結果が変わりようがない
現在のファンタジーアースゼロというゲームに、僕は絶望した。

このファンタジーアースをプレイしていると、時々
あからさまな妨害工作をする、愚かなプレイヤーもいるのだが
初心者の頃は、どうしてそのような真似をするのかと
煩わしく思っていたが
はっきり言えば、それくらい、あからさまに妨害工作でもしない限り
このゲーム上では、絶対に覆らない結果というものが
確固たる存在としてあるのだ。

まぁ、だからといって、しようとは思わないが。

自分がどんなに頑張ろうと、どんなに手を抜いてプレイしようと
戦争の勝敗には、ほぼ、何も影響がない。
自己のスコアのみを楽しみとしている人間なら、それでも楽しめるだろうが
戦争の勝敗とか、皆での勝利するなどということが楽しい人間にとっては
何の喜びも悲しみもない、無為の27分間を過ごすためだけのゲーム。
まれにある、最後まで決着が分からない戦争と出会うためにゲームを続けているほど
酔狂でもない。

以上。
2009年5月29日(金) 4:24:57

HN/むはッ
見出し/これはふつーに良いと思う
評価 bar(4)
プレイ期間=3
感想=
長所
確かに戦争が30分前後で終わるという所
最初にチュートが出来たところ
召喚も建築物も無意味なものが無い
初心者でも召喚で活躍できるようにはなっている
グラフィックが綺麗
課金装備が期間ではなくずっと使えるところ
課金しなくても課金装備が手に入る

欠点
バッシュの効果が長すぎる
初心者に対しての暴言がひどい
画面がところどころ静止したりする


戦争は低レベルの人でも出来るように召喚というものがあるし、
前線にいって勝てない人とかはクリ掘りしたり召喚して慣れてからいけばいい。。


2009年5月26日(火) 21:23:14

HN/gchpn
見出し/プレイする人間の感覚がまずずれている
評価 bar(0)
プレイ期間=2年間
感想=
ゲーム性=7点(今は低迷期)
運営・開発=4点(何かしようとする姿勢は見えますが裏目にでてる)
そして問題がここから

プレイヤーの質=0点(−10点やりたいくらい)

もうここが糞すぎる。下でいってるような戦争中〜とか新規にやさしくない〜とかは自分でwikiみて勉強したら解決&ネトゲするならそれくらいしろといいたいです。
ですがそれ以前に公式サイトの掲示板にいる人達の思考を疑ってしまいました。まず戦争云々言う前に自分達が使う掲示板ですらまともに使おうとしていません。
いつもなにか職に不満があればすぐ掲示板でスレッド立ててその職使ってる人批判。しかもその人の人生や人格否定まで言い出す始末。
しかもそれを何度も何度もくりかえしても運営は何もしません、それだけかそういった批判をする人を指摘して「ネット上とはいえど同じような批判ばかりを繰り返すな。他人の人格批判までするのはおかしい。」等々の指摘を何度しても聞きません運営は何もしません。それどころかそういった人間を罵倒しだす始末。もうあきれ返ってこう思いました。
「ああ、このゲームしてるとここまで感覚が狂ってくるのか」と思いそこでこのゲームに見切りをつけることにしました。
まだましな方もいますがFEZ、特に公式掲示板にいる人間の7割は善悪の判断がつかない感覚の狂った人ばかりです。
こんなゲームをやったって面白くないです。最近はFEZ以外にもTPSでアクション性の高いゲームはいくらでもあるのでそちらを探してみてはいかがでしょうか。
長々と書きましたが人間の感覚が麻痺してる人が多いのでプレイしないほうが懸命です。
2009年5月24日(日) 21:34:55



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