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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数711件】
HN/パニカス先輩  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/神ゲ
評価 bar(10)
プレイ期間=3,4年
感想=安定感が半端ない

はじめてやったネトゲ。他のゲームやっても最後はここに戻って来ちゃうな。
つか、何年続いてるんだよこのゲーム。いつログインしても必ず数百人以上いるし
そのへんのネトゲとは規模が違います。なんだかんだいって面白い証拠ですね。

プレイヤーの暴言はひどいっちゃひどいが、すぐ慣れる。慣れって恐いw
むしろ一度この罵倒暴言の飛び交う2chみたいな世界に慣れちゃうと
他の過疎ゲーやソシャゲーの馴れ合いの雰囲気が居心地悪く感じることすらある

課金はかなり良心的。1万くらいで基本的な装備はそろうんじゃね?
強い装備が更新されたりしないから、初期投資だけでずーーーっと何年も遊べる。

ゲーム自体は一回45分の戦争をひたすら繰り返すだけだけど
クリックゲーと違ってプレイスタイルが"そこそこ"重要だから飽きにくい(さすがにやり過ぎると飽きるがw)

"そこそこ"ってのが大事で、なにせ毎回100人が参加するゲームなもんだから
ある程度ミスったり、ネタプレイに走っても人数が多いからばれないw
ガチすぎないところが、長続きしてるポイントだと思うわ。
手軽にゆるーく遊べる。

2014年3月23日(日) 14:28:20

HN/しおん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/俺は地雷じゃない
評価 bar(3)
プレイ期間=1ねん
感想=アクションゲームと言うよりシューティングゲーム。
遊ぶ鯖でユーザーの質も面白さが違ったりする。

初めて遊ぶ場合
一人でただ参加しても意味も分からず戦争に入っても
怒られたり、ただボヤいて終わってしまうゲームになるかもしれない。
どんなゲームでもそうやけど教えてくれる人を探すのが大事。

ゲームを理解したら
それなりに遊べるゲームだと思うが・・・。


痛い所
・戦争しかやる事がない。
・対戦ゲームなのに相手との位置ズレがある
(当てたのに当たらない、外したのに当たる的なw)
・システムにバグも多く故意的な位置ズラシもできたり運営対応が・・・。
・当たり判定がオカシイ。


良い所
・親切な人も多いので一度は遊んで見る価値はある。
(暴言を吐く人間が居るのは確か、
 でも、ゲームが分かってないと注意が当然くるのも当たり前、
 暴言と注意の違いが分からない子は、このゲームに参加できないと思う)
・重課金をしなくても少しずつPSを磨けば気長に遊べると思う。
2014年3月21日(金) 3:47:25

HN/老兵  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/他にないネトゲ
評価 bar(8)
プレイ期間=7年
感想=ファンタジーアースドミニオンからやっています。
内容的にはずっと良きも悪きもかわらず来てますね。
クライアントあたりを作り直せばまだいけそうな気もする良いネトゲです。
戦闘も読み次第で、相手の攻撃を避けるという概念がある良いバランスです。
ただ、職バランスの問題がありますね。
その辺はずっと昔からある問題です。
戦争の質が悪くなったという意見もちらほら見られますが、暴言などはそれほどかわっていませんね。
ゲームポット運営に変わった当初はもっとひどかった記憶があります。
戦争に対するローカルルールが今はなく、それぞれが突撃して遊んでるという感じですが、まあそれも、勝利しても敗北しても何も変わらないというマンネリ感からきてるのもあるでしょうね。
古いネトゲなんで活気が失われてしまったというのもあります。
ゆーざー企画の初心者講習や演習など、昔はあったのですがそれももう昔の話です。
新規に始めるプレイヤーが少ないというのが問題なんでしょうね・・・
2014年2月26日(水) 16:2:32

HN/会社員T  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ガチで終焉が見えてきた
評価 bar(1)
プレイ期間=6年
感想=

 敵にやられてむかつくことより、自軍のひどさに腹が立つことが非常に多いゲーム。
それでも1年前なら、なんだかんだで自分だけはそこそこ動けるゲームだった。
 しかし、現在ではそうはいかない。数年もやっていると大体どいつが自分を狙っていて、どのタイミングで攻撃すれば安全かがわかってくるものだが、今は敵を攻撃できる射程に収めるだけでほとんどの敵に狙われ、かつ味方の援護が全く来ない始末。特に障害物の少ないMAPでは近接職・およびまともなソーサラーが主戦場で立ち回るのは非常に困難である。

 もともと遠距離優遇のゲームだったが、去年のフェンサー・セスタスのスキル改変後に一時的に近接職が増えた後、戦場を占める遠距離職の割合が非常に多くなった。さらにその上で、歩兵の質が随分と劣化した。1人の逃げ遅れを5人以上で追い回し前線崩壊・敵スキル硬直に何も攻撃が入らない、総じて敵のHPが減らない・そもそも射程圏内に敵を捉えていない・ハイドサーチが全く出来ない…などと挙げだしたらキリが無い。
 私の始めた頃は3デッドしたら裏方、スコア15k出るまでは上級スキル使うな、ナイト(召喚獣)で硬直狙いの基本を学べ、などと戦場の質の向上のために教えられたものだが、今の奴らは完全に思考停止して糞戦場を量産するのみ。
 現在の戦場の構図は、近接同士が殴り合い、そこに遠距離から無傷でスキルぶっぱ(もしくは片方の軍が一方的にスキルぶっぱ)が基本である。

 運営はゲーム内の惨状を把握しているのかいないのかもわからないが、的外れなアップデートをひたすら繰り返し現在に至る。

 長くなったが、今のFEZは新しく初める価値も、やり続ける価値も無い。休止して、またひと月程度プレイして、適度に金を落としてを繰り返しやり続けたゲームであるが、とうとう限界が見えてしまった。
 また、「暴言多いユーザーの質が悪い糞ゲー」はテンプレのようによく耳にするが、理由無く通り魔のように暴言を吐く者などほとんどいない。単に戦犯レベルの行為を行った故の結果である。1年以上前なら「初心者は部隊に入って色々教えてもらえ」と言えただろうが、今は教育を行っている部隊がいるのかも不明。



  

2014年2月13日(木) 21:18:53

HN/歩兵B  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/酷いゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=

何年か前なら評価は6−8くらいで今現在は2というところでしょうか。
サービス期間が7年と長く、3年前くらいは勝ち負けにもある程度意識するプレイヤーが多かったです。その頃は楽しかったです。
でも、いまはもう本当につまらないゲームになりました。
目の前の敵を追いかけてキルするだけのゲーム。まともに戦争に勝とうとするようなプレイヤーは逆に非難されるようなゲームです。
スコアが全て。それも戦争の勝敗にはあまり関わりのないスコアです。
もう何も期待できない。先のないゲームです。
位置ずれというバグも直せないし、アップデートは戦争を改悪していくだけで、ユーザーの意見なんて運営は聞いてくれません。
また、悪質プレイヤーも野放しの状態で、法に触れるような事をしても警告も何もないです。実際に脅迫めいたメッセージや恐喝に等しい行為もこのゲームでは許されます。何をやっても運営は人口減を恐れているので対処なんて一切ありません。何の希望のない世界です。これからさらに酷くなっていくだけで、人は目に見えて減っています。
FEZをやるくらないなら万札の束をドブに捨てたほうがましでしょう。
戦闘を楽しむだけならと言いたいのですが、それも今はバンクと呼ばれる初心者お断りの場所だけです。本当に本当にこのゲームだけはやめたほうがいいです。
これからさらに酷くなるゲームだと言う事がわっているので、やってはいけません。
今は評価2です。でもこれから先の事を考えたら確実にサービスは契約の関係?で来年の3月には終わる?と運営の社員が言っていたとか書き込みがあったと噂されていますが、どう足掻いても来年の3月までです。
そして、今後は予想が出来ない酷いゲームになっていくでしょう。今でも、3年前と比べると空前絶後なのですが、もっとひどいスラムのようなゲームになるでしょう・・・。
2014年1月24日(金) 3:4:28

HN/miyopeee  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/基礎デザインは優れたマッシュアップ
評価 bar(1)
プレイ期間=計六年

感想

暴言多いって意見が目立ちますけど、言われても仕方ないようなことやってるプレイヤーが多いからですよ。そのような状況だということをまず、理解すべきです
私に言わせれば大抵が、言われるほうが悪い。
それくらい利敵行為を平然と行うプレイヤーが多いです。いろんな意味で

本質的には集団競技なのですが、自分だけ楽しければ他人の負荷などどうでも良いという自己厨プレイヤーの方が今は過半数を占めていて、ストレスが溜まるだけのゲームに成り下がりました。

神運営といわれたのは遠い過去の話で、運営開発が変わってからはユーザーのモチベーションを殺ぐだけの蛇足要素が目に付きすぎます。

基本デザインと課金周りのバランスは非常に優れていると思いますが
ゲームはユーザーの手によって完成するものです
基本的に性善説に拠ったゲームデザインなのですが
ユーザー層自体は既に「良貨が悪貨に駆逐された」といってもいい現状です

一言で言えば、コンテンツとしての寿命
原因は複合的かつ下部構造的なもので修復は不可能でしょう

2014年1月12日(日) 13:40:14

HN/なんぞこれ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ゲームは△ プレイヤーが×すぎる
評価 bar(1)
プレイ期間=けっこう長く
感想=

【ゲームバランス】
ゲームとしてのバランスはそれなりにいいと思います。
無課金でも戦えるし、ルールさえ覚えればあとはプレイヤースキル次第です。
懐古厨は昔の3職に戻せというが、今でもそれほどバランスが悪いとは思いません。

【プレイヤー】
昔に比べるとプレイヤーの質が絶望的に落ちました。
敵に対する暴言だけでなく、味方に対する暴言もかなりひどいです。
また戦争中の軍団専用チャットや全体チャットでも、見てるだけで不愉快になるネガティブな内容のチャットや暴言が頻繁に飛び交います。
チャットをオフにしてプレイするか、そういうのが全く気にならない方以外はストレスがたまると思います。
今ではひどいプレイヤーがいてキック投票をしても全く承認されません。


【運営】
「きもい」「しね」などのチャット内容が含まれるSSやチャットログを合わせて運営に通報をしても
「ゲーム内容(戦争という状況)に沿った挑発・威嚇行為である」
という名目で警告すらいきません。
「半歩」とよばれる意図的なキャラクターの位置ずれに対しても、大々的に取り締まるといって通報フォームを設置したわりに、まったくもって処罰されていませんでした。

【新規】
新規の人は正直もう無理だと思います。
一部親切な方もいらっしゃいますが、ほとんどのプレイヤーは、少しでもずれたことをやると初心者だろうと問答無用でキック投票、暴言です。




楽しめた時期もあったので、1点つけておきます。
2013年12月22日(日) 2:59:7

HN/@@@  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/これからの人にはあまりおすすめ出来ない
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンから
感想=ここ2〜3ヶ月前に引退しました。
月額課金だった時代からやってましたが、戦闘システム、戦略性共に非常に良くできてます。50vs50の戦争というのもよく出来あがっていて非常に良いと思います。但し、他の方も御指摘してる通り位置ずれというシステム的な問題はありますが無料ゲームですし、欠点の無い完璧なゲームなんてありませんのでその欠点を補える程の面白さはこのゲームにはあると思います。
位置ずれがどうしても納得いかないという方は別ゲーに行けばいいだけの話です。
課金面についても他にゲームに比べてかなり安いです。
お金をたくさんかけたから無双できる訳ではないのですべてはPSです。

しかし、今後このゲームを新規でやろうと考えている方にはおすすめはできません。

以下、悪い点

・暴言がかなり多い。(ネットゲームの宿命とも言えるがfezはかなり多い)
→無料ゲーでありそこまでPCスペックも必要としない為、気軽に出来るせいか若い人が多い。但し、ゲーム自体が長い為礼儀ある社会人の方とかもそれなりには居る。

・グラフィックが古い。
→やはり7年?くらい続いているのでグラはかなり古いです。

・過疎
→度重なるアップデート→不具合→バランス崩壊や暴言が多かったり時代の流れもありかなり過疎化が進行しています。

今から始めるならこれから期待の出来る新作ネトゲ等に時間を費やす事をおすすめします。

人口が戻ってまた活気付く事はまず不可能でしょう。

最後に運営は一応頑張ってる気がしますw
2013年12月16日(月) 9:44:34

HN/ベーコン太郎  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/乙鯖は×
評価 bar(7)
プレイ期間=7年
感想=このゲームは対人戦闘ゲームですが、ロックオンやガードといったコマンドがありません。
じゃぁロックオンやガード出来ないのかというと、そうでもありません。
全ては中の人の腕次第。
ロックオンコマンドはなくてもスキルが確実に当たる確定条件を覚えていてそこに合わせてスキルを使ったり、相手の動きの先を読んでスキルを使ったりすることで攻撃を当てたりしますし、逆に相手の動きを読んでスキルをかわしたり、建築物や地形を利用してスキルをかわしたりしてガードしています。
こういった中の人の腕次第で性能が変化するというゲームは他には無いと思います。
また、中の人の腕次第で強さが変わると言うことは課金に殆ど左右されないと言うことでもあります。(エンチャントシステムとHP回復システムがある以上基本的な攻撃力や防御力、回復力に課金の影響が出ます)
というわけで、課金してるなら強いのは当たりまえ、課金額が強さのパラメータといったゲームにうんざりしてる人は一度試してみてはいかがでしょうか?
あと、戦争の数や雰囲気は鯖によってかなり変わります。
もし合わないと思ったら別の鯖を選んでやってみることを強くお勧めしますです。

p.s.
評価が10点で無い理由はスキル調整や職業のバランスなどがダメな場合が多すぎるからですが、まぁそんなダメダメなバランスでも中の人次第で楽しもうと思えば楽しめるからまぁいっかと思わなくも無くて・・・
2013年12月9日(月) 15:5:43

HN/nanashi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/残念な子
評価 bar(4)
プレイ期間=3年ほど
感想=

たまにサクッと2,3戦やるだけ、のプレイヤーでも続けられる
簡単に復帰できるのも長所のひとつだったはずが、
今回のセスタス・フェンサー一新アプデのせいで、
そういう層をかなり振るい落とすことになるんではと思う。
というか、自分がそうなのだけど。
たまにはFEZやるかーと思ったら、なんか違うゲームになってた。

アプデの中身自体より、こういうたまにくるプレイヤーも
かなりの割合を占めるゲームなのに
その長所を自らさっぱり捨ててしまう運営のセンスがいよいよ心配。

セスキャラ持ってたけど、
たまにさくっとやりたいだけな自分としては
新スキルとかどうでもよすぎて
おそらく新スキル調べてスキル振り直すどころか1戦もしようと思えない。
たんなるカムバック用キャラに成り下がりました。
しかもセス触らなくたって見覚えのないスキルがセス笛から飛んでくる。
自分が動かすだけじゃなく相手にするのすらめんどくさい存在に。
金コ撒いたって非定住プレイヤーには
今回のアプデは復帰の敷居上がりすぎました。

たまにやると楽しいけど、もう一々各職研究して云々、
とかしてまでやりたいゲームではないんだよなあ。
2013年11月25日(月) 16:53:14

HN/( ´D`)ノ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/海水が蒸発すると塩が残る
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=塩分濃すぎ

もともと陣取りや一発逆転要素を含んだ
戦略的な駆け引きのあるゲームだったのですが
度重なる「着せ替え課金ご用達新職いじりアップデート」の結果
小学生のサッカーのように全員が同じ箇所に集まって適当にスキル連打するだけの
50vs50で劣化戦国無双的なものに。

その結果せっかく長寿ゲーになれていたものを自分達で行き急いで寿命を縮めてしまってます

また、馴染めず去っていく人が多い中で未だに続けてる人は自分含め中毒か変わり者だけなので
悪い悪い言われるプレイヤーの質も向上するはずも無く
今まで水分(まともなユーザー)が混じって塩辛さがごまかせていたものがいよいよ水分がなくなって
ただの塩の結晶になりつつありますw
2013年11月24日(日) 10:14:59

HN/FEZ
見出し/過疎化が進むゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=
戦争ゲームとしては非常に戦略性や押し引きなどがあって優秀です。
課金と無課金の差がそれほどないのもいいところでしょうね。

ゲームバランスも他のゲームに比べればまだマシだと思います。
最近のネトゲは長く遊んでもらいが為に職を無駄に増やしたり、
サブクラスなどの色々な新しい要素を絡ませてはバランスを崩してます。
FEZはその辺が慎重なので大きく崩れる事はありません。

他のネトゲに比べて運営も非常に頑張っているように見えます。

ただ残念なのがプレイヤーの質が非常に悪いのがこのゲームの難点です。
どのゲームも悪質なユーザーはいますがFEZほどではありません。
またスコアを重視するユーザーが増えたために、
本来の目的や戦略なども失われてただの歩兵戦ばかりが増えました。

本来は非常に面白いゲームなんですけどね…
最近はまともな戦争も見ることなくなり悪質なユーザが庭のように遊んでます。
一言で言うと不愉快な発言が必ずと言っていいほどあります。

珍しいパターンですがこのゲームは運営が駄目にしたというよりかは
ユーザーが駄目にしてしまったんだと思います。
2013年11月3日(日) 17:19:16

HN/虎吉
見出し/最悪
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=ゲーム自体は面白いのですが、戦場で少しでも回線が重かったり放置してたりするとすぐに責められるのが嫌です。正直、ゲームでここまでストレスたまったのは初めてです。

回線が重い人でも遊べるようにしてほしいですね。まるで軽い人専用ゲームみたいでマジでストレスたまります。もう二度とこのゲームでは遊びません。
2013年10月25日(金) 19:9:10

HN/エルの掃き溜め
見出し/(あくまで他比で)悪くないんじゃない?
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=取り敢えず思うのは「これ以上のネトゲが他にいくつあるのか」ってことで、少なくともこれから乗り換えよう、って思うほどのゲームは特に見つかんない。
戦争システム持ってるネトゲでは圧倒的に戦争回数が多く待機時間が短い。
全体で勝ち負け決まるせいで脳筋さんやらスコア厨さんにはあまりお勧めできない。
タイアップ企画とかもそこそこ多くイベント回数もそんなに少なくない。
過疎過疎当人たちは騒ぐけど普通に1ワールド1000くらいはいる。
あ、あとレベルとかのキャップが低いから初心者とかでも十分古参においつける。
これだけ動いてこの絵ならそこまで悪くない。
まあ全体的に悪くないんじゃない?
―――以下独り言―――
欠点で誰かが言ったかぶりが存在、ってのはどう考えても仕様だしそれ含めて攻撃しなきゃいけないゲーム。
―――以上独り言―――
2013年10月25日(金) 1:57:30

HN/mike
見出し/腐ってもFEZ
評価 bar(8)
プレイ期間=6年
感想=昔に比べれば、プレイヤーの熱も質も下がって、クソ戦場が増えたけれど、それでも時々楽しい戦場には当たる。他にいいのがあれば引っ越すけれど、FEZの後継にあたる作品は未だに無いですね。
2013年10月10日(木) 9:9:14

HN/もう終わり
見出し/オワコン
評価 bar(5)
プレイ期間=6年
感想=連携のれの字もありません、遠距離は所謂被せ上等、注意したら逆切れ→タイマンしようぜ!もうね・・・小学生にネットさせたらダメだよ・・・
もっと敷居が高く面白いゲームだったが今はただのスコア()稼ぐ奴が凄い対人ゲー

綺麗さっぱりキャラデリしたのでもう二度と遊ぶ事はないでしょう。
2013年10月5日(土) 15:13:20

HN/激萎えうつうつ丸
見出し/もうあの頃とは違う
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜2年 最近復帰して一週間
感想=

ウォーリアの本懐は味方の援護を受けつつ死角から攻めることであり、真正面から立ち向かっていくことではない。
こんなことはOβの時点で言われていたにもかかわらず、何をトチ狂ったのかソロ行動をしだすウォーリアの多さに思わず笑いがこみ上げるw
弓スカや氷サラの援護も受けられず、死角に隠れながら進軍できないのでは、ウォーリアが最弱なのは当たり前である。

おかげで無策に突っ込むサラやウォリを殺しているだけでキル数はみるみるあがるし、安易にフェイントに引っかかる短スカや火サラをカモにすれば貢献度上位5位の中には確実入れるだろう。

……だがしかし、つまらない。そこにはなんの達成感もない。
なぜならこのゲームでは個人戦績など全く意味がないからだ。
このゲームは戦場の一人一人が努力をし、全体の勝利や連帯感を味わうゲームだ。
少なくとも最初の頃はそうだった。

いつからこのゲームは個人戦になったのだろうか?
悲しいけど、あの頃のような連帯感はもう既に味わえないのだろう。
負ければ罵詈雑言の嵐、責任の擦り付け合い、バカバカしいにも程がある、負けたのは全員の責任だ。
最初の頃は負ければ反省会をしていた、と言ったら紗に構えた最近のプレイヤーは鼻で笑うだろうが、元からそう言うゲームだったし、私はそれに満足していた。

そしてゴリ押しで通した新職のおかげでバランスがかなり悪くなっている。
他のオンラインゲームにない要素があったゲームだけに、代替としてできるゲームも無い。
本当に惜しいゲームを亡くしたものだ。

そして相変わらずのエンチャントゲーなのは何とかならないのか?
運営は金にしか目が行っていない。
2013年10月3日(木) 15:5:15

HN/古参
見出し/末期。
評価 bar(2)
プレイ期間=サービス開始から。
感想=長く楽しめたゲームだと思います。
だからこそ現状が末期だと思います。

鯖統合しても明らかに戦場は減り、
決まったルールのようなものにそって戦い
負けると他人のせいにするそんな感じです。

2013年9月4日(水) 6:40:2

HN/damepo
見出し/やる気ZERO
評価 bar(1)
プレイ期間=数年
感想=



対人ゲームでありながらひどい欠陥が存在する

・修正不能な位置ずれが存在する

・同時に攻撃があたらないため、強攻撃に弱攻撃が被ることが多々ある。こちらも修正不能なご様子



プレイしているユーザーが色んな意味で熱い

・ゲーム内のユーザーの質は全ネトゲ中最悪といっても過言ではない。敵味方関係なく煽りや暴言が非常に多い。

・部隊(ギルド)入隊規約にVC(スカイプ、TS3、Mumble)を導入している部隊がほとんどで、VC内での愚痴、暴言、舌打ち、陰口が多く不快。


現在自分は友人とたまーーーーっにINし、ネタプレイしてるだけです。


真面目にやるにはストレス溜まるゲームなのでやめたほうがいいと思います
2013年9月3日(火) 23:20:37

HN/daizu
見出し/そこそこ
評価 bar(3)
プレイ期間=5
感想=遠距離ゲーじゃないとか言ってる人いますが、遠距離ゲーです。近接が遠距離に対して有利に動けるまでの距離を詰めようと思うとサンボル、ジャベ、IBなど一方的に当てられるうえにヘルなどの火力もある。少数だとさらに顕著に遠距離の強さが出る。FPSでいうとお互い見えてる位置でSMGとナイフでナイフがSMGを倒すのきついですよね?fezの場合障害物など少ないので基本的に相手にばれない位置から近づくことはできません。
現状としてはスコアランク的に スバ抜けて上手い人≧遠距離>近距離 みたいな感じで戦場によっては10位中10人が弓皿ってこともしばしば
今から上手い人に追いつくころにはサービスが終了してるでしょうね。
2013年8月27日(火) 11:21:0



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